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魔獸世界瑪拉頓一波能拉多少怪

發布時間: 2022-11-22 02:57:25

⑴ 獵人單刷瑪拉頓順序

順序依次為虎牢關、第一個箱子、塞雷布拉斯、地精工匠。
出發之前准備幾瓶極效恢復可以讓玩家在最糟糕的情況下保命,強效敏捷葯水則能事半功倍。准備好後就可以按照以上順序依次戰斗。
瑪拉頓是網游《魔獸世界》里的一個游戲副本,位於凄涼之地,適用等級43到49之間的玩家,是魔獸世界早期版本里比較著名的一個副本。

⑵ 魔獸世界懷舊服。法師單刷瑪拉頓。怎麼能看到刷怪數量

刷怪數量主界面可以看到。

瑪拉頓的小怪等級比血色高得多,在教堂都容易翻車的朋友來這里只怕要跪得懷疑人生。所以,雖然一身智耐綠裝就可以刷,但沒有技術的話還是要下苦功夫練一練的。

相關信息:

天賦只要有強化暴風雪的減速和法術抵抗後的回藍就可以,當然如果我們裝備夠好,拿著統御穿著大法師,刷起來只會更輕松。

此外由於這種刷法是從紫門那邊開始,把幾乎所有小怪都一波拉走,最後在台階處慢慢A掉,所以一旦中途失誤死掉,就會前功盡棄,浪費無數時間。

⑶ 瑪拉頓一趟多少個礦

魔獸世界瑪拉頓如果代刷的話,40級到50級一次升級,大概需要刷3到4次。到後期可能刷五次,也只有半格經驗,粗算下來,大概需要刷150次左右。
瑪拉頓30~52級,一次10W經驗,30~35級基本兩次可以升一級,隨等級升高,經驗需求多,升到52級要刷120次瑪拉頓。1-15西部荒野炸螃蟹1-10 1h 10-15 2h。15-30監獄平均4-5次/級一次10min。30-52瑪拉頓(超級)平均3-5次/級一次20min。52-60斯坦索姆平均5次/級一次15min。
游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

⑷ 魔獸世界瑪拉頓

暗影殘片 從瑪拉頓收集10塊暗影殘片,然後把它們交給奧格瑞瑪的尤塞爾奈。 暗影殘片任務需要: 暗影殘片 x 10 任務描述: 在半人馬的聖地瑪拉頓中有著強大的魔法,凄涼之地的半人馬用他們的生命來保衛那個地方,但他們無法阻止我們拿走我們想要的東西。 你現在要去一趟瑪拉頓,尋找那些由暗影殘片組成的石頭生物。如果你把那種紫色的水晶交給我,那麼尤塞爾奈就會為你付出的時間而獎勵你。 那個地方很危險,也許你應該找一些朋友與你一同探險。 任務獎勵: 你可以從下列獎勵中選擇一樣: 維利塔恩的污染熱情暗影殘片墜飾 巨型暗影碎片墜飾 經驗獎勵: 4300 XP (可獲得 4350 @ Lv80) 聲望獎勵: 88 雷霆崖聲望 500 暗矛巨魔聲望 125 銀月城聲望 扭曲的邪惡 扭曲的邪惡 瑪拉頓為凄涼之地的維洛收集15個瑟萊德絲水晶雕像。 任務需要: 瑟萊德絲水晶雕像 x 15 任務描述: 泰拉莫克水晶洞穴坐落在這里的西邊,在瑪拉頓的深處……那裡是一處擁有悠久歷史的古跡。我希望從那裡得到一些東西,朋友。上古之神的遺物就在那些巨門的後面。 如果你願意挑戰潛伏在瑪拉頓里的那些扭曲的邪惡力量,我一定會讓你為做出這個決定而感到滿意的。收集你所找到的瑟萊德絲水晶雕像,把它們交給我。 一旦我拿到雕像,我就能……研究它們。雕像中蘊含的力量已經沉睡太久了…… 任務獎勵: 你可以從下列獎勵中選擇一樣: 聰穎長袍 輕環頭盔 無情鏈甲 巨石肩鎧 經驗獎勵: 9050 XP (可獲得 54 @ Lv80) 維利塔恩的污染 維利塔恩的污染 在瑪拉頓里用天藍水瓶在橙色水晶池中裝滿水。 在維利斯塔姆藤蔓上使用裝滿水的天藍水瓶,使墮落的諾克賽恩幼體出現。 治療8株植物並殺死那些諾克賽恩幼體,然後向葬影村的瓦克·戰痕復命。 任務提供: 天藍水瓶 任務需要: 裝滿水的天藍水瓶 諾克賽恩幼體 x 8 任務描述: 一個名叫維利塔恩的薩特正在玷污瑪拉頓的洞穴,使那裡的許多植物無法生長。 拿著這個瓶子,<多玩的朋友>。用洞穴裡面橙色水晶池中的水裝滿這個瓶子;瓶中所包含的物質可以中和毒葯,將它變成一種治療葯劑。 你可以在橙色的洞穴中找到維利斯塔姆藤蔓,然後對它們使用凈化過的液體。這樣,附著在植物上的墮落物質就會被凈化,但是你要知道維利塔恩仍然控制著這些植物。他會利用它來對付你…… 任務獎勵: 你可以從下列獎勵中選擇一樣: 樹種之環 枝爪護手 山艾束腰 經驗獎勵: 9050 XP (可獲得 54 @ Lv80) 賤民的指引 賤民的指引 閱讀賤民的指引,然後從瑪拉頓得到聯合墜飾,將其交給凄涼之地南部的半人馬賤民。 任務提供: 賤民的指引 任務需要: 聯合墜飾 任務描述: 雖然我被當作異教徒流放了,但我的信仰還是一如既往——它將永遠激勵我前進。為了完成我的使命,我不得不藉助外來者的力量……而不是我的半人馬同胞們。這真可悲。 這個任務需要深入神聖的瑪拉頓——那座墳墓被我的同胞保護著,只有最為虔誠的半人馬才能進入。 如果你願意幫助我,只需點點頭就行了。我會給你一塊羊皮紙,上面寫著具體的指示。閱讀那塊羊皮紙然後考慮一下我的話。 任務獎勵: 你將得到以下獎勵: 天選者印記 金錢獎勵: 140 經驗獎勵: 9400 XP (可獲得 57 @ Lv80) 瑪拉頓的傳說 瑪拉頓的傳說 找回塞雷布拉斯節杖的兩個部分:塞雷布拉斯魔棒和塞雷布拉斯鑽石。 然後設法和塞雷布拉斯對話。 任務需要: 塞雷布拉斯魔棒 塞雷布拉斯鑽石 任務描述: 一個名叫維利塔恩的黑暗薩特在這些蜿蜒曲折的洞穴中散播著他的邪惡力量。他住在有著紫色水晶的入口那邊。 維利塔恩還創造了一個名叫諾克賽恩的墮落生物,讓它把守在有著橙色水晶的入口那邊。他們偷取了我兄弟的節杖。塞雷布拉斯,我的兄弟……他在洞中毫無目的地游盪,被墮落的力量所詛咒。 你必須幫助他!找到節杖的兩個部分,然後……想辦法和我兄弟談談。 任務獎勵: 經驗獎勵: 9800 XP (可獲得 5850 @ Lv80) 塞雷布拉斯節杖 塞雷布拉斯節杖 幫助贖罪的塞雷布拉斯製作塞雷布拉斯節杖。 當儀式完成之後再和他談談。 任務描述: 我的權杖是我希望的源泉。它的力量可以讓我自由穿梭於這些洞穴中。我希望能夠讓我叔叔的靈魂得到安寧……這是我要交給你的任務。 為了讓這兩個部分再次結合起來,我需要你的協助來完成儀式。請跟著我,聽從我的指示行動,然後我就會重新把鑽石鑲到節杖上。 讓我們一起把塞雷布拉斯節杖重新組合起來! 任務獎勵: 你將得到以下獎勵: 塞雷布拉斯節杖 經驗獎勵: 8150 XP (可獲得 4950 @ Lv80) 大地的污染 大地的污染 殺死瑟萊德絲公主,然後回到凄涼之地葬影村附近的瑟琳德拉那裡復命。 任務需要: 瑟萊德絲公主 瑪拉頓任務描述: 在瑪拉頓的深處居住著一個邪惡的混亂生物——瑟萊德絲公主,她是一個和上古之神相關的地元素。很早以前,她和塞納留斯的長子扎爾塔結合,他們的後代……被稱為半人馬。那些半人馬殺掉了扎爾塔,並保留了他的遺體。我的任務是徵召足夠強大的冒險者去殺死瑟萊德絲,這樣我們就可以在回到石爪山之前找到扎爾塔的遺體了。 任務獎勵: 你可以從下列獎勵中選擇一樣: 痛擊之刃 蘇醒之杖 綠色守護者之弓 經驗獎勵: 10600 XP (可獲得 63 @ Lv80) 聲望獎勵: 1000 塞納里奧議會聲望 生命之種 到月光林地去找到雷姆洛斯,將生命之種交給他。 任務提供: 生命之種 任務需要: 生命之種 任務描述: 這些私生的半人馬——我的兒子和女兒——需要他們的父親。 看看你的周圍——這個地方遍布著希望,遍布著我父親塞納留斯夢想中的寧靜。它們在從我的體內源源不斷地湧出來!我不能剝奪他們享受這一切的權利……即便他們對我犯下了深重的罪惡。 但是我有一件事情需要請你幫助,以便讓我兄弟的心靈得到撫慰。拿著這個……這是我的遺體孕育出來的第一顆種子。告訴他,我的靈魂還在這里,我還在繼續活著。我相信他可以理解我。 任務獎勵: 金錢獎勵: 150 經驗獎勵: 10600 XP (可獲得 63 @ Lv80) 聲望獎勵: 1000 塞納里奧議會聲望

