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魔獸獸王獵要什麼盟約

發布時間: 2022-11-22 00:44:05

⑴ wow哪個種族的獵人厲害

以魔獸正式服為例,9.0版本獵人使用獸王和射擊天賦最多,射擊天賦的種族選擇方面,聯盟最好的是光鑄德萊尼,種族天賦傷害確實很高。部落獵人選擇獸人是最好的種族。

獵人使用獸王和射擊天賦最多,所以以獸王和射擊為藍本進行測試。經過玩家們的統計,9.0版本輸出最強的是光鑄德萊尼,而且光鑄德萊尼PVE天賦比其他種族優秀很多,其次是獸人。畢竟提高寵物傷害的天賦完全是為獸王天賦定製的。除了這兩個,熊貓人、矮人、德萊尼和巨魔的數據也不錯。

9.0獵人盟約選擇

獵人可以選擇格法夜或者里恩這兩個盟約,這兩個盟約的技能是分別是野性之魂和共鳴箭。

野性之魂可以在一定范圍內召喚野性之魂,范圍內的敵人會附加野性印記,當玩家攻擊這些敵人時會額外召喚靈魂對他們造成自然傷害,獵人的BB也可以觸發。

共鳴箭在使用後會在一定范圍內放下回盪的心能,玩家可以無視攻擊視野限制對其進行攻擊,比較適合獵人PVP。



⑵ 魔獸世界9.15獸王獵用什麼羈絆

獸王獵人寵物羈絆推薦:

對於獸王獵來說最推薦的夥伴就是尼婭了,這個夥伴可以為大家帶來很多增益,無論是潛行能力還是精通加成對大家的幫助都是非常巨大的。

當然大家也可以選擇其他夥伴,只不過其他夥伴對大家的幫助就沒這么明顯了,但是在一些特殊情況下,其他夥伴的加成還是可以起到奇效的,所以大家也不一定要執拗於尼婭。

職業作用:

獵人是極具傷害性的職業。由於他們極好的拉怪和從遠處攻擊怪物的能力,他們當然能更快的打倒敵人。他們的寵物增加了傷害並能在某種程度上幫助控制怪物的仇恨。

獵人的各種陷阱使其能夠在一定程度上控制怪物。他們極端的攻擊距離、強大的傷害,以及陷阱能力的組合,使獵人對於任何團隊都是最好的拉怪者。

我們現在所說的不是如何玩游戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!

⑶ 《魔獸世界9.0》獵人橙裝先做哪個部位

要根據不同的專精選擇橙裝優先順序:

1、射擊(肩,手指)

巨蛇追獵者的詭計:當瞄準射擊命中多個受到設計技巧效果影響的目標時,被瞄準射擊命中的3名敵人會被一次奧術射擊命中。

2、生存(腰,腿)

野火彈簇:野火炸彈在目標周圍扔下一堆額外的炸彈,每個炸彈爆炸後造成火焰傷害。

3、野獸(頭,肩)

魂鑄余燼:玩家可以對焦油陷阱發射照明彈,使其中所有敵人燃燒,12秒內造成火焰傷害。

9.0獵人盟約選擇

獵人可以選擇格里恩或者是法夜這兩個盟約。法夜技能是野性之魂,該技能可以在一定范圍內召喚野性之魂,范圍內的敵人會附加野性印記,當玩家攻擊這些敵人時會額外召喚靈魂對他們造成自然傷害。

格里恩的共鳴箭也適合獵人,共鳴箭使用後會在一定范圍內放下回盪的心能,玩家可以無視攻擊視野限制對其進行攻擊。


⑷ 惡魔獵手選什麼盟約

復仇惡魔獵手團本和大秘境盟約用格里恩,浩劫惡魔獵手單體目標用溫希爾,團本用格里恩。格里恩盟約技能極樂敕令,瞬發,技能冷卻1分鍾。和DH本身擁有的多種魔印技能類似但不能選地方,使用後直接在你腳底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒後魔印就會爆發,對范圍內的所有敵人造成奧術傷害並從受影響的敵人身上剝下3個小型靈魂碎片。

團本選擇:溫希爾>法夜>格里恩>通靈

大秘選擇:格里恩>通靈>法夜=溫希爾

溫希爾是穩妥的選擇,因為團本一般是以單體為主,或單體加add的形式,溫希爾都能做一定的應對。

(4)魔獸獸王獵要什麼盟約擴展閱讀

溫希爾擁有一種獨特的旅行方式:

猩紅之鏡,游戲玩家將協助一位制鏡大師,更換或重建雷文德斯各處的鏡子,提供一條個人投資的鏡中捷徑,方便游戲玩家在這片區域內自由穿梭。

游戲玩家將致力於恢復墮罪之塔昔日的榮光,同時還要為聖所的多個領域完成升級工作。其中一項就是建立傳送網路,讓游戲玩家的旅途更加輕松——尤其是在雷文德斯的領土之內。

⑸ 魔獸世界9.2獸王獵什麼公函

暴擊急速。
公函共有4種:暴擊、急速、精通、全能。為銘文專業製造。製造橙裝時必須使用兩種不同的副屬性公函,製造出的成品兩種副屬性數值相同,副屬性數值會受到所製造的部位影響,例如胸部橙裝的綠字數值比手部橙裝高。
公函是不能同時用兩種相同屬性的,而且在選擇的時候一定要注意,不要選錯了,否則只能另外重做符合屬性要求的橙裝了。

⑹ 魔獸世界獸王獵人pve天賦

相比起4.3,獵人在5.0中的表現我覺得目前還算良好,對面大多數職業1V1簡單粗暴有效(獸王)……

種族選擇

每個種族都有自己的種族特長,不同的種族特長在PVP中有不同的奇效,牛頭可能可以踩斷到對方治療精通時候的條,哥布林雙跳SHOW操作,NE隱遁擋下對方致命的法術技能,德萊尼自己回血鋼管舞起死回生等等……
沒有必要糾結什麼,投其所好
不過如果非要按傷害來排位的話,應該是人類>獸人≥巨魔>狼人=德萊尼=矮人>哥布林>其他種族了

武器選擇,附魔
武器就選擇二階吧,除非你拿到517的武器了。附魔:武器鏈;升級完的可以再換一把上瞄準鏡(打到無拆卸隊伍的時候用起來)

重鑄

一般來說在保證3%命中和3%(5%)熟練(精準)下,2PVP強度=2韌性>1敏捷>暴擊>精通>急速
如果你要和暗夜,野德,盜賊插旗賭錢的話,命中到5%,打野德盜賊熟練越高越好,其他情況下不值得去堆熟練(精準)

