魔獸懷舊服獵人的多重射擊是什麼
㈠ 魔獸新手提問,4.1裡面獵人的多重射擊
你好,很高興回答你的問題。
獵人在大災變里取消了亂射這個AOE技能,但改進了多重,讓它的目標沒有上線,也就是目標怪周圍8碼以內所有的怪都會被你的多重命中,是LR最重要的AOE技能,射擊點了天賦後當多重暴擊後下次多重的使用減少一半集中值。而生存加了天賦後多重會傳染毒蛇釘刺技能,都是非常強大的。
使用幾率很大。
希望我的回答對你有所幫助!
㈡ 魔獸世界3.13獵人多重射擊有用么
多重在這個年代很有用的,不過樓主才50級,還是用瞄準吧。現在的FB全是一路A著走的,多重在射擊天賦的支持下,打3-4個小怪的時候很牛的。但是BOSS輸出的循環中都是用的瞄準,瞄準在雕紋和射擊天賦的支持下,和對LR本身來說,BOSS戰沒有瞄準參與循環那就不是一個LR,簡直是個白痴,只能刪號的的那種。
㈢ 魔獸世界懷舊服獵人輸出手法 快來看看吧
1、簡單化的獵人輸出模式。什麼9秒10秒11秒循環,簡簡單單一句話:技能不打斷自動射擊。
2、選擇速度在3.0以上的武器最有利於當前版本的循環。因為瞄準所損失的自動射擊時間會很少。速度的奧羅槍,配合子彈袋的加速是2.61,也就是理論上2、61 秒一發自動,瞄準是固定 3 秒,也就是說,即使你能做到自動出去的瞬間開始瞄準,你也將損失0。 39 秒的自動射擊時間。而如果你使用懲戒,3.4 的速度, 那麼加速是2.96,也就是說,你理論上只損失了0.04 秒的自動射擊時間。
3、另外一個原則就是注意多重的偽順發。 請在瞄準後自動出去的時候才多重,而不是瞄準後立刻多重。同理,請在多重後的自動出去後開轉載自始瞄準,而不是立刻瞄準。在瞄準射擊的讀條射擊結束後再使用多重射擊;多重射擊的偽瞬發讀條射擊結束後再使用瞄準射擊。
4、讓循環能夠多時間回藍另外就是關於毒蛇的使用,可以說如果 16 個debuff位置不滿,你可以盡情的用(比如4dk),但是如果大家都在搶 16 各debuff,請自覺地讓給更好的DOT和curse技能。
5、最後,不要相信什麼所謂多重的續航力,多吃葯才是輸出的王道。
㈣ 魔獸世界獵人多重射擊傷害高還是瞄準射擊傷害高
魔獸世界LR的多重射擊和瞄準射擊是一樣的傷害。但是多重是偽瞬發技能也就是說多重必須停在原地才能放出去,而瞄準是真正的瞬發。多重射擊能打三個目標,但是比較費藍,而瞄準有致死效果,也比較省藍。根據不同情況,選擇用不同的技能。相信樓主可以准去的判斷。
㈤ wlk獵人多重是瞬發的嗎
是。wlk獵人是游戲魔獸世界中的角色,其技能多重射擊在版本更新後,變為瞬發,所以是瞬發技能,有超高的傷害,具有極強的破壞力。《魔獸世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲。
㈥ 魔獸世界懷舊服獵人練級的正確姿勢,多重射擊並沒有想像的那麼好
怎麼說呢,獵人因為有寶寶的存在,所以我覺得更多的還是依賴寶寶吧。而多重射擊太耗費藍量了,一般我只是在寶寶被圍攻的時候用一下來救寶寶,其他時間基本上都不會用。所以,我覺得多重射擊沒有很多玩家想的那麼美好。
