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魔獸怎麼抄襲

發布時間: 2022-11-18 17:25:05

Ⅰ 魔獸世界抄襲戰錘謝謝

魔獸世界的歷史和大陸結構,種族文化,職業,等等各種方面都是按照魔獸系列官方小說設定的,許多奇幻小說作家都寫魔獸系列小說,比較著名的是美國著名奇幻小說作家理查德A.納克,克里斯蒂.高登等人,沒有抄襲戰錘,只是因為游戲畫風和玩法設定和戰錘相似而被戰錘腦殘粉唾棄。

Ⅱ 魔獸抄襲魔戒是不爭的事實,為什麼就是有人不承認

或許因為他們不知道魔戒原著的創作和出版時間,單純的從魔獸游戲的發行時間和指環王電影的上映時間來比較的

Ⅲ 聽說魔獸的世界觀和設定上抄襲了某作品

戰錘、龍與地下城是西方奇幻游戲的鼻祖,所有奇幻游戲必然都會抄襲這倆的模式和背景設定。如果有興趣可以去看看這倆游戲,另外還有一些同樣對游戲影響深遠的小說系列:龍槍相關、阿瓦隆相關等等……

BLZ把裡面的很多東西抄襲過來又簡化過了——比如天賦、專精、屬性分配、裝甲類型等等。不過劇情還是原創的,依然很贊。

Ⅳ 魔獸世界,星際爭霸,魔獸爭霸抄襲戰錘

「戰錘40K」即「Warhammer 40,000」,是英國公司 Game Workshop 於1987年推出的桌面戰棋游戲。戰錘40K 在桌面戰棋游戲中的地位就相當於龍與地下城在桌面 RPG 中的地位一樣,在國外有著大量的忠實Fans。最初的版本《Rogue Trader》是以小規模戰斗為主題的游戲,而由骰子決定兵種的構成。相比龍與地下城的角色扮演它更注重每個小兵,只能說它開發了一種新的游戲模式。

即時戰略游戲的歷史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正稱得上即時戰略游戲的作品並不是出現在PC上。89年世嘉在其16位主機MD上推出了一款名為《Herzog Zwei》的游戲。這是一款融合動作與戰略要素的游戲,對應雙人游戲。玩家的目標是摧毀敵人的基地,每個玩家都有一個主基地和一些較小的基地,還有不屬於任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一單位是自己的戰斗機,它可以從一架飛行器變為一個地面作戰單位。即時戰略游戲中的一些基本要素,如能源、金錢的管理、即時控制的作戰單位、為基地戰斗等。

在PC平台上,的一款大規模發行的即時戰略游戲應該是《Command HQ》,這款游戲在1990年發售,當時就獲得了相當大的成功。《Command HQ》的製作人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。這是一款以征服世界為主題的即時戰略游戲,玩家操作一些作戰編隊如裝甲師、步兵團以及海軍艦隊等,總目標就是擊敗敵人征服世界。能源管理在游戲中具有舉足輕重的地位,玩家需要善於管理以及獲得盡可能多的石油。由於銷量相當不錯,開發商自然趁熱打鐵的推出了續作《征服世界》(Global Conquest),這款游戲大體秉承了前作的要素,並加入了區域網聯機游戲模式。

隨著電腦進入windows時代,使用電腦的門檻大大降低,真正推廣起來的即時戰略游戲是 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所開發的《沙丘 II》具備現今 RTS 游戲中的各項要素,成功奠定了自己為實時戰略之父的地位。雖然《沙丘 II》在系統上有許多設計並不貼近人性,象是無法一次圈選大量部隊發號指令,或是當研發到後期科技時,基礎單位會完全派不上用場等等,不過這並沒有掩飾當 年《沙丘 II》在游戲架構上的各項創舉。

隨即1994年Chaos工作室正式更名為Blizzard公司並開發了魔獸爭霸:人類與獸人

然後Westwood Studios再接再厲於1995年開發了著名的命令與征服:泰伯利亞黎明

1998年Blizzard公司不甘示弱又推出了星際爭霸

而正統戰錘系列的電子游戲最早應該是1998年的戰錘40K:混沌之門,那是個回合制策略游戲(類似於機戰、炎龍騎士團)真正即時戰略的是2004年的戰錘40,000:戰爭黎明