⑸ 魔獸世界懷舊服:50級法師可無傷單刷「瑪拉頓公主」,具體如何操作

隨著魔獸世界懷舊服開放時間越來越長,滿級的玩家也越拉越多,對於普通玩家來說,滿級之後首先要面對的就是存金幣買千金馬,因此「刷金幣」就成為了目前的主流玩法,尤其是獵人和法師這種職業,機制如此,不刷都對不起自己,在第一階段沒有開放厄運之槌的情況下,瑪拉頓就成為了最佳單刷之地,獵人單刷非常常見,就不再贅述了,今天胖哥就給大家分享一下法師單刷瑪拉頓的方法。

前期准備工作

最終的效果,就是和「公主」在小石頭這里進行「老鷹抓小雞」的游戲,公主往左你往右,反之亦然。而之所以火法比冰法要效率,原因就是打公主只能使用瞬發技能,也就是火沖。有火法天賦支持的火沖傷害還是非常高的。溫馨提示:因為這塊石頭比較高,所以侏儒種族法師無法單刷瑪拉頓,就算吃美味風蛇也不行。

⑹ 魔獸世界 防禦戰士拉怪手法

一、責任與心態:

防禦戰士又被稱為坦克(Tank),簡稱T,在副本中的主要職責就是吸收傷害,讓怪攻擊的目標是你,所有的傷害盡量多地打在你的身上,這是非常重要的,原因有四:

1、怪不會亂跑,盜賊等傷害輸出職業不用追著怪跑。
2、治療職業可以把治療目標鎖定在你身上,專心操作加血技能就可以,不然還要拿出很大精力來看誰掉血,判斷先給誰加血。
3、你穿著最結實的板甲,怪在攻擊你的時候傷害最小,給治療減輕很多負擔。
4、如果怪去攻擊了治療職業,很有可能會打斷治療職業正在施放的治療法術,這樣治療職業無法加血,所有隊員會逐一死亡。

選擇當防禦戰士,一定要有足夠的心理素質。在副本中,戰士無疑是團隊的核心,怪引多了的情況難免發生,這時一定會發生混亂:傷害輸出職業會不知道該打誰,治療職業會放棄治療去躲怪。只要戰士及時地把所有的怪拉住,那麼所有的混亂就會隨之消失,傷害輸出職業會攻擊戰士正在攻擊的目標,治療職業不再躲怪,迅速把治療目標鎖定為戰士。戰士越快地把怪全拉住,滅團的危險就越小。所以當戰士要有臨危不亂的心理素質,並要時刻集中精神防止意外發生。

當你以坦克身份參加公會的團隊Raid副本活動,並拿到了裝備,你就需要拿出足夠的責任心來對待這件事。因為你拿到的每一件裝備都是團隊中另外39個人和你共同努力的結果,其中包含著其他39個人對你的肯定、信任和期待。坦克的裝備直接影響著公會團隊副本的進度,團隊副本中,任何職業都可以隨便找人替換,但只有坦克不行。公會給你的裝備越多,你對公會的責任就越大。當了坦克,就要盡力避免公會活動遲到、請假或缺席,很有可能因為你的缺席導致公會活動泡湯。另外,只要當了公會的坦克,就不要想著離開公會,坦克屬於公會的財富,離開意味著背叛!會被所有認識你的人所不齒。

坦克是團隊的核心,選擇了做坦克,就要為此而自豪,為了提高自己的技術而努力!

二、技能:

仇恨系統是魔獸世界中極其重要的部分,也是戰士最該了解的部分。仇恨,又稱威脅,對怪的傷害會造成威脅,對怪正在攻擊的目標進行治療會對怪產生威脅。戰士的很多技能都是直接產生威脅的,仔細看技能的說明:破甲,對目標造成大量威脅;英勇打擊,對目標造成大量威脅;復仇,對目標造成大量威脅;盾牌猛擊,對目標造成大量威脅。威脅,是一個可以疊加的數值,這個數值直接影響怪的攻擊目標,誰對怪的威脅值疊加得最高,怪就會以誰為攻擊目標。

戰士在副本中所要做的就是不斷對怪施放增加威脅值的技能,讓自己對怪的威脅值超過其他所有隊友,這樣怪就會一直攻擊你,這也就是所謂的建立仇恨的過程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等戰士對怪疊加3次或5次破甲造成的威脅值,其他職業開打威脅值就不容易超過你,怪就不會去打其他職業。如果其他職業對怪的威脅值超過了戰士,怪去打其他職業,就是所謂的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。戰士的威脅值越高,威脅值疊加越快,其他職業就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克該努力修煉的課程。

下面細說一下OT,並不是有人威脅值高於怪當前目標的威脅值怪就會馬上更換目標,而是有人的威脅值高於怪當前目標的110%怪才會改變目標,才會發生 OT,所以這樣OT問題就會變得很嚴重。打個比方:假定副本中有4個人,假定戰士對怪的威脅值是1000,MS是1030,即戰士的103%,FS的威脅值是1070,即戰士的107%,而盜賊的仇恨值達到了1110,即戰士的111%,這時OT情況發生,怪會去先打盜賊,當盜賊死了,怪會找第二仇恨去打,即FS,戰士要想在FS死前把怪拉回來,仇恨就必須超過FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盜賊死之前就把怪拉回來,仇恨就得超過1110X110%=1221。所以一旦OT,戰士把怪拉回來會有段時間,如果戰士仇恨提升不夠快,這段時間足夠導致滅團。所以OT應該是全團隊人員必須努力避免的。

下面是我搜集到的戰士技能威脅值的具體數值:

