魔獸世界熾熱連擊什麼時候有的
⑴ 魔獸世界 法術連擊
這個宏完全沒有用和手動效果是一樣的
不要打斷小火球,因為飛行時間是1秒多,如果打斷1個搓了1.5秒的火球的話會損失dps的,你需要做的就是在連擊buff出現後讀出的火球命中目標之前把炎爆打出去就行了,這樣既不浪費dps也不浪費連爆的buff,而且偶爾能夠出現2連瞬發炎爆的爽事兒。
⑵ 魔獸世界7.08月11日更新了什麼內容
8.11日並沒有更新,8.10和8.12分別有更新,劇透內容如下:
8月12日
在線修正
職業
惡魔獵手
邪能沖撞擊中敵人的幾率現在符合敵人的整個命中區域,而不是敵人的中心。
在新手任務「生死逃亡」中掉線的玩家不再需要放棄並重新接受該任務。
修正了惡魔獵手無法使用夜翼之心和黑曜夜之翼坐騎的問題。
牧師
在試練場中施放瘋入膏肓不再殺死你自己。
術士
野生小鬼現在正確地觸發強效力量祝福的傷害。
痛苦無常被驅散時,現在造成120%的剩餘法術傷害(從200%下調)。
戰士
雷霆一擊現在會更加可靠地擊中其半徑邊緣的目標。
團隊副本和地下城
提高了很多低等級經典舊世地下城敵人的生命值。
修正了在罕見的情況下祖爾格拉布的入口傳送門會被隱藏的問題。
事件
修正了一些被標記為入侵的區域無法開始入侵事件的問題。
適當降低了惡魔入侵的最終世界首領對玩家的傷害。
虛空碎片現在可以在重建的魔能死神5000和恐怖指揮官納薩澤爾的屍體上找到。
在坐騎上的玩家現在會正確地看到軍團入侵的對話。
轉化盟友不再作用於處於屈服於黑暗效果下的玩家。
修正了一些入侵的剩餘時間顯示錯誤的數值的問題。
物品
獲得薩格雷偽裝並將其摧毀的玩家現在會將該玩具加入到他們的收藏中。
任務
「久遠的痕跡」中,無論被折磨的幽魂或被折磨的平民被殺死得有多快,任務物品「令人厭惡的殘留物」應該總是掉落。
世界
艾薩拉靠近伊利達雷反入侵營地的地方加入了一個新的聯盟墓地。
8月10日
在線修正
職業
惡魔獵手
部落的惡魔獵手現在能夠在完成「酋長的接見」後打開地下城手冊。
新創建的惡魔獵手能夠在有未閱讀的郵件時被刪除。
獵人
群獸奔騰對其他玩家的效果現在保持一致。
法師
因為熾熱連擊或氣定神閑而變為瞬發的法術不再消耗浮冰。
烈焰打擊施法期間獲得的熾熱連擊不再會被烈焰打擊消耗。
事件
軍團入侵中強大的軍團指揮官現在會掉落虛空碎片;略微減少了完成每個階段所獎勵的虛空碎片數量作為平衡。
物品
非惡魔獵手不再能夠從軍團箱子中獲得惡魔獵手戰刃。
戰刃武器現在能夠被玩家附魔。
NPC
伊利達雷地下商人現在應該向部落玩家出售商品。
任務
在任務「隕落的雄獅」中,玩家不再看到NPC之間的重復對話。
達拉然(諾森德)的烹飪日常任務又能正確地隨機刷新了。
用戶界面
(正在進行中)玩家能夠通過郵件點擊公會成員名單將其他玩家晉升為公會會長。
(正在進行中)你又能成功地在拍賣行中搜索長袍了。
⑶ 魔獸世界純火法師有哪些觸發性BUFF
一觸即燃,熾熱疾速,法術連擊,沖擊(名字不確定,就是下一個火沖暈2秒),熾熱報復(對手繳械),就這些了吧。。。還有30%血量一下1.5秒的炎爆(5秒冷卻)
總之火法是一個靠人品吃飯的職業,RP爆發了,對手瞬間在你的烈焰中化為灰,臉黑了,對手被你煉成真金,直插你的菊花- -