就我玩獵人的心得,在能單獨拉怪後一般我都是選擇單獨去拉怪,這樣雖然沒有組隊的效率穩定,但勝在時間能自主。所以,我一般都是用平A,時不時補一個奧義射擊來彌補一下傷害。就按我現在的46級來說,一次拉6個怪完全沒有問題,比其他職業的練級效率快得多,而且也不容易死。
既然我不容易死,寶寶也能受到很好的保護,那麼我幹嘛要用多重射擊呢?不僅沒多少收益,還在一定程度上加快我的補給品的消耗。所以,我覺得多重射擊並沒有想像中的那麼好。
㈦ 魔獸世界獵人有個技能共享CD,是多重射擊跟爆炸射擊嗎還有生存獵人輸出技能順序
LR技能
射擊系是瞄準和多重共享,生存是黑箭和火系陷阱
爆炸和奧術
生存LR技能順序
毒蛇釘刺=黑箭=瞄準=爆炸
如果非BOSS
先仍冰系陷阱
一般我都是先仍移動陷阱之後爆炸觸發2次內無CD的效果可以用3次爆炸射擊
但是爆炸射擊之後2秒是有爆炸效果的
所以3次爆炸射擊不要一次全按出去
最好中間穿插技能
爆炸+瞄準+爆炸====這樣
㈧ 魔獸獵人多重射擊怎麼用
是的 多個怪在一起時 多重射擊能對目標及目標附近2個怪造成傷害 在FB中,一般會在T群拉怪時施放該技能, 建議先誤導T,然後對怪堆使用多重,這樣既可以幫助MT群拉多個怪,幫助他建立仇恨,又不會OT,讓怪來打你。 對於你提到的仇恨是什麼,大意是: 仇恨系統是一種決定怪物攻擊目標的系統,用來虛擬怪物的智能。 通俗說一下 首先boss擁有一個仇恨列表,他會攻擊那個最讓他痛恨的人。 當一個玩家攻擊了boss,就造成一定的仇恨(這叫觸發 縮寫Agg),幾個人一起打boss,boss就挑打得最狠的那個往死里打。 不僅是攻擊,治療和其他技能也會產生仇恨。當你的仇恨高了,一般是只高過T了,又稱OT,這時怪就會來打你了。(近戰的仇恨超過了110%,遠程的仇恨超過130%,這時你就會OT了。) 仇恨系統大致就是這樣,具體的還有很多,可以去專業網站比如 www.ngacn.cc 看看
㈨ 魔獸世界獵人的多重射擊在什麼情況下用我從來沒用過,影響輸出
請在怪物數量大於3個以上時才用該技能
多重射擊的傷害偏低,打單體目標的初始傷害甚至不如穩固射擊或者眼鏡蛇射擊但技能消耗卻是要40點集中
但獵人的3系天賦都有被動能強化多重的傷害(射擊是只要暴擊下一發多重消耗減半傷害提升,獸王是寵物會進行一次額外的順劈斬攻擊,生存是所有被多重擊中的目標都會附帶毒蛇釘刺)
㈩ 珍惜職業強勢期!《魔獸世界》懷舊獵人MC大型綜合攻略
大家好,我是我墨跡,本期帶來獵人熔火之心團本(MC)的大型攻略。眾所周知,在PVE方面,獵人屬於大前期職業,在整個60年代是走下坡路的。不過第一階段僅開放MC和黑龍,作為開荒利器的獵人,還是很給力的,可一個人當兩個人用。並且在有了史詩弓的加持之後,足以笑傲江湖。所以,請珍惜這段強勢期,完成自己安排的任務,多打DPS,鞏固團隊地位。
下面,我們分六個方面來細節討論,獵人MC團本的一些注意要點。
(1)天賦
講天賦之前,先提一句種族,精靈和巨魔的基礎敏捷最高,但實際的PVE,聯盟精靈和矮人,部落獸人和巨魔,各有優勢,沒有哪個絕對最好。