破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上傷害產生的威脅
復仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上傷害產生的威脅
復仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾擊: 180 (175.4 - 180.3)再加上傷害產生的威脅
盾牌猛擊: 最低250,盾牌格檔值越高威脅值越高,再加上傷害產生的威脅
雷霆一擊: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格檔值越高基礎仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

以上數值為基礎數值,具體威脅值還與姿態有關,戰斗姿態和狂暴姿態產生的威脅值為基礎數值X80%,防禦姿態產生威脅值為基礎數值X130%,如果升了挑釁5點天賦,防禦姿態產生的仇恨為基礎數值X145%。所以ZS想拉住怪,請用防禦姿態,提高大量威脅值,還能減少自身受到傷害的10%,做DPS時想不 OT,請用戰斗或狂暴姿態,並嚴禁使用上述能產生威脅的任何技能。

破甲可能是戰士使用最多的技能,不多的怒氣產生不菲的威脅值,而且使用破甲以後BOSS身上有DEBUFF,隊友看得見你建立仇恨的程度,建立仇恨首選。破甲對怪的降低護甲效果最多疊加5次,但5破以後繼續破甲仇恨值是繼續疊加的,這點請一定記住,拉怪時5破以後請繼續破甲。

如果有了好武器,英勇打擊加上傷害產生的威脅值不比破甲低多少,如果英勇打擊出了致命一擊產生的威脅值會大大超過破甲,英勇打擊和破甲的冷卻時間不重疊,當破甲剛施放還有足夠剩餘怒氣時一定馬上施放英勇打擊。

復仇是產生仇恨性價比最高的技能,5點怒氣換來高達315的威脅值,但前提是必須成功閃躲、招架或格檔,當你的防禦技能足夠高時施放復仇的機會不會少,復仇能用時不要猶豫,立即施放!

盾擊產生的威脅並不低,但因為冷卻時間長,請謹慎使用,它更大的用途是打斷目標施法。

當你有了好盾以後盾牌猛擊產生的仇恨是相當可觀的,但消耗怒氣也是相當可觀的,當你用完破甲、英勇、復仇3樣技能以後還有足夠怒氣,就是施放盾牌猛擊的時候了。

挫志怒吼和雷霆一擊都是范圍傷害並造成中等威脅,是把分散的一群怪或沒被其他人攻擊過的怪拉到一起用的,黑E1號BOSS開火車和ZG6號豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少傷害,當你扛BOSS的時候最好時刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,會給治療職業減輕不少壓力。雷霆一擊的因為會震醒被悶、被羊、被睡的怪,所以使用前請三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻擊速度10%,來減少BOSS對坦克的傷害。

嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼(群嘲)3個技能能強迫怪立刻把目標轉向你,並持續一段時間,但這3個技能是沒有仇恨的,前期副本很多戰士(包括我)會養成愛用嘲諷的習慣,但ZG的哈卡和黑E及以後很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲諷的,免疫嘲諷意味著嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼3種技能均無效,而且BOSS 殺傷力極高,想當好坦克必須多練習不用這三種技能而用其他技能把自己的威脅值迅速提高。

再說說起始技能,升級中養成的習慣,大多數戰士喜歡沖鋒開怪,並把沖鋒當成獲取怒氣的唯一途徑,但當坦克扛BOSS最好把這個習慣改掉。沖鋒的有效距離是 21碼,團隊副本的BOSS都是??級,視野遠遠超過21碼,你戰斗姿態准備沖鋒,還沒有進入有效距離,就已經被BOSS發現了,緊跟著進入戰斗狀態,沖鋒無法使用,這時基本會出現兩種情況:

A、BOSS打你一下,你掉血,治療職業給你加一下血,OT,你想拉住BOSS,懲戒痛擊因為沒有怒氣無法使用,切換防禦姿態去嘲諷,BOSS這時候可能已經秒殺了OT的MS,或者你動作夠快,但不幸嘲諷被BOSS抵抗,BOSS同樣也秒殺了OT的MS。
B、因為你在戰斗姿態,受到傷害比防禦姿態高,而且沒開盾牌格檔,BOSS碰巧一個爆擊你沒格檔住,被BOSS秒殺,然後滅團。正確的坦克開BOSS做法應該是:切換防禦姿態,然後施放血性狂暴,用少量生命值換取怒氣,然後向BOSS跑去,快被BOSS打到的時候施放盾牌格檔,然後對BOSS先來個嘲諷,緊跟著迅速破甲,對免疫嘲諷的BOSS嘲諷步驟可以省略。血性狂暴是很多戰士不習慣用的技能,在升級的過程中400左右的生命值換取20點怒氣明顯性價比太低,但到了團隊副本中,如果你的裝備過得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超過7000,400點生命值是微不足道的。盾牌格檔是個很有用的技能,天賦中升1點盾牌格檔,盾牌格檔施放後會提高盾牌格擋幾率75%,最多格檔兩次,持續5.5秒,這5.5秒內你的盾牌格檔幾率會接近100%,會大大減少BOSS對你的傷害,抗BOSS時要全程不斷施放盾牌格擋。

最後說說活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾牆,當你的血快見底的時候請馬上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做個宏,施放破釜沉舟同時喊:破釜沉舟了,奶媽快加!看見自己減血速度很快,或怪馬上就要死了,治療職業已經死亡的時候請施放盾牆,15秒內所受傷害減少75%,應該能撐到底。此外救命的東西還有哈卡之心換的飾品、黑E出的生命寶石、大紅、SS造的糖。坦克的職責除了拉住怪還要盡量減少BOSS對自己的傷害。

在副本中,如果戰士死了,破釜沉舟、盾牆、大紅、糖、哈卡飾品、生命寶石中有任何一樣不在冷卻中,你就沒有理由指責治療職業。

三、站位:

很多戰士可能很在乎裝備,但明白如何站位比有一身好裝備對於坦克來說要更重要!

如果坦克站位不好,BOSS的范圍攻擊(即俗稱的AOE技能)很有可能殺死一片隊友,BOSS的恐懼很有可能打斷隊友的治療,多個BOSS之間很有可能互相治療等等。每個BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有數。

不管拉BOSS還是小怪有幾點准則要牢記於心:

1、盡量讓怪遠離人群。很多怪有范圍攻擊技能,不拉離人群會殃及隊友。
2、盡量讓怪背對人群。很多怪會噴火噴毒噴冰,面對人群死傷慘重,如MC里的熔火犬。拉MC2號BOSS是個例外,要讓BOSS面對人群,因為此BOSS會大范圍恐懼,背對人群離人群也就近些,會恐懼到治療職業,導致治療職業無法給你加血。
3、多個怪盡量拉開,讓它們互相遠離。有些怪會小范圍群體攻擊或擊暈,拉開是為了防止分別拉怪的多個坦克受到多重傷害。或防止會治療的怪互相治療。
4、一定讓自己站在治療職業的視線之內。治療職業看不見你,再多的藍也派不上用場。

有些公會就是因為坦克不會站位導致黑E1號BOSS遲遲過不去,一階段結束後剩下30人都過不去,BOSS吐的火一噴就死一片。

四、配合:

團隊副本要有多個坦克,最強的坦克被稱為MT(Main Tank),其他ZS事先安排好順序,依次稱為2T、3T、……。當只有一個怪的時候MT來拉,其他T做傷害輸出,嚴禁搶仇恨。兩個怪的時候MT和2T各拉一個,以此類推。

兩個T的情況在黑上就會遇到了,一般MT和2T分怪有兩種情況:1、MT技術好2T技術稍差的時候MT去拉大家集中先殺的怪,防止OT情況發生。2、技術差不多但MT裝備明顯好於2T時2T拉先集中殺的怪,MT多扛會能減輕治療壓力。