混亂和癱瘓差不多,混亂可以動,癱瘓不能動(不受控制的動)。典型的癱瘓效果是盜賊的鑿擊和聖騎的懺悔,任何傷害都會打斷癱瘓效果。混亂也一樣,受到直接攻擊就會醒,注意是直接攻擊,如果龍息之前,目標身上有火球、點燃或者或提炸彈的DOT,中了龍息期間受到這些DOT傷害的時候不會醒。這點不像盜賊的致盲,致盲會被盜賊自己先前上的DOT打醒(如致命毒,割裂等)。
沉默,就是不能施法,除此之外不受任何限制,可以動,可以用武器攻擊,沉默對物理職業無效。
眩暈是減速效果,之間移動速度,不減攻擊速度,除此之外無其他限制。典型的眩暈效果有術士的清算,盜賊的漩渦利刃(都是天賦點出來的效果)。
還有最常見的一種效果——昏迷。昏迷狀態完全不能動,受到任何攻擊不會醒。如盜賊的腎擊,冰法的深結,聖騎的制裁。。。
⑷ 魔獸世界盜賊的終結技需要的連擊點是怎麼獲得的是有保留時間還是永久的
需要用技能來累積的,你可以注意技能提示上顯示的附帶幾個連擊點數。時間上是永久的,直到其DEAD。不可切換目標,否則消失
⑸ wow7.15法師哪個專精強 魔獸世界7.15法師削弱改動
(1)很多人說是奧法。
(2)具體更改有如下:
寒冰屏障現在是4分鍾冷卻(原為5分鍾)。
能量符文的傷害加成現在是40%(原為50%)。
《1》奧術
每層奧術充能使奧術沖擊的施法時間縮短5%。、
奧術彈幕使敵人的移動速度降低50%,使你的移動速度提高50%,持續5秒。
奧術飛彈和喚醒可以在移動時引導。
棱光屏障不再有冷卻時間,但會消耗相當於所吸收傷害50%的法力值。
為你施加護盾,持續1分鍾,吸收傷害,降低受到的魔法傷害,並縮短你身上的所有有害魔法效果的持續時間。
奧術充能現在使奧術飛彈的傷害額外提高15%。
大多數奧術專精法術的傷害提高了12%。
奧術寶珠的傷害提高了477%。
法師護甲被移除。
法力護盾特質重命名為力場屏障:使棱光屏障的效果提高20/40/60%。
虛空風暴的傷害降低了15%。
超強能量現在使奧術強化的傷害加成和減少的法力消耗改為70%。
氣定神閑現在30級可用,並且不再是天賦。
超級新星的傷害降低了10%。
不穩定的魔法的觸發幾率現在是20%(原為15%)。
15級新天賦:增效。
26級新法術:棱光屏障,取代寒冰護體。
30級新天賦:法力護盾。
30級新天賦:氣流。
75級新天賦:時空轉移。
100級新天賦:時光渦流,取代加速。
《2》火焰
施放灼燒使你的移動速度提高30%,持續3秒。
龍息術總是爆擊並觸發熾熱連擊。
對你周圍8碼內的目標造成火焰傷害時,將為你的烈焰護體恢復相當於所造成傷害40%的吸收量。
吸收你受到的700%法術強度點傷害。
對你的近戰攻擊對攻擊者造成50%法術強度點傷害。
30秒冷卻。
大多數火焰專精法術的傷害提高了27%。
餘震的傷害提高至39%(原為34.5%)。
沖擊波移至30級,取代灸灼。
灸灼現在52級可用。
灸灼的冷卻時間現在是5分鍾(原為2分鍾)。該冷卻時間在死亡時重置。
燃燒現在提供相當於50%爆擊的精通(原為100%)。
可控燃燒的幾率現在是20%(原為10%)。
臨界熾焰現在10級可用,並提供15%的法術爆擊幾率加成。65級時,還會使從裝備獲得的爆擊等級提高10%。
縱火者現在使火球術和炎爆術對生命值高於90%的目標爆擊(原為85%)。
烈焰飛舞現在是被動效果,使火焰沖擊的充能時間縮短2秒(原為3秒),並使最大層數增加1層。
流星的初始傷害提高了95%,持續傷害提高了86%。
