魔獸怎麼設置野怪掉落裝備
A. 魔獸爭霸3如何讓刷出來的怪會爆裝備
你可以用物體編輯器或者觸發器。
物體編輯器
在地圖上放一個單位,左擊,回車,會出現一個單位欄,最右面,有個設置物品掉落的選項,你自己可以設置
觸發器
事件-任意單位死亡條件-單位類型等於A動作物品-在死亡單位位置創建一個物品xxx
(A就是你要殺死的怪的種類)
B. 魔獸爭霸怎麼讓怪物掉指定的寶物
完全可以。
使用World Editor,進入你想要修改的地圖,右邊不時有工具面板嗎?選擇單位面板,再選定地圖上的怪物後,雙擊——單位屬性——掉落物品——使用自定義物品列表
還有不懂可以問我
C. 《魔獸》地圖編輯器怎樣使刷出來的野怪掉落物品
如果野怪是在地圖上本來就有的那可以直接在編輯器里雙擊野怪
裡面會有掉落物品的選項。
如果是動態刷在地圖的那可以寫如下觸發:
1.事件-任意單位
死亡。
2.條件-觸發單位
的類型
==
xxx
and
隨機整數(0,100)
>=
xx。
3.動作-創建物品
在xx位置。
D. 魔獸爭霸imba模式下讓野怪掉裝備的命令~~,百度找了一陣沒找到~~
-fe
在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
E. 魔獸地圖編輯器怎麼讓刷出來的野怪掉落物品
用編輯器載入地圖,在上面的幾個圖標中選物體管理器,然後選單位,選擇要添加物品的野怪右鍵單擊,選編輯物品屬性,最後選掉落的物品就能添加了 或者直接雙擊野怪也能添加
F. 魔獸爭霸地圖編輯器的野怪掉落裝備怎麼設置
1.打開地圖編輯器按F6(物體編輯器)選擇"單位"在單位欄中選擇需要更改數據單位在右面的單位信息欄較下方的單位經驗改如果是敵對玩家的經驗就在物體編輯器里改。如果是打中立怪可以升到任何級數,要改游戲平衡系數里的英雄在中立怪物經驗獲取表格,原有的數據是第一格80第二格70…表示等級一的時候殺死中立怪獲取的經驗百分比是80等2是70。
G. 魔獸地圖編輯器里怎麼可以把物品放在野怪身上,野怪死亡後掉落
如果野怪是在地圖上本來就有的那可以直接在編輯器里雙擊野怪
裡面會有掉落物品的選項
如果是動態刷在地圖的那可以寫如下觸發
事件
-
任意單位
死亡
條件
-
觸發單位
的類型
==
xxx
and
隨機整數(0,100)
>=
xx
動作
-
創建物品
在xx位置
H. 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼設置讓怪掉物品啊。
打開你的 【觸發器】
添加如下這樣一條觸發:
其中
【步兵】改成你想要設置掉落物品的怪物
【經驗之書】設置成你想要設置掉落的物品
I. 魔獸WE 怎麼設置野生怪物掉落物品
隨機數的常識和使用:在WE裡面.經常會用到隨機數.隨機數的作用是很大的.特別是對不指定出現的寶物類型或者不指定類刷兵的時候特別有效.當然其應用范圍更廣.不過這次先以隨機掉寶和隨機刷怪為列子說明.
