魔獸懷舊服獵人如何打出傷害
1. 魔獸世界懷舊服獵人打出輸出的方法是什麼呢
首先懷舊服獵人輸出問題很復雜,有的團長不需要你有輸出,開個怪,做個標記,都可以有工資,甚至還有補助,而且獵人毛輸出太依賴多重射擊,但是很多團隊打團本都要求你要把多重射擊扣掉,為的是怕你引怪……再次就是學會了毛傷害,不ADD,但是還需要湊齊八件T1,去增加你的多重傷害……所以對獵人輸出的考驗難度很高,現在有部分獵人裝備基礎高了,洗了生存獵,加敏捷的天賦能增加不少輸出,但是沒了強擊光環,很多打團效率的團,不要沒光環的獵人……這也是事實,畢竟增加一個人的輸出不如增加另外三個人,何況還是盜賊還有狂暴戰的輸出……所以獵人很尷尬,毛起來輸出也不低,但更多的是提供團隊輔助功能……
我從來不認為有毛傷害這個說話,什麼時候認真玩 游戲 ,扣細節變成毛了?我對獵人輸出建議!
1.就是bb,獵人想打高dps,bb必須上,控制好bb,傷害能占你總dps的11-13%,如果副獸王,甚至能佔到15%-18%。有親友照顧bb當然最好,沒有可以賄賂個獸醫,實在沒人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心輸出,哪些要控制血線,及時召回。嫌控制寶寶麻煩就抓一隻狼跟隨,狼嚎綁定多重和瞄準。
2.手法問題,不能隨緣輸出,如果你能看到傷害插件,建議你看下你的自動射擊次數,是不是比其他獵人的少,獵人的輸出佔比,自動射擊是最多的,這就需要你掌握當前武器的輸出循環,不能卡平射。還有就是毛傷害的細節了,怪剩殘血讀瞄準會不會浪費?老二打完那波小鬼有沒有爆炸陷阱+亂射?f4起手有沒有多重假死?個別怪有沒有抽空毒蛇釘刺?大藍黑暗符文嗑沒嗑到位?
3.用瑟銀箭,用滿級多重,脫戰就坐下喝水,開怪就起來,能喝一點喝一點。然後BOSS戰大藍卡CD喝,多克大藍,想省錢不克也行。團本前准備十來個黑暗符文或者惡魔符文,全程貓鼬,BOSS戰吃烤魷魚。
4.巨魔達標命中9點 其他種族更高 卡CD0.5秒平射.
做不到這些隨便少你百分20到30 我散件打MC打了117萬 分了DPS補助 獸王 BB還沒控制好 死了不該死的 沒喝藍葯 沒吃葯
說實話,我原本也以為懷舊服里的獵人由於連個「穩固射擊」那樣的填充技能都沒有,所以並不存在「手法」一說,但後來深入了解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞「自動射擊」做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。
首先要明確的是,一名在團本中戰斗的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——「多重射擊」和「瞄準射擊」,然後用「獵人印記」進行輔助。那麼,問題就來了,「為什麼不用毒蛇釘刺」和「為什麼不用奧術射擊」。
先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff「讓位置」,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點「強化毒蛇釘刺」這個天賦。
第二個問題,「為什麼不使用奧術射擊」。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有「共享」關系。這一點就夠了嗷~
接下來是……所謂的「獵人輸出手法」。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了「自動射擊」,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的「循環」。
當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於「慢射速,高單發傷害」時,應該選擇下面的「輸出循環」讓自動射擊的優先順序>瞄準射擊。
自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊
當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於「快射速,低單發傷害」時,請選擇下面的「輸出循環」,讓瞄準射擊的優先順序>自動射擊。
自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊
兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。
因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。
另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鍾CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。
工具人要什麼輸出?躺好當個咸魚!