鏡像的火球術的傷害提高了122%。
熔岩護甲被移除。
26級新火焰法術:烈焰護體。
熔岩之膚:烈焰護體使你受到的物理傷害降低5/10/15%。
30級新天賦:熾熱之魂。
60級新天賦:阿萊克斯塔薩之怒。
75級新天賦:狂熱之速,取代浮冰。
每層熾烈之咒使傷害提高2%(原為5%)。
《3》冰霜
你的冰凍效果使敵人的移動速度額外降低15%。
立即結束冰霜新星、冰錐術、寒冰護體和寒冰屏障的冷卻時間。5分鍾冷卻。
寒冰護體激活時使你的護甲提高100%,並且寒冰屏障消失時施加寒冰護體。
大多數冰霜專精法術的傷害提高了12%。
30級新天賦:冰川隔離。
急速冷卻現在52級可用,並且進行了重新設計:
75級新天賦:刺骨寒風。
63級時,暴風雪(2級)每次造成傷害會使寒冰寶珠的冷卻時間縮短0.5秒。
暴風雪不再激活寒冰指。
每層連鎖反應現在使冰槍術的傷害提高10%(原為20%)。
冰錐術的傷害提高了99%。
黑冰箭的傷害提高了22%,並提供冰冷智慧(原為寒冰指)。
霜甲術被移除。
寒冰箭的傷害降低了17%。
冰凍之觸現在是被動效果,並使寒冰指的觸發幾率提高40%。
冰川尖刺未融入冰刺的傷害提高了33%。
在寒冰護體的影響下,對你進行近戰攻擊將使攻擊者的移動速度降低50%。
寒冰護體現在只有在冰霜法師達到50級後學習。
浮冰現在30級可用。
冰槍術的傷害提高了34%。
寒冰世界不再使水箭有一定幾率觸發寒冰指。
鏡像的寒冰箭的傷害提高了80%。
冰霜射線的傷害提高了5%。
阿洛迪之盾特質現在使寒冰護體的效果提高20/40/60%(原為33/66/100%)。
⑹ 關於魔獸世界技能連擊的問題!
按照現在的版本的話```你開個大腳就可以了。
你說的連擊可能是玩的盜賊```技能是必須一個個點的```但是如果你是新手```想要一個鍵釋放多個技能```你可以去學習一下宏的設置```在魔獸里宏的設置還是非常重要的```具體我就不說了```你自己去搜索一下有關宏的網站。
⑺ 求8.1冰法特質排行,有哪些比較靠前的
8.1冰法特質排行:急速,精通,暴擊。比較靠前的是急速,一切特質優先選擇急速,急速決定了冰法寒冰指觸發的次數,其次是精通,決定寒冰箭的傷害,暴擊最次。
彗星風暴:盡量卡CD且在洪流層數大於等於3時使用,盡量卡CD使用,單體時在冰風暴後使用。冰凍術(水元素技能):面對可冰凍目標時在彗星風暴或沒有冰冷智慧的冰川尖刺後使用。
黑冰箭:黑冰箭CD小於5秒時,施放冰風暴不考慮冰刺層數;當有冰冷智慧且冰刺層數大於等於4時施放黑冰。
⑻ wow 70-80後天賦變動
綜合:
(新副本與戰場等悲愴地略過)
新的地城拾取功能:玩家現在將可以跟其它同樣擁有拾取權的團隊或隊伍成員交易拾取綁定物品。此系統類似於物品購回系統,讓玩家可以在拾取後的2小時內交易物品。對物品附魔或鑲嵌珠寶將會出現確認框,確認後物品將無法交易。
新增了德魯伊獵豹形態與熊形態的美術模塊。現在每種形態與陣營將有五種獨特的色彩設計。你在美容沙龍更換毛發顏色(夜精靈)或皮膚色澤(牛頭人)時將同時更換獵豹形態和熊形態的顏色。
護甲穿透等級:護甲穿透等級所提供的效益降低了12%。
PvP
競技場
勇武之環
火牆已移除。
羅德隆廢墟(國服:洛丹倫廢墟)
起始房間中的壁龕移除了。
中央墳墓的碰撞修改得更為平滑,避免玩家常被卡在這邊的地形上。戰場
戰場經驗值來了!