除非一身綠色環保裝,否者在稍微掃盪三大副本之後,天賦都應該洗成主射擊。注意在前期裝備不給力的時候,最好不要洗生存天賦。除了31點的射擊,剩下的20點天賦點,請務必全部加到野獸系,而不是炮台天賦的副生存。下面是最主流的射擊配野獸加點,可能伴隨你走完整個60年代的PVE。
因為是純PVE天賦,所以不太考慮防禦的問題,點數全部用作輸出。所以,野獸系的20點,不要點厚皮等天賦。當然,如果你執意用主獸王的天賦進本,必點強化寵物復活。
注意,60年代的獸王獵(指主野獸的加點)遠遠不如70年代,因為野獸系的技能點只加寵不加人,所以毫無成長性,DPS十分感人,在團隊穩定Farm之後,團長一般不會組獸王獵人進本。
(2)裝備
裝備的屬性取捨,打PVE就要全部偏向進攻。因為獵人敏捷的強勢:1點敏捷折算2點遠程攻擊強度,53敏加一物理暴擊,還有閃避和護甲的加成,所以敏捷優先順序最高。然後是物理暴擊和強度,當然,前期命中也很重要,算第二梯隊。其餘屬性,對老獵人來說,皆可拋棄。一般來說,在DPS達到150左右的時候,換算公式大概是:1點敏捷等值強度2.915點,1%暴擊等值強度27.3點。當然,如果是生存天賦,敏捷加持更高;如果是射擊天賦,暴擊意義更大,看情況取捨。
關於裝備的命中問題,要看打寧神射擊的人數,有人接力或者補位的情況,只用7%就好,沒有必要追求極限的12%命中。打傷害的話,小怪一般和我們同級,需要5%命中,骷髏級BOSS一般比我們高3級,極限是9%命中,不過懷舊版有1點強制未命中的設定,不能完全無Miss。巨魔和矮人拿自己的專精武器,命中需求少一點。
下面是整理的獵人團本前的裝備列表:
首先是遠程武器,速度越慢越好。(黃色不推薦,紅色未開放)
然後是裝備和飾品。紅色未開放)
補充說明一下彈葯,打團本不要買商店的白色鋸齒箭,請務必帶上工程製作的瑟銀箭(找NPC換)或瑟銀彈,這個是獵人的長期消耗品,價格不貴,對DPS幫助巨大。
(3)附魔
第一階段沒有祖格附魔,頭、腿都附成8敏捷(在燃燒平原換次級貪婪秘葯),不過這個比較貴,建議在拿了T1後者T2套裝之後。
披風附3敏捷;護腕9耐力即可,沒有必要附精神增加回藍;手套附7敏捷不要附耐力;鞋子附7敏捷;武器附魔在15敏捷出來之前,可能要放棄雙持,要求不高,注意:第一階段沒有雙手武器的25敏捷附魔;遠程武器一般使用+7傷害的瞄準鏡即可,如命中不夠,可換裝+3%命中瞄準鏡,但是很貴不建議,最好等後面拿到史詩弓。
(4)BUFF
由於獵人有假死技能,團滅之後的苟活率較高,所以務必搞到盡可能多的增益BUFF。下面劃分BUFF的三個等級。
必須級
貓鼬葯劑以及若干組大藍,貓鼬需全程保持,獵人非常缺藍,全程嗑大藍是一個正常Dpser應有的態度。
正常級
如果想沖排名,一定要吃到「屠龍者的咆哮」,不僅持續時間長,而且加成極大,獵人不容易死,DPS就靠它拉差距。現在厄運開了有追求的務必搞到完美厄運BUFF。
最好弄到詛咒之地的BUFF,增加25敏捷的「厚甲蠍葯粉」,換這個道具的任務可以重復做,但是每次只能攜帶唯一,使用之後持續1小時。
第一階段不能抹油回藍,有條件的可以吃持續時間較長的5秒回藍葯劑。
不強求