改t2去吧生存點出%15敏陷阱天賦爆炸陷阱 工程的緻密炸彈黑翼打監工一下有1萬,因為是t2多從天賦不用點了沒三個怪就別用了自動射擊都比它高而且簡單,不打多從就不用經常坐地喝水卡號瞄準平射就行
現在MC都是過橋清DPS,以史詩弓為例,我都是平射-瞄準-多重,在平射進度條還有0.5左右時再按瞄準,喝貓鼬沒有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的話傷害會高20%左右,我覺得應該是目前獵人的極限了。這還要看一梯隊(狂暴戰,盜賊,法爺)的傷害,他們要都是大佬級別,那獵人的傷害會更少
裝備起來後獵人的傷害會被進一步壓縮,目前打MC怪低於半血都不敢拉瞄準,因為還沒出去怪就死了,所以獵人越到後面傷害越低是有道理的。多重CD過長,毛傷害很有限,到後面做工具人就好了
2. 《魔獸世界》獵人如何高輸出循環
首先要明確的是,一名在團本中戰斗的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——「多重射擊」和「瞄準射擊」,然後用「獵人印記」進行輔助。作為獵人,需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff「讓位置」,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用。
因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有「共享」關系。所謂的「獵人輸出手法」。是的,雖然打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了「自動射擊」,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的「循環」。
(2)魔獸懷舊服獵人如何打出傷害擴展閱讀:
關於遠程攻擊的攻速:
當遠程武器攻速大於3.0,屬於「慢射速,高單發傷害」時,應該選擇下面的「輸出循環」讓自動射擊的優先順序>瞄準射擊。自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊。
當遠程武器攻速小於3.0,屬於「快射速,低單發傷害」時,應該選擇下面的「輸出循環」,讓瞄準射擊的優先順序>自動射擊。自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊。
3. 9.2獵人打不出傷害啥原因
1、正確選擇適合自己的天賦。魔獸世界9.2獵人射擊和生存天賦傷害比較高,獸王是最低的,天賦不對打不出傷害。
2、關注自己的自己熟悉是否達標。每種天賦都有各項屬性達標要求,在沒有達標或者其中一項不達標的情況下也無法打出傷害。
3、選擇正確的盟約和羈絆。每個天賦也需要搭配正確的盟約和羈絆。比如射擊獵選擇格里恩,獸王選擇法夜,生存選擇格里恩,選不對也打不出傷害。
4. 懷舊服獵人爆發什麼情況下可以打出1:2的爆發
開嗜血+急速+鼓+急速葯水。
獵人作為魔獸世界懷舊服60年代的單刷王者,打錢是非常容易的,不需要AA隊。獵人升級的最佳武器和裝備獵人在升級時最重要的裝備是遠程武器,因為這直接影響您的DPS輸出。
5. 魔獸懷舊服三本畢業的獵人怎樣才能團本打出最高DPS
一、種族選擇
聯盟首選-矮人獵人;
部落首選-巨魔獵人;
當前版本,同等裝備及手法下, 輸出最高的獵人種族是巨魔。
二、屬性選擇
這邊列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求: 命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力。
先說一下 命中 -獵人遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,會有5%的MISS率,副本BOSS默認設定是比角色人物高三級,所以在攻擊BOSS的時候會有8.6%的MISS率,這是獵人需要9%面板命中的緣故。
命中的關鍵在於寧神射擊,如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。
當然也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是LR的底線,剩下的3%命中可以用天賦樹進行彌補。但要說明的是,這種彌補命中的天賦會降低你的傷害製造能力。
再說 暴擊 -當前版本暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦「致死射擊」的存在,所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。
接下來是 敏捷 -敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。
別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個「計量單位」在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~
三、天賦樹
當前版本,獵人PVE天賦推薦主流的加點方案。
根據攻略副本的不同,可以選擇把野獸掌握中「凶暴」里的3點拿去投資生存天賦中的「野獸殺手」或者「人型殺手」。
「強化獵人印記」里的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資「鷹眼」增加自己的射程~
四、寵物
寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章里已經提過了,這里就只說一些簡單的,結論性的東西。
首先懷舊服採用的1.12版本中,「暗影魯伯斯」已經確認是無了,各位不用再惦記它了。
但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動「待命」,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。
另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。
另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。
其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。
五、輸出手法
推薦本人在「魔獸世界懷舊服獵人如何在團本提升輸出?」中的回答!
