魔獸世界i服是哪個國家
Ⅰ 《魔獸世界》是哪個國家開發的游戲,老總是誰呀
魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),於2004年年中在北美公開測試。《魔獸世界》在中國大陸的前代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。 暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟體公司,目前屬於威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已經推出包括資料片在內的20款作品。其產品在電子游戲界享有極高的評價。其產品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。 暴雪公司是游戲產業的一個神話,10年時間創造了一個空前的經典。它的成功具有許多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄紛爭的游戲業,製作權威性作品一直是暴雪的願望和動力。 三年磨一劍 1991年,兩名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)和艾倫·阿德汗(Allen Adham)因為一個巧合的計算機密碼JOE(陌生人)而相識相交,畢業後兩人共同創 暴雪公司的兩位創始人建了Silicon & Synapse(硅與神經鍵)公司。起初替人開發一些簡單的棋類游戲,當年開發的《搖滾賽車》和《失落的維京人》兩款RPM游戲,有幸成為美國第一個被移植到日本任天堂的超級游戲。1994年,暴雪公司被一家著名的發行公司收購。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作PC游戲《Warcraft(魔獸爭霸)》,並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「Blizzard(暴雪)」的標簽。 在當時,游戲公司開發一個產品並不需要龐大的費用,但回報率卻相當豐厚。所以,一套《Warcraft(魔獸爭霸)》就為暴雪賺得了足夠的再生產資本。1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬。 1996年,暴雪的第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破壞神:地獄火)》上市不久很快賣出250萬套,成為當年最暢銷的游戲。 到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《Starcraft(星際爭霸)》積蓄了雄厚的實力。《Starcraft(星際爭霸)》上市之前,暴雪准備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。第二年,《Starcraft(星際爭霸)》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《Starcraft(星際爭霸)》的最大用戶國。 在全球游戲業,競爭之激烈已經到了你死我活的程度。在這種殘酷的競爭中,暴雪的游戲上市為什麼都能賣得那麼好呢?簡單地說,暴雪的開發原則可以歸結為一個詞:「有趣」。用玩家的話來說,暴雪的游戲具有深度耐玩性,幾個月的時間根本無法把握其中的精髓。《星際爭霸》玩上三個月的時間,一般來說只能初窺門徑,鑽研的空間非常大。暴雪公司在10年的時間內總共推出13部游戲(不包括資料片),其中「魔獸系列」佔了多數。嚴格地說,只算暴雪最成功的三部系列游戲,平均三年磨一劍。暴雪的發展史就是這么簡單。 艱難的早期歲月 說起暴雪早期歲月里的故事,並非都是花團錦簇般的絢麗多彩,伴隨暴雪的更多的是步履維艱。 暴雪的兩位創業者的目的都很明確:做自己喜歡、更受玩家歡迎的游戲。一個游戲大片的開發,往往需要一年甚至更長的時間,投入與回報的周期比較長。初期,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗為了支付員工的薪水,經常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的借款來支撐公司。