附魔

肩膀:200敏100暴擊 (銘文520敏 100暴擊)
披風:180暴擊(工程大大給他再弄個降落傘/滑翔翼吧!裁縫就用刺綉吧)
衣服:200韌性/80屬性
手腕:180敏(制皮500敏)
手套:170精通
腰帶:鍛造腰帶扣(工程大大可以加什麼隱形裝置、無敵腰帶、火箭鞋)
褲子:285敏 165致命
鞋子:140敏移動速度

寶石

紅色:傷害向:80敏,160PVP強度,刺客 韌性向:80敏,160韌
黃色:160韌,160PVP強度,鮮明,鮮亮 韌性向:320韌
藍色:320PVP強度,風暴,風暴 韌性向:160韌,160PVP強度,鮮明,鮮亮
多彩:216敏,3%爆傷
珠寶大哥就只能紅色用專屬320敏捷寶石了

建議寶石韌性向

配裝
考慮全套PVP即可,目前沒發現什麼逆天飾品或者武器- -
項鏈選擇暴擊熟練
披風 致命加速(選命中精通的話真不知道那麼多命中怎麼用……)
護腕 暴擊命中
鞋子、腰帶 暴擊精通

5.1升級裝備優先順序
武器>被動飾品(非人類則是主動飾品)≥2250征服點裝備>1750征服點裝備>1250征服點裝備

工程獵建議帶被動飾品/暗月卡,用手套爆發。也可以帶主動,每波冰凍都有一個小爆發

專精/天賦/雕文選擇

現在PVP主流專精大多是獸王,競技場推薦射擊,積分戰場打中場推薦生存,守點還是獸王好點
最好還是根據自身組合和對面組合還有地圖來選擇吧,不過爆炸陷阱雕文在競技場和戰場是必備的!治療寵物雕文對於獸王是必備(33純菜刀隊除外)的
沒有最好的專精、天賦、雕文,只有最合適的!

輸出
爆發的時候請把急速射擊打開,就算不讀條也要!
3200點PVP強度差不多是12%的PVP傷害

射擊:奇美拉,奧射,穩固,瞬發瞄準這3個是你打出傷害的技能,盡量的還是去攢瞬發瞄準的層數,這是射擊的關鍵,並非像原來那樣更多的打奧射。想爆發的時候攢出瞬發瞄準,讀強風,瞬發瞄準接奇美拉,傷害還是很可觀的,中間可穿插山貓

獸王:奧射機關槍吧,殺戮命令(現在能讓寶寶在25碼內直接閃現過去打)現在用的比較多,一個是為了寶寶更好的接近人,還有就是殺戮在爆發的時候傷害很可觀,改的蠻不錯的
爆發:紅人脅迫/沉默以後山貓帶殺戮,太無情了有木有!

生存:觸發了蓄勢待發(T.N.T)以後,連續幾個爆炸的傷害很高很高,配合大無情山貓傷害很可觀。

寧神射擊:現在寧神無CD了,而且抗驅散的天賦也都沒有了。起手在打很多職業的時候打下寧神把BUFF驅了也是一個不錯的選擇, 比如對戰TSG,起手寧神把道標和 (4.2中道標不可驅散啦!)祝福驅了,也是為了後面驅犧牲來做的准備;再比如打冰法,冰法最強的防禦技能無非是盾,但是盾沒了,冰法就很脆很脆!
大多職業你在1V1的時候看到什麼驅什麼就行了!

新的陷阱發射器,雖然這讓某些操作變的很方便,但是被繳械以後你會不能放陷阱,想像下,如果一個戰士貼到你繳械了,你冰凍CD但是丟不了是什麼感覺……所以,為他放上一個快捷鍵隨時取消/開啟吧!

奔竄/動物園:繳械定身昏迷這3個必須有
其他少什麼BUFF補什麼BUFF的寵物,不推薦犀牛,不適當的地方撞飛人會讓你隊友或者你自己打不到

如何控制?

大家並不陌生,隨口說的驅散冰凍而已
但是因為加入了新的寵物和新的寵物技能,還有陷阱發射器這玩意,使得我們有了新的要注意的地方和一些新的花樣

你可以選擇起手沉默,然後盡可能的去選擇寵物的暈+冰凍,這樣是完美的定身,不會像驅散那樣來回走動而可能丟歪,然後接驅散,最後沉默又好了(可能會卡上1秒的CD)射擊的話就是:3+4+8+4+3一個22秒的長控。

幫助自己的隊友脫控

沉默射擊/寵物的暈/驅散射擊:如果碰到帶法師的隊,有個小技巧就是對方法師深結了我方治療以後,馬上沉默/暈/驅散他……法師會很惡心很惡心!
這樣做就和我們准備驅散冰凍的時候,剛打了驅散就被一個短控了
比如野德,有集中沒爆發時機,那就注意下野獸迅捷(好像是這個BUFF?)打一發寧神驅散之~
再比如,我方治療被控,對方治療去制裁/恐懼我方治療,一樣可以靠寵物的沉默/暈/驅散去幫我們治療跑開,別忘記順手打個震盪

輸出手法:

1.1 天賦選擇顏色標識: 公用類增強類生存類控制類移動類備選類
等級選擇一選擇二選擇三15[迅疾如風][險境求生][卧虎藏龍]30[沉默射擊][翼龍釘刺][束縛射擊]45[意氣風發][鐵鷹守護][靈魂聯結]60[熱情][凶暴野獸][狩獵刺激]75[奪命黑鴉][閃現突襲][山貓沖鋒]90[飛刃][強風射擊][彈幕射擊]]
2.第一層天賦
迅疾如風:使用逃脫後,使你移除所有移動限制效果並使移動速度提高60%,持續8秒。
險境求生:使用逃脫後,你還可以激活一個蛛網陷阱,用黏性蛛網將8碼范圍的所有目標包裹住,使他們無法移動,持續8秒。
卧虎藏龍:逃脫的冷卻時間縮短(-10)秒,威懾的冷卻時間縮短-60秒。
迅疾如風是你在那些需要提高移動速度的boss戰中的默認標注選擇。