https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/
六、副本常用物資
那就先說附魔吧。
斗篷附魔——3敏捷
胸甲附魔——4全屬性
護腕附魔——1敏捷
手套附魔——7敏捷
鞋子附魔——7敏捷
近戰武器附魔——15敏捷X2(單手),25敏捷(雙手)
遠程武器「附魔」——瞄準鏡(下面這一款)
然後是獵人打本必備葯劑「貓鼬」,請認准下面這款。
獵人打本必備食物是下面這款「烤魷魚」,經典舊世沒有大餐嗷~
火抗葯、血葯、藍葯這些就不單獨列出來了,到時候根據副本內生存壓力自己選用即可。
在懷舊服中,獵人必須拜訪一位獵人訓練師才能改變他的天賦樹,在此過程中花費的金幣逐次增加,開始時需要支付少量費用(1G),但是每次洗天賦都會增加,上限為50G。
因為獵人是DPS職業,所以不管哪種專精都是來增強自身或者寵物的能力來造成更多的輸出,無非是傷害方式和輸出手法不一樣。
下面推薦三種PVE天賦:
1:2/31/18 主射擊副生存天賦
這是一個獵人初期的極佳天賦搭配,也在一些小的修改之後在後期依舊適用。這套天賦利用穩固提供的3%的命中彌補了前期很難純靠裝備達到的9%的命中要求,同時也提供了團隊buff強擊光環。我用狼的狼嚎來搭配這一套天賦,你可以使寵物處於被動狀態,作為一個沒有死亡危險的工具狼存在(所以沒有太多buff寵物的天賦)。
這套天賦還點出了威懾,這在特定的場合可以救命。有些團隊戰術可能需要你作為工具人去吃一兩刀,這時候威懾就是一個很好的技能。總體而言這套搭配可以提供良好的DPS,同時為團隊提供BUFF,也強化了一些生存能力。
如果你可以通過裝備達到9%的上限,你可以將穩固換成強化雄鷹守護(缺幾點點幾點),或者點強化獵人印記。一個團隊中至少需要一名獵人把強化獵人印記點滿來讓其他獵人受益。(工具人中的工具人!)
最後,這套天賦還可以將2點偏斜點到強化摔絆或者誘捕上,不過這是很次要的改動,不會影響到DPS,只是在有怪碰到你時你有機會阻止並拉開距離。
2:20/31/0 主射擊副獸王天賦
這套方案比主射擊副生存更優秀,理論輸出也更高,前提是你的寵物能夠不斷的進行DPS。但不幸的是現版本你的寵物很難一直安全的輸出。有時候你的寵物需要處於被動狀態,以免干擾到其他控制或團隊戰術或者死亡。在懷舊服中,寵物將受到很大的傷害,通常很難一邊控制他們移動保命的同時造成很好的傷害。但是,如果你足夠嫻熟,可以讓你的寵物活著造成大量傷害,那麼這套天賦將是前面幾個階段最優秀的輸出天賦,同時還為團隊提供強擊光環。我通常用風蛇來搭配這套方案,它將比狼提供更多的傷害(也更好生存)。
如果你發現你的寵物在點滿耐久訓練的情況下依舊很容易死掉,你可以少點2點耐久訓練,而選擇將強化復活寵物點滿,這將大大的減少你的復活寵物讀條時間和消耗法力。我還建議你需要確保你的寵物天賦里學滿了火炕。
3:0/21/30 主生存副射擊閃電反射天賦
總體而言,除非你拿到了NAXX的裝備(高敏捷)讓閃電反射這個天賦得到充分發揮,否則這套天賦方案將會因為缺失了強擊光環buff還有本身損失了一些增傷天賦而成為最差的天賦選擇。即便是這樣,這套天賦也只會讓你增加自身的DPS,而讓團隊損失了強擊光環這一強大BUFF,這意味著為了你自己的傷害好看而讓團隊花費更多的時間。這個天賦對於喜歡大數字傷害和輸出超過你平時無法超過的部分職業時會比較有趣,但是正如我所說,這只是針對於大後期,你或許並不喜歡它。
你還可以在其中換掉一些天賦,比如彈幕的1/5改為強化雄鷹守護1/5,你還可以把反擊點到強化假死。這可以幫助你更好的在BOSS戰中假死的時候避免抵抗從而極大提高生存。
希望對你有所幫助!