在那段時間里,他們的壓力相當大,既要調動雇員的最大積極性發揮其才智,又要承受只出不入「耕耘期」的陣痛。當時,從資金流動的視角看,他們幾乎一無所有。 最終,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗挺過了最艱難的時期,促使他們堅持下去的動力是:製作偉大游戲作品的機會;對事業的執著追求;對公司未來的嚮往。山重水復疑無路,柳暗花明又一村。面對今日的輝煌,回顧那段艱苦歲月,邁克·莫懷米謙遜地說,「我們非常幸運」,「幸運就在我們旁邊」。然而,誰都知道,創辦一個公司,尤其是把它推向產業的頂峰,僅僅靠「幸運」是不可能的。當年,暴雪創業伊始,最要命的還不是資金,而是公司的名稱,根本沒有人知道「Synapse(神經鍵)」是個什麼東西!1993年,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗把Silicon & Synapse更名為Chaos工作室,出乎意料的是,一家位於紐約的公司已經注冊了這個名稱,並且提出索取10萬美元的轉讓費。邁克·莫懷米承認,如果不是要價太高,暴雪今天可能就是一家名為「Ogre Studios」的公司了。最後,艾倫·阿德汗從詞典里查到「Blizzard(暴雪)」這個詞,於是,決定將公司正式命名為暴雪娛樂公司。 時來運轉。1994年初,美國著名發行公司Davidson & Associates對暴雪產生了極大興趣,提出收購的意向,暴雪經過再三權衡,欣然與對方聯姻。對於許多創造性的游戲公司來說,收購往往意味著死亡,但暴雪的這步棋則不同於一般並購之舉,他們始終沒有放棄游戲的自主開發權。正是憑借這一權利,暴雪才成長為今日享譽全球的「游戲帝國」。 1996年,暴雪一舉收購了Condor公司。如果說,暴雪被Davidson & Associates收購,是擁有了資金後盾的話,那麼,收購Condor公司則讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟體研發精英。 只賣權威產品 1995年,暴雪拿出30萬美元的經費,用了10個月時間,完成了《Warcraft (魔獸爭霸)》的續集《Warcraft II(魔獸爭霸II)》。 在當時市場一片暗淡的情況下,《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,短短4個月在全球銷售50萬套,成為暴雪第一部突破百萬銷量的產品,被《PC Game》雜志評為當年最佳多人聯機游戲,此後的三年時間里一共賣出250萬套。《Warcraft II(魔獸爭霸II)》讓暴雪成為耀眼的金字招牌,讓全世界的玩家都記住了Blizzard這個名字。在《Warcraft II(魔獸爭霸II)》獲得巨大成功之後,暴雪向自己提出了新的更大挑戰。只開發第一流的權威性作品。這也是暴雪由此確定的創建品牌的重大戰略。接下來,暴雪如果繼續開發《Warcraft III(魔獸爭霸III)》,也許是最省勁最穩妥的做法,但公司高層希望能夠取得一個新的突破,於是,開發小組提出了製作科幻游戲的設想,推出了更加成功的《Starcraft(星際爭霸)》。暴雪的經營戰略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌並不等於品牌,原因很簡單,名牌不過是臉熟而已,而品牌才是玩家的真正認同! 無限延伸的「戰網」 1997年,暴雪專設了在線伺服器「戰網」。「戰網」的出現,是暴雪對互聯網時代的敏銳感覺與准確把握,其重要性無論如何形容都不為過。1998年,隨著《Starcraft(星際爭霸)》風靡全球,「戰網」也日漸繁榮興旺,兩者相輔相成,共生共榮。1999年,暴雪第一次在「戰網」舉辦大賽,提供了2萬美元的現金和獎品,全球玩家競相參與,掀起了一場前所未有的網路游戲大戰。有了「戰網」以後,《Starcraft(星際爭霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家聯網對戰,真人對戰,其樂無窮。許多人為此如醉如痴,寢食不安。暴雪「戰網」雖然免費服務,但玩家必須擁有正版的暴雪游戲,才能進入「戰網」爭霸。