魔獸世界懷舊服tbc獵人怎麼加暴擊
㈠ tbc70獸王獵人暴擊多少
tbc70獸王獵人暴擊是,35。
大型網路游戲魔獸世界(簡稱WOW)巫妖王之怒及之後的各個版本中的靈魂獸相信是每個獵人垂涎的對象,獨特的造型,潛行,治癒能力以及精通光環成為靈魂獸的獨特所在。
玩家心得
刷新地點為海加爾山瑪洛恩庇護所上空(即日常任務起始點),需開啟熔火前線日常任務後才可以看得到。由於位於高空,如果沒有工程的降落傘話,捕捉前請先在聖壇附近的樹上定位,要飛在空中點掉坐騎能剛好掉到樹頂,然後上坐騎直線上升至與它同一高度才攻擊。
85級同等級獵人抓取要注意它的月火傷害奇高,引到後最好馬上開威懾免得被它幾下打死,同時別忘記在腳下放冰凍陷阱,滿級獵人對它的的技能傷害可忽略不計,但千萬注意別一下手抖把小班射死了。
推薦滿級獵人想馴服它最好把裝備脫凈,裝備最低等級的白字遠程武器,使用不觸發自動攻擊的技能打它一下。
㈡ 魔獸世界懷舊服巫妖王之怒15級獵人技能點
1、第一層點野獸控制,強化雄鷹守護是有幾率提升攻擊速度的;點耐久,提高生命值。
2、第二層點活力集中,提高自身傷害和寶寶的暴擊率;點強化復活寵物,減少復活的時間。
3、第三層尋路,增加移動速度;守護掌握,增加各個守護的效果;狂怒釋放,增加寶寶的傷害。
㈢ WOW 獵人加攻強還是加暴擊
攻強堆到一定程度選暴擊,其實沒那麼多選擇,寶石的話紅色肯定10敏捷。如果命中夠的話黃色+暴擊等級,LR最好的屬性還是敏捷,因為敏捷加攻強又加暴擊而且享受王者效果,也就是說一個10敏捷的寶石等於11攻強0.286暴擊幾率。比其他屬性要好,LR的暴擊傷害加成比較高,所以輸出主要靠暴擊。
㈣ 70級獵人暴擊堆到多少
建議獵人先把暴擊堆到25 - 30%之後再考慮堆AP比較好。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。
魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。
截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。2018年3月,《魔獸世界》8.0部落新主城祖達薩場景預覽。
2018年7月19日凌晨,《魔獸世界》國服進行了短暫維護,國服8.01版已正式上線。
6月19日凌晨,魔獸世界官微正式宣布,《魔獸世界》最新版本8.2《艾薩拉的崛起》將於6月27日正式上線。
㈤ 魔獸世界獵人怎麼堆屬性,暴擊,急速,精通怎麼排優先順序啊,命中和精準到多少合格
命中精準均要7.5%,是獵人的基本屬性。只有這個達標了才能去弄好別的屬性哦。
然後是暴擊>精通>急速。
急速對獸王來說沒什麼用,因為全都是瞬發技能啊- -不明白那個人說的急速大於精通哪裡來的。
精通能提高寶寶的傷害,因此還是要精通>急速哦~
先堆暴擊然後把急速全重鑄掉是最好的~
㈥ 魔獸懷舊服三本畢業的獵人怎樣才能團本打出最高DPS
一、種族選擇
聯盟首選-矮人獵人;
部落首選-巨魔獵人;
當前版本,同等裝備及手法下, 輸出最高的獵人種族是巨魔。
二、屬性選擇
這邊列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求: 命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力。
先說一下 命中 -獵人遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,會有5%的MISS率,副本BOSS默認設定是比角色人物高三級,所以在攻擊BOSS的時候會有8.6%的MISS率,這是獵人需要9%面板命中的緣故。
命中的關鍵在於寧神射擊,如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。
當然也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是LR的底線,剩下的3%命中可以用天賦樹進行彌補。但要說明的是,這種彌補命中的天賦會降低你的傷害製造能力。
再說 暴擊 -當前版本暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦「致死射擊」的存在,所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。
接下來是 敏捷 -敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。
別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個「計量單位」在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~
三、天賦樹
當前版本,獵人PVE天賦推薦主流的加點方案。
根據攻略副本的不同,可以選擇把野獸掌握中「凶暴」里的3點拿去投資生存天賦中的「野獸殺手」或者「人型殺手」。
「強化獵人印記」里的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資「鷹眼」增加自己的射程~
四、寵物
寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章里已經提過了,這里就只說一些簡單的,結論性的東西。
首先懷舊服採用的1.12版本中,「暗影魯伯斯」已經確認是無了,各位不用再惦記它了。
但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動「待命」,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。
另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。
另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。
其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。
五、輸出手法
推薦本人在「魔獸世界懷舊服獵人如何在團本提升輸出?」中的回答!