這里指那些持續時間較短,且條件苛刻的。如各種力量和敏捷卷軸,僅限給寵物吃的(寵物陣亡率太高),自己吃的敏捷卷軸最好常備。還有如冬泉魂晶,時間太短,適合後期BOSS的RUSH。部落方面有專享BUFF酋長的祝福,但對獵人的加成不高。還有如夜鯪魚湯、冬魷魚等烹飪品,也是持續時間太短。
(5)插件
暴雪開放插件介面,目前已有各種插件涌現,包括大型綜合性插件。我覺得,獵人的必裝插件有三。
1. 仇恨插件
雖然獵人有假死清仇恨,但正規團隊都會強制每個成員安裝,必須檢測到你的行為數據。
2. 平射插件
卡平射是新手獵人的常見錯誤,平射插件可以更好地完成輸出循環,減少DPS損耗。推薦一款叫做WeaponSwingTimer的插件,可近遠兩用。
3. 寧神插件
獵人打寧神必備,避免接棒混亂,常有喊話提示、監視隊友技能冷卻、公告未命中等。
建議最好裝一個飾品插件,因為獵人可以假死換裝,到後期有了更多主動式飾品之後,可方便切換。還有DPS統計插件,團長的經常不準,自己安裝能分析細節。
(6)任務
這里指的是MC的滅火任務,只有滅掉全部火盆,最終BOSS炎魔之王才會出來。這個任務是偏跑腿的苦力,每次都要跑到艾薩拉一個非常偏僻的小島去拿滅火道具,僅限一次使用,又要反復過來。在每個團本的CD,團長都會安排每個職業至少出1個人滅火。獵人天團地位不高,所以滅火的事情最好積極一點(集合之前預備道具),給大家留下好印象。
獵人的輸出方式,是特殊的10秒,或者9秒循環(跟實際的武器速度有關),一般就是瞄準-平射-多重-平射-平射,如此反復。這是多年來大家的經驗總結,也是最好的一種方式,其他如奧射流,法傷流,都被證明很不靠譜。
因為這種奇葩的輸出方式,導致遠程武器要越慢越好,這樣才能避免平射,以及技能CD的損耗,而武器本身的DPS屬性反而被一定程度弱化,所以60年代大多數的好武器都是弩。例如安其拉廢墟開放之後,有測試數據表明,迫近末日之弩的團本輸出能力,甚至強過了獵人的史詩弓。
關於獵人的平射,也就是自動射擊多說一句,平射是偽瞬發,分為了預備和發射兩個階段,預備階段是施法過程,一般強制0.5秒,與武器面板速度無關,獵人不可移動,否者射擊打斷。發射階段是真正的冷卻階段,和武器面板速度相關,獵人可以移動。所以,要想打高DPS,我們必須保持在發射階段打技能,這樣才不會卡平射的出箭。另外要注意,獵人的平射獨享一套冷卻時間,在我們打技能的時候,例如瞄準3秒、多重射擊0.5秒,平射的冷卻CD也在自轉,不受技能影響。所以在每次打完瞄準之後,平射的冷卻也好了(這也是武器選擇慢的原因之一,例如懲戒之弩加箭袋之後的速度是2.9,打瞄準相當於只浪費了平射0.1秒的冷卻時間),能夠直接射出一箭。
獵人的上下限差距很大,不會打的新手獵人,往往被老手甩掉一大截,原因之一就是輸出手法欠缺(另一原因是BUFF和藍量分配),在網速正常的情況下沒有打出完美的循環,導致卡平射或卡技能CD。所以這里再次強調,安裝好平射插件。
獵人在MC副本一共安排三種任務:開怪、放怪、寧神。開怪安排老司機,一般是獵人隊長,標記也是他,對DPS要求降低。寧神只有二號BOSS需求,它的狂暴CD非常長,對於接力要求不高,即使只用一個獵人(命中達標)也能做好。
下面具體講一講放怪,也就是風箏。