首先是你三本畢業指的是藍八件還是爆散,第二就是天賦主射擊副什麼隨意,第三也就是最重要輸出手法,因為獵人自動射擊第一發是秒射所以請把自動攻擊拿出來當個技能用,以知第一發是秒射我們就可以用按下自動射擊的時候立刻在按下瞄準射擊然後瘋狂的按多重,你就會發現你三秒左右射出去兩只普通箭一隻精準一隻多重這是最完美的起手,起手完成了下面說循環,瞄準射擊的cd六秒讀條時間是三秒多重的cd12秒,你起手完成後在射兩只箭的時候正好瞄準射擊cd結束這個時候秒拉瞄準這個時候9秒過去呢在射一箭就可以用多重了以後如此往復。武器一定要用戰場任務弩配合13%箭袋正好2.97攻速完美的九秒循環法。
有啥好追求的,這版本獵人就是工具人!追求高輸出就玩ss dz吧!控制好仇恨
懷舊服獵人想打高DPS其實是挺難的,但是你要想打高也不是沒有可能,因為獵人有標志性的技能:假死,可以讓你在一定時間內之內「肆無忌憚「的輸出,比如會上天的黑龍P2,比如螺絲這種純木樁boss。
我的獵人裝備是狗弩,雙斬骨,該有的附魔都有,平時認真打的時候輸出在前五,不怕你們笑話,沒打過第一。像常規的卡CD讀瞄準,射擊天賦,吃貓鼬烤魷魚在這就不說了。我想說的是,獵人如果想打高傷害一定要懂得毛傷害,這個時候一個滑鼠指向毒蛇釘刺宏是必不可少的,尤其是打兩個石頭人,打一號boss,三號boss等這種一個boss帶幾個小弟的這種。滑鼠指向宏毒蛇釘刺有一個好處就是不用切目標,節省你切目標的時間。另外一個毛傷害的就要點就是F3,F4這樣的小怪,一個多重以後假死起來繼續打,一次也能比別人多打點,因為石頭人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。
我的輸出手法就是卡CD讀瞄準,用一級多重,平A,帶個黑下狼跟隨自己,把狼嚎和多重/瞄準做個宏綁在一起,如果不差錢大藍得經常准備著,要不不可能打太高的,當你這些都做到了,相信我,數據是不會很差的。
LR的DPS進前三是沒啥問題的,主要看裝備和手法,我貼了裝備,天賦就是標準的射擊生存,都是BWL的數據都沒有世界BUFF的情況下打的,每次都能拿補貼。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。
天賦是基礎,要射擊獵,輸出手法佔大部分,但是你貓鼬葯劑,烤魷魚,全程不能停,寶寶輸出也占很大一部分比例,要善於控制寶寶去輸出,注意不要老讓寶寶死,輸出就低了,手法熟練後寶寶身上也可以加各種卷軸buff
現階段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,裝備是用來站大街炫的[機智]
獵人努力就行了,別人也不會說你啥的,追求極限的dps也不是幾句話就能說明白的。
能讓lr打前三的團隊,呵呵
6. 魔獸懷舊服全攻略,你想要的這里都有——獵人篇(1)
獵人對於世界上的每個角落都了如指掌,他們天生就對所有的生命有著特殊的感覺,可以和野生的動物成為朋友,並將它們馴服成為自己的寵物。另外,天生的敏銳感覺也使得獵人能夠成為出類拔萃的追蹤者。無論獵人走到哪裡,他們都會和肆虐的疾病,野蠻的開采和污染自然的工業化進行抗爭。
目錄預覽:(根據需要自行翻看)
一:種族選擇
1:聯盟中有矮人和暗夜精靈可以選擇獵人職業。
矮人的天賦提高槍系武器技能,對獵人職業有直接提升,但是暗夜女體型是所有種族裡最好的,有句話說,帥是一輩子的事。建議:強力一些推薦矮人獵人(矮人火槍手),喜歡好看點的,建議暗夜女。其實實力相差並不會太大
2:部落中有獸人,牛頭人和巨魔可以選擇獵人職業。獸人獵人有狂暴和提高寵物傷害的天賦,來提高輸出,抵抗昏迷增加生存能力,可以說是PVP獵人的首選。牛頭人獵人血更厚,並且有近身群暈技能踐踏,也是偏重於PVP。而巨魔的狂暴和提高弓類武器技能則是完美的PVE獵人種族選擇。建議:PVP首選獸人,其次是牛頭人。PVE首選巨魔。
二:天賦推薦(朋友們有更好的建議歡迎再評論區分享)
1:練級天賦一PVE服
野獸控制分配的點數 可以讓BB增加一些輸出,增加仇恨,更肉更能抗,射擊天賦以增加即時傷害為主,雖然是PVE服 沒有過多的PK 但是點一手驅散射擊,必要的時候可以保命。練級速度快,用到三大本沒有問題!
練級天賦二PVP服
寶寶的傷害更高,遭遇戰自己被控制,BB也能給對手致命打擊。點出脅迫和驅散,配合假死陷阱,各種控制在手,遇到各職業都有一戰之力。
2:滿級以後的PVE標准團本天賦
團本PVE天賦首選射擊,而且大多是長時間戰斗,有很多機會進行站樁輸出,續航和持續傷害很重要。控制能力和寵物生存能力可以舍棄。
滿級以後的PVP天賦
獸王獵人,就是戰場上的無賴,小紅人一開,讓寶寶上去咬,一個脅迫結束布甲職業就半管血了,單挑的話風箏起來異常靈活,自己只要活著,寶寶就能讓對手發瘋。
總結:練級階段的天賦不用太過於糾結,即使點錯了一兩點也沒關系,滿級以後就會洗的,滿級以後的兩個天賦推薦都是最為常用和經典的天賦選擇,如果大家有更好的推薦,歡迎在評論區分享!