2000年,暴雪在全球擁有1300萬用戶,「戰網」的注冊用戶已達750萬,日均12萬人在線。為配合新產品的推出,暴雪進一步加強反盜版功能,對「戰網」上CD-KEY的控制將更加嚴格,盜版游戲很難有機會領略其無窮的妙趣。數以千萬計的玩家將為暴雪帶來滾滾財源。 低調的作風 在全球游戲圈,不知道暴雪創業者經歷的人相當多,一個重要的原因是,暴雪始終不願藉助媒體炒作自己。1998年,艾倫·阿德汗辭去了總裁一職,改任公司的董事會主席,由邁克·莫懷米接任總裁。從一線退居二線,作為一名顧問,艾倫·阿德汗希望自己能有足夠的時間,重新回到游戲設計中來。頗為滑稽的是,艾倫·阿德汗辭職的消息沒有在玩家當中產生任何反響,更沒有降低玩家對暴雪的良好印象,一個很簡單的原因是,在暴雪員工之外,沒有人真正知道艾倫·阿德汗是誰,他是干什麼的。「我們熱愛游戲設計工作,但是我們需要把焦點凝聚在游戲產品上!」從游戲開發過程中獲得的快樂,足以讓暴雪創業者避開外界的任何誘惑,這種獻身於事業的激情使他們默默耕耘,甚至在很大程度上與外部世界的聯系都保持封閉狀態。在暴雪,從老闆到員工都保持低調,公司的大門也很少向外界敞開,暴雪人的全部精力只專注於自己的事業。這一點,與國內一些公司只知老闆的大名而不知其產品的怪現象,正好形成了鮮明的對照。 一般的人才策略 1.不愛玩游戲的不要,其用意在於引導每一個雇員深入了解游戲 在游戲業,暴雪員工跳槽的比率是最低的,雖然最近幾年也出現了一些員工獨立創業的現象。但與眾不同的是,暴雪不像其它企業那樣,將獨立創業者視為仇敵,而是尊重他們的創業雄心,並與他們保持友好來往。90年代以來,美國許多身懷絕技的人才均以供職於暴雪為榮,而暴雪選拔人才則非常古怪。首先一條,應聘者必須真正熱愛並精通游戲,暴雪的職員個個都是游戲玩家,游戲工程師們午休時都在玩自己的競爭對手維爾福軟體公司(Valve Software)公司的《反恐精英》。 這種現象在其它游戲公司很難存在,許多公司都不鼓勵甚至禁止雇員玩游戲。暴雪的用意在於引導每一個雇員深入了解游戲,以此建立開發適合玩家口味的優秀產品的基礎。根據這一原則,應聘暴雪的人光靠死記硬背游戲知識,是無法矇混過關的,人事主管面試時甚至會跟你一步一步過招。 除了對游戲的熱情和忠誠,暴雪也很注重員工的技術素質,暴雪美術設計人員的最低學歷都是博士。在暴雪,很多有經驗和技術的游戲製作人年滿5年,公司會獎勵他們一把中世紀的長劍,以作紀念。他們和公司一同成長,公司的效益與員工的個人收入緊密掛鉤。 2.只有對事業達到了偏執狂的程度,才能有忘我的工作精神。 1997年製作《Starcraft(星際爭霸)》時,關卡設計師傑夫·斯純(Jeff Strain)的設計也到了必須重新定義任務處理模塊的關鍵時刻,恰值妻子臨產。他一接到妻子的電話,他立即去公司計算機部借了一台筆記本電腦,然後就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動,妻子已經開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻子的產床前完成了《Starcraft(星際爭霸)》的全部編程工作。妻子產後從麻醉中清醒過來,大聲責問他:「為什麼連我們的女兒出生時,你還在為你那個該死的游戲工作?」 他說:「這不是該死的游戲工作,它是星際爭霸!」 這種忘我工作的精神體現在暴雪的每一位員工身上,暴雪人對事業幾乎達到了一種近於偏執狂的熱愛,許多高層管理者發出這樣的感慨:「除了家庭,最能為我帶來快樂的就是為公司開發游戲。」在暴雪員工的眼裡,游戲不僅僅是一項工作,而且更是一種生活方式。 適度的擴張戰略 2000年,暴雪已發展成為一家擁有150名員工、游戲開發與技術並舉的國際著名公司,已經不再是當年那個只有15人的工作室了,實力足以保證兩個游戲的同時開發。 但邁克 莫懷米坦言,暴雪面臨的最大挑戰,是找到實現公司游戲開發理念和確保公司文化不受損害所必需的天才。他說,「我們決不希望成為擁有1000員工的公司,但我認為在不犧牲質量的前提下,暴雪最終可以發展到六七個開發小組。少做一些,但是一定要做得更好。」 10年來,暴雪經歷過兩次並購,一次被他人收購,再一次收購他人,此外沒有更大的擴張舉動。但是,暴雪一直在發展,員工也已增長了10倍,這是一種近於「能量守恆」的適度擴張,而不是為貪大而無限膨脹。