— 玩家現在戰場上完成可以獲取榮譽值的目標或行動,也將會獲得經驗值獎勵(不包含榮譽擊殺)。
— 不想透過PvP獲取經驗值的玩家,可以拜訪暴風城的貝斯坦或是奧格瑪的史拉茲,他們兩個就在戰場軍官附近。你可以花費10枚金幣讓你的角色不再獲得經驗值。
— 取消經驗值獲得的玩家將無法從游戲中透過任何方式獲得經驗值。
— 取消經驗值獲得的玩家在戰場競賽時,只會和其它取消經驗值的玩家對戰。
— 貝斯坦和史拉茲可以恢復讓玩家繼續獲得經驗值,只需要10枚金幣的費用。在取消經驗值獲得的期間內,原本能夠得到的經驗值將無法回復。
主城中個別戰場的戰場軍官將統一為各陣營一名戰場軍官,讓玩家可以直接排入任何戰場。個別戰場的戰場軍官依舊會在戰場周時出現在各主要城市。
當你站在己方控制的佔領據點旁時,你將會得到一個名叫「榮譽防衛者」的增益效果,這個增益效果將會給予所有榮譽擊殺50%的額外榮譽。這系統目前影響阿拉希盆地、風暴之眼與征服之島。
阿拉希盆地
佔領一座基地所需要的時間由10秒縮短為8秒。
游戲現在會在其中一隊達到1600分的時候結束,而非2000分。
風暴之眼
拔起中央平台上的旗幟所需要的時間由10秒縮短為8秒。
游戲現在會在其中一隊達到1600分的時候結束,而非2000分。
戰歌峽谷
這個戰場現在有20分鍾的時間限制。在時間到的時候,佔領較多旗幟的一方獲勝。若雙方平手,則由率先佔領旗幟的一方獲勝。如果雙方都沒有成功佔領旗幟,將以平手收場。
現在等級11以上的玩家即可以承接戰場的每日任務,任務給予者只會根據玩家所屬的等級群組提供能參加的戰場每日任務(換句話說,11至20級的玩家只能承接戰歌峽谷的每日任務,而21至50級的玩家則可以承接阿拉希盆地或戰歌峽谷的每日任務,以此類推)。
地城與團隊
地城與團隊ID延長
— 為了讓隊伍和團隊能照自己的速度推進副本進度,玩家現在可以個別地延長副本ID。
— 既存或最近結束的ID可以透過社交面板的團隊欄頁,點擊團隊信息來延長。
— 玩家任何儲存的副本ID都可以被延長。延長副本ID可以使副本原本的鎖定時間延長一倍(舉例,奧杜亞的副本ID可以延長7天,英雄:雷光大廳的副本ID可以延長24小時,祖爾格拉布的副本ID可以延長3天)。
— 副本ID可以延長不只一次。
— 副本進度的延後可依每個副本來獨立選擇是否要取消,前提是玩家不能在延後的期間內在該副本內做出會讓玩家進度被重新儲存的行為。
影牙城堡
哀嚎的衛兵:往日的尖嘯已不會重復作用於同一個目標。施放此法術的間隔時間也延長了。
種族:一般
斧專精(獸人):此技能的武器加成現在也同時對拳套有效。
牛頭人現在可以到美容沙龍改變皮膚色澤。
物品:一般
敏捷:閃躲百分比中每一點所需的敏捷提高15%。這項改變也重新標定了當一個玩家在敏捷為0時依舊具有少量的閃躲值,因此所有玩家將會看到自己的閃躲百分比產生些許的變化。