三:屬性選擇
命中(達標前)>暴擊率>敏捷>攻擊強度>其他
首先說說命中,獵人的射擊,是不會被招架格擋的,但是會出現未命中,同等級的目標會有5%幾率未命中,而團本BOSS設定,比自身滿級大3級,未命中幾率為8.6%,所以我們必須先彌補這個MISS概率,把屬性面板里命中堆到9%,不單單是為了增加輸出,關鍵時刻需要你打出一個寧神射擊驅散狂暴,如果未命中,那就等著滅團吧。
第二暴擊率,之所以排第二,是因為天賦里的致死射擊,讓獵人暴擊屬性的收益大幅度提高
最後是敏捷和攻強,看一個公式就知道如何選擇了。1敏捷=1近戰攻強,2遠程攻強,2護甲。並且53敏捷=1%暴擊率,1敏捷大概等於三點攻強,所以敏捷是排在攻強前面的
選擇好這些屬性,其他屬性就隨緣就好,升級階段,有什麼用什麼,滿級以後才有這些裝備屬性的選擇。
7. 懷舊服獵人天賦和輸出手法是什麼
先是練級天賦,首先點亮5點"耐久訓練",確保"寶寶"足夠的生存能力與輸出。在第二層上面點亮3點"厚皮"、2點"強化復活寵物"也是為了減少復活時間,這雖然沒有什麼實質性提高傷害的手段,但卻是保命的核心。在核心天賦的加點上面,先點滿"狂怒釋放",因為這可以永遠提高寵物傷害30%;之後在點滿"凶暴",點滿這一個之後暴擊率提高,相當於"四下打出一下暴擊"!
之後,在三十級的時候,可以點亮"脅迫",這也是獵人的第一個控制技能。然後為了激活第六層的天賦,月靈心給出的選擇是四點貢獻給"2點野獸戒律+1點靈魂連接+1點野獸迅捷",最後點滿"狂亂"與"狂野怒火",直接打造出擁有極致傷害的獸王。
而後就是PVP、PVE的天賦,因為國服沒有雙天賦的選項,而又不能天天"洗天賦",所以月靈心大大給玩家帶來一個"萬能天賦"。首先"效率"點滿,為了給獵人一個"堅固的玩法",為其提供足夠的藍量。其次點滿"奪命射擊"、"致死射擊",這是獵人的攻擊體系的核心,後來點亮"驅散射擊"與"彈幕",這一個是瞬發技能,另一個則是多重攻擊,只為了讓獵人的攻擊更AOE一點。後兩個技能則是強化傷害的技能,也是必點項,用月靈心大佬所講"省力又強力"!
後面的一頁則是兼顧PVP點法,第一層中最優良的兩個天賦自然要點亮,它與上一頁的"致死射擊"遙相呼應,直接將綜合提高暴擊傷害。第二層"野蠻打擊"也點滿,這也是獵人這一位英雄能否"秀"起來的關鍵。後面的"陷阱增效"與"生存專家",也是提高了獵人的生存力。
輸出手法:
當遠程武器攻速大於3.0,屬於「慢射速,高單發傷害」時,應該選擇下面的「輸出循環」讓自動射擊的優先順序>瞄準射擊。
自動射擊、瞄準射擊、自動射擊、多重射擊、自動射擊、放空、自動射擊、瞄準射擊。
當遠程武器攻速小於3.0,屬於「快射速,低單發傷害」時,請選擇下面的「輸出循環」,讓瞄準射擊的優先順序>自動射擊。
自動射擊、瞄準射擊、自動射擊、多重射擊、自動射擊、放空瞄、准射擊。
兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。
因為很重要,使用哪種手法主要取決於武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。
爆發技能、急速射擊,5分鍾CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。
(7)魔獸懷舊服獵人如何打出傷害擴展閱讀:
合格的獵人起碼具備幾點:
第一,掌握好距離,獵人是所有職業對距離最敏感的。
第二,放的好陷阱,能做到想凍那個就凍那個,老獵人都懂。
