魔獸傳統單挑叫什麼
❶ 魔獸世界(WOW)一共有幾個職業每個職業有什麼特點(越詳細越好,關於PK可以不說)新人求指導!
共10個職業。分別是:
戰士(ZS)、
聖騎士(QS)、
獵人(LR)、
潛行者(盜賊DZ)、
牧師(MS)、
死亡騎士(DK)、
薩滿祭司(SM)、
法師(FS)、
術士(SS)、
德魯伊(小D)。
10個職業分三大類:坦克(T、MT)、傷害輸出(DPS)、治療(補職)
每個職業都有3個天賦。
純DPS職業有:LR、DZ、FS、SS,共4個。其它都是混合職業。
三混混合職業,混合T、治療、DPS職業:QS、小D。
雙混合職業,T、DPS職業:ZS、DK。DPS、治療職業:MS、SM。
暴雪的職業劃分還是很有特點的。
混合職業的DPS:ZS(狂戰、武器戰)、QS、MS(暗牧)、DK(三天賦都可)、SM(增強薩)、小D(貓德、鳥德)。
可以做T的職業有:ZS(防戰)、QS(防騎)、DK(三天賦都能坦,血DK最好坦)、小D(熊D)。
可以做治療的職業:MS(最專的治療職業,戒律牧、神聖牧是治療天賦)、SM、小D(恢復德)。
所有職業都可以做DPS,是做治療、T還是DPS這由天賦決定。
先說說我玩過的職業
1、ZS。最大特點:打擊感強,操作舒服,技能好用。防戰對操作要求較高。PVP操作比較復雜,不適合新手玩。武器戰在這個版本中輸出挺猛的,需要有姿態切換(姿態舞),不過你只有戰斗姿態也可以,DPS差的不多。狂暴戰對裝備要求較高(裝等不到400,輸出是很丟人的!)。
2、LR。DPS中屬於中流(只能算中流吧),操作不是很復雜,野外任務升級快,三天賦我都玩過,獸王獵比較好玩,是單刷之王,射擊獵和生存獵僅僅是為了高輸出,沒多少可玩性。這個職業比較適合新手,當然後期的話是沒什麼職業適合新手的。現在生存獵輸出最好,玩的人也最多。
3、DK。符文和能量雙系統,剛玩時可能會不適合,玩段時間就好了。操作普遍認為比較無腦,我也覺得是。血DK做T最好,群拉很方便,操作不難、輸出也很猛,單刷也很好,跟獸王獵差不多。冰DK做DPS最好,雙持冰DK輸出還是不錯的。邪DK中間位置,好像比較適合PVP里的JJC(競技場)?不太清楚。DK我只玩到過70多級,沒玩下去,感覺沒什麼意思。
4、MS。我只玩過AM(暗牧),操作不難,技能不多,想高輸出不容易。MS是專門為治療設計的一個職業,治療的手段技能最多,是最適合做治療的職業。
5、SS。我現在在玩的職業。操作比較瑣碎,是戰場上優先被殺的職業。我覺得還是挺好玩的,技能多是以持續性的DOT傷害為主,掛DOT應該是其最大特點。操作挺煩人的,感覺不適合新手玩,PVE和PVP都不適合新手。
只玩過這5個職業,剩下的只能說點我的了解。
6、SM,據說是最值得玩的職業,練級比較費勁,最主要還是做治療,做治療有自己的優勢但不搶眼,感覺5人本SM治療還是不錯的。這個職業玩的人不多,裝備比較好拿。
7、QS,所謂的聖騎士,是我最煩感的職業(純屬個人,樓主可以不必在意)。這個職業可玩性還是不錯的,T、DPS、治療都能做。操作上不是太難,新手玩也還好。治療單刷能力很強,在5人本還是不錯的。Raid本中一般是專門刷T。防騎不太了解。感覺不是太搶眼。
8、FS,這個職業,應該說最適合新手玩,在DPS中是很猛的(對於新手來說),而且是一個各版本幾乎不會被削弱的職業。玩的人最多。PVP操作比較難些,以控制為主。關於法師就不多說了。
9、DZ,DPS的標桿,輸出還是很給力的。三天賦都不錯。這個版本還有橙匕。跟FS一樣,玩的人也很多,做任務也挺方便,野外、副本不容易死。是喜歡猥瑣的人的不二選擇。操作難度應該屬於中等。
10、小D,是暴雪為了平衡各職業而加進來,不論是T、治療、還是DPS的表現都很不錯,現在玩的人也不少,可玩性應該說還是很強的。各種變形。不過,做為DPS的貓D技能比較多,操作比較復雜,而且還需要找背,不容易上手應該。
僅從PVE而論適合新手玩的職業依次是:LR、FS、QS。
不適合的:SS、ZS、貓D、SM。。。
新手建議還是玩DPS。T和治療玩起來都很累人。我覺得玩T挺枯燥的,各種受氣。治療應該是最累人的,傷眼!