https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/
六、副本常用物資
那就先說附魔吧。
斗篷附魔——3敏捷
胸甲附魔——4全屬性
護腕附魔——1敏捷
手套附魔——7敏捷
鞋子附魔——7敏捷
近戰武器附魔——15敏捷X2(單手),25敏捷(雙手)
遠程武器「附魔」——瞄準鏡(下面這一款)
然後是獵人打本必備葯劑「貓鼬」,請認准下面這款。
獵人打本必備食物是下面這款「烤魷魚」,經典舊世沒有大餐嗷~
火抗葯、血葯、藍葯這些就不單獨列出來了,到時候根據副本內生存壓力自己選用即可。
在懷舊服中,獵人必須拜訪一位獵人訓練師才能改變他的天賦樹,在此過程中花費的金幣逐次增加,開始時需要支付少量費用(1G),但是每次洗天賦都會增加,上限為50G。
因為獵人是DPS職業,所以不管哪種專精都是來增強自身或者寵物的能力來造成更多的輸出,無非是傷害方式和輸出手法不一樣。
下面推薦三種PVE天賦:
1:2/31/18 主射擊副生存天賦
這是一個獵人初期的極佳天賦搭配,也在一些小的修改之後在後期依舊適用。這套天賦利用穩固提供的3%的命中彌補了前期很難純靠裝備達到的9%的命中要求,同時也提供了團隊buff強擊光環。我用狼的狼嚎來搭配這一套天賦,你可以使寵物處於被動狀態,作為一個沒有死亡危險的工具狼存在(所以沒有太多buff寵物的天賦)。
這套天賦還點出了威懾,這在特定的場合可以救命。有些團隊戰術可能需要你作為工具人去吃一兩刀,這時候威懾就是一個很好的技能。總體而言這套搭配可以提供良好的DPS,同時為團隊提供BUFF,也強化了一些生存能力。
如果你可以通過裝備達到9%的上限,你可以將穩固換成強化雄鷹守護(缺幾點點幾點),或者點強化獵人印記。一個團隊中至少需要一名獵人把強化獵人印記點滿來讓其他獵人受益。(工具人中的工具人!)
最後,這套天賦還可以將2點偏斜點到強化摔絆或者誘捕上,不過這是很次要的改動,不會影響到DPS,只是在有怪碰到你時你有機會阻止並拉開距離。
2:20/31/0 主射擊副獸王天賦
這套方案比主射擊副生存更優秀,理論輸出也更高,前提是你的寵物能夠不斷的進行DPS。但不幸的是現版本你的寵物很難一直安全的輸出。有時候你的寵物需要處於被動狀態,以免干擾到其他控制或團隊戰術或者死亡。在懷舊服中,寵物將受到很大的傷害,通常很難一邊控制他們移動保命的同時造成很好的傷害。但是,如果你足夠嫻熟,可以讓你的寵物活著造成大量傷害,那麼這套天賦將是前面幾個階段最優秀的輸出天賦,同時還為團隊提供強擊光環。我通常用風蛇來搭配這套方案,它將比狼提供更多的傷害(也更好生存)。
如果你發現你的寵物在點滿耐久訓練的情況下依舊很容易死掉,你可以少點2點耐久訓練,而選擇將強化復活寵物點滿,這將大大的減少你的復活寵物讀條時間和消耗法力。我還建議你需要確保你的寵物天賦里學滿了火炕。
3:0/21/30 主生存副射擊閃電反射天賦
總體而言,除非你拿到了NAXX的裝備(高敏捷)讓閃電反射這個天賦得到充分發揮,否則這套天賦方案將會因為缺失了強擊光環buff還有本身損失了一些增傷天賦而成為最差的天賦選擇。即便是這樣,這套天賦也只會讓你增加自身的DPS,而讓團隊損失了強擊光環這一強大BUFF,這意味著為了你自己的傷害好看而讓團隊花費更多的時間。這個天賦對於喜歡大數字傷害和輸出超過你平時無法超過的部分職業時會比較有趣,但是正如我所說,這只是針對於大後期,你或許並不喜歡它。
你還可以在其中換掉一些天賦,比如彈幕的1/5改為強化雄鷹守護1/5,你還可以把反擊點到強化假死。這可以幫助你更好的在BOSS戰中假死的時候避免抵抗從而極大提高生存。
希望對你有所幫助!