第一個位置是一號和二號BOSS前的山洞,這里算拉怪,排一個獵人把通道的一群小鬼拉過來,然後假死,讓法師群A。
第二個位置是BOSS加爾,現在的簡單打法,是讓獵人集體把加爾周圍的一圈小石頭風箏走,拖到十號的房間,當然預先要清理過道小怪。每個獵人都放爆炸陷阱,先手拉小石頭之後,主坦克接手BOSS,然後獵人群體跑,並一邊補多重增加仇恨,而剩餘的大團成員全部留下來打BOSS。
雖說是風箏,其實小石頭也有遠程技能,還是秒人的那種,運氣背了就會中招,這也是安排全體獵人過來當替死鬼的原因:拖更長的時間。
第三個位置是九號管理者,現在主流打法是,讓一個獵人風箏拉走BOSS,就在入口的那個台階跳上跳下,如果中途意外,其他獵人注意接手。其餘的BOSS小弟,或羊或恐,按順序擊殺。
我們是副野獸天賦,寵物輸出不俗,寵物在MC的生存環境還可以,等湊齊T1五件套之後還能上一檔次,其傷害通常能夠佔到獵人總傷害的20%左右。
寵物進本前注意點滿火炕,我們要選傷害最高的一類,如貓科。進本檢查寵物是否調成被動,技能關掉低吼,將突進或者俯沖設為自動。
盡量不要在戰斗過程治療寵物,那樣會浪費大量的DPS,沒血了就將其召回,陣亡了等戰斗結束及時復活。注意和治療搞好關系,讓他們給寵物加血。有個小技巧,把寵物定在靠前一點的位置,這樣可以減少來回跑動的距離。
以下是幾點我作為老獵人的干貨總結。
職業定位
很多人把獵人理解為輕松劃水的職業,這是完全錯誤的。前面反復強調,獵人上限不高,但是下限極低,輸出循環受網速影響很大(還有插件問題,一些插件統計不到寵物的傷害,或者因為獵人通常站位距離過遠,導致一部分傷害的統計遺漏)。相比法師和盜賊,獵人通常要付出別人多出幾倍的努力,否者很容易吊車尾。
回藍技巧
全程吃大藍,注意提前嗑葯。不要在戰斗過程假死喝水,這是最常見的劃水表現,除非你有特殊任務。藍量要規劃好,務必將1級多重射擊拖到面板,看情況切換。因為多重射擊是物理傷害,1級多重就是無附加傷害的平射,傷害不低,但耗藍減半。如果實在沒藍,把瞄準射擊也換成1級。有條件可吃回藍葯劑或者魚湯,還有惡魔符文,特別是對巨魔獵人。
有些時候,怪物死亡仍不脫戰,例如二號前面的群狗,這時利用假死喝水,可以多恢復幾秒。注意,現在大家都是會玩的,MC節奏非常之快,每一秒的恢復都很寶貴。
傷害技巧
獵人AOE(群傷)技能孱弱,是被法師拉開距離的重要原因,所以一些關鍵點更要注意。
多重射擊是獵人重要的DPS來源,彈幕天賦可加強多重傷害15%,這也是深射擊壓過深生存的原因之一。在單次的小怪戰斗,盡量打出更多的多重射擊。如果是開荒階段,打得慢的,建議正常平射+瞄準起手,等到中後期速通之後,建議平射+多重起手,因為小怪死得太快,可能不夠打兩個多重的時間。另外,當前版本平射有bug,起手第一箭有時候會卡住,遠超正常的0.5秒,未來可能修復。
亂射是獵人AOE的重要補充,小鬼、群狗、四人幫,都是亂射的好對象,但是其技能CD高達1分鍾。亂射是持續施法,除非群A搶低血量的小鬼,否者務必要在一次多重射擊之後再打,這樣才不會浪費多重12秒的冷卻時間。