❷ 魔獸爭霸的SOLO是什麼意思
SOLO:單挑1V1,一般輸入命令為-apomnp。
再多告訴你幾個:-AP:可選所有英雄;-OM:僅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以選擇相同英雄。
-ar 全部隨機
-ap 全部自己選擇
-em 容易模式
-sc 出現超級兵種
-st 超級防禦塔
-np 沒有神符(河道里的那2個)
-om 只有中路
-nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用)
-he/hg 機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍
-ne/ng 機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同
-sm 簡單模式(-em 是經驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵)
-tr 玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄
-mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weatheroff,停止下雨
-random,不耗錢隨機選英雄。
-repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
-ma/matchup,顯示對方的陣容。
-ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
-disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
-refresh,讓PA變回透明。
-cson,顯示小兵統計板。
-csoff,隱藏小兵統計板。
-swap,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用。
-gameinfo,顯示游戲的模式。
-hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-music 切換游戲內的音樂
-showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』
-di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令
-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
其他游戲模式
①-wtf 娛樂模式(無CD)
②-test 測試模式
等級上升: -lvlup 自己的英雄等級上升一級,-lvlup XX 瞬間升XX級(最高 25級) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
③-dm 死亡模式
在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。
-fr 快速復活 假如你死了 不會像以前等 99秒 只要 十幾秒就好了
-id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
-ai/allagi,只能選智力英雄
-as/allstr,只能選力量英雄。
-aa/allagi,只能選敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄
-/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
❸ 魔獸DOTA有哪些命令SOLO是什麼意思單挑嗎還是War3
SOLO就是中單··單挑的意思····就是我想要跟你單挑··來不來! dota地圖命令大全主要游戲模式
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
陣容投票模式: -vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取
隊長模式: -captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄 二級游戲模式
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
取消死亡計時器 -nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 -lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式: -nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
養人模式: -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式: -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式: -rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄
實驗神符模式: -experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符
玩家游戲輔助命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100
開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間後才可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
交換所有英雄:-swapall
向所有人請求交換英雄
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
音樂命令:-music XXX,
XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一
殺人聲效:-play ##
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus
查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
換位模式:-swap
交換你和另一玩家的位子
❹ 魔獸中的SOLO是什麼意思
SOLO 基本釋義為單獨地、獨奏等。在競技游戲中的含義,solo常用來指單挑。
SOLO在競技游戲中的含義,常用來指單挑。如魔獸爭霸建造模式就是典型的SOLO,還比如真三中的中法,DOTA中的1v1單中,也是SOLO的一種。
❺ 魔獸電影中,古爾丹和杜隆坦單挑的儀式叫什麼
魔獸歷史里,獸人和獸人之間的決斗叫做生死決斗,獸人語叫Mak』gora。
可以翻譯成叫瑪格羅加,當然也可以翻譯成其他的名字...