卧虎藏龍在你需要施放更多的威懾或者更高頻率的使用逃脫時非常有用。

險境求生在你需要風箏add的情況下會顯得相當有用處,但是這樣的窘境還是少一點的比較好。
3.第二層天賦
沉默射擊:一次射擊,使目標沉默3秒,並打斷其正在施放的法術。冷卻時間20秒。
翼龍釘刺:釘刺目標,使其沉睡30秒。任何傷害都會取消沉睡效果。每個獵人在同一時間內只能對一個目標使用一種釘刺。
束縛射擊:射出一枚魔法箭矢,束縛敵人及箭矢落地點5碼范圍內的其他任何敵人,持續11秒-1秒。如果目標遠離箭矢落地點5碼,他們將昏迷5秒(PVP則昏迷3秒),並且免疫束縛射擊的效果,持續10秒。冷卻時間45秒。

這三個技能均不會影響到你的dps,他們甚至在raid中毫無用武之地。他們在5人地城也許會提供一點小小的作用,你只需要簡單地根據實際的情況選擇適合你處境的天賦即可。

這里筆者推薦沉默射擊。
4.第三層天賦
意氣風發:立即為你恢復最大生命值的30%,為你的寵物恢復最大生命值的100%。冷卻時間2分鍾。
鐵鷹守護:獵人獲得鐵鷹守護,使遠程攻擊強度提高10%,並使受到的所有傷害降低15%。獵人只能在同一時間激活一種守護。取代雄鷹守護。
靈魂聯結:當你的寵物處於激活狀態時,你和你的寵物將每2秒恢復2%的生命值。
在我們看來,最大化你的生存能力的兩個天賦無非是意氣風發或者是鐵鷹守護。

意氣風發可以給你自身很大的治療量,這毫無疑問的可以在危機時刻拯救你的生命,同時也會給治療降低壓力。當鐵鷹守護不適用並且你想更主動地控制自己的生存力的時候,建議選擇此天賦。

鐵鷹守護可以為你帶來持續的15%的傷害減免。這是一個極大的優點,特別是那些擁有持續周期性傷害的raid戰斗。同時他還可以帶來10%的遠程攻擊強度,是raid的不二之選。

靈魂聯結在那些你持續受到傷害而傷害量對於鐵鷹守護的收效極低的戰斗中有一點用處(這樣就不會過量治療了)。不管怎麼說,在目前看來,這是最沒用的一個天賦。 5.第四層天賦
熱情:你和你的寵物立刻回復50點集中值,並在10秒內額外獲得(50)點集中值。冷卻時間30秒。
凶暴野獸:召喚一隻強大的野獸來攻擊你的目標,持續15秒。這只野獸每次造成傷害都會使你獲得5點集中值。
狩獵刺激:當你使用消耗集中值的遠程攻擊技能或殺戮命令時,有30%的幾率使你的下3次奧術射擊或多重射擊消耗的集中制降低20點。
目前,凶暴野獸提供最大的dps收益,應該作為默認選擇。凶暴野獸也會從獸王專精中獲得收益。

熱情和狩獵刺擊也都是相當好的選擇,但是比凶暴野獸略微遜色一些。
6.第五層天賦
奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在隨後的30秒內攻擊你的目標。如果用於生命值低於20%的目標,冷卻時間將會降低至60秒。冷卻時間2分鍾。
閃現突襲:命令你的寵物立即傳送至40碼范圍內一個敵方目標的背後,並造成600%普通傷害。冷卻時間20秒。
山貓沖鋒:你的寵物迅速地在目標間沖鋒,在4秒內攻擊9次,對每個目標造成200%的普通傷害。寵物必須在距目標10碼的范圍內來施放山貓沖鋒。
在5.1補丁之後,奪命黑鴉帶來的dps提升看起來是最高的,山貓沖鋒和閃現突襲略低一點。但是請注意,由於技能使用的復雜度不同,目前該層天賦的三個技能已經很平衡,各自的傷害很接近。

奪命黑鴉是第二好的選擇,但是自從它不在享受獸王專精後就遜色於山貓沖鋒了。

閃現突襲是目前最廢柴的一個。
7.第六層天賦
飛刃你向一個目標拋擲兩枚飛刃,每枚飛刃對每個被擊中的敵人造成872點傷害,並使其移動速度降低30%,持續3秒。主要目標每次都會承受打擊造成的4倍傷害。飛刃會返回你手中,並在返回時再次誘捕途經目標並造成傷害。冷卻時間15秒。
強風射擊你完成強力一擊,對目標造成(800)%的武器傷害,並對你和目標之間的所有敵人造成400%的武器傷害。被強風射擊擊中的敵人同時也會被擊退。冷卻時間1分鍾。
彈幕射擊向前方快速地射出大量彈葯,持續3秒,對敵方目標總共造成(640)%的武器傷害,並對你面前的每個敵方目標平均造成40*8%的武器傷害。冷卻時間30秒。
目前,飛刃可以帶來最大的dps收益,應該作為默認選擇。

強風射擊和彈幕射擊目前均表現平平。
8.寵物天賦寵物現在不再擁有天賦樹了(和5.0之前相比)。取而代之的是,你現在可以為你的寵物從三個專精(防禦、靈巧、凶暴)中選擇一個。你可以隨時隨地更改寵物的專精,並且這完全免費,當然要先脫離戰斗才可以哦。

每一種專精都為你的寵物提供特殊的技能。目前凶暴專精在raid環境中擁有最大的dps,一般我們都默認選擇凶暴專精。選擇凶暴專精會為你的寵物帶來一個非常重要的技能,[瘋亂]。我們會在稍後的輸出循環中繼續討論這個內容。 9.極效雕文這
里只有一個雕文有一定機會提高你的dps:死亡標記雕文。這個雕文你的奧術射擊、奇美拉射擊、殺戮命令和爆炸射擊技能會自動對目標施加獵人印記。在那些你
可以提前放好標記的戰斗中,這個雕文似乎沒什麼意義。但是,如果boss是意外被add的,或者在戰斗中需要清理add小怪的時候,再或者是那些戰斗時間
超級長讓5min的標記都會過期的戰斗,這個雕文可以幫助你節省一個公共冷卻的時間。

還有一些雕文可以為你提供更高的生存能力或實用的功能:
動物盟約雕文
威懾雕文
無盡怒火雕文
治療雕文
凝神射擊雕文
擾亂射擊雕文
10.小型雕文小型雕文並不會對你的人物能力帶來任何改變,所以,隨你喜歡的插就好啦。
1.單目標循環
獸王獵單目標輸出循環按照以下優先順序順序進行:

