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魔獸雙騎pvp怎麼打

發布時間: 2022-11-25 07:59:21

❶ 魔獸世界4.32,PVP雙騎士(懲戒+奶騎)競技場碰到各種組合的打法!策略,尤其是碰到一奶一DPS 怎麼應對

奶騎加CJ。。。這個組合有點蛋疼。
那要看對面是什麼組合了,如果雙DPS,你們NQ就是擊殺焦點,就看你的DPS爆發怎麼樣了
最好你是穿3+2,就是2件T13出效果,這樣要暴力很多。

一般來說一奶一DPS,和你們是相類似組合,你可以參考對面怎麼殺,他們殺你們治療,那就對殺,看誰DPS高了,如果對方治療位置不佳的話,你們NQ一個制裁,你就可以轉火一波對面DPS,不過這種機會很少,2方的治療都會盡量拉開距離,單打,所以你的R性不需要很高,帶個觸手劍,一個FB飾品,和2件T13就會很暴力。
如果對面是殺你,那麼就看誰傷害高,哪個傷害高就是主動,那麼對面一防守,你們NQ就能空下來讀讀條控制控制,讀讀驅邪之類的。所以說關鍵還是在於你的DPS

其實你們這個組合 強控殺DPS或者治療,是不可能實現的,所以決定你們勝敗的就是你們NQ的生存力和你的DPS高低。

❷ 魔獸世界奶騎pvp手法

5.0奶騎PVP中的定位與以往都有較大的不同,以往不管是在33還是55中,奶騎都是基本作為一個純奶媽來定位的,除了一分鍾一次的制裁和看準時機的責難。
奶騎獲得的BUFF:雙自由犧牲保護。15秒CD懺悔7秒這個強勢控制天賦和3分鍾CD致盲5秒的加入,以及可選擇性的30秒制裁天賦,奶騎的控制技能變得非常充裕,定位較之以前也有了很大變化,相信等以後賊法恢復強勢後,由於奶騎的強勢不遞減控,賊法騎,賊術騎等組合將非常多見。
奶騎被弱化的地方:奶騎的生存比之前差很多,原因:1、震擊暴擊不再觸發瞬發聖閃,這在被集火的時候非常不利。2、聖佑術無法帶來物理減傷(插雕文除外)。3、全軍裝板甲的韌性比其他甲要低。4、解魔法有CD,並且依然無法解詛咒。5、戰獵流氓。
本人5.0第一周仔細研究了一下JCC33中奶騎的一些心得體會,給大家分享:
1、天賦選擇:1/2/2/3/3/1 或1/1/2/3/3/1
33我打了這幾個組合:戰獵騎,三板,死術騎,各有各的優缺點。
跟戰獵配和,懺悔必點,絕對強於一個只有10碼施法距離的跟戰士震盪波遞減的制裁之拳,過分強調制裁只會破壞你的走位,吃到一個控制,就得不償失了。而懺悔有30碼的距離,雖然要讀條,而且不一定能懺悔到對面治療,但只要跟隊友控制鏈做好,懺悔的用處極大,
治療壓力不大的情況下,可以用懺悔騙對面奶騎犧牲,非常管用。建議選擇天賦種類1。
跟惡魔術和邪DK配合(非主流組合),我放棄懺悔選擇了30秒制裁,因為這是個純傷害組合,並且現階段我覺得2200可行,比較克制戰獵奶,前提是SS和DK要完美地限制獵人,並且需要你非常風騷地躲好獵人,對方必然猛艹DK,找機會轉奶騎。惡魔術現在多耐艹,並且
對近戰多不利,誰打誰知道。
2、雕文:聖光閃現雕文,使對目標下一次治療效果提高10%。
聖光道標雕文,讓道標不佔GCD,對方轉火的時候一定要及時給被急火的上道標,而這個雕文可以讓你快速給上道標目標加血從而獲得額外聖能獎勵。
第三個雕文可以在聖佑術雕文和神佑之體雕文中自己選擇,現在物理DPS強勢,聖佑術雕文提供的20%物理減傷能讓你被急火的時候起到一定作用,個人比較推薦。神佑之體雕文不是很好,20秒的冷卻太長了,一般被控如果不是連控那也沒什麼威脅。
3、屬性:暴擊>急速>精通=精神 大體是這樣的,但主要還是看你打的組合或者33還是55。反正精通無腦重鑄成爆或者急速。
33建議不把帶精神的重鑄掉,略微提升暴擊。 55如果是打4DD,那就暴擊急速,如果3DD,就減少急速,暴擊和精神持平。
寶石選擇不是很考究,我個人是紅孔智力,藍孔320PVP強度,黃孔智力向。
4、簡單宏與小技巧分享:
建議將聖佑術與天賦第一層的疾跑綁一起,非常好用,但要記得疾跑比聖佑CD略短。
翅膀和飾品(工程手套附魔)綁,可以起到一波強勢抬血,多用瞬發。
神恩和光環精通綁,可以讓你盡量多讀條,開啟之前可以上個犧牲,一般法爺肯定優先偷犧牲,從而延緩你被秒空。
大叔是神技,單獨使用威力強大,可以在最危機的時候使用(自己被集火沒章沒無敵,對方分壓,多人掉血嚴重)
神聖棱鏡CD一到就用,另外可以做個對目標的目標施放的宏,提升治療量。
戰斗中一有空就補BUFF,很多人都做不到這一點。
道標及時轉換,用聖閃或大光刷沒道標的目標,我感覺非常心疼。
5、有個小BUG:目標是敵對的時候,使用榮耀聖言和永恆之火會造成錯誤提示(有時候判定想攻擊目標),所以,對自己放的話,還是按住ALT妥當。
55目前2200比較好打,建議各位奶騎找個55隊,打55不用加懺悔,另外多注意保命,現在55帶戰獵的4DD,秒治療快得你難以想像。