格擋值:所有物品的格擋加成數值變為兩倍。盾牌的基礎格擋值或力量對格擋的加成數值則維持不變。
一次使用性格擋值物品:所有會觸發暫時性增加格擋值的物品或套裝效果都已經調整。它們的格擋值並不會變為兩倍,而是持續時間延長為兩倍。包括了偏斜雕紋、諾姆瑞根自動格擋器、寇仁的幸運錢幣、拉方索的咒符、阻礙聖契、光明使者法典、崇聖護盾聖契、聖騎士的T8公正之盾套裝效果、聖騎士的T5神聖之盾套裝效果和戰士T5的盾牌格擋套裝效果。
閃躲等級: 閃躲百分比中每一點所需的閃躲等級提高15%。這在遞減效應前計算。配合其它的變更,你的閃躲等級與招架等級會和遞減效應前有著相同強度。
購回物品的調整
當玩家對物品附魔或鑲嵌珠寶,那麼該物品的購回時間將會終止。當玩家要在物品上附魔或鑲嵌珠寶時將會出現確認對話框,給玩家最後考慮的機會。
附帶觸發效果的物品:這些物品可觸發的特效一般都有冷卻時間。裝備這些物品現在會觸發其冷卻時間(例如:一個在玩家攻擊時會觸發特效,冷卻時間為45秒的飾品,玩家裝備後將在45秒內無法觸發其特效)。
坐騎
— 召喚任何坐騎的施法時間現在由3秒縮短為1.5秒。
— 初級騎術(技能75):現在能在20級時學習,費用4枚金幣。當玩家20級時將會收到郵件,引導他們去拜訪騎術訓練師。
— 中級騎術(技能150):現在能在40級時學習,費用50枚金幣。當玩家40級時將會收到郵件,引導他們去拜訪騎術訓練師。
— 高級騎術(技能225):現在能在60級時向榮譽堡或索爾瑪的訓練師學習,費用600枚金幣。並且可以獲得陣營聲望折扣(聯盟是榮譽堡,部落是索爾瑪)。飛行坐騎的速度也從原本的60%跑速提升為150%。
— 專家級騎術(技能300):現在可以獲得陣營聲望折扣(聯盟是榮譽堡或驍勇遠征軍,部落是索爾瑪或戰歌進攻部隊)。
— 為了進一步平衡每個種族所能購買的坐騎數量,夜精靈新增了一隻60%速度的陸行坐騎。不死族新增了一隻100%速度的陸行坐騎。
法力回復:所有提供「五秒內回復X點法力」的物品所回復的法力值都提升約25%。
招架等級: 招架百分比中每一點所需的招架等級提高8%。這在遞減效應前計算。配合其它的變更,你的閃躲等級與招架等級會和遞減效應前有著相同強度。招架依舊遞減得比閃躲快。
韌性:不再降低隨時間造成傷害的法術所造成的傷害,但改成直接降低所有由玩家所造成的傷害,比例則維持不變。此外,降低致命一擊機率、致命一擊傷害和碾壓傷害所需的韌性提高15%。
多玩總結的:
副本拾取物品交易功能將開啟。(是否會引發新一輪親友代ROLL風潮?)
2 小德熊與貓形態新造型可選。
3 護甲穿透收益降低。
4 競技場地圖修改。
5 戰場經驗值開啟!可以打戰場升級了!
6 副本CD可延長(這個……現在還需要嗎?)