1.對目標施放獵人標記
2.施放並維持毒蛇釘刺
3.擊殺命令 CD結束就放
4.擊殺射擊(僅斬殺階段)
5.當寵物疊滿5層狂亂時(此時圖標會亮)施放集中火力,注意如果你准備開紅人請不要按此技能)
6.秘法射擊
7.眼鏡蛇射擊
2.多目標循環當你面臨3個或者更多的敵人時,你應該放棄你的正常輸出循環並使用下列循環代替:

1.多重射擊,集中值夠就施放。
2.擊殺射擊
3.眼鏡蛇射擊,當你的集中值不足以施放多重射擊時。
3.大技能使用在這個章節,我們將假設你選取的天賦是:凶暴野獸、山貓沖鋒和飛刃,因為我們認為這是最佳的天賦選擇。
簡而言之,你應該如下分配你的dps技能。
狂野怒火、急速射擊、凶暴野獸、山貓沖鋒和萬獸奔騰在戰斗中應該盡可能多的使用。將這些技能疊加在一起施放並不會帶來額外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射擊同時開啟事實上會帶來負面效果。
[瘋亂](選擇凶暴寵物專精)在戰斗中應該盡可能多的使用。你應當盡量與山貓沖鋒、狂野怒火、急速射擊這些技能疊加在一起使用。
飛刃在CD結束後就立即使用。
准備就緒在施放完狂野怒火、急速射擊、山貓沖鋒和凶暴野獸之後就立刻使用。
4.守護你應該時刻保持守護是開啟狀態的。並且作為一個獸王獵,你應該始終使用雄鷹守護。

獵豹守護和群豹守護在戰斗中不建議使用因為他們有可能引起負面的暈眩效果,但是可以在滅團跑屍體的時候增加團隊跑屍的速度。請注意,使用獵豹守護雕文可以去掉獵豹守護的暈眩懲罰效果。

獵人的守護會一直保持開啟狀態除非被獵人手動取消或者死亡。守護可以在戰斗中切換,但是在施放過程中不能切換。守護之間現在有一秒的公共冷卻時間,不影響全局公共冷卻時間。
5.選修部分:讓你成為獸王獵大師我們上述提到的輸出循環已經可以達到很好的結果,但是如果你想要挖掘獸王獵的全部潛能,這里還有很多事情需要注意。你需要理解所有與技能相關的細節,輸出循環和大技能的使用,下面我們將一一講解。

5.1 集中值

集中值是獵人和寵物輸出所使用的唯一資源。集中值和其他職業,像怒氣和能量值非常相似,有些技能可以產生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。

獸王獵的集中值最大為120點,再生速度為6集中值每秒。集中值恢復速度受急速加成影響。除此之外,例如穩固射擊(射擊獵人專用)和眼鏡蛇射擊(獸王和生存獵人專用)同樣可以產生集中值。

大部分在獵人輸出循環中的技能都是消耗集中值的,有些天賦可以減少集中值的消耗或者提供其他獲取額外集中值的方法。

獵人寵物集中值的運作方式十分類似,而其與你毫無關系,無論你做什麼事情都不能調整它,同樣你也不可能手動施放每一個寵物技能。

作為一個基礎原則,你的目標是始終有足夠的集中值讓你可以施放技能,並且不要讓他達到120的上限值(所有達到上限值之後獲取的集中值都會浪費掉)。

5.2 自動射擊和特殊射擊技能

獵人通過射擊製造主要的傷害。其他的傷害由寵物攻擊和DOT傷害組成。

自動射擊時獵人的默認攻擊技能,它的工作機制與近戰職業的自動攻擊或者白字傷害非常類似。自動射擊受遠程攻擊速度加成,並且在移動中依然可以繼續射擊。

其他的射擊技能有很多種:瞬發技能和需要引導時間的技能,消耗或獲取集中值,有些功能性射擊既不消耗集中值也不會造成任何傷害。

5.3 寵物的貢獻
通過寵物的近戰攻擊和擊殺命令造成的寵物傷害,可以為你的整體dps做出巨大貢獻。因此,請時刻保持你的寵物在攻擊目標,並且保證它活著,同時在擊殺命令CD結束後要立刻施放。請將此牢記於心,否則你的dps將一落千丈。

5.4 大技能使用細節
5.4.1 集中火力

中火力應該在寵物的狂亂疊滿5層後立即使用。當施放此技能後,寵物的20%攻擊速度加成將會轉換為獵人本體的30%攻擊速度加成。這個buff的持續時間
為20秒,在集中火力結束之後一般來說寵物還需要10到30秒來再次疊滿5層buff。這意味著你不能永遠全程保持集中火力的buff。

然而,這里有一個例外,當你開啟狂野怒火的時候你不應該集中火力,而是讓你的寵物保持5層狂亂buff。因為此時寵物會造成很大的傷害,同時因為狂野怒火可以讓寵物造成雙倍的傷害,你應該保持寵物身上的攻擊速度加成。當狂野怒火結束的時候,你繼續使用集中火力。

5.4.2 狂野怒火


野怒火在一場戰斗中應該盡可能多的使用。除了我們上述提到的和集中火力之間的關系,我們同樣建議略微延遲狂野怒火的施放,盡量讓一次狂野怒火的時間內可以
施放兩次擊殺命令。你需要保證你有足夠的集中值施放狂野怒火,並且在開且後的10秒鍾即可能多的使用擊殺命令和秘法射擊,盡量少的使用眼鏡蛇射擊。


不應該讓急速射擊和狂野怒火疊加在一起施放,因為急速射擊所帶來的額外的集中值獲取在狂野怒火降低技能集中值消耗50%的作用下將變的沒有用處。唯一的例
外是當你想要使用准備就緒重置急速射擊的冷卻時間時,在這種情況下讓兩個技能疊加在一起是可以的,因為不管怎樣,狂野怒火的CD也會一起被重置掉。

5.4.3 急速射擊

急速射擊在一場戰斗中應該盡可能多的使用。我們非常不建議將此技能與嗜血疊加在一起。我們建議將他與一些其他的增益類物品,如工程手套、可使用的飾品、戰斗葯劑等疊加在一起使用,製造更多的傷害。

5.4.4 [瘋亂]

[瘋亂]增加寵物70%的攻擊速度,持續20秒時間,冷卻時間84秒。在一場戰抖中你應該盡可能多的使用這個技能。

為了使收益達到最大化,你應該盡可能的和狂野怒火一起來使用這個技能。

5.4.5 萬獸奔騰

萬獸奔騰的5分鍾冷卻時間意味著在大部分的boss戰中它最多隻能被使用兩次。你唯一需要考慮的只是它在戰斗中到底可以施放幾次。你更應該把這個技能留給某些boss擁有的特殊的增傷階段,或者某個你們戰斗策略的rush時段。

