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魔獸爭霸上島怎麼分勝負

發布時間: 2022-11-22 01:44:29

㈠ 魔獸游戲規則和比賽規則

魔獸爭霸3有兩種游戲模式哦
1對戰,就是自己和電腦打,或者和別人聯機玩,拆光建築物就算勝利,自己要
建造建築出兵,控制好多東西
2戰役地圖,就是只控制1個英雄,和你的朋友聯網一起打電腦,或者聯網互相打
游戲規則?如果你玩過星際和帝國II的話就好說了,關鍵是戰略游戲,發展經濟科技,出兵,進攻對方,使對方建築或者說經濟完全崩潰從而贏得比賽!其中WAR3重要的是技戰術,技是操作(APM)就是每分鍾能發出的命令,比如操作紅血的單位脫離現場,在秒對方英雄,空血回城,英雄之間交換保命道具,戰術:不過幾種大的方向,1人海戰術,不發展科技以兵力優勢打擊對方,一切以出兵為中心.2科技戰術,(獸族和人族以前流行的快科技流)以科技速度出高等級兵種對付對方.3以經濟為中心,經濟擴張型(立塔流人族最愛用這招)

㈡ 魔獸爭霸3比賽規則

這是2008全國電子競技大賽的魔獸的比賽規則可以參考下
一、 總則
1. 軟體版本:魔獸爭霸III - 冰封王座 V1.21。
2. 比賽方式:1對1。
3. 比賽時間:時間不限直至決出勝負,如遇特殊情況參照細則中關於比賽時間條款的說明。
4. 比賽地圖:Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、Terenas Stand,賽前由雙方選手和裁判協商決定比賽地圖順序。
5. 勝負判定:將對手建築物全部摧毀或迫使對手認輸的一方獲得勝利,特殊情況由裁判進行判定。
6. 種族選擇:自由選擇。

二、 細則
1. 設置
(1) 速度設定:快
(2) 組隊鎖定:開
(3) 組隊協作:關
(4) 單位共享:關
(5) 隨機種族:關
(6) 隨機英雄:關
(7) 觀者人數:開
(8) 地圖顯示:默認
2. 規則
(1) 選手在比賽前可以選擇任意種族,不可以選擇「隨機」,選手在讀秒階段不允許變更種族。
(2) 比賽結束時,雙方應保留最後的屏幕畫面以得到裁判的確認。
(3) 比賽結束後,應在裁判的監督下按照裁判要求保留比賽的錄像replay。
(4) 比賽中不允許使用任何形式的外掛(作弊)軟體。
(5) 不允許使用軟體本身存在的漏洞。
(6) 不允許使用自帶的腳本和其他附加程序。
(7) 禁止使用非標准設置和不被認可的設置。
(8) 當比賽出現雙方均無法消滅對方的狀態時:
① 如果此時不足20分鍾,則判定雙方重新比賽。
② 如果時間超過20分鍾,地圖上資源殆盡或雙方都無法繼續採集資源,且雙方都沒有足夠的兵力消滅對方,因而均不進行進攻。這時退出比賽以積分來進行判定,得分超過對方10%則可判定取得勝利。否則判為平局,重新進行比賽。
③ 其他情況下,重新進行比賽。
3. 斷線
(1) 故意斷線:當有故意斷線行為發生時,故意斷線行為將被視為違規,判違規選手失敗。如果當事選手對判罰持有異議,可在判罰後即刻提出抗議。裁判可以終止比賽,做出最終判罰。
(2) 非故意斷線:如果由於非故意不可抗原因造成選手斷線:
① 雙方應保留最後的屏幕畫面以得到裁判的確認。
② 如果在比賽開始5分鍾內,則重新開始比賽。
③ 如果在比賽開始5分鍾後:
a. 雙方同意重新比賽,則重新比賽;
b. 雙方不能達成協議,將由裁判根據比賽錄象狀況決定勝負;
c. 優勢判定:
如果一方已經取得兵力上的絕對優勢,對方已經無法抵擋其進攻,判定優勢方取勝;
如果雙方均未在戰斗中取得絕對有利地位,但符合以下條件:
-- 優勢一方占據並可靠地控制著明顯超過對手的資源點,判定優勢方取勝;
-- 優勢一方在當前兵力上擁有相當大優勢,對方的兵力狀況不足以完成勝利的進攻作戰,判定優勢方取勝。
④ 如果以上條件均不符合,則判積分領先20% 以上(含20%)一方取勝,如果積分領先不足20% 則判本局比賽重賽。
(3)斷線超過3次以上玩家,如果裁判認為嚴重影響到賽程進展,無法正常繼續比賽,則可判負。