首先是你三本畢業指的是藍八件還是爆散,第二就是天賦主射擊副什麼隨意,第三也就是最重要輸出手法,因為獵人自動射擊第一發是秒射所以請把自動攻擊拿出來當個技能用,以知第一發是秒射我們就可以用按下自動射擊的時候立刻在按下瞄準射擊然後瘋狂的按多重,你就會發現你三秒左右射出去兩只普通箭一隻精準一隻多重這是最完美的起手,起手完成了下面說循環,瞄準射擊的cd六秒讀條時間是三秒多重的cd12秒,你起手完成後在射兩只箭的時候正好瞄準射擊cd結束這個時候秒拉瞄準這個時候9秒過去呢在射一箭就可以用多重了以後如此往復。武器一定要用戰場任務弩配合13%箭袋正好2.97攻速完美的九秒循環法。
有啥好追求的,這版本獵人就是工具人!追求高輸出就玩ss dz吧!控制好仇恨
懷舊服獵人想打高DPS其實是挺難的,但是你要想打高也不是沒有可能,因為獵人有標志性的技能:假死,可以讓你在一定時間內之內「肆無忌憚「的輸出,比如會上天的黑龍P2,比如螺絲這種純木樁boss。
我的獵人裝備是狗弩,雙斬骨,該有的附魔都有,平時認真打的時候輸出在前五,不怕你們笑話,沒打過第一。像常規的卡CD讀瞄準,射擊天賦,吃貓鼬烤魷魚在這就不說了。我想說的是,獵人如果想打高傷害一定要懂得毛傷害,這個時候一個滑鼠指向毒蛇釘刺宏是必不可少的,尤其是打兩個石頭人,打一號boss,三號boss等這種一個boss帶幾個小弟的這種。滑鼠指向宏毒蛇釘刺有一個好處就是不用切目標,節省你切目標的時間。另外一個毛傷害的就要點就是F3,F4這樣的小怪,一個多重以後假死起來繼續打,一次也能比別人多打點,因為石頭人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。
我的輸出手法就是卡CD讀瞄準,用一級多重,平A,帶個黑下狼跟隨自己,把狼嚎和多重/瞄準做個宏綁在一起,如果不差錢大藍得經常准備著,要不不可能打太高的,當你這些都做到了,相信我,數據是不會很差的。
LR的DPS進前三是沒啥問題的,主要看裝備和手法,我貼了裝備,天賦就是標準的射擊生存,都是BWL的數據都沒有世界BUFF的情況下打的,每次都能拿補貼。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。
天賦是基礎,要射擊獵,輸出手法佔大部分,但是你貓鼬葯劑,烤魷魚,全程不能停,寶寶輸出也占很大一部分比例,要善於控制寶寶去輸出,注意不要老讓寶寶死,輸出就低了,手法熟練後寶寶身上也可以加各種卷軸buff
現階段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,裝備是用來站大街炫的[機智]
獵人努力就行了,別人也不會說你啥的,追求極限的dps也不是幾句話就能說明白的。
能讓lr打前三的團隊,呵呵
㈦ 魔獸世界懷舊服獵人升級天賦推薦怎麼操作
經典舊世中的獵人,是魔獸中最早可以體現「秀」這個字的職業,雖然當年的獵人有5~8碼是盲區的設定,遇到會玩的法師可以在盲區內把獵人秀死,但是依舊不能阻擋獵人在pve方面的大放異彩。
1、野獸掌握一級點耐力訓練,60版的怪物力量相對較大,耐力訓練可以大大提高生存能力和耐力。
2、第二層點厚皮天賦,結合耐久性控制,再次提高生存能力和耐力。
3、第三級是狂暴釋放和快速野獸,狂暴釋放可以大大提高DPS,野獸迅捷可以提高在野外與怪物戰斗的效率。
4、第四級是兇猛的,寵物的暴擊率提高15%。