5.4.6 准備就緒

准備就緒應該在你其他的dps技能都進入冷卻之後立刻使用。它不會重置萬獸奔騰,所以它主要用來重置急速射擊和其他由你天賦帶來的特殊技能。

5.4.7 第四層天賦

凶暴野獸 使用非常簡單。CD結束立刻就用就好了。
熱情 也是CD到了就立刻使用,但是請注意在你使用的時候你的人物和寵物的集中值都在50以下。
狩獵刺激 有時候會使你的下三次秘法射擊或者多重射擊不再消耗集中值。你只需要簡單的享受這個被動效果帶來的收益即可,但是同時主要不要讓自己的集中值溢出。

5.4.8 第五層天賦


貓沖鋒
在CD結束應該立刻使用。將它和狂野怒火一起疊加使用可以獲得收益,但是不要為了這個而延遲任意其中一個技能的施放,那樣的話你反而會損失掉一部分
dps。山貓沖鋒與其他任何技能疊加施放都沒有收益,但是你在施放技能的時候要保持清醒的頭腦如果你想要使用准備就緒來重置它的冷卻時間。當山貓沖鋒的冷
卻時間被准備就緒重置之後,你確保在你施放下一次山貓沖鋒之前留給你上一次施放的山貓沖鋒足夠的時間(大約4秒)。否則,新的山貓沖鋒將會覆蓋掉上一個,
這會降低你寵物的攻擊次數。

奪命烏鴉 在戰斗中應該盡可能多的被使用。
閃現突襲 在CD到了就用即可。將他和狂野怒火一起使用可以獲得收益。

5.4.9 第六層天賦

飛刃 冷卻時間結束就立刻使用。
強風射擊 冷卻時間結束就立刻使用。
彈幕射擊 冷卻時間結束就立刻使用。

在使用這三個技能的時候請注意調整好你的射擊角度,以避免打到你不想打到的目標或者製造add。

5.5 開場技能順序
1.確保獵人印記已經施放在要打的目標上
2.施放 [瘋亂]
3.施放 山貓沖鋒,凶暴野獸,萬獸奔騰,狂野怒火和急速射擊
4.施放 擊殺命令
5.施放 飛刃
6.施放 准備就緒 來重置所有技能的冷卻時間(萬獸奔騰除外)
7.施放 擊殺命令
8.施放 凶暴野獸
9.施放 山貓沖鋒
10.施放 狂野怒火
11.施放 飛刃
12.當第二次狂野怒火結束後,施放急速射擊
然後進入正常的輸出循環。
Buff,Debuff及實用的技能
1.獵人部分
Buffs[群豹守護]40碼范圍內的小隊和團隊成員均獲得豹群守護的效果,移動速度提高30%。如果你在該守護效果影響下被擊中,將會眩暈4秒。我們強烈不建議你在戰斗用使用這個守護因為它可能會帶來致命的暈眩負面效果。[強擊光環]使100碼范圍內的所有小隊和團隊成員的近戰和遠程攻擊強度提高10%。不會與戰士的[戰斗怒吼]和死亡騎士的[寒冬號角]疊加。Debuffs[蜘蛛毒刺]降低目標受到的治療效果,不會與[巨獸撕咬]、[旭日東升踢]、[致傷葯膏]、[致死打擊]、[狂風打擊]疊加。控制技能[冰霜陷阱]AoE,范圍內目標緩速[冰凍陷阱]單目標控制,受到傷害後解除效果。 [脅迫]3秒持續時間,單目標暈眩 工具技能[震盪射擊]單目標緩速[擾亂射擊]嘲諷目標(對仇恨列表無影響) [誤導]3仇恨轉移 [凝神射擊]移除目標身上的狂暴效果或者目標身上的一個魔法效果生存技能[威懾]你可以偏轉近戰攻擊、遠程攻擊以及法術,與此同時,你受到的所有傷害降低30%。當威懾處於激活狀態時,你不能攻擊。持續5秒。 [逃脫]向後跳躍一段距離,逃離目標[假死]完全消除仇恨(有時候會失敗)
1.基礎獸王獵的屬性優先順序為:
1.敏捷
2.命中和精準等級(每個均為7.5%達標)
3.暴擊等級
4.急速等級
5.專精等級
以上優先順序根據游戲內測試及使用[Simulation Craft]模擬器模擬所得出的結論。

如果你不太確定該如何根據以上優先順序重鑄自己的裝備,你可以訪問[Ask Mr. Robot]網站來幫助你獲取最佳的個人裝備優化方案。
2.進階理解2.1 屬性解釋

敏捷是你的主要屬性。你應該在你的裝備升級過程中著重注意這個屬性。它可以為你提供決定你傷害多少的攻擊強度,同時也可以為你帶來暴擊等級的提升。

命中等級降低你遠程攻擊未命中目標的幾率(對於raid boss這個數值為7.5%)。因此,你的目標是達到7.5%的命中值來確保你的攻擊不會未命中。

精準等級降低遠程攻擊被對方閃避的幾率(對於raid boss這個數值為7.5%)。因此,你的目標是達到7.5%的命中值來確保你的攻擊不會被對方閃避。

暴擊等級增加你所有技能和法術的暴擊幾率。

專精等級,通過獸王專精,增加寵物所造成的傷害。

急速等級增加你的攻擊速度和集中值回復速度。

2.2 命中閥值
在85級,需要769點命中等級來達到命中閾值,德萊尼種族只需要666點即可。
在90級,需要2550點命中等級來達到命中閾值,德萊尼種族只需要2210點即可。

2.3 精準閥值

在85級,需要769點命中等級來達到精準閾值,矮人種族和巨魔種族只需要666點即可。
在90級,需要2550點命中等級來達到精準閾值,矮人種族和巨魔種族只需要2210點即可。