㈢ QQ對戰平台的魔獸爭霸積分規則是什麼

按時間給分`
用平台啟動游戲後就開始+積分了.
和勝負無關,HF也是這樣的

㈣ WCG魔獸爭霸勝負判別

一方選手打gg(good game)也就是認輸,還有如果gg那方在統計中的分數比另一方多3000以上,判gg那方贏

㈤ 魔獸爭霸比賽勝負的標準是什麼

分兩種情況:

1. 劣勢的一方認為自己敗局已定,即可在游戲中打出GG,表示認輸,比賽結束。

2. 雙方不都認輸,那就誰的所有建築先被拆光,就系統就自動判定為敗者。

㈥ 魔獸爭霸怎樣算輸

正規比賽裡面不允許養人,否則算輸的,但是可以公用一些消耗物品,樹和瓶子一類的。
買小動物不算是養人,是允許的,至於出死靈書讓別人控制的,好像是不允許
WCG2008 DOTA比賽項目的規則

1.賽事說明

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.21)做為比賽客戶端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

1.3 勝利:比賽時間為60分鍾,60分鍾內不能決定勝負的話,按60分鍾內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

2.選手規則

2.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.戰隊規則

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每隻隊伍需要5名選手(加一名替補),並自定其中的一名做為隊長。

3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

4.比賽設置

4.1 比賽時間由WCG組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鍾,更多的推遲需徵得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鍾的休息時間。

5.比賽規則

5.1 比賽模式

5.11 小組賽採用一局定勝負制,八強後採用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛

5.12 AP模式

5.121

比賽前,由雙方隊長先在公共頻道各禁止3名英雄.

Ban英雄的順序:天災1-近衛1-天災1-近衛1-天災1-近衛1

陣營選擇在試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營

選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

比賽前,由雙方隊長在公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手和裁判說出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鍾的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鍾的時間做出選擇。

如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.122 選擇間隔: 選擇後暫停。雙方隊員按自己在游戲中的排位依次選擇英雄,選擇後立即暫停等待對方繼續選擇。

5.2主機問題與重載問題說明

5.21比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。

5.22 比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定並經裁判確認。

5.23 在游戲保存後,雙方的積分相對於前一存檔大於12分,或者某一方的積分高於另一方5分,則該次存檔過期。 (包括丟失防禦塔、兵營等積分)

5.24 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔過期或者存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。 具體的掉線重載說明如下:

在相對於前一存檔沒有發生任何擊殺的情況下:直接讀取前一存檔

在相對於前一存檔發生過擊殺的情況下:

超過前一次保存15分鍾:存檔過期繼續游戲。

不超過前一次保存15分鍾,按以下規則:

在相對於前一次保存的時候,某隊的積分比另一隊超過5+,如果掉線的是領先一方的,那麼領先的一方可以選擇:繼續游戲或者讀取前一存檔。如果掉線的是落後一方的:繼續游戲。

舉例說明:

-前一存檔時的雙方比分為30:30

-掉線時的雙方比分為35:30,35分那一方有人掉線。

-這時35分的那支隊伍可以選擇繼續游戲或者讀取前一存檔

在相對於前一次保存的時候,現在的總積分比前一存檔的總積分超過12+:繼續游戲。

舉例說明:

-前一存檔時的雙方比分為30:30

-掉線時的雙方比分為37:35

-繼續游戲

各建築和物品與殺人數的積分換算:

每個塔 = 3kills

每個兵營 = 5kills

每個復活盾 = 1/2kills

First Blood = 2kills

注意點:保存游戲的依據將綜合計算殺人數與此項所換算的積分。

舉例說明:

-前一存檔時的雙方比分為30:30

-目前雙方比分為32:35,這時32分那方推掉35分一方的一個兵營,此時積分為37:35。

-保存游戲

5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少於30分鍾的必須AG。超過30分鍾的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。

5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.26 頻繁掉線並要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

5.3關於物品

5.31允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

5.32 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。

5.33允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、空瓶。 如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

5.34允許共享的物品:小凈化葯水、瓶裝藍色葯水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及乳酪,但不允許拿去賣掉。

5.35關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權,隊友撿起的話則必須歸還掉落者。 有關掉落物品的詳細說明。

5.36當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衛方拾取聖劍,則同上對待。

5.37 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取後不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5.38出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。

每隊只能同時擁有2個吹風

每隊只能同時擁有2個羊杖

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖

5.4比賽限制

5.41 允許殺死隊友。

5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。

5.43 禁止任何形式的養人。養人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養人。

5.44 禁止在沒有本方部隊的情況下傳送到對方基地,允許其它的越位(Backdooring)行為。

5.45 禁止有目的的將對方英雄困在樹林里。

5.46 禁止惡意停滯小兵(例如聖騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。

5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鍾。 k-l k.L#Y

5.48 禁止越位

關於越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移動+招樹,然後讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.