❸ 國服:魔獸世界死亡騎士,PVP對各個職業的基本戰術打法

1,洗邪dk,天賦已經很成熟了去隨便搜下就有。

2,同等裝備下:
1v1比較危險的職業:冰法,暗牧,毀滅術。
1v1打不死的的職業:奶d,奶騎,防騎,懲戒騎。
1v1人畜無害的職業:盜賊,戰士,戒律牧,奧法,痛苦術,野德,平衡德,薩滿,獵人。

3,思路對近戰職業:
冰鏈減速風箏,扔死纏,貼身了打雙疾病的回血打擊,繼續冰鏈風箏,開天鬼。如果對方使用大風車,狂暴等強輸出技能,開冰固。
注意:1,冰臉開局,留能量30左右,防止開不出技能。
2,小魔罩可以吸收很多毒葯傷害。
3,食屍鬼暈人可以留到近身打回血打擊時用,保證打擊命中。
4,盜賊斗篷消失後立即在原地砸死亡凋零,然後綳帶。
5,其實不用考慮這么多,近戰真的沒難度,我s7一套打s8一套的賊,他技能全開,我還剩1000血的時候贏了,所以還是輸的話看看是不是被裝備壓制太多了。

對法系和治療思路:
黏住不鬆手,閃現、傳送、後跳死亡之握拉回來繼續粘著打。攻擊技能哪個亮了按哪個,保持持續壓制對手很快就死了。
注意:1,死亡之握不要提前用。
2,巫妖之軀可以提前開防止被羊。
3,血少於70%就用回血打擊,不要讓血線進入斬殺線才想起來用。
4,打法師切綠臉,其他紅臉,獵人藍臉
5,一切都很簡單,他們打不死我們,我們磨死他們。
6,遇到冰法、暗牧、毀滅術需要技能全開拼dps,不能拖時間,貼冰盾法師開綠壩破盾防止被冰。