第三,控的好寶寶,獵人在副本的作用是控制怪,副t位置,要眼觀六路耳聽八方,隨時應對突發情況,驅散,脅迫要用在點上,冰凍要保證冰一分鍾
8. 魔獸世界獵人輸出手法
魔獸世界獵人輸出手法有哪些 ?很多玩家還不知道游戲中獵人輸出手法是什麼,這里小編給大家帶來一篇關於魔獸世界獵人輸出手法介紹,還不清楚的小夥伴,快來看看吧。
魔獸世界獵人輸出手法:
單體BOSS手法
因為沒有點精準和致命射擊,所以手法上就十分簡單了:
起手瞄準射擊初見殺,之後在保證集中值不溢出的前提下,急速射擊、瞄準射擊、爆炸射擊卡CD使用,瞄準射擊盡量打空保持充能狀態,二連發留給急速射擊,百發盡量開在有增傷BUFF(SP或者特質觸發的)以及急速射擊CD小於11s、瞄準射擊充能0層的階段。
如果你點了百發特質的話(不是很推薦這個特質,因為有更好的急速射擊相關的特質來增加對小怪的AOE傷害,但是實在沒有什麼好的特質的話可以點 它 ),那盡量把急速射擊和瞄準射擊打在百發10-15s的階段。
其餘 時候就是通過奧術射擊和穩固射擊來控能,推薦讀一個穩固射擊打一個奧術射擊的循環,這樣子集中值可以緩慢上升方便控能,如果集中值將要溢出了,就連續打奧術射擊,如果集中值低了不夠讀瞄準就拉穩固。另外,遇到一些頻繁位移的戰斗,在位移階段打穩固射擊和奧術射擊控能,在有停下來喘息的間隙拉瞄準射擊。
AOE爆發手法
個人稱為素質4連(二連發+爆炸+多重+急速),急速流的核心。
開怪前提前激活二連發並誤導T,開怪後,丟爆炸射擊,然後多重+急速,這里爆炸射擊也可以延後,看怪聚攏的速度;還有二連發絕大部分是留給急速射擊的,因為留給瞄準的話,無論小怪的數量多少,總傷害值和留給急速的都差太多了;搶傷害的時候,即使瞄準滿層、能量溢出也要把二連發留給急速射擊。
即使沒有二連發效果的時候,如果是面對低血量的小怪,搶傷害的話也是無視瞄準層數和能量先打急速射擊。這套COMBO下來,爆發能力是極強的,可以比肩DH。最後,要注意的是爆炸射擊一定要丟准,丟到小怪集中的地方,丟的准和丟不準的輸出是差別很大的,而關於地形,比如樓梯、斜坡之類的,可以從高處往下丟,但是不要從低處往上丟。
持續AOE手法
基本同 上面 的單體BOSS手法,用多重射擊代替奧術射擊就好了。
多重射擊盡量選擇怪物群中靠 中間 的怪使用,因為多重是目標圓圈8碼的范圍判定,這樣子更容易觸發技巧射擊。
除非特殊場合需要集火某個小怪以外,不要急著殺小怪,盡量選擇最高血量的小怪來打,因為A到後面小怪只有兩只的時候,你就不能觸發技巧射擊了。
低血量高數量ADD手法
怪物集中的話,先一個爆炸射擊,然後,多重射擊+急速射擊,在急速射擊引導階段不斷按TAB鍵來切換目標避免目標死亡導致的急速射擊傷害的損失;這種情況下一般拉瞄準是來不及了,如果急速射擊打完,小怪還沒有死光就直接打多重*N就好了。
雙目標小怪手法
只能按單體打了,但是可以讓兩個小怪都吃到瞄準初見殺,這里需要用到瞄準射擊指向宏,因為如果已經進入戰斗的話,如果切換目標拉瞄準,這時候自動射擊是不會停下來等你拉完瞄準的,這就導致第二個目標受到自動射擊傷害而吃不到瞄準初見殺。
還有在兩個目標都吃完初見殺瞄準後,使用多重替代奧術射擊,因為多重射擊和奧術射擊的傷害比約2:3,能打到兩個目標的時候,多重會更好一些。
以上 就是魔獸世界獵人輸出手法有哪些的全部介紹,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!