2).其他的越位行為,是被允許的.

允許BD除高地建築之外的所有建築(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建築。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。

6.成績報告 ;

比賽結束後,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。

7.處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

8. 此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比賽最新版本 / 發布的補充部分;

(b) 游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發布的內容;

&; 防偽程序發布和 / 或防偽功能;

(d) 游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區別。

㈦ 魔獸爭霸wcg 的判定比賽規則是什麼

魔獸爭霸 III 之冰封王座 (WarCraft III:Frozen Throne)

1. 游戲版本 : Warcraft III:Frozen Throne V1.21 (1.22版本公布後視情況而定)

2. 總則

(a) 比賽方式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 : 直至決出勝負

3. 游戲設置

(a) 比賽選擇 : 自由

(b) 游戲速度 : 最快

(c) 地圖 : Terenas Stand, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle

GnollWood, SecretValley

4. 比賽伺服器設置

(a) Lock Teams Yes

(b) Teams Together No

(c) Full shared unit control No

(d) Random races No

(e) Random hero No

(f) ObserversFull Observers

(g) Visibility Default

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由於系統,網路及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c) 當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始 10 分鍾內:重新開始;

2) 如果在比賽開始 10 分鍾後,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

- 如果雙方不能達成協議,贏家將由裁判根據比賽狀況決定勝負。

6. 比賽犯規處罰

(a) 犯規

1) 使用任何地圖作弊程序

2) 故意斷線

3) 使用非標准設置和不被認可的設

4) 比賽中,組織者和 / 或裁判可能對任何時間發生的犯規行為做出裁決。

(b) 如果發現參賽者有任何被認為犯規的行為,將取消其參賽資格。

7. 此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比賽最新版本 / 發布的補充部分;

(b) 游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發布的內容;

(c) 防偽程序發布和 / 或防偽功能;

(d) 游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區別。

WCG2006 中國預選賽魔獸爭霸規則公布

魔獸爭霸 III 之冰封王座 (WarCraft III:Frozen Throne)

1. 游戲版本 : Warcraft III:Frozen Throne V1.20

2. 總則

(a) 比賽方式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 : 直至決出勝負

3. 游戲設置

(a) 比賽選擇 : 自由

(b) 游戲速度 : 最快

(c) 地圖 : Terenas Stand, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle

4. 比賽伺服器設置

(a) Lock TeamsYes

(b) Teams TogetherNo

(c) Full shared unit controlNo

(d) Random racesNo

(e) Random heroNo

(f) ObserversFull Observers

(g) VisibilityDefault

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由於系統,網路及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c) 當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始 10 分鍾內:重新開始;

2) 如果在比賽開始 10 分鍾後,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

- 如果雙方不能達成協議,贏家將由裁判根據比賽狀況決定勝負。

6. 比賽犯規處罰

(a) 犯規

1) 使用任何地圖作弊程序

2) 故意斷線

3) 使用非標准設置和不被認可的設

4) 比賽中,組織者和 / 或裁判可能對任何時間發生的犯規行為做出裁決。

(b) 如果發現參賽者有任何被認為犯規的行為,將取消其參賽資格。

7. 此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比賽最新版本 / 發布的補充部分;

(b) 游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發布的內容;

(c) 防偽程序發布和 / 或防偽功能;

(d) 游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區別。

㈧ 魔獸爭霸3國際比賽勝利評判標准

標准國際大賽不以語言評斷勝負,而是最後退出者算勝。換言之,如果1個選手先打出GG,但他沒有退,就不能算他輸
如果中途因機器問題終止比賽,一般情況選擇重賽,如果場面懸殊,則職業選手一般會本著職業道德而認輸。特殊情況則由裁判商議決定
建築被拆光則強制認輸