坦克數量多於怪數量的情況:只有一個怪時除MT外的其他戰士盡量不要嘲諷,除非MT死亡或MT被擊暈且怪的目標不是戰士,兩個怪的時候3T就不要嘲諷。總之看見怪的目標是自己順序之前的T時自己就不要嘲諷,當怪的目標不是戰士,該拉這個怪的T又比較遠時可以幫忙嘲諷一下,等該拉這個怪的T追過來拉住。如果一個怪同時被多人嘲諷,那一定是有戰士做了自己不該做的事。不該你吸收傷害時你吸收了傷害會導致治療職業手忙腳亂。

坦克數量少於怪數量的情況:ZG里FS爆小怪的時候和MC10號BOSS出小火的時候是一種情況,ZS按事先安排好的順序輪流群嘲,讓FS爆掉。一般過程是:沖鋒——挫至怒吼把怪拉到一起,然後雷霆一擊減少自己受到的傷害,等FS冰住爆一陣,冰沒了馬上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲結束怪還沒死光就需要ZS努力多拉,嘲諷、懲戒痛擊等技能冷卻結束了馬上使用。另一種情況是怪突然引多了,這屬於突發事件,需要所有戰士眼疾手快,能拉住幾個是幾個,一定不能讓怪去打穿布甲的隊友。

練習拉多個怪的技術推薦3個地方:

1、神廟,多數情況是2個精英和一群小怪,也可能是4個精英,靠一個ZS拉住FS來爆,很練技術。
2、內瑪拉頓,打公主的路上有4個蛇,FS羊一個還需要ZS拉住剩下的3個,110是2個精英帶一群小石頭,需要戰士至少拉住2個精英,還有一路上N組並肩而站的兩個巨人,需要戰士同時拉住。
3、黑上,經常會出現怪引多了的情況,七八個怪兩個戰士拉,很鍛煉臨危不亂的技術。

五、裝備:

防戰裝備選擇要看這樣幾個屬性,按重要性排序為:

1、耐力,2、增加格擋幾率、閃躲幾率、招架幾率的附加屬性,3、防禦技能,4、力量。

耐力是防禦戰士的王道,更多的耐力讓你受到傷害時治療職業有更多的緩沖時間來為你治療。

格擋、招架、閃躲的幾率提高意味著你有更多的機會躲過傷害,當然這看運氣了。如果一次攻擊被格擋,那麼這次攻擊一定不是致命一擊。格擋、閃躲、招架對背後的敵人都無效,所以永遠不要背對敵人。

防禦技能能提高格擋、招架、閃躲的幾率,並且降低敵人對你造成致命一擊的幾率。每25點防禦技能提高格擋、招架、閃躲及降低敵人的致命一擊率各一點。

力量被很多戰士忽視,力量可以提高盾牌的格擋值,如果全程一直保持盾牌格擋的狀態,格擋所減少的傷害是很可觀的。

武器的選擇:坦克要有把好的主手武器,武器選擇的條件是:

1、速度快,2、增加耐力、護甲、防禦技能等屬性,3、傷害高。

速度越快能施放英勇打擊的次數就越多,仇恨就越大。

能增加耐力、防禦技能、護甲的好處就不用說了。

傷害越高能附加的仇恨也越高,怒氣產生也越快(攻擊敵人產生的怒氣=傷害/(自己的人物等級 * 0.5) )。ZG4號出的血領主庇護者、XLSS崇拜換的堅定力量之鐮、屠龍綱要換的奎爾塞拉都是不錯的武器,當然最好的還是逐風劍。

FM的選擇:ZG的頭腿FM是頭和腿的不二選擇,同時增加10耐力、7點防禦技能和17點盾牌格擋值,護腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披風+70護甲,手+7敏,看見香的手F了個威脅提高2%,確實不錯,但成本也讓我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字軍或傷害+5/+4,15敏增加護甲、閃避幾率及爆擊率,生命偷取對敵人造成30暗影傷害並為自己回復30生命,觸發幾率很高,我F了去ZG金團有效治療居然排過一次第5,十字軍觸發為自己恢復80-120生命,並提高力量100點,持續15秒,+4/+5傷害提高仇恨,如何選擇看自己的喜好了。
一 基本常識

1,直接快速5破不是最好的開局;

2,2破甲+1復仇的效果遠高於3破甲;

3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;

4,仇恨穩定以後最好的選擇是盾牌格檔+復仇+盾牌猛擊;

5,把姿態切換快捷鍵改到最順手的3個鍵位上;

6,好的mt不會依賴嘲諷技能;

7,切換狂暴-攔截-嘲諷-切換防禦必須熟練;

8,讓挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);

9,視野永遠要能夠觀察到整個團隊周圍;

10,站位比操作更能夠看出一個mt的水平。

11,一個戰士應當首先要理解每一個小怪BOSS的技,知己知彼百戰不殆。

12,戰士要理解3個距離點:

8碼:怪物一般AOE范圍

12-22碼:治療位置、可攔截范圍

30碼-40碼:最遠輸出距離

(1)一個戰士,首先要把怪離遠程職業8碼遠,餘光觀察全局,而不是全力看自己的血條(建議看BOSS目標的血條)!

(2)面向人群,如發生意外,可以攔截過去。

(3)不能把怪拉離人群30碼+。30碼,是戰士的死亡線,所以在拉會擊飛怪時候盡量找牆靠!

二 拉怪要點

英勇是應該經常用的,毀滅打擊是5破以後用來刷新破甲時間的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上來一破,1英勇,第二破,第三破,然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。

5破以後基本就是英勇+復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。 這樣拉怪我感覺OT情況很少,關於破甲和英勇,我感覺好象5破以後破甲技能的仇恨就相當小了,所以用應用代替,一般拉怪時前3破里至少要加一個英勇和1個復仇,盾牌格檔次數一沒就用,不僅減少治療壓力,還能賺點復仇機會。 沒記錯的話復仇的仇恨是最大的,然後是盾猛、英勇,最後才是破甲。

輸出的位置要對,因為OT的判定遠程和近戰是不一樣的,遠程是130%,近戰是110%,如果像獵人這樣的遠程職業到了5碼內進行輸出,OT的可能性比他站在遠處打要大很多。

PS:懶人拉怪法,5破滿了就狂點英勇和復仇2個技能,一般不會OT=。=

三 仇恨技能排行

一般仇恨的大小如下(只說明大小)

盾牌猛擊 _________________________ 307

復仇 _____________________________ 417

毀滅打擊 _________________________ 101

破甲 _____________________________ 301

英勇打擊 _________________________ 220

順批斬 ___________________________ 130 (分裂)

懲戒痛擊 _________________________ 290

挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)

戰斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)

命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)

繳械______________________________ 104

斷筋 _____________________________ 181

旋風斬 ___________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)

斬殺 ____________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)

雷霆一擊 ________________________ 200%傷害 (不受姿態影響)

魔法反射,刺耳怒吼,振盪猛擊不產生額外仇恨,破甲攻擊5次之後還是會有同樣仇恨產生。

似乎你也沒用錯技能,防禦天賦里防禦姿態下加仇恨的技能加了沒啊,還有就是遠程傷害跑的近戰范圍就容易OT,他們在近戰傷害沒變但是引起的仇恨卻大於近戰不OT范圍,所以看看你們隊的人是否沒站好。

⑺ 魔獸世界瑪拉頓副本聯盟方任務及副本攻略

瑪拉頓相關任務:

1、暗影殘片任務等級:39--52接任務地點賽拉摩島

2、扭曲的邪惡任務等級:41--56接任務地點凄涼之地

3、維利塔恩的污染任務等級:41--49

4、賤民的指引任務等級:39--56

任務獎勵:天選者印記(飾品2%概率提升所有屬性25,持續一分鍾)