暴雪不願陷入這樣的惡性循環,在擴張的「度」上把握得很穩,在穩步擴張之間健康成長。在產品開發上,暴雪同樣善於把握量與質的平衡關系,以少勝多的精品意識是暴雪的經營准則。當多如過江之鯽的游戲公司恨不能每月推出一部新游戲,一窩蜂爭搶市場份額的同時,暴雪則憑借對玩家的深入了解,對品質的不斷追求,對游戲的持續創新,構成了暴雪的獨樹一幟的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了藝不驚人誓不休,旗下3大系列游戲的銷量都突破了「白金水準」(單個游戲銷量達到100萬套),總銷量早已突破1300萬套。三年磨一劍的精品戰略,是暴雪公司成功的關鍵所在。
Ⅱ 魔獸世界懷舊服是哪個公司研發的
美國的暴雪娛樂研製開發的,背景是魔獸爭霸為背景。最初2005年進入中國市場是「第九城市」代理的,後來2007年轉由網易代理至今。
Ⅲ 請問在哪幾個國家有魔獸世界的官方伺服器
(1)目前世界上的官方伺服器有:北美、歐洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄國
澳大利亞、紐西蘭、泰國、新加坡、馬來西亞
韓國、台灣、香港、澳門地區(其中香港、澳門是連台灣的伺服器)、中國大陸
(2)新加坡玩中文簡體版的連接的是中國大陸的伺服器,繁體版的連接的是中國台灣的伺服器
Ⅳ 魔獸世界美服和歐服什麼區別 英國就英服嗎 美服也包括加拿大嗎
美服和歐服的區別就在於,美服是美國和加拿大地區的伺服器,歐服是整個歐洲地區的伺服器
英國是屬於歐服的
不管美服還是歐服,用的都是標准英文,只要精通英文,完全沒有障礙,即使不怎麼懂英文,很多還是容易理解的,美服和歐服里都有很多中國玩家,有不懂的可以
向他們請教
相對來說,歐服比美服環境和氣氛稍微好一點
Ⅳ 魔獸世界的國服和懷舊服是什麼意思
國服是現版本8.3爭霸艾澤拉斯滿級120的正式服,懷舊服是把滿級60級的版本重新開的服。
Ⅵ 魔獸世界懷舊服現在是哪個公司的
游戲的開發和版權歸美國的暴雪娛樂公司中國大陸地區的游戲代理是由網易公司代理運營的
Ⅶ 魔獸世界國服 和 魔獸世界美服 用英文怎麼表示
都是World of Warcarft。
不過有些縮寫,比如:
國服(CN)
美服(US)
歐服(EU)
台服(TW)
韓服(KR)
其實就是國家的英文縮寫,歐服是歐洲的縮寫
Ⅷ 魔獸世界是哪國游戲
美國 北美伺服器開了好幾年了 然後是歐服 然後韓服 最有意思的我覺得還國戰了 以前玩歐服 發現他們玩游戲不沖級 只在跑任務 要不就邊打邊玩 還有專門看風景的 在那組隊殺怪的 肯定是中國人 唉 真是不是中國玩家們玩游戲是為了什麼 所以去年魔獸登陸國內 乾脆根本不玩了 尤其有些人素質差的沒法說 滿口污言穢語
Ⅸ 加拿大魔獸世界屬於哪個伺服器怎麼在大陸玩
屬於美服
客戶端上美服官網下載。
注冊帳號 用上網下 美國身份證生成器 最好買個號 IP用代理改 升級補丁游戲自動下載 暴雪下載器
Ⅹ 魔獸世界世界伺服器的縮寫都代表的哪個國家啊
說魔獸世界(WOW)有2個陣營,部落(BL)和聯盟(LM)。但是你玩之前要選擇是PVP伺服器還是PVE伺服器,PVP伺服器里BL和LM在中立地圖碰到是可以相互打架(PK)的,而PVE伺服器確不行,PVE伺服器里只能在戰場(ZC)或者競技場(JJC)里和不同陣營的玩家PK。目前的這個版本的戰場有4個,戰歌峽谷(ZG),阿拉希高地(ALX),奧特蘭克山脈(AS),風暴之眼(FB).JJC沒什麼縮寫,我就不寫了。PVP里的人都比較亢奮,看到其他陣營的一般都開打,比如我就是這樣的,所以現在一般有人問你玩WOW偏向哪一個方面有2個回答,喜歡打架(PVP),還有就是PVE(這里的意思是我主要是打FB,一般不PVP,但是不排除PVP和PVE同樣喜歡的牛人)。
副本(FB)分為5人FB和團隊FB 。FARM副本的意思就是這個FB被你打得快爛掉了,打起來小CASE的,同時有的FB的BOSS很難,你第一次打倒的話就叫FD(first down ),打5人FB和10人團隊FB我們叫做刷,打25人FB叫做RAID。