㈨ 魔獸爭霸3特殊的輸贏問題

在正式的比賽中GG的意思是good game 是戰敗者對於勝利者的一種禮儀。但是在這種儀式進行之前必須要深入的考慮才可以做出決定。所以一般打出GG後比賽裁判會要求你退出遊戲!但是,這是在一些大型的國際性比賽或者DN對戰平台上的規矩,vs這種平台的伺服器水平有限,更不能保證有裁判監督,所以,以最後的物理結果作為勝負的劃分模式。
像你這種情況其實輸贏都可以,魔獸比的是自己的心態,心態輸了才是最可悲的,當然,如果正規比賽你這場是肯定輸了,但是vs的系統認為你贏了。
還是多參加實戰鍛煉吧。

㈩ 魔獸爭霸新人的問題

1 並非全滅 只要打掉敵人所有的建築就可以了 這時電腦會彈出【游戲勝利!】

當然你的建築被拆光 那麼會有顯示【你沒能達到勝利】 所以如果你還有希望打

倒對手 一定要保全你的建築 哪怕是在野外造一個房子!

2 什麼叫做RUSH 魔獸上的RUSH可不像紅警 他需要微操! 如果你想像紅警一樣

玩魔獸 那麼你把電腦調成50%的簡單電腦 你也打不過

電腦雖然只按照ai程序 但是 他可是會微操的 而且它的微操 可算是世界頂級

了 人類不可能超過它呀!

一般人們對打倒電腦的水平評估:

在第前10次上手能打倒50%的簡單電腦 說明你是玩魔獸的天才!玩下去吧 可能成為高手!

打倒簡單的電腦 呵呵 你已經步入魔獸爭霸了 你已經可以教新手怎麼玩了

打倒中等的電腦 呵呵 你對魔獸已經比較了解了 你可以上對戰平台和網上的朋友們游戲了

打倒令人發狂的電腦 呵呵 你已經很了解魔獸了 你在網路平台上 已經擺脫了菜鳥的名號

同時打倒2個令人發狂 呵呵 相信你在網路平台上獲勝的幾率太高了!

同時打倒3個令人發狂 哇 您可以進入魔獸戰隊 進行你的魔獸生涯了!

同時打倒4個令人發狂 哈 相信您的對手 就是您曾今仰慕的魔獸選手!

同時打倒5個令人發狂 啊 您的微操難道比MOON都強?

同時打倒6個令人發狂 我倒 世界上沒人可以戰勝你了……

3 沒打倒簡單的電腦 就別想什麼戰術 那些高手的戰術 至少是建立在打倒一個發狂電腦的 研究兵種 兵種屬性 英雄屬性 作用 最快的升級方法 最好的升級路線 最容易上手的發展路線等等

然後呢 我再說明你的問題 不死族TR 確實不好 除非敵人也是不死族 因為不死族的建築必須制約再腐地之內 所以必須要有廢墟 要有買「地皮」 才可以進行TR TR是擅長於人族的 人族那快速的哨塔 和隨叫隨到的農民 大法師水人暫時保護哨塔建立的火力 讓人族TR最佳 之後是精靈 精靈有強大的DH(惡魔獵手) 弓箭手雖然弱 但是要有敏捷的操作 前期的攻擊力是可觀的 再有精靈族的大樹是可以站起來移動的 一個隨時移動的擁有戰鬥力的可維修的單位 那在前期和一個坦克有什麼區別?(不如人族原因 建造慢 木頭人族普遍比精靈採集多 沒有像女巫一樣的減緩單位 沒有水人+民兵的突然火力 沒有大法的輝煌光環支持女巫和山丘的魔法 不過你的大樹起來 那麼火力要比人族強)
接下來我說下獸族和不死TR的利弊(不如人 精靈優勢 就不比較了)
獸族:地洞TR的話 威力不怎麼樣 要看出其不意 瞭望塔是魔獸種族中最強火力箭塔 TR的話 配合投石車和狼騎士非常厲害 但是 對手會讓那麼脆弱的箭塔起來么 小Y(暗影獵手)的蛇棒TR 蛇棒好強大 小Y好弱小
不死:不死的冰塔實在厲害 他一個存在就等於一群女巫 在TR時作用不小 不死利塔的攻擊力也很可觀 配合蜘蛛實在是恐怖的TR 但是不死族TR需要地皮 建造時間也不夠快(通靈塔完了 還要升級)除非非常非常的出其不意 否則很難成功 這也是不死族不適合TR的原因

不死族TR在各大種族中比較 確實不是太好 但是如果你的水平很高 戰術已經沒有意義了 就像一個高大的 基本功扎實的武術選手和一個沒有功夫的小孩子同台公平對壘 小孩子再用什麼高明的武術套路都不如那個武術選手的簡單的沖拳!

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