5、大地的污染任務等級:47--56接任務地點:凄涼之地

任務獎勵痛擊之刃(下次同時攻擊2個目標)蘇醒之杖(每5秒回復2生命,8法力)綠色守護者之弓

當你35級左右的時候,一個大量跑腿的任務失蹤的外交官(從暴風城大教堂接)的最後一站就是這里,叫你收集20個暗影碎片。

之後,45級左右可以在荒涼之地(Desolace),特別是莉吉前哨站(Nijel'sPointe)接到殺瑟萊德絲公主(PrincessTheradras)的任務,非常不錯的任務獎勵喲,一把單手劍-痛擊之刃(下次同時攻擊2個目標),一條無視5秒規則的蘇醒之杖法杖(每5秒回復2生命,8法力)和一把不錯的綠色守護者之弓。另外,這里還有一個給葯水瓶子,叫你在瑪納頓裝水治療植物的任務,獎勵為一個不錯的智力耐力戒指(似乎還有其他獎勵可以選,不記得了,呵呵)。另外還有一個名為瑪納頓的傳說(LegendofMaraudon)的任務,通過它,可以拿到那根打開到內瑪納頓的傳送門的法杖(塞雷布拉斯節杖),因此也算主線任務了。

在莉吉前哨站下方,科多獸墳場上面的一個小房子里可以得到一個收集30個水晶雕刻(TheradricCrystalCarving)的任務。在南部荒涼之地,惡魔區的正下方可以接到一個非常不錯的任務,也是瑪納頓主線任務之一的,從5個可汗身上收集寶石的任務,獎勵是一個飾品-天選者印記,2%概率提升所有屬性25,持續一分鍾。

先說說等級要求,雖然官方定位為40-50級,實際上副本中的怪物在44-49之間,boss在47-51之間。因此,最好隊伍里要有2名50級以上的成員,肉盾或者遠程攻擊者才能應對。法師,特別是AOE(范圍魔法)強的法師在瑪納頓具有不可或缺的作用,可以大大加快行進速度和應付困難局面。本人冰法+奧術,在瑪納頓中感覺非常好,可說是絕對主力。治療者等級也不能太低,感覺44級左右是最低要求。

瑪納頓在長矛谷中,凄涼之地左下方,葬影村村口,一個布滿了半人馬的地方。進入石門,沿路往下,殺死其中1個名字里有先知字樣半人馬,可以得到賤民的指引任務的激活道具。只有40級普通怪和極少量精英怪。然後,你來到了一個分叉口,可以看到左手為紫色水晶,右手為紅色水晶,中間還有一道門。

先走中間這道門,很快可以看到第一可汗,用護身符激怒他的靈魂,他變得具有攻擊性。殺掉他得到第一顆寶石。在他身後有一個召喚台,在你完成瑪拉頓傳說任務之後,可以在這里打開傳送門直接進入內瑪納頓去殺公主。

然後返回分叉口,前往紫色水晶區域。殺這里的每個怪物都可以得到暗影碎片的任務道具,而且每個找到的碎片大家共享,因此應該很快。在靠近紫色區域副本入口的地方,可以看到兩座橋,選遠離副本的一座走過去,很快就能看到第二可汗。

然後進入紫色副本(實際上瑪納頓所有副本都是連通的,只是距離相應的boss距離有長短),進門不遠就是一些惡魔,通常2個精英帶3,4個非精英,隊友們集中力量對付2個精英,法師AOE掉其他非精英是最快,最安全的打法。這里的怪等級已經提升到44左右了。這時候,可以看到一座橋,下面是一個坑道,第五可汗就在裡面徘徊。掃盪擋路的,再幹掉他。

這時候可以順路進入幹掉領主維利塔恩(地圖上的5號位置),獲得「瑪納頓傳說」的一個任務道具,同時還掉不錯的盜賊匕首(薩特之刺)和法師腰帶(薩特之鬃)。我選擇不要深入紫色副本,立即退出副本,前往紅色區域,因為除了領主,紫色區域沒有什麼好冬冬了,而且運氣好的話,你進門就看見第五可汗,退出去很容易。

現在轉入紅色水晶區域,在這里,有幾個任務。首先,你會看到一些泛著紅光的水池子,還記得那個裝水任務嗎?就在這里先裝好。一路下去,你能看到又有一處橋,現在,從橋上通過,沿路下去就可以找到第二可汗。返回到橋,從橋下走很順利就能到紅色副本入口(瑪納頓副本外就已經像個迷宮了)。

進入副本,我們的內外瑪納頓之行才剛剛開始。這個時候的主要怪物變成了食人花。首先要提醒大家的是,什麼是導致在瑪納頓滅隊的主要原因?不是boss,是巡邏隊!這里的怪物通常3個一組,如果再來2個巡邏adds,離滅隊就不遠了。殺掉兩朵花,來到一片空地,巡邏隊可能經過這里。這個空地的邊上有需要治療的植物,使用裝好的水瓶來激活它,會有幾個水元素跑出來,1個精英帶2個普通,幹掉精英你就治好了一個植物。如果能在這里幹掉巡邏隊是最好。

現在往左拐,然後以直往裡走,來到一片滿地是惡蛆的地方,其中有一隻移動速度較快的精英惡蛆,幹掉他沒有什麼作用,前面的管道會不斷的產生一條出來,唯一的辦法是跑過去關掉管道。這里打法要快速,肉盾控制精英惡蛆,小組另外一名比較抗的隊員吸引一群惡蛆讓法師AOE.冰法師在這里會占很大便宜,盡情的暴風雪吧!只要管道附近沒有惡蛆了,就趕快去關閉管道。

這一仗如果問題不大,那麼應該說隊伍的配合沒有什麼問題了。之後小心推進,都是3個一組的花,沿途治療植物,另外,水晶雕刻也在收集中了吧。第四可汗也在這里散步,可說是收獲多多吧。很快來到諾克賽恩的洞穴。建議此時獵人開上(野性強化,+40自然抗性),同樣的辦法清除掉所有惡蛆,然後在這個洞的開闊地帶布局准備對付這個劇毒的boss-諾克賽恩(地圖上的6號位置)。

諾克賽恩總的來說不好打,由於劇毒,整個隊伍減血快,治療者必須注意所有隊員的血量,每人備好血瓶,等級低的隊伍務必攜帶自然吸收葯劑,會很有用的。諾克賽恩會時常分解為幾個普通水元素後消失,一會兒又回來。法師的AOE又可以幫助控制這幾個adds.這個boss掉落物品多多,除了「瑪納頓傳說」的一個任務道具,還有法師可用的wand(法杖),也有鋼甲,還有各職業都適用的一個trinket(移除一種毒並增加自然抗性)。

再往前走,花越來越多,會出現4個一組的情況,小心應對。然後,看到了食人花boss銳利鞭笞者(地圖上的6號位置),很容易幹掉它,掉落一雙布鞋,或者一件皮的護肩,盜賊的最愛。

往前走,來到毒水瀑布(ThePoisonFall),從瀑布上直接跳下最為簡單,避開了不少的怪物。在池塘里往左走,來到了「瑪納頓傳說」的任務點(地圖上的8號位置)。先清理掉「被詛咒的賽雷布拉斯」旁邊的樹人,然後幹掉他。注意,他也會召喚一些普通樹人出來,法師注意控制。賽雷布拉斯掉落一條藍色披風(+12耐力和10點自然抗性)各個職業都可以用,也掉過一個賽雷布拉斯之爪(Fistweapon),還可能掉一個加智力的皮帽子,算是為德魯伊准備的。這樣,和賽雷布拉斯的靈魂談話後,他會幫你做一個法杖,用來傳送隊伍直接到內瑪納頓。