9. 求魔獸世界獸王獵人輸出手法
單目標循環
獸王獵單目標輸出循環按照以下優先順序順序進行:
1.對目標施放獵人標記
2.施放並維持毒蛇釘刺
3.擊殺命令 CD結束就放
4.擊殺射擊(僅斬殺階段)
5.當寵物疊滿5層狂亂時(此時圖標會亮)施放集中火力,注意如果你准備開紅人請不要按此技能)
6.秘法射擊
7.眼鏡蛇射擊
多目標循環
當你面臨3個或者更多的敵人時,你應該放棄你的正常輸出循環並使用下列循環代替:
1.多重射擊,集中值夠就施放。
2.擊殺射擊
3.眼鏡蛇射擊,當你的集中值不足以施放多重射擊時。
大技能使用
我們推薦選取的天賦是:凶暴野獸、山貓沖鋒和飛刃,你應該如下分配你的dps技能:
狂野怒火、急速射擊、凶暴野獸、山貓沖鋒和萬獸奔騰在戰斗中應該盡可能多的使用。將這些技能疊加在一起施放並不會帶來額外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射擊同時開啟事實上會帶來負面效果。
狂暴(選擇凶暴寵物專精)在戰斗中應該盡可能多的使用。你應當盡量與山貓沖鋒、狂野怒火、急速射擊這些技能疊加在一起使用。
飛刃在CD結束後就立即使用。
准備就緒在施放完狂野怒火、急速射擊、山貓沖鋒和凶暴野獸之後就立刻使用。
守護
你應該時刻保持守護是開啟狀態的。並且作為一個獸王獵,你應該始終使用雄鷹守護。
當你有些你需要移動的時候,你可以考慮靈狐守護,可以讓你在移動中施放一些技能。
獵豹守護和群豹守護在戰斗中不建議使用因為他們有可能引起負面的暈眩效果,但是可以在滅團跑屍體的時候增加團隊跑屍的速度。請注意,使用獵豹守護雕文可以去掉獵豹守護的暈眩懲罰效果。
獵人的守護會一直保持開啟狀態除非被獵人手動取消或者死亡。守護可以在戰斗中切換,但是在施放過程中不能切換。守護之間現在有一秒的公共冷卻時間,不影響全局公共冷卻時間。
進階研究
我們上述提到的輸出循環已經可以達到很好的結果,但是如果你想要挖掘獸王獵的全部潛能,這里還有很多事情需要注意。你需要理解所有與技能相關的細節,輸出循環和大技能的使用,下面我們將一一講解。
集中值
集中值是獵人和寵物輸出所使用的唯一資源。集中值和其他職業,像怒氣和能量值非常相似,有些技能可以產生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。
獸王獵的集中值最大為120點,再生速度為6集中值每秒。集中值恢復速度受急速加成影響。除此之外,例如穩固射擊(射擊獵人專用)和眼鏡蛇射擊(獸王和生存獵人專用)同樣可以產生集中值。
大部分在獵人輸出循環中的技能都是消耗集中值的,有些天賦可以減少集中值的消耗或者提供其他獲取額外集中值的方法。
獵人寵物集中值的運作方式十分類似,而其與你毫無關系,無論你做什麼事情都不能調整它,同樣你也不可能手動施放每一個寵物技能。
作為一個基礎原則,你的目標是始終有足夠的集中值讓你可以施放技能,並且不要讓他達到120的上限值(所有達到上限值之後獲取的集中值都會浪費掉)。
自動射擊和特殊射擊技能
獵人通過射擊製造主要的傷害。其他的傷害由寵物攻擊和DOT傷害組成。
自動射擊時獵人的默認攻擊技能,它的工作機制與近戰職業的自動攻擊或者白字傷害非常類似。自動射擊受遠程攻擊速度加成,並且在移動中依然可以繼續射擊。
其他的射擊技能有很多種:瞬發技能和需要引導時間的技能,消耗或獲取集中值,有些功能性射擊既不消耗集中值也不會造成任何傷害。
寵物的貢獻
通過寵物的近戰攻擊和擊殺命令造成的寵物傷害,可以為你的整體dps做出巨大貢獻。因此,請時刻保持你的寵物在攻擊目標,並且保證它活著,同時在擊殺命令CD結束後要立刻施放。請將此牢記於心,否則你的dps將一落千丈。
大技能使用細節
集中火力
集中火力應該在寵物的狂亂疊滿5層後立即使用。當施放此技能後,寵物的20%攻擊速度加成將會轉換為獵人本體的30%攻擊速度加成。這個buff的持續時間為20秒,在集中火力結束之後一般來說寵物還需要10到30秒來再次疊滿5層buff。這意味著你不能永遠全程保持集中火力的buff。