⑺ 魔獸世界 剛到90獸王獵,問一下PVP、pve雕紋,求詳細

  • pvp

  1. 死亡標記自動附加5%傷害歸根到底獵人是dps這個怎麼能少

  2. 鏡影鋒刃威懾額外具備反彈法術的功能需要注意的是威懾的機制發出後彈道中開啟無效須預判

  3. 偽裝 真正的隱身獵人躋身隱身職業的訣竅所在

  4. 爆炸陷阱強大的擊退效果配合特殊地形有奇效

  5. 威懾 提高威懾的傷害減免效果打到50%有時候有點用

  6. 動物盟約提高10%受治療量有奶你就用

  7. 驅散 去除目標身上的dot 你懂得如果你打控制驅散+冰凍沒這雕文可怎麼辦

以上選3酌情使用現版本完全沒有最優配置合適的才是最好的當然所有雕文你都有可能會用的到

  • pve

  1. 死亡標記自動附加5%傷害各種節約一個gcd尤其頻繁轉火的節奏

  2. 威懾 提高威懾的傷害減免效果打到50%pve中無法完全減免的傷害挺多的

  3. 動物盟約提高10%受治療量好東西

  4. 誤導 單刷用

  5. 治療寵物單刷用

  6. 狂野怒火單刷用我會告訴你獵人們曾經用這個單刷3+1么

pve方向選擇很少有時候你也會用到其他依然是合適的才是最好的比如我打永春3號雷石用爆炸陷阱直接給add炸到檯子下面去各種安逸

⑻ 魔獸世界關於獵人動物盟約問題

有效
但演算法不是這樣算的
靈魂連接是回2%,動物盟約則是在這2%的基礎上提高10%,所以如果靈魂連接給你回1000點血,那動物盟約則是提高1000點的10%,也就是100點,最後你的靈魂連接每次給你回1100點血

⑼ 9.2獸王獵適合通靈盟約橙送的2個暴炸傷害高嗎

還可以,相對於主流橙裝,全程傷害低個一兩千吧。
我現在就用的通靈盟約橙,雖說不是很強,但是還是蠻好用的 獸王還是用法夜吧,感覺是最優選了。

⑽ 魔獸世界5.3獵人天賦選擇,雕文,屬性,輸出手法問題

獵人還是用獸王比較好,輸出給力 操作簡單
5.3最新改動

獸王獵人在這個版本獲得了以下三個方面的增強:

1. 閃現突襲改名為閃擊。閃擊是一項被動技能,可使寵物的基本攻擊傷害提高50%,可在30碼外使用,並立即將寵物傳送到目標身後。

2. 雄鷹守護和鐵鷹守護現在使遠程攻擊強度提高25%,從15%上調。

3. 由多重射擊觸發的野獸順劈斬現在造成初始傷害的75%,從50%上調。

上述改動使得野獸控製成為一項非常強勢的專精,目前在單目標戰斗中獸王獵人領先生存獵人高達11K的DPS。鑒於野獸順劈斬的增強,在AoE傷害方面獸王獵人的表現也毫不遜色,甚至能夠超越生存獵人。15級天賦
迅疾如風 > 卧虎藏龍 > 險境求生

在季鵾與雷神等戰斗中迅疾如風提供的移動速度加成十分有用,能讓你提前進入站位以便應對boss戰機制。它還可以移除如長者議會一戰中流沙陷阱等移動限制效果。

在那些boss戰機制的觸發周期為60秒一次的戰斗中,卧虎藏龍的表現也相當不錯,它還可以減輕團隊治療的壓力(如H金羅克的電離子化,墨格瑞拉的狂暴,雷神的靜電沖擊等)。

險境求生理論上可用於風箏戰術,如H托多斯的蝙蝠處理,但我們通常不建議獵人讓一群敵人進入自身8碼范圍內。

以上任何一項天賦都不應該影響你的DPS,你可以根據戰斗需要和個人偏好從中進行選擇。上述排序所表達的是在大多數雷電王座的boss戰中哪項天賦最具有通用性。
30級天賦
沉默射擊 > 脅迫 = 翼龍釘刺

沉默射擊在應對boss戰中出現的可被沉默的add時最為有用。

翼龍釘刺和脅迫在應對那些可被催眠/暈眩的小怪時可能有用(通用性極低)。

以上任何一項天賦都不應該影響你的DPS,你應該根據戰斗需要進行選擇。
45級天賦
鐵鷹守護 > 意氣風發 > 靈魂聯結

鐵鷹守護使受到的所有傷害降低15%,它能有效地降低團隊治療壓力。

在團隊很少受到傷害或每隔2分鍾即受到一次爆發傷害時,意氣風發的表現相對來說要更為出色。

靈魂聯結在solo和練級時比較有用。

以上任何一項天賦都不應該影響你的DPS(但選擇排序越靠右的天賦你在應對團隊傷害時的死亡幾率也會隨之增加)。
60級天賦
凶暴野獸 >= 熱情 > 狩獵刺激

凶暴野獸提供集中值回復與額外的(寵物)DPS。凶暴野獸的機制與普通寵物相似,因此當你的命中和精準都達到7.5%時該項天賦才能發揮最大的作用。

通常來說高裝等獵人更偏好熱情這一天賦,因為它能為AoE輸出提供巨額的集中值回復(AoE處理在雷電王座中是比較頻繁的)。

狩獵刺激非常隨機,經常在不恰當的時機觸發,在SimC和FD的團戰模擬中它提供的DPS與凶暴野獸/熱情相比微乎其微。因此,大多數獵人在需要處理AoE的場合中會選擇熱情而非狩獵刺激。

數據模擬顯示即使在BiS裝等下凶暴野獸依然領先熱情大約2K的DPS。然而,憑借著後者能在獵人需要的時候提供大量集中制這一特點,熱情在實戰中的表現非常出色。以下是這兩項天賦的對比。

天賦 集中值回復 額外傷害
凶暴野獸 50-55點集中值(10-11次攻擊) 召喚獸的10-11次攻擊(200-400K傷害)
熱情 立即回復50點集中值,隨後10秒內緩慢回復50點集中值 大約3個奧術射擊以及2次寵物基礎攻擊(撕咬/爪擊)

有人在研究FD與SimC數據後發現目前模擬器高估了凶暴野獸的實際攻擊次數(12次,而實際情況為10-11次),使得凶暴野獸的得分虛高。因此,我們認為這兩個天賦的收益是相當的,但對於頂尖獵人而言熱情的效果可能會更好,因為它可以使輸出循環變得更流暢,提供高集中值回復,並更好地利用裝備提升所帶來的武器傷害提升。
75級天賦
閃擊 > 奪命黑鴉 > 山貓沖鋒

5.3的改動使得閃擊變成了一項能提高寵物基礎傷害(爪擊,撕咬等)的被動技能,其DPS收益大幅度超越奪命黑鴉(大約1K的DPS),並簡化了我們的技能優先順序列表,同時還無需再為奪命黑鴉預存大量集中值。