7 躲閃被NERF,現在每提高1%的躲閃需要的敏捷和躲閃等級(收益遞減之前)提高15%
8 從物品中獲得的格擋值增加一倍,但不包括盾牌的初始格擋值和力量帶來的格擋
9 招架被略微BUFF,1%招架需要的招架等級降低8%(收益遞減之前)
10 坐騎召喚時間縮短到1.5秒。20級可以學習60%小馬,40級可以學習100%大馬,60級可以學習150%小鳥(對啊,從60%提升了),70級可以學習300的騎術,也就是大鳥啦。
11 MP5被BUFF,所有帶有MP5屬性的物品的MP5屬性提高25%
12 獵人紅人天賦持續時間縮短至10秒,增加10%傷害(任何時間)。
13 經過艱苦卓絕的訓練……盜賊們學會了使用斧頭……汗。
14 薩滿獲得了全新的圖騰動作條,可以讓薩滿們一次性擺下4個圖騰而只消耗一個公共CD(藍耗不變)
15 戰士劍專與致命格擋稍微加強。
16 你現在可以從奧格瑞瑪和暴風城直接傳送到黑暗之門
17 奧格到雷霆新開飛艇航線。
18 達納蘇斯與奧格瑞瑪增加新的鐵砧。
19 部落方添加坐騎任務,在安戈洛,是毒皮暴掠龍哦,很拉風
20 煉金的所有葯水堆疊數量提高到20個
21 侏儒工程學和地精工程學可以互相轉換了——當然要交錢
韌性:韌性等級不僅僅只減少持續傷害法術所造成的傷害,此效果現在減少一切玩家所造成的傷害,韌性等級和減傷比率保持不變。另外,降低暴擊幾率、暴擊傷害和所有傷害所需的韌性數值被提升15%。(pvp裝和pve裝的分化越來越明顯。相對於普遍低韌的物理職業來說,比他們高100韌左右的全軍裝ss和治療職業能獲得更多的免傷。buff。)
寵物將享受到主人40%韌性以及100%法術穿透加成。此外,如果一個玩家到達物理命中或法術命中上限,那麼他/她的寵物也將到達法術命中、物理命中和專精上限。若是沒有到達上限,寵物也將以一定比例下調命中/專精。(絕對buff。我終於可以不看到瞬召出一惡魔獵犬想沉默一殘血的牧師卻被抵抗然後被牧師加上去的情況了!)
術士
痛苦
瘟疫肆虐:現在也同樣增加惡鬼纏身暴擊加成100%。(對於出鬼影的ss來說是個好消息。不過我覺得如今這個互相秒的競技場出鬼影的ss挺少的)
獻祭和痛苦無常:這兩個法術的所有等級現在都將正確的互相覆蓋。(為什麼上了痛苦無常就上不了獻祭?!啊啊啊啊啊!不公平!!!!)
惡魔
惡魔支配:冷卻時間下降至3分鍾,原為15分鍾。(配合復仇女神瞬召變為2分鍾,還行吧。雖然我沒見過幾個無腦砍寶寶的)
毀滅
小鬼增效:術士的暴擊機率將上升至100%,而非原來的20%。(大buff。在這個互相秒的時代,以後55競技場毀滅術可以考慮帶小鬼了)
硫磺烈焰:目標受獻祭影響時,混亂箭和燒盡傷害加成減少為2/4/6/8/10%,原為3/6/9/12/15%。(這個。。。貌似大家都在哭這個,的確是nerf,不過才nerf百分之5而已。其實點這個天賦主要還是看的燃燒的百分之25暴擊吧?即使這個nerf了,以後該點還得點)
強化暗影箭:略微重新設計。現在這一天賦有20/40/60/80/100%的幾率提供5%的爆擊率加成,而不再是100%的幾率提供1/2/3/4/5%的爆擊率加成。(buff。只需要點2點就有不低的幾率上對目標暴擊增加百分之5,持續30秒的debuff。百分之5爆,對於毀滅還是比較誘人的。)
然後再來談談其他職業的改動對我們的影響
首先是我們又愛又恨的兩個職業,騎士和牧師。愛他們是因為22競技場往往是跟他們搭檔。恨他們,靠!牧師的苦修太imba了!懲戒的爆發也太犀利了!
騎士:
鮮血聖印和殉難聖印被移除:十字軍打擊武器傷害降為75%,冷卻時間下降為4秒;命令聖印:重新設計。每揮將造成36%傷害,審判傷害大大降低。該技能現在從攻擊中觸發時可以連續跳躍攻擊額外的最多2個目標。(懲戒騎士的爆發力被砍,鮮血/殉難聖印被砍,命令聖印造成的傷害全面減少。對於22隊友是懲戒騎的術士來說,是個悲哀的消息。好消息是,我們不再怕懲戒騎了。)
驅邪:現在有1.5秒施法時間,不過將再次對玩家生效。(這個是作為懲戒騎爆發被砍的一個小補償。驅邪有可能因為騎士天賦戰爭藝術而被瞬發。)
熾熱防禦者:重新設計,目前該天賦作用是當聖騎士在35%血量以下時,所受傷害將減少。取而代之的是,任何有可能將聖騎士血量降到35%以下的攻擊,將減少傷害7/13/20%(例如:50%生命的聖騎士遭受了一次40%生命值的攻擊,其中15%正常造成傷害而25%被減免)。此外,每隔兩分鍾該天賦將阻止一個有可能殺死聖騎士的攻擊,且同時聖騎士受到最多相當於其10/20/30%最大生命值的治療,受聖騎士防禦技能的影響(例如:一個僅有其等級5倍防禦技能的聖騎士不會從這個天賦中獲得任何治療,而一個達到防禦閥值免疫首領爆擊的聖騎士將獲得最大值的治療)。
(!!!騎士擁有了山寨版的假死,更加耐打。難不成在台服流行的奶防即將在國服流行???)