然而,這里有一個例外,當你開啟狂野怒火的時候你不應該集中火力,而是讓你的寵物保持5層狂亂buff。因為此時寵物會造成很大的傷害,同時因為狂野怒火可以讓寵物造成雙倍的傷害,你應該保持寵物身上的攻擊速度加成。當狂野怒火結束的時候,你繼續使用集中火力。
狂野怒火
狂野怒火在一場戰斗中應該盡可能多的使用。除了我們上述提到的和集中火力之間的關系,我們同樣建議略微延遲狂野怒火的施放,盡量讓一次狂野怒火的時間內可以施放兩次擊殺命令。你需要保證你有足夠的集中值施放狂野怒火,並且在開且後的10秒鍾即可能多的使用擊殺命令和秘法射擊,盡量少的使用眼鏡蛇射擊。
你不應該讓急速射擊和狂野怒火疊加在一起施放,因為急速射擊所帶來的額外的集中值獲取在狂野怒火降低技能集中值消耗50%的作用下將變的沒有用處。唯一的例外是當你想要使用准備就緒重置急速射擊的冷卻時間時,在這種情況下讓兩個技能疊加在一起是可以的,因為不管怎樣,狂野怒火的CD也會一起被重置掉。
急速射擊
急速射擊在一場戰斗中應該盡可能多的使用。我們非常不建議將此技能與嗜血疊加在一起。我們建議將他與一些其他的增益類物品,如工程手套、可使用的飾品、戰斗葯劑等疊加在一起使用,製造更多的傷害。
狂暴
狂暴增加寵物的攻擊強度50%,持續20秒時間,冷卻時間84秒。在一場戰抖中你應該盡可能多的使用這個技能。
將他與山貓沖鋒和狂野怒火疊加在一起施放可以達到最大收益效果。但是這並不是每次都可行的,因為他們擁有不能的技能冷卻時間,但是你應該盡可能努力達到這一點。
萬獸奔騰
萬獸奔騰的5分鍾冷卻時間意味著在大部分的boss戰中它最多隻能被使用兩次。你唯一需要考慮的只是它在戰斗中到底可以施放幾次。你更應該把這個技能留給某些boss擁有的特殊的增傷階段,或者某個你們戰斗策略的rush時段。
准備就緒
准備就緒應該在你其他的dps技能都進入冷卻之後立刻使用。它不會重置萬獸奔騰,所以它主要用來重置急速射擊和其他由你天賦帶來的特殊技能。
第四層天賦
凶暴野獸 使用非常簡單。CD結束立刻就用就好了。
熱情 也是CD到了就立刻使用,但是請注意在你使用的時候你的人物和寵物的集中值都在50以下。
狩獵刺激 有時候會使你的下三次秘法射擊或者多重射擊不再消耗集中值。你只需要簡單的享受這個被動效果帶來的收益即可,但是同時主要不要讓自己的集中值溢出。
第五層天賦
山貓沖鋒 在CD結束應該立刻使用。將它和狂野怒火一起疊加使用可以獲得收益,但是不要為了這個而延遲任意其中一個技能的施放,那樣的話你反而會損失掉一部分dps。山貓沖鋒與其他任何技能疊加施放都沒有收益,但是你在施放技能的時候要保持清醒的頭腦如果你想要使用准備就緒來重置它的冷卻時間。當山貓沖鋒的冷卻時間被准備就緒重置之後,你確保在你施放下一次山貓沖鋒之前留給你上一次施放的山貓沖鋒足夠的時間(大約4秒)。否則,新的山貓沖鋒將會覆蓋掉上一個,這會降低你寵物的攻擊次數。
奪命烏鴉 在戰斗中應該盡可能多的被使用。
閃現突襲 在CD到了就用即可。將他和狂野怒火一起使用可以獲得收益。
第六層天賦
飛刃 冷卻時間結束就立刻使用。
強風射擊 冷卻時間結束就立刻使用。
彈幕射擊 冷卻時間結束就立刻使用。
在使用這三個技能的時候請注意調整好你的射擊角度,以避免打到你不想打到的目標或者製造add。
開場技能順序
1.確保獵人印記已經施放在要打的目標上
2.施放 狂暴
3.施放 山貓沖鋒,凶暴野獸,萬獸奔騰,狂野怒火和急速射擊
4.施放 擊殺命令
5.施放 飛刃
6.施放 准備就緒 來重置所有技能的冷卻時間(萬獸奔騰除外)
7.施放 擊殺命令
8.施放 凶暴野獸
9.施放 山貓沖鋒
10.施放 狂野怒火
11.施放 飛刃
12.當第二次狂野怒火結束後,施放急速射擊
然後進入正常的輸出循環。