到這里,外部的瑪納頓基本完成,所有的boss都被殺了一遍。下面的就是內瑪拉頓的流程

內瑪拉頓————————————————————————————————————

直接從賽雷布拉斯身後的瀑布掉下就可以到內瑪納頓。那個傳送法杖也會把你直接從副本以外傳送到這里。

這里的怪物基本上等級提升到46以上,幹掉一些多頭龍後,來到一個洞口,注意這里是巡邏隊出沒的地方。土元素巡邏隊非常難纏,兩個精英帶3,4個普通,精英死亡後還會爆出3個普通,都是46級左右。如果這個時候,你正在處理幾只還會法術靜默(silence)的蜥蜴,那麼基本上滅團是肯定的了。在洞口,最好引出蜥蜴幹掉,然後靜待巡邏隊到來。法師AOE普通,其他人處理精英。然後再幹掉一些蜥蜴後,來到一個平台上,這里能看到原始巨獸的石頭人,48-49等級精英,會范圍魔法,施法者們別站近了,盜賊們可是要受苦了。

還是一句話,先別急,這里會有2個巡邏隊交錯,而且常常是在處理一個巡邏隊的時候,第二個從後面沖來。這時候戰斗會很困難,但只要法師和治療者沒倒,就還有希望。大家都瘋狂起來吧!在滿地的亂石中,我們的隊伍沒有倒下,這時候,你盡可嘲笑一切了,因為最困難的時刻已經挺過去了。

過了橋,幹掉石頭巨人,朝右走螺旋上升到盡頭,會有一個石頭巨人boss蘭斯利特(地圖上的4號位置),他掉過一個不錯的水晶球,法師可以用,(+10智力+10精神+10自然抗性).據說還有一把不錯的斧頭會掉。

朝著去往boss路的反方向走,我們已經很靠近公主了,同樣注意巡邏隊。這里的石頭巨人都是2個一組,獵人的陷阱可以很好的控制。沿路向下,終於看到公主了(地圖上的1號位置)。,buff,開始boss戰。公主除了自然傷害,物理攻擊很強外,還會把身邊的人擊飛,以及把周圍的人恐懼。所以,一定要戰士控制好仇恨,自然防護葯水充足,很快搞定。公主可是掉很多好冬冬喲,項鏈,智力單手劍,布甲(cloth)的帽子,鎖甲的Bracer(手鐲),鋼甲的腿,雙手錘以及不錯的匕首。可謂樣樣盡有。

另外,雖然任務無關,這里還有2個boss也值得殺,1個是公主位置瀑布下水池裡面的一條鱷魚-洛特格里普。(地圖上的2號位置)。掉盜賊的鞋,布衣族的護肩和一把雙手斧子。另外附近的一個工匠吉茲洛克(地圖上的3號位置)。掉1把+智力的法術重擊劍,對法術系都相當不錯,一把+AP的來復槍和一面自動回復法力的盾,撒滿和聖騎的最愛了。

⑻ 魔獸世界裡瑪拉頓FB是幾級本

瑪拉頓是41-49的中級FB
集合石可以隨便用了
最好先把傳送杖任務做了因為裡面路太麻煩了

⑼ 魔獸世界60戰士怎樣拉多隻怪

最多拉3個,數量再多的話根本拉不住(群嘲那幾秒除外)。
一、責任與心態:

防禦戰士又被稱為坦克(Tank),簡稱T,在副本中的主要職責就是吸收傷害,讓怪攻擊的目標是你,所有的傷害盡量多地打在你的身上,這是非常重要的,原因有四:

1、怪不會亂跑,盜賊等傷害輸出職業不用追著怪跑。
2、治療職業可以把治療目標鎖定在你身上,專心操作加血技能就可以,不然還要拿出很大精力來看誰掉血,判斷先給誰加血。
3、你穿著最結實的板甲,怪在攻擊你的時候傷害最小,給治療減輕很多負擔。
4、如果怪去攻擊了治療職業,很有可能會打斷治療職業正在施放的治療法術,這樣治療職業無法加血,所有隊員會逐一死亡。

選擇當防禦戰士,一定要有足夠的心理素質。在副本中,戰士無疑是團隊的核心,怪引多了的情況難免發生,這時一定會發生混亂:傷害輸出職業會不知道該打誰,治療職業會放棄治療去躲怪。只要戰士及時地把所有的怪拉住,那麼所有的混亂就會隨之消失,傷害輸出職業會攻擊戰士正在攻擊的目標,治療職業不再躲怪,迅速把治療目標鎖定為戰士。戰士越快地把怪全拉住,滅團的危險就越小。所以當戰士要有臨危不亂的心理素質,並要時刻集中精神防止意外發生。

當你以坦克身份參加公會的團隊Raid副本活動,並拿到了裝備,你就需要拿出足夠的責任心來對待這件事。因為你拿到的每一件裝備都是團隊中另外39個人和你共同努力的結果,其中包含著其他39個人對你的肯定、信任和期待。坦克的裝備直接影響著公會團隊副本的進度,團隊副本中,任何職業都可以隨便找人替換,但只有坦克不行。公會給你的裝備越多,你對公會的責任就越大。當了坦克,就要盡力避免公會活動遲到、請假或缺席,很有可能因為你的缺席導致公會活動泡湯。另外,只要當了公會的坦克,就不要想著離開公會,坦克屬於公會的財富,離開意味著背叛!會被所有認識你的人所不齒。

坦克是團隊的核心,選擇了做坦克,就要為此而自豪,為了提高自己的技術而努力!

二、技能:

仇恨系統是魔獸世界中極其重要的部分,也是戰士最該了解的部分。仇恨,又稱威脅,對怪的傷害會造成威脅,對怪正在攻擊的目標進行治療會對怪產生威脅。戰士的很多技能都是直接產生威脅的,仔細看技能的說明:破甲,對目標造成大量威脅;英勇打擊,對目標造成大量威脅;復仇,對目標造成大量威脅;盾牌猛擊,對目標造成大量威脅。威脅,是一個可以疊加的數值,這個數值直接影響怪的攻擊目標,誰對怪的威脅值疊加得最高,怪就會以誰為攻擊目標。

戰士在副本中所要做的就是不斷對怪施放增加威脅值的技能,讓自己對怪的威脅值超過其他所有隊友,這樣怪就會一直攻擊你,這也就是所謂的建立仇恨的過程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等戰士對怪疊加3次或5次破甲造成的威脅值,其他職業開打威脅值就不容易超過你,怪就不會去打其他職業。如果其他職業對怪的威脅值超過了戰士,怪去打其他職業,就是所謂的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。戰士的威脅值越高,威脅值疊加越快,其他職業就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克該努力修煉的課程。

下面細說一下OT,並不是有人威脅值高於怪當前目標的威脅值怪就會馬上更換目標,而是有人的威脅值高於怪當前目標的110%怪才會改變目標,才會發生 OT,所以這樣OT問題就會變得很嚴重。打個比方:假定副本中有4個人,假定戰士對怪的威脅值是1000,MS是1030,即戰士的103%,FS的威脅值是1070,即戰士的107%,而盜賊的仇恨值達到了1110,即戰士的111%,這時OT情況發生,怪會去先打盜賊,當盜賊死了,怪會找第二仇恨去打,即FS,戰士要想在FS死前把怪拉回來,仇恨就必須超過FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盜賊死之前就把怪拉回來,仇恨就得超過1110X110%=1221。所以一旦OT,戰士把怪拉回來會有段時間,如果戰士仇恨提升不夠快,這段時間足夠導致滅團。所以OT應該是全團隊人員必須努力避免的。

下面是我搜集到的戰士技能威脅值的具體數值:

破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上傷害產生的威脅
復仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上傷害產生的威脅
復仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾擊: 180 (175.4 - 180.3)再加上傷害產生的威脅
盾牌猛擊: 最低250,盾牌格檔值越高威脅值越高,再加上傷害產生的威脅
雷霆一擊: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格檔值越高基礎仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