牧師
苦修:冷卻增至12秒,原為10秒。(我一直覺得加了天賦8秒冷卻的biubiu太imba了。現在加了天賦10秒,好吧,聊勝於無)
然後讓我們來看看在這個國服版本里,我們的一向的死敵得到什麼樣的buff或者nerf。
盜賊:
暗影之舞:冷卻降為1分鍾,持續時間從10秒降為6秒。(這個對盜賊在競技場絕對是buff。盜賊的能量到了鸚鵡的後4秒已經被消耗到相當少的程度了,做不出什麼攻擊力很高的行為。如今雖然少了一點兒爆發,但是多了1分鍾以後再來一次的機會。鸚鵡+斗篷,想起來有點兒頭疼啊)
戰士:
劍類武器專精:觸發額外攻擊的幾率從1/2/3/4/5%提高到2/4/6/8/10%。(以後拿劍的戰士應該增多了)
斬殺:這一技能現在最多僅消耗30點怒氣。猝死的說明文字經過修改以刪除對斬殺消耗怒氣最大值的說明,因為它現在沒有該天賦也是如此運作。(我沒玩過戰士,不過據各位說這個對戰士是nerf,那麼對於我們來說算是一點兒好消息)
下面讓我們來談談對術士亦敵亦友的職業:
薩滿:
薩滿祭司現在擁有了可自由定製的圖騰條,允許儲存四種不同的圖騰配置。這些圖騰可以在一個公共CD內放下,消耗等同於4個圖騰法力消耗的總和。(好吧薩滿可以玩的越來越無腦了。而且根據樓下的意見,3.22打圖騰宏失效。這個對sm來說是個大buff。對於打sm的我們來說,稍微有點兒吃力了)
潮汐波浪:不再減少次級治療波30%施法時間。現在增加次級治療波25%暴擊機率,以及減少治療波30%施法時間。(基本上,薩滿無腦次級治療波的時代,過去了。對於術士來說算是一點兒不好不壞的消息吧。)
德魯伊:
台風:擊退距離提升到和雷霆風暴相同。眩暈時間從3秒提高到6秒。(平衡德的大buff。不過鑒於平衡德對於術士來說一向不是特別難纏的對手。所以術士對此buff是可以忽略的)
猛獸攻擊:這一天賦現在同時使得每個連擊點數都有7/13/20%的幾率使德魯伊的終結技令下一個施法時間低於10秒的自然法術變為瞬發。(野德的絕對大buff,瞬發的吹風,大加。以後野德估計在競技場出現的幾率會大大提高!)
法師:
隱形術:在3秒漸隱時間內不會因為敵方動作或傷害打斷,不過,一個隱形了的法師依舊可以被暈迷或被沉默。(對於我們的影響不是很大,在偵測隱形的面前一切隱身都是渣)
寒冰箭增效:不再提升爆擊幾率,現在使寒冰箭的施法時間降低0.1/0.2秒。(法師讀冰箭的時間變得更短了)
極寒冰霜:在現有效果基礎上,現在還將令法師的冰冷效果使目標受到的治療效果降低7/13/20%。(!法師現在擁有了百分之20的小致死!)
獵人:
獵人的紅人由18秒變成了10秒,但是假如點出紅人這個天賦傷害會比3.13版本永久增加百分之10.然後3個陷阱cd時間獨立可以一起上了。對於術士來講,獵人一向不算最適合的搭檔。作為敵人,好吧我估計沒幾個術士怕獵人的