目前山貓沖鋒遜色於以上兩項天賦。

我們強烈建議獸王獵人選擇閃擊。
90級天賦
單目標:飛刃 > 彈幕射擊 > 強風射擊
多目標:彈幕射擊 > 強風射擊 > 飛刃

目前飛刃的單體輸出為三者中最高。

彈幕射擊在面對4名以上敵人時能提供出色的AoE爆發輸出,並能很好地與多重射擊觸發的野獸順劈斬配合。

當你選擇飛刃時,你應該在殺戮命令和殺戮射擊都進入冷卻後使用飛刃;當你選擇彈幕射擊時,通常來說你應該保留著它用於add階段,又或者是在殺戮命令和殺戮射擊都進入冷卻後使用,根據具體場合判斷。
2.7 雕文
2.7.1 大型雕文

動物盟約雕文

它使你和你的寵物所受治療效果提高10%。這個雕文在團隊副本中非常有用。雖然它不能提高你的DPS,但它所帶來的治療效果提升能直接提高你的生存能力。

威懾雕文

它使你的威懾附帶的傷害減免效果提高20%。由於威懾本身能降低20%的傷害(譯者註:應為30%),使用這個雕文就使得它的作用增強了一倍。威懾雕文在那些團隊傷害較高、團隊治療無暇顧及所有人血量的戰斗中非常有用。

逃脫雕文

它使你的逃脫技能向後跳躍的平地距離增加5碼。

解放雕文

它使你每次使用逃脫後能回復5%的生命值,30秒一次。

治療寵物雕文

它使你的治療寵物技能能夠驅散寵物身上的詛咒、疾病、中毒或魔法效果。在團隊副本中的作用較小。

在團隊副本實用性方面來看,動物盟約雕文 > 威懾雕文 > 解脫雕文 = 逃脫雕文 > 治療寵物雕文 > 其他雕文。逃脫雕文結合迅疾如風能更好地應對戰斗機制。然而,所有大型雕文都不會影響你的DPS,個人偏好是雕文選擇的決定性因素。我們通常建議團隊副本中的獸王獵人選擇動物盟約雕文、威懾雕文、逃脫雕文(距離)/解放雕文(治療)。

2.7.2 小型雕文

復活寵物雕文

它能移除你在施放復活寵物時因受到傷害而承受的施法推遲時間。當你在團隊副本中需要復活寵物且無法使用鳳凰之心時這個雕文非常有用。這是唯一一個我們為團隊副本強烈推薦的小型雕文。

群獸奔騰雕文

它使得你的群獸奔騰使用你當前寵物的鏡像。當你的獸欄中沒有狂暴系寵物時這個雕文非常有用,但也有人說這個雕文會導致部分老牌插件出錯。諸如Recount等插件通過戰斗日誌獲取傷害來源,而當這個雕文生效時,此類插件會接收到傷害來自一隻名為「未知」的寵物的信息。這有可能會使得插件進入計算循環並降低團員的機器運轉速度(通常不會是獵人本身的機器)。假如有團員反映在群獸奔騰階段出現電腦運行變慢的情況,請嘗試換掉此雕文,把獸欄中的寵物切換成狂暴系天賦並把低吼關掉。對DPS的影響可以忽略不計。

其他小型雕文都只起到視覺美化效果,對獵人團隊副本表現沒有實質性影響。 3.1 守護
我們的DPS守護是雄鷹守護,45級天賦提供它的增強版——鐵鷹守護。獵人的其他守護還包括獵豹守護與豹群守護。後兩者不應該在boss戰中使用,除非你的團長明確要求。
3.2 輸出技能
殺戮命令

在進入斬殺階段前,這是我們主要的高輸出技能(使用T14及更低等級的武器時殺戮命令優先順序則高於殺戮射擊)。我們應該盡可能卡CD使用該技能。

殺戮射擊

當目標生命值低於20%時,這是我們的高輸出斬殺技能。殺戮射擊的優先順序隨著武器傷害增加而提升。

奧術射擊

這是我們主要的能量值傾瀉技能,如何合理使用該技能在不同的裝等階段有著不同的考量。你應該在保持毒蛇釘刺的前提下、殺戮命令和殺戮射擊都進入了CD時使用奧術射擊。急速和眼鏡蛇射擊會為我們回復集中值,加上如今閃擊這一被動技能代替了消耗巨額集中值的奪命黑鴉,只要保證有足夠集中值來使用下一個殺戮命令,我們沒有理由不使用奧術射擊。無腦奧射吧。

眼鏡蛇射擊

這個技能造成中等傷害(低於殺戮命令和奧術射擊),其傷害隨著武器傷害增加而增加。急速能降低眼鏡蛇射擊的引導時間,每次命中能為獵人回復14點集中值並將目標身上的毒蛇釘刺持續時間延長6秒。使用這個技能來為殺戮命令和奧術射擊提供集中值。

毒蛇釘刺

這個技能會對目標施加一個DoT,這個DoT可以用眼鏡蛇射擊來保持。盡可能早地對boss打上毒蛇釘刺。眼鏡蛇射擊的頻繁使用能很好地為你在目標身上保持這個DoT。

多重射擊

這是我們主要的AoE技能。多重射擊的傷害隨著武器傷害增加而增加,還會觸發野獸順劈斬,在最新的版本中它的傷害從50%增加到了75%,持續4秒。野獸順劈斬受精通和寵物攻擊速度影響,因此提高寵物攻擊速度的增益(如急速)能極大地提高野獸順劈斬的連發傷害。

爆炸陷阱

這個陷阱會對范圍內的敵人每2秒造成小量的火焰傷害,總共造成10次傷害。陷阱不消耗集中值,並可以在威懾中施放。
3.3 CD技能
狂野怒火

狂野怒火持續10秒,CD為1分鍾。它的作用包括降低所有技能的集中值消耗、提高10%的獵人傷害與20%的寵物傷害。這個技能該應該卡CD使用,除非延遲使用能從boss戰機制中獲益(如金羅克的導電之水等傷害增益)。

群獸奔騰

群獸奔騰持續20秒,CD為5分鍾。它是獵人CD最長的技能,也是傷害最高的技能之一——該技能從你的獸欄中召喚5隻寵物為你作戰(使用群獸奔騰雕文則會復制你的當前寵物)。群獸奔騰能從嗜血以及大多數增益中獲益,最好將它與盡可能多的增益疊加使用。例如,通常來說,將群獸奔騰與敏捷葯水和嗜血/英勇/時間扭曲疊加使用能最大化它的傷害輸出。