首先說隨機掉寶.如果在地圖上已經存在的單位.那麼可以直接雙擊單位進行編輯.在」掉落的物品」一欄裡面可以設定掉落的寶物.使用」自定義物品表」.然後點新設置.物品設置相當於組的意思.在這一組裡面可以增加和減少物品.組一次只掉落其中一個物品.總的掉出機率是100%.也就是說.如果你只有1個物品.那麼就可以設成100%.如果有兩個物品的話.其中一個設成60%.另一個最多隻有設40%.當然也可以設更低.看情況而定.當然上述的情況是地圖上已經存在的單位才可以直接編輯.如果是我們刷出來的怪呢.物別是RPG地圖的時候.很多怪會重復的刷.所以這樣子設計可能就比較麻煩了.因此就需要用到觸發和隨機數來控制掉寶.既然是單位死亡以後掉寶.所以我們的事件就是如下:事件:
單位 – 單位 死亡已經判斷單位死亡了.然後需要判斷單位的所屬.這個是比較常用的環境語句.我們需要的是電腦控制的怪物死亡後掉落寶物.所以語句如下:環境:
(((觸發單位)的所有者)的控制者) 等於 電腦條件判斷已經完成了.那麼接下來就是動作了.因為我們需要的是隨機掉寶.也就是說.有時會掉.有時不會掉.那麼就要用判斷語句 IF ELSE (如果 那麼 否則).語句如下:動作:
如果 (所有條件是成立的). 那麼做 (動作) 否則 (如果不成立)做 (動作)
如果 – 條件 //其實就相當於環境
(從1 到100之間) 小於或等於 25
那麼 – 動作
物品 – 創造 @@@ 在 (單位 (觸發單位) 的位置)
否則 – 動作
Do nothing
上面的列子我們掉的寶物是指定的寶物類型.掉落率是25/100.其中@@@表示你希望掉落的物品.而後面的位置是在死亡的單位的位置掉落.這個比較附合我們的RPG形態.當然你也可以讓他掉到別的地方.而否則的動作就是沒有動作.也可以自己設定.如果我們需要掉落的寶物也是隨機的話.就需要更改 「那麼 – 動作」一句的觸發.也使用隨機數:那麼 – 動作
物品 – 創造 (物品等級為 (從1到8之間) 類別為 任何類 的物品) 在 (單位 (觸發單位) 的位置)]大家可以看到.其中物品的等級是隨機1到8級.因為物品等級最高是8級.然後是類別 任何類 包括所有的物品了.如果你需要掉落裝備等.你也可以改成」永久提升」等等類型.視情況而定.然後我們來說隨機刷怪.其實這個和隨機物品的作法差不多.所以我就簡單說一下動作.事件環境自己來定.要隨機刷怪.我們先確定要刷的是什麼怪.因為在默認情況下.可以直接刷隨機等級的野生怪物.如果你需要刷自己指定的單位的話.就需要事先把這個單位存儲為變數.比方我們要把騎士存成變數.變數名是 HS 的話.先設定HS的類型為」單位類型」.因為我們需要隨機刷.所以需要用到變數組.有幾個單位類型就用多少位數的變數組.然後賦值騎士到變數.如果使用HS(1)的話.語句就是:Set HS(1) = 騎士 可以看到後面的數據是變數組的其中一個變數.還有像 HS(2) 等等都可以儲存單位類型.這個動作放到地圖初始化的事件里完成.然後我們就可以直接調用了. 我們使用十個類型.大家還記得刷兵觸發吧.大部分就很類似的:動作:
單位 – 創造 1個 HS((從1 到10之間)) 為了 玩家� 2 (藍色) 在 (區域 (TX) 的中心 ) 面對 默認的建築朝向 度.然後就可以隨機刷出這十個類型的單位了.還有像一些其它地方也可以使用隨機數.希望大家融會貫通.
J. 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼把物品放到野怪身上
第一種方法
首先最好去下載一個YDWE地圖編輯器,比原版WE更好用。
把野怪放在地圖上後按ESC,滑鼠左鍵雙擊野怪,點掉落物品,選自定義物品就可以設置了。
第二種方法:
如果野怪是在地圖上本來就有的,那可以直接在編輯器里雙擊野怪 ,裡面會有掉落物品的選項
如果是動態刷在地圖的那可以寫如下觸發
事件 - 任意單位 死亡
條件 - 觸發單位 的類型 == xxx and 隨機整數(0,100) >= xx
動作 - 創建物品 在xx位置