只能說想法上有一點類似,要說抄襲真是沒譜的事。

Ⅳ 有人說魔獸世界是抄襲的完美世界是對的嗎

魔獸爭霸,即便算一代,那也是1994年才發行。魔獸3混亂之治是2002年7月發行,冰封王座都是2003年的事了。暴雪研發魔獸3是從1999年開始的,魔獸世界開發時間據了解是10年 從做第一個代魔獸爭霸就開始醞釀了 當時由於計算機硬體不成熟一直放到了 98年才開始正式寫代碼。
魔獸世界在2004年10月15日北美及加拿大,澳大利亞地區同時開始發售.國服是2005年4月26日開始公測,但是只開放了前40級

而完美呢?
官方介紹如下:
開發時間長達三年,投入資金超過三千萬人民幣的國產古典奇幻網游大作《完美世界》,以其大氣唯美的游戲畫面,獨具匠心的創新亮點,還未面世就在廣大玩家中掀起了一波關注的高潮。熱情的玩家紛紛通過各種渠道,對《完美世界》提交了自己的各種建議和想法。各大游戲公會也爭派代表同完美時空進行聯系,咨詢更多關於《完美世界》的資料信息,以期能在第一時間進駐游戲,體驗《完美世界》的獨特魅力。
完美世界的上市時間:2005年11月25日。
有沒看到:完美世界還沒出現時魔獸世界已經流行全世界了。
而且補充說明一點,完美公司得上市時間是2004年。而完美世界上市是2005年。所以官方說的研發時間3年,真假未知。有可能就是為了掩飾自己明擺著的抄襲!!

如果就開發起始時間,上市時間,開發難度,系統完善程度來看,完美世界百分百是抄襲魔獸世界!!
說魔獸抄完美的人是白痴吧!

Ⅵ 魔獸世界,為什麼總抄襲60級呢

追憶戰弓
換個馬甲來發同樣的問題有意義嗎?

CPA你到底要換多少個馬甲?

Ⅶ dota為什麼要抄襲魔獸阿

並不是抄襲。03年,魔獸爭霸3出世,之後美國人通過地圖編輯,製造了一批地圖,其中,塔防類統稱dota,後期經過icefrog統一,做成dota全明星,即,dota
版權在暴雪那。所以才會開發dota2

Ⅷ WOW抄襲了戰錘多少東西

這個說起來就源遠流長了。

當初由於暴雪和戰棋廠商Games Workshop之間的版權問題一直沒有談妥,導致戰錘40kpc版變成了了現在的星際爭霸,其初期的很多設定都是借鑒自戰錘40k的設定。從種族的設定、科技樹、單位外形、種族的特點等,很容易就可以看出戰錘40k中的星際戰士、泰倫蟲族和艾爾達靈族的影子。

包括之後的魔獸爭霸,很多設定更是借鑒了更古老的中古戰錘。甚至你在看很多中古戰錘的設定和資料時,忽略其中的專有名詞,很可能會和魔獸爭霸的設定相混淆,甚至連種族名字都是一樣的。

但是不容忽視的是,暴雪在這些基礎上對原有的戰錘架構進行了大刀闊斧甚至是革命性的取捨和再創造,創造出了與實物戰棋規則大相徑庭的更適合pc競技的游戲系統和同樣厚重的背景故事,可以說已經完全脫離了戰錘的框架。

總的來說,星際魔獸之於戰錘,就相當於廣大歐美RPG之於龍與地下城,後者為前者搭建了一個充滿魅力和創造空間的架構和土壤,最終長出了一顆獨立但同樣成功的大樹。

Ⅸ 魔獸世界怎麼抄襲別人的宏

如果你想復制就選中文字按Ctrl+C 你再進入游戲的宏命令筐口``直接按Ctrl+V 就可以粘貼

Ⅹ 魔獸世界抄襲了什麼為什麼說最佳抄襲獎

那是戰錘OL抄襲完了之後反咬WOW一口

戰錘OL吧里有這個帖子 看他們的回帖他們自己人都覺得心虛

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