急速射擊

急速射擊持續15秒,CD為3分鍾。它使獵人和寵物的攻擊速度提高40%,因此也能極大地提高集中值回復速度。將急速射擊與狂野怒火疊加使用不僅能降低技能的集中值消耗,還能大幅度地提高獵人和寵物的集中值回復速度。在疊加使用這兩個技能時要注意保持毒蛇釘刺的持續時間(在此階段不需要使用眼鏡蛇釘刺來回復集中)。急速射擊的價值隨著獵人裝備急速的提高而降低,將其與嗜血/英雄/時間扭曲/巨魔的狂暴/集中火力疊加使用通常來說效果並不是很好。

集中火力/狂亂

集中火力持續20秒,最多能提高獵人30%急速以及提高獵人和寵物的集中值回復速度。它的CD受急速(急速為寵物的基礎攻擊提供集中值回復)及狂亂的層數(寵物在進行一次基礎攻擊後有40%的幾率獲得一層)。集中火力只應該在獲得5層狂亂後使用,最好不要將其與急速射擊/嗜血/英雄/時間扭曲疊加使用。

遠古狂亂

遠古狂亂是獵人版的嗜血/英雄/時間扭曲,由獸王獵人的寵物熔岩犬提供。遠古狂亂作用於全團,只應該在你的團長要求時使用。在最佳情況下,獵人不應該將遠古狂亂與其他急速技能疊加使用(急速射擊,集中火力等)。

准備就緒

准備就緒CD為5分鍾,它能立即使所有基礎冷卻時間少於5分鍾的獵人技能結束冷卻。簡單來說,它將重置除群獸奔騰外的所有輸出技能。准備就緒應該在你用掉諸如急速射擊、狂野怒火、殺戮命令等主要CD技能後使用,讓你能立即使用除群獸奔騰外的所有輸出技能。
3.4 單目標輸出優先順序
優先順序 技能 受以下因素加成
1 毒蛇釘刺 敏捷
2 殺戮射擊 武器傷害 > 敏捷
3 狂野怒火 N/A
4 殺戮命令 敏捷 > 精通
5 飛刃 敏捷
6 凶暴野獸 敏捷 > 精通 =~ 急速
6 熱情 N/A
7 群獸奔騰 敏捷 > 精通
8 急速射擊 N/A
9 准備就緒 N/A
10 集中火力 N/A
11 奧術射擊 武器傷害 > 敏捷
12 爆炸陷阱 敏捷
13 眼鏡蛇射擊 武器傷害 > 敏捷 > 急速縮短引導時間

該優先順序列表僅適用於擁有雷電王座高級裝備的獵人,對魔古山寶庫、恐懼之心和永春台裝等水平的獵人可能不適用。假如你的武器裝等較低,受武器傷害影響的技能其優先順序則會下降。例如,在463和476裝等下殺戮命令要比殺戮射擊更強大。只有當你獲得一把好武器(裝等483左右)後兩者的製造傷害能力才會達到一致。擁有雷電王座掉落(包括隨機團隊)的武器會讓你的技能優先順序大致如上圖所示。然而,部分技能的使用順序是可以調換的,其對DPS的影響也只是微乎其微。你可以根據你個人的輸出手法來對上表作出調整(前提是你知道你自己在做什麼,並且用模擬工具來測試你的方案)。
3.5 多目標輸出優先順序
3.5.1 四個及以上小怪

優先順序 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回復技能 N/A
2 彈幕射擊 武器傷害 > 敏捷
3 多重射擊 武器傷害 > 敏捷 > 精通提高野獸順劈斬傷害
4 爆炸陷阱 敏捷
5 眼鏡蛇射擊,用於回復集中值 武器傷害 > 敏捷 > 急速縮短引導時間

該優先順序列表的前提是選擇彈幕射擊作為90級天賦,它在處理四個及以上小怪時表現非常出色。在5.0版本的PTR中模擬器曾得出「面對兩個及以上小怪時可用多重射擊觸發75%傷害的野獸順劈斬來進行處理」的結論。該結論在5.3版本的有效性尚未得到驗證。假如你沒有選擇彈幕射擊,在處理四個及以上小怪時你可以連發多重射擊。

3.5.2 三個小怪

優先順序 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回復技能 N/A
2 彈幕射擊 武器傷害 > 敏捷
2 飛刃 敏捷
3 多重射擊 武器傷害 > 敏捷 > 精通提高野獸順劈斬傷害
4 眼鏡蛇射擊,用於回復集中值 武器傷害 > 敏捷 > 急速縮短引導時間
4 爆炸陷阱 敏捷

模擬器顯示爆炸陷阱在處理一至三個小怪時的表現還是不錯的。在不夠集中值時可以順手丟一個爆炸陷阱來代替眼鏡蛇射擊。
3.6 寵物
寵物繼承獵人的遠程攻擊強度、急速、精通以及一部分的命中與精準。它們不繼承遠程攻擊速度或急速增益(如急速射擊)。在團隊副本中,所有的寵物都應該設為狂暴系專精,並建議你把瘋亂設定為自動施放,除非你使用了群獸奔騰雕文——在這種情況下你只需要把當前寵物設定為狂暴系專精並把瘋亂設定為自動施放。由於現在三系專精變成所有寵物可用,獵人不再因需要為10人團隊帶來某些增益而受到懲罰。

以下是一份團隊副本中可能會用到的寵物技能列表:

3.6.1 群體減益

群體減益 寵物
護甲降低 陸行鳥
物理易傷 熊

陸行鳥的塵霧技能是獵人為團隊帶來的獨特減益,對處理AoE十分有用。

3.6.2 單體減益

單體減益 寵物
法術易傷 龍鷹、風蛇
物理易傷 掠食者、熊、犀牛、蠕蟲
攻擊速度降低 狐狸
護甲降低 迅猛龍
移動速度降低 鱷魚、遷躍獸

很少有團長會讓你帶上以上的寵物。

3.6.3 團隊增益

增益 寵物
嗜血 熔岩犬
暴擊幾率 魔暴龍、浪、水黽、土狼、魁麟
精通 貓、靈魂獸
物理急速 蛇、土狼
法系急速 孢子蝠
法術強度 水黽
耐力 異種蟲
屬性 頁岩蛛

在10人團隊中,獵人可以為團隊補充任何所缺的主要增益。

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