以上數值為基礎數值,具體威脅值還與姿態有關,戰斗姿態和狂暴姿態產生的威脅值為基礎數值X80%,防禦姿態產生威脅值為基礎數值X130%,如果升了挑釁5點天賦,防禦姿態產生的仇恨為基礎數值X145%。所以ZS想拉住怪,請用防禦姿態,提高大量威脅值,還能減少自身受到傷害的10%,做DPS時想不 OT,請用戰斗或狂暴姿態,並嚴禁使用上述能產生威脅的任何技能。

破甲可能是戰士使用最多的技能,不多的怒氣產生不菲的威脅值,而且使用破甲以後BOSS身上有DEBUFF,隊友看得見你建立仇恨的程度,建立仇恨首選。破甲對怪的降低護甲效果最多疊加5次,但5破以後繼續破甲仇恨值是繼續疊加的,這點請一定記住,拉怪時5破以後請繼續破甲。

如果有了好武器,英勇打擊加上傷害產生的威脅值不比破甲低多少,如果英勇打擊出了致命一擊產生的威脅值會大大超過破甲,英勇打擊和破甲的冷卻時間不重疊,當破甲剛施放還有足夠剩餘怒氣時一定馬上施放英勇打擊。

復仇是產生仇恨性價比最高的技能,5點怒氣換來高達315的威脅值,但前提是必須成功閃躲、招架或格檔,當你的防禦技能足夠高時施放復仇的機會不會少,復仇能用時不要猶豫,立即施放!

盾擊產生的威脅並不低,但因為冷卻時間長,請謹慎使用,它更大的用途是打斷目標施法。

當你有了好盾以後盾牌猛擊產生的仇恨是相當可觀的,但消耗怒氣也是相當可觀的,當你用完破甲、英勇、復仇3樣技能以後還有足夠怒氣,就是施放盾牌猛擊的時候了。

挫志怒吼和雷霆一擊都是范圍傷害並造成中等威脅,是把分散的一群怪或沒被其他人攻擊過的怪拉到一起用的,黑E1號BOSS開火車和ZG6號豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少傷害,當你扛BOSS的時候最好時刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,會給治療職業減輕不少壓力。雷霆一擊的因為會震醒被悶、被羊、被睡的怪,所以使用前請三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻擊速度10%,來減少BOSS對坦克的傷害。

嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼(群嘲)3個技能能強迫怪立刻把目標轉向你,並持續一段時間,但這3個技能是沒有仇恨的,前期副本很多戰士(包括我)會養成愛用嘲諷的習慣,但ZG的哈卡和黑E及以後很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲諷的,免疫嘲諷意味著嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼3種技能均無效,而且BOSS 殺傷力極高,想當好坦克必須多練習不用這三種技能而用其他技能把自己的威脅值迅速提高。

再說說起始技能,升級中養成的習慣,大多數戰士喜歡沖鋒開怪,並把沖鋒當成獲取怒氣的唯一途徑,但當坦克扛BOSS最好把這個習慣改掉。沖鋒的有效距離是 21碼,團隊副本的BOSS都是??級,視野遠遠超過21碼,你戰斗姿態准備沖鋒,還沒有進入有效距離,就已經被BOSS發現了,緊跟著進入戰斗狀態,沖鋒無法使用,這時基本會出現兩種情況:

A、BOSS打你一下,你掉血,治療職業給你加一下血,OT,你想拉住BOSS,懲戒痛擊因為沒有怒氣無法使用,切換防禦姿態去嘲諷,BOSS這時候可能已經秒殺了OT的MS,或者你動作夠快,但不幸嘲諷被BOSS抵抗,BOSS同樣也秒殺了OT的MS。
B、因為你在戰斗姿態,受到傷害比防禦姿態高,而且沒開盾牌格檔,BOSS碰巧一個爆擊你沒格檔住,被BOSS秒殺,然後滅團。正確的坦克開BOSS做法應該是:切換防禦姿態,然後施放血性狂暴,用少量生命值換取怒氣,然後向BOSS跑去,快被BOSS打到的時候施放盾牌格檔,然後對BOSS先來個嘲諷,緊跟著迅速破甲,對免疫嘲諷的BOSS嘲諷步驟可以省略。血性狂暴是很多戰士不習慣用的技能,在升級的過程中400左右的生命值換取20點怒氣明顯性價比太低,但到了團隊副本中,如果你的裝備過得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超過7000,400點生命值是微不足道的。盾牌格檔是個很有用的技能,天賦中升1點盾牌格檔,盾牌格檔施放後會提高盾牌格擋幾率75%,最多格檔兩次,持續5.5秒,這5.5秒內你的盾牌格檔幾率會接近100%,會大大減少BOSS對你的傷害,抗BOSS時要全程不斷施放盾牌格擋。

最後說說活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾牆,當你的血快見底的時候請馬上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做個宏,施放破釜沉舟同時喊:破釜沉舟了,奶媽快加!看見自己減血速度很快,或怪馬上就要死了,治療職業已經死亡的時候請施放盾牆,15秒內所受傷害減少75%,應該能撐到底。此外救命的東西還有哈卡之心換的飾品、黑E出的生命寶石、大紅、SS造的糖。坦克的職責除了拉住怪還要盡量減少BOSS對自己的傷害。

在副本中,如果戰士死了,破釜沉舟、盾牆、大紅、糖、哈卡飾品、生命寶石中有任何一樣不在冷卻中,你就沒有理由指責治療職業。

三、站位:

很多戰士可能很在乎裝備,但明白如何站位比有一身好裝備對於坦克來說要更重要!

如果坦克站位不好,BOSS的范圍攻擊(即俗稱的AOE技能)很有可能殺死一片隊友,BOSS的恐懼很有可能打斷隊友的治療,多個BOSS之間很有可能互相治療等等。每個BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有數。

不管拉BOSS還是小怪有幾點准則要牢記於心:

1、盡量讓怪遠離人群。很多怪有范圍攻擊技能,不拉離人群會殃及隊友。
2、盡量讓怪背對人群。很多怪會噴火噴毒噴冰,面對人群死傷慘重,如MC里的熔火犬。拉MC2號BOSS是個例外,要讓BOSS面對人群,因為此BOSS會大范圍恐懼,背對人群離人群也就近些,會恐懼到治療職業,導致治療職業無法給你加血。
3、多個怪盡量拉開,讓它們互相遠離。有些怪會小范圍群體攻擊或擊暈,拉開是為了防止分別拉怪的多個坦克受到多重傷害。或防止會治療的怪互相治療。
4、一定讓自己站在治療職業的視線之內。治療職業看不見你,再多的藍也派不上用場。

有些公會就是因為坦克不會站位導致黑E1號BOSS遲遲過不去,一階段結束後剩下30人都過不去,BOSS吐的火一噴就死一片。

四、配合:

團隊副本要有多個坦克,最強的坦克被稱為MT(Main Tank),其他ZS事先安排好順序,依次稱為2T、3T、……。當只有一個怪的時候MT來拉,其他T做傷害輸出,嚴禁搶仇恨。兩個怪的時候MT和2T各拉一個,以此類推。

兩個T的情況在黑上就會遇到了,一般MT和2T分怪有兩種情況:1、MT技術好2T技術稍差的時候MT去拉大家集中先殺的怪,防止OT情況發生。2、技術差不多但MT裝備明顯好於2T時2T拉先集中殺的怪,MT多扛會能減輕治療壓力。

坦克數量多於怪數量的情況:只有一個怪時除MT外的其他戰士盡量不要嘲諷,除非MT死亡或MT被擊暈且怪的目標不是戰士,兩個怪的時候3T就不要嘲諷。總之看見怪的目標是自己順序之前的T時自己就不要嘲諷,當怪的目標不是戰士,該拉這個怪的T又比較遠時可以幫忙嘲諷一下,等該拉這個怪的T追過來拉住。如果一個怪同時被多人嘲諷,那一定是有戰士做了自己不該做的事。不該你吸收傷害時你吸收了傷害會導致治療職業手忙腳亂。