FB難度有2種普通(PT)難度和英雄難度(YX),所以一般你看到的什麼PT迷宮啊,YX迷宮啊,前面的前綴2個字母表示的是FB的難度模式。YX 難度的FB一般只適合70級的玩家。注意的是只有燃燒的遠征(TBC)版本新開出來的FB有2種難度,目前團隊FB只有普通難度。之後的資料片巫妖王之怒(WLK)團隊FB就會有YX難度。TBC之前的FB也就普通難度1種模式。
現在我為你介紹幾個TBC開的FB(以下FB是有YX和PT2種難度的,FB的容易程度由低到高,我幫你分好了)
CQ,地獄火城牆,59+(這個59+的意思指這個FB適合59級以及59級以上的的玩家去打)
WL,奴隸圍欄,60+
XX,鮮血熔爐,61+
ZZ,幽暗沼澤,62+
FL,法力陵墓,64+
地穴,奧金尼地穴,65+
STK,塞泰克大廳,67+
9SR,舊希爾斯布萊德丘陵,68+
迷宮,70+
監獄,禁魔監獄
18X,也叫18M,18摸,黑暗之門,70
PT,魔導師平台,70
破碎,破碎大廳,70
NY,能源艦,70
ZQ,蒸汽地窟,70
以上是TBC的5人FB,有PT和YX2種模式。下面是TBC的團隊FB(都是只適合70級的)
KLZ,卡拉贊,10人
ZAM,祖阿曼,10人
GLR,格魯爾的巢穴,25人,這個FB的最終BOSS也叫格魯爾(GLR)
FB,風暴要塞,25人(有幾個縮寫是一樣的,這個FB就是的,有很多意思,具體情況,具體看)
毒蛇,毒蛇神殿,25人,最終BOSS叫瓦斯其(瓦MM)
海山,海加爾聖山,25人,最終BOSS叫阿克蒙德(AK)
BT,黑暗神殿,25人,最終BOSS叫伊利丹·怒風 (DD,蛋哥)
SW,太陽井高地,25人,最終BOSS叫基爾加丹(雞蛋)
上面的就是TBC的團隊FB,只有普通難度。以下的是TBC之前的5人FB,
TL,通靈學院 58+,5人副本
厄運。厄運之槌 58+,5人副本
黑石塔 58+,5人副本
STSM,斯坦索姆 58+,5人副本
SY,黑石深淵 55+,5人副本
SM,沉沒的神廟 49+,5人副本
ZR,祖爾法拉克 46+,5人副本
MLD,瑪拉頓 43+,5人副本
ADM,奧達曼 39+,5人副本
XS,血色修道院 34+,5人副本
TDGD,剃刀高地 33+,人副本
TDZZ,剃刀沼澤 25+,5人副本
NMRG,諾莫瑞根 24+,5人副本
監獄,暴風城監獄 24+,5人副本
SY,黑暗深淵 20+,5人副本
YY,影牙城堡 18+,5人副本
SW,死亡礦井 15+,5人副本
AH,哀嚎洞穴 15+,5人副本
NY,怒焰裂谷 10+,5人副本
以上的就是TBC之前的5人FB,難度只有普通1中,以下的就是TBC之前的60人團隊FB
AQL,安其拉 60,40人團隊副本
BWL,黑翼之巢 60,40人團隊副本
MC,熔火之心 60,40人團隊副本
黑龍MM,奧妮克希亞的巢穴 60,40人團隊副本
FX,安其拉廢墟 60,25人團隊副本
ZUG,祖爾格拉布 60,20人團隊副本
以上就是TBC之前的團隊FB,也只有普通難度,下面我再介紹點其他的
AFK,暫離,也就是暫時不玩
ADD,就是不需要殺的怪拉如戰斗,打FB最惡心的就是ADD,喜歡ADD的人被人BS
AOE,用群傷技能打一群怪
buff,增益效果
debuff,與BUFF相對的,負面效果。
DOT,負面效果的一種,對你持續造成傷害
ROLL,出了1件裝備,大家都想要,擲點數,誰高誰拿
DKP,一般團隊FB的分配方式比較特殊,是靠DKP來拿的,DKP是通過參加公會的團隊FB獲得的分數,每次參加都會有DKP拿,出裝備的時候你想
要就要出DKP分數來競爭。
SH,用你身上所有的DKP來拿一件裝備
RL,打團隊副本的時候指揮的人叫RL
MT,抗怪的人,肉盾,沙包
2T,3T,...和MT一樣,第一抗怪沙包叫MT,第2就叫2T,第3就叫3T...
OT,仇恨超過抗怪的T,這樣會使得怪把目標轉向你,打FB最嫉恨就是OT了,千萬別OT...
DPS,每秒傷害 ,也是輸出職業的統稱
UT,yy,1種聊天工具,很多打團隊FB的通過UT來聽RL指揮打
國家隊,同一伺服器的玩家或是同1UT的人組團一起進入某戰場
軍裝,適合PVP的裝備
空降,對方或己方人少時突然有國家隊進入
空難,對方或己方國家隊突然同時退出戰場
滑水,打副本時候不專心,也叫摸魚
下面是一些職業的簡稱:
戰士(ZS),潛行者(DZ以前版本叫盜賊),聖騎士(QS或SQ),
德魯伊(XD),薩滿(SM),牧師(MS),術士(SS),法師(FS》