5、第六層是瘋狂的,關鍵命中率高之後,覆蓋率就很高了。
6、在版本6和60中,常見攻擊的輸出比例非常高,指出致命射擊是非常有用的。
注意事項:
最初的獵人並不是如今這樣消耗集中值,而是需要法力值來釋放技能,當年經常打3~4個怪就空藍,同時回藍手段幾乎沒有,所以大部分的獵人選擇使用獸王天賦升級。
這個天賦缺點不是很明顯,優點卻是bb傷害高,而且能抗更高傷害的怪,同時bb可以推薦使用熊、陸行鳥等吃法師麵包的bb,這類bb自身較肉,因為不挑食所以可以省很大一筆錢。
㈧ tbc獵人一暴擊等於多少秒傷
tbc獵人一暴擊等於5.8秒傷。
魔獸世界tbc獵人p1階段暴擊40起步。
1、也不存在所謂合格不合格的問題,盡可能換上高裝等急速暴擊裝,優秀的腐蝕裝就對了。不用管別人如何,因為大家都有差異。
2、要提升的話可以三死舞,兩綠葉,一多重。屬性暴40起,急速22起精通隨緣,全能越高越好。項鏈主噴子或仇敵,副瀕死、斗爭。飾品可選萊登急速和幻風。
22.1暴擊等級+1%暴擊,10暴擊等級就是0.45%,暴擊傷害加成為230%傷害,就是增加130%*暴擊等級的傷害(這是PVE無韌性,PVP的話就麻煩了),如果暴擊為N%,平傷為M的話,就是M+MN*1.3/100,增加10暴擊等級後變成M+MN*1.3/100+M*1.3*0.45/100。
增加幅度為後面的除以前面的得到1+0.585/(100+1.3N),增加的為0.585/(100+1.3N),歡言之,暴擊增加的傷害百分比並非定值,暴擊越高,收益越小,而數值武器傷害(說白了就是AP)增加而增加,沒有定值的。
敏捷屬性調整最大,60級1點敏捷加2點遠程攻強,0.019%暴擊。70級獵人1敏捷增加1點遠程攻強,0.025%暴擊。這么一看似乎是有所削弱,但是屬性的削弱並不能影響獵人大放異彩。
耐力屬性也有很大增強,60級獵人1耐力加角色10點HP,70級的獵人不但給角色加HP,還會提高寶寶血量。
力量、智力與精神這三個次要屬性均無重要變化。
從這張表我們可以分析得出,TBC獵人的基礎屬性優先順序是敏捷>耐力>智力>力量>精神。
然後再說一下二級屬性,獵人的二級屬性與近戰職業一樣。
物理系1命中=15.8命中等級,1暴擊=22.2暴擊等級,1極速=15.8極速等級。
73級的BOSS相對於70級的玩家,未命中為=8.6%,獵人作為物理職業,滿命中為8.6%,換算成命中等級是136,由於鑲嵌系統的存在,這個命中在TBC是非常容易湊滿的。
同時獵人作為遠程物理職業,並不存在招架、躲閃,所以獵人是不需要精準的。
由於TBC的BOSS護甲都很高,團隊常規破甲BUFF下無法實現滿破,獵人作為物理職業,破甲也是極其重要的稀有屬性。
所以獵人的綠字屬性優先順序是命中>破甲>極速>暴擊,在滿足命中之後,獵人需要盡量高的提高破甲與極速水平,這樣才能最大化的提高輸出能力。
㈨ 70獵人石頭插槽怎麼插,還有命中和暴擊需要多少呢
命中絕對不要超過127,頭盔如果有多彩槽,選擇3%暴傷害擊的寶石,石頭在命中和暴擊達標的情況下盡量選擇10敏,狼bb的雙吼對於毒蛇釘刺和奇美拉毒蛇的加成簡直是夢幻般的。插石頭的時候,如果獎勵是ap,可以放棄獎勵無視顏色插10敏,如果獎勵是敏捷,盡量獲得獎勵,比如5敏7耐插藍色和5敏5命中(或10暴擊)插黃色,總之,命中不要高於127(一點專注瞄準天賦等於16命中,要注意),暴擊最好堆到40%以上