簡單點說,生死決斗更像是一種儀式,顧名思義,生死決斗就是一直打到一方死為止。生死決斗在舊部落里享有最高的權利,任何人都不可以阻止也無權阻止,獲勝者可以獲得他能夠從失敗者身上獲得的一切,比如說失敗者的權利、財富、妻妾等等。當然失敗者嘛...下場只有一個,就是死。
但是這個規矩非常的多,比如雙方不能穿盔甲,而且不能使用武器和魔法等等
❻ 魔獸電影裡面單挑喊什麼
雖然我不願意回答這類系統提問,但是為了不懂魔獸歷史的新人,我還是回答回答吧,就當浪費口舌了(我也不指望會採納我,反正我這等級也不需要什麼分了)。
魔獸歷史里,獸人和獸人之間的決斗叫做生死決斗,獸人語叫Mak』gora。
可以翻譯成叫瑪格羅加,當然也可以翻譯成其他的名字...
簡單點說,生死決斗顧名思義,就是一直打到一方死為止。生死決斗在舊部落里享有最高的等級,任何人都不可以阻止也阻止不了,獲勝者可以獲得他能夠從失敗者身上獲得的一切,比如說失敗者的地位、財富、老婆等等。當然失敗者嘛...下場只有一個,就是死。
但是生死決斗的規矩也是非常多的,首先雙方必須是自願的,而且必須是健康和清醒的。而且必須在大庭廣眾之下進行,必須要有不止一位的裁判在場。雙方不允許穿任何盔甲,僅只能用一條布遮住那啥(你懂的)。雙方可以使用一把武器(僅限一把武器),但是武器一旦掉到場外就不能再撿起來用,也不允許使用任何魔法和其他武器等,武器可以附魔和祝福但不能用下三濫手段,但必須由裁判在場的時候由該氏族最德高望重的薩滿來附魔。任何犯規會被直接判為失敗更會受到部落的唾棄。
後來薩爾在成為部落大酋長後就廢除了這個生死決斗的傳統,薩爾認為這個太野蠻了...但是在加爾魯什成為部落大酋長的時候又被恢復了....
死在這個生死決斗里最出名的人莫過於牛頭人酋長凱恩血蹄,他在和加爾魯什進行決斗的時候被暗算了。
❼ 魔獸世界電影那個單挑儀式叫什麼 阿爾薩斯怎麼沒出現
叫:Mak'gora瑪克戈拉
至於阿爾薩斯。。。。電影里霜狼酋長的那個孩子是薩爾。此時阿爾薩斯才5 歲。。。。而電影圍繞暴風城展開,不是阿爾薩斯所在的洛丹倫。。。
❽ 什麼叫做solo啊
SOLO
在英語里是單獨的意思,在魔獸里,就是單挑。
一般solo模式,就是邊路不出兵,中路出兵,破2塔就算贏,不能吃符文。
❾ 再論魔獸爭霸最強單挑英雄
魔獸里單挑最強的英雄是地精修補匠tk,也許好多人會不服我的答案,仔細想想就知道了,工廠里的兵一秒一個,攻擊力就是個食屍鬼12-14,兩個工廠能把自爆兵最高達到一對12個,每個兵死掉或者手動自爆80傷害,兩個工廠每秒160哪個英雄受得了啊,火箭群只是限制性的,不適用於打人,用來打斷是不錯的,齒輪加的速度相當快,最重要的是變身啦,增加11點力量,4點護甲,相當能抗,重要的是機械單位不受單體魔法,群體的可以打斷躲開
也許有他打不過的英雄,但是他能打過的是最多的,有許多其他人的分析,但是tk是暴雪官方評出的單挑王,以下是其他人的分析,均不夠全面,都是自己的猜想,一相情願罷了,仔細想想用劍聖山丘那些和他打打試試就知道了,錘子扔不了,tk都是物理攻擊,魔免沒用,bm跳劈減成...
tk單挑技巧
上來變身,不停放工廠,需要時再放導彈,像劍聖劍刃風暴啥的自己瞎跑,劍刃風暴減慢速度肯定追不上3級齒輪的你,用所有的自爆兵往上沖,炸死他,小一對能直接炸半血以上,不信這個威力自己可以試試,惡魔獵手強,抽不了魔不能獻祭,也不行,血法不能驅散不能抽魔,點火就跑,熊貓只能用火...分身導彈群暈慢慢炸,爆炸是群體的,聖騎只能幹打,無敵一沒就圍殺爆炸
❿ 魔獸單挑時喊什麼,電影里邊對單挑怎麼稱呼
當然是插旗決斗啊