坦克數量少於怪數量的情況:ZG里FS爆小怪的時候和MC10號BOSS出小火的時候是一種情況,ZS按事先安排好的順序輪流群嘲,讓FS爆掉。一般過程是:沖鋒——挫至怒吼把怪拉到一起,然後雷霆一擊減少自己受到的傷害,等FS冰住爆一陣,冰沒了馬上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲結束怪還沒死光就需要ZS努力多拉,嘲諷、懲戒痛擊等技能冷卻結束了馬上使用。另一種情況是怪突然引多了,這屬於突發事件,需要所有戰士眼疾手快,能拉住幾個是幾個,一定不能讓怪去打穿布甲的隊友。

練習拉多個怪的技術推薦3個地方:

1、神廟,多數情況是2個精英和一群小怪,也可能是4個精英,靠一個ZS拉住FS來爆,很練技術。
2、內瑪拉頓,打公主的路上有4個蛇,FS羊一個還需要ZS拉住剩下的3個,110是2個精英帶一群小石頭,需要戰士至少拉住2個精英,還有一路上N組並肩而站的兩個巨人,需要戰士同時拉住。
3、黑上,經常會出現怪引多了的情況,七八個怪兩個戰士拉,很鍛煉臨危不亂的技術。

五、裝備:

防戰裝備選擇要看這樣幾個屬性,按重要性排序為:

1、耐力,2、增加格擋幾率、閃躲幾率、招架幾率的附加屬性,3、防禦技能,4、力量。

耐力是防禦戰士的王道,更多的耐力讓你受到傷害時治療職業有更多的緩沖時間來為你治療。

格擋、招架、閃躲的幾率提高意味著你有更多的機會躲過傷害,當然這看運氣了。如果一次攻擊被格擋,那麼這次攻擊一定不是致命一擊。格擋、閃躲、招架對背後的敵人都無效,所以永遠不要背對敵人。

防禦技能能提高格擋、招架、閃躲的幾率,並且降低敵人對你造成致命一擊的幾率。每25點防禦技能提高格擋、招架、閃躲及降低敵人的致命一擊率各一點。

力量被很多戰士忽視,力量可以提高盾牌的格擋值,如果全程一直保持盾牌格擋的狀態,格擋所減少的傷害是很可觀的。

武器的選擇:坦克要有把好的主手武器,武器選擇的條件是:

1、速度快,2、增加耐力、護甲、防禦技能等屬性,3、傷害高。

速度越快能施放英勇打擊的次數就越多,仇恨就越大。

能增加耐力、防禦技能、護甲的好處就不用說了。

傷害越高能附加的仇恨也越高,怒氣產生也越快(攻擊敵人產生的怒氣=傷害/(自己的人物等級 * 0.5) )。ZG4號出的血領主庇護者、XLSS崇拜換的堅定力量之鐮、屠龍綱要換的奎爾塞拉都是不錯的武器,當然最好的還是逐風劍。

FM的選擇:ZG的頭腿FM是頭和腿的不二選擇,同時增加10耐力、7點防禦技能和17點盾牌格擋值,護腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披風+70護甲,手+7敏,看見香的手F了個威脅提高2%,確實不錯,但成本也讓我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字軍或傷害+5/+4,15敏增加護甲、閃避幾率及爆擊率,生命偷取對敵人造成30暗影傷害並為自己回復30生命,觸發幾率很高,我F了去ZG金團有效治療居然排過一次第5,十字軍觸發為自己恢復80-120生命,並提高力量100點,持續15秒,+4/+5傷害提高仇恨,如何選擇看自己的喜好了。
一 基本常識

1,直接快速5破不是最好的開局;

2,2破甲+1復仇的效果遠高於3破甲;

3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;

4,仇恨穩定以後最好的選擇是盾牌格檔+復仇+盾牌猛擊;

5,把姿態切換快捷鍵改到最順手的3個鍵位上;

6,好的mt不會依賴嘲諷技能;

7,切換狂暴-攔截-嘲諷-切換防禦必須熟練;

8,讓挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);

9,視野永遠要能夠觀察到整個團隊周圍;

10,站位比操作更能夠看出一個mt的水平。

11,一個戰士應當首先要理解每一個小怪BOSS的技,知己知彼百戰不殆。

12,戰士要理解3個距離點:

8碼:怪物一般AOE范圍

12-22碼:治療位置、可攔截范圍

30碼-40碼:最遠輸出距離

(1)一個戰士,首先要把怪離遠程職業8碼遠,餘光觀察全局,而不是全力看自己的血條(建議看BOSS目標的血條)!

(2)面向人群,如發生意外,可以攔截過去。

(3)不能把怪拉離人群30碼+。30碼,是戰士的死亡線,所以在拉會擊飛怪時候盡量找牆靠!

二 拉怪要點

英勇是應該經常用的,毀滅打擊是5破以後用來刷新破甲時間的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上來一破,1英勇,第二破,第三破,然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。

5破以後基本就是英勇+復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。 這樣拉怪我感覺OT情況很少,關於破甲和英勇,我感覺好象5破以後破甲技能的仇恨就相當小了,所以用應用代替,一般拉怪時前3破里至少要加一個英勇和1個復仇,盾牌格檔次數一沒就用,不僅減少治療壓力,還能賺點復仇機會。 沒記錯的話復仇的仇恨是最大的,然後是盾猛、英勇,最後才是破甲。

輸出的位置要對,因為OT的判定遠程和近戰是不一樣的,遠程是130%,近戰是110%,如果像獵人這樣的遠程職業到了5碼內進行輸出,OT的可能性比他站在遠處打要大很多。

PS:懶人拉怪法,5破滿了就狂點英勇和復仇2個技能,一般不會OT=。=

三 仇恨技能排行

一般仇恨的大小如下(只說明大小)

盾牌猛擊 _________________________ 307

復仇 _____________________________ 417

毀滅打擊 _________________________ 101

破甲 _____________________________ 301

英勇打擊 _________________________ 220

順批斬 ___________________________ 130 (分裂)

懲戒痛擊 _________________________ 290

挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)

戰斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)

命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)

繳械______________________________ 104

斷筋 _____________________________ 181

旋風斬 ___________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)

斬殺 ____________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)

雷霆一擊 ________________________ 200%傷害 (不受姿態影響)

魔法反射,刺耳怒吼,振盪猛擊不產生額外仇恨,破甲攻擊5次之後還是會有同樣仇恨產生。

似乎你也沒用錯技能,防禦天賦里防禦姿態下加仇恨的技能加了沒啊,還有就是遠程傷害跑的近戰范圍就容易OT,他們在近戰傷害沒變但是引起的仇恨卻大於近戰不OT范圍,所以看看你們隊的人是否沒站好。

⑽ 《魔獸世界》30到52需要幾次瑪拉頓

瑪拉頓30~52級,一次10W經驗,30~35級基本兩次可以升一級,隨等級升高,經驗需求多,升到52級要刷120次瑪拉頓。

1-15西部荒野炸螃蟹1-10 1h 10-15 2h。

15-30監獄平均4-5次/級一次10min。

30-52瑪拉頓(超級)平均3-5次/級一次20min。

52-60斯坦索姆平均5次/級一次15min。

簡介:

瑪拉頓算是比較出名的一個副本,因為之前鬧的沸沸揚揚得「腳本事件」,所有的玩家都知道了瑪拉頓的存在。即便是那些做任務升級的玩家,聽到瑪拉頓也是如雷貫耳。

瑪拉頓並不是只能刷金幣,自從懷舊服開放以來,瑪拉頓就是一個升級聖地,而且,從30級能升到52級,之間跨度了22級。是玩家非常喜歡的一個地方,一個小時一級的升級速度,如果「肝」一點的話,一天多就可以升級52級。

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