善用爆炸陷阱和獻祭陷阱,蚊子肉也是肉,前者對付群狗,後者對付奔騰者的石頭人(配合假死可放兩次)。奔騰者帶擊飛,要求全員近戰打,注意切成DPS高的雙持武器砍。
工程炸葯是每個Dpser的必備,特別是性價比較高的地精工兵炸葯,盜賊和狂暴戰人人帶,獵人要緊跟他們的腳步。
最後注意,BOSS戰一般不允許上毒蛇釘刺,所以不要為了這點傷害影響團隊效率。
ADD控制
獵人是個比較容易ADD的職業,原因是射程和寵物。
41碼射程本來是優勢,但是你在用tab鍵切換目標的時候,有可能切到不打的怪身上,要是不小心A到,立刻假死。
然後是寵物,特殊地形一定要收寵,例如現在MC進門開打路線,不是過橋,而是直接跳坡,不收的話可能引到上面怪物一群。還有一號BOSS前的山洞,這里非常容易引到左邊怪,務必收寵再跟隊,不要背鍋。最後,是精神集中問題,注意選定目標以及切換,不要讓寵物攻擊不打的怪。
一號:魯西弗隆
BOSS會放詛咒,讓我們耗藍翻倍,或者一定時間之後受到的暗影傷害(2000點左右)。注意血量,不要中詛咒之後被毒死,戰斗結束及時假死吃麵包。
二號:瑪格曼達
二號狗是MC唯一的寧神BOSS,獵人要站最遠距離輸出,避免恐懼之後的大量DPS浪費。狗會在周圍放火,注意調整位置,控制寵物躲開。
三號:基赫納斯
這個BOSS只用躲好火雨即可,火雨傷害非常高,不要貪輸出,注意用亂射蹭小弟傷害。
四號:加爾
如果是風箏打法,那麼這個BOSS的DPS將與你無緣,做好陣亡的准備。如果是正常打法,起手可能需要獵人開一下BOSS,然後嚴格按照團長的標記順序打,注意小石頭的爆炸,提前安排好寵物的撤離。
五號:迦頓男爵
拉開DPS的關鍵BOSS,獵人站在41碼最遠距離,不會吃嘉頓的燒藍和點燃。法師要解詛咒,盜賊要折返跑,其他人或者缺藍,後者運氣差中點燃,只有獵人無公害站樁輸出。注意將寵物定在和近戰定在一起,然後控制它和近戰一起折返躲火。
六號:沙斯拉爾
俗稱奧爆男,一般是兩點站位打法,建議吃一個強效奧術防護葯水,能極大提高生存。奧爆范圍很大,躲技能要徹底,還有這個BOSS很容易OT,注意假死。
七號:薩弗隆先驅者
沒有特別需要的注意,如果說有,就是BOSS入口的跑路,因為一些公會不打兩邊小怪,不要引到。
八號:焚化者古雷曼格
肉盾型站樁BOSS,比較耐打,注意吃藍。BOSS的兩個小弟可以蹭傷害,但是不建議。開打之前記得單M一下治療,給寵物刷幾口,將極大提高整體DPS。
九號:管理者埃克索圖斯
如果沒有風箏任務,就按團長標記的123順序打BOSS小弟,注意不要打多重射擊和毒蛇釘刺。
十號:拉格納羅斯
提前吃好強效火焰防護葯水,中間一般不用補火炕。炎魔打法是全團分散站位,注意搶一個好位置,最好靠牆,以後這里便是常駐。如果不靠牆,就有被擊飛的風險,掉入岩漿之後不要慌,從後面慢慢爬上來,當然DPS就不要指望了。
一般在假死一次之後便可火力全開,前期團隊裝備差,幾乎沒有可能在第一階段轟掉炎魔。進入第二階段,炎魔下沉之後,獵人要跑位假死放冰霜陷阱,配合法師的A怪。
最後,注意將寵物定在盜賊和狂暴戰的位置,按團長指示讓它和近戰一同進退。老練的控寵技巧,才是打出漂亮數據的關鍵。
以上便是獵人MC的攻略全部,希望能夠幫到大家,我們下期再見~
文:墨跡