❹ 魔獸世界DK pvp怎麼打

前言

1 DK在3.22的競技場中表現略顯疲軟 所以如果你想用DK打好競技場 需要比其它職業更多的努力和比其它職業更多的付出

2 DK沒有任何致死類技能並且只有極少數的控制技能 所以在競技場中你需要慎重地使用這些技能來幫助你的隊伍造成擊殺

3 DK在90%以上的輸出環境中都需要保持血魄靈氣 被集火/血線低時打開冰霜靈氣

4 DK的輸出前提是建立在疾病的基礎上而且疾病占很大的輸出比例 所以請盡可能保持敵方目標有足夠多的疾病

5 DK在競技場中只有邪冰一種天賦路線有條件打到高RATING 如果你想要打高 不要嘗試血/冰天賦

綜述

DK的競技場定位首先是一個近戰DPS職業 雖然DK有非常多的遠程技能 但是你仍然需要盡可能地貼近目標才能輸出理想的傷害

其次 DK是整個隊伍中重要的的集火製造點 你需要使用死亡之握來製造更好的集火機會

最後 DK是抗干擾能力最強的近戰DPS職業 請合理使用你的各種反控制技能來保證自己更好地輸出和對法系職業的干擾

組合推薦

2V2

邪DK+戒律牧師

整體思路:戒律牧師的輸出可以彌補DK爆發傷害不足的弱點 也可以壓制對方治療無腦讀條 更提供了30秒一次的穩定控制 是DK+治療中最科學的組合

戰斗策略:對陣DPS+治療組合時 首先需要限制DPS職業的輸出 所以開局盡量靠寒冰鎖鏈和褻瀆粘住他們並且製造傷害 有機會就依靠死亡之握+寒冰鎖鏈給牧師製造燒藍的機會 牧師一定要緊貼對方治療 找機會燒藍 並且在DK目標低血量的時候恐懼治療並且輸出目標來爭取擊殺 對陣配合默契的對手 有時需要頻繁轉集火來拉扯對方血線 打亂對方節奏

對陣雙DPS職業時 DK負責對一個職業的全程壓制 用一切手段破壞對方的集火 消耗對方的血量和長CD技能 抓住雙DPS組合續航差的弱點 把他們帶入自己的節奏里 很容易就可以耗死對方

邪DK+防懲騎士

整體思路:邪DK最科學的雙DPS 2V2組合 在國服S7起步階段有很大的優勢 防懲的制裁和飛盾彌補了DK對治療缺少限制的缺點 而且防懲的自保和反控制能力都是非常優秀的 兩者配合可以瞬間打出很高的爆發傷害

戰斗策略:對陣DPS+治療組合時 如果對方沒有盜賊和奶德 可以直接起手治療 寒冰鎖鏈定位直接招天鬼 騎士制裁接飛盾 撕扯+絞襲 即使對方治療解掉制裁也可以貼身打到死血 如果對方有保護/無敵 就限制對方的DPS 拖到第二個制裁 死握治療制裁 一般就可以造成擊殺 如果對方有盜賊 DK沖前巫妖之軀+嘲諷+號角 就可以把騎士帶進戰斗防止悶棍 如果對方有奶德 留好制裁和飛盾 輸出對方DPS 奶德出現就死握制裁開始輸出

對陣雙DPS組合時 優先擊殺控制較強的職業(法師/術士等) 其次擊殺自保能力差的職業(盜賊/獵人等) DK如果被打果斷開冰霜靈氣 注意自保和防禦驅散 在無敵 保護和反魔法領域的保護下 非常容易造成擊殺

3V3

邪DK+武器戰士+神聖騎士

整體思路:簡單粗暴 三板甲存在的意義就是更快 更穩 更流暢地殺治療

戰斗策略:對陣雙DPS+治療組合時 90%以上的時刻都應當起手治療 寒冰鎖鏈 絞襲 天鬼 強力符文武器 撕扯 配合橫掃大風車造成擊殺 如果對方是騎士 那麼留好絞襲 只用撕扯來逼迫對方無敵 騎士無敵後 戰士立刻碎掉+攔截 配合絞襲 90%以上都可以造成擊殺 如果對方有奶德 那麼依舊等他現身後死握冰鏈轉集火

對陣雙奶組合時 DK需要盯緊戒律牧師 時刻限制他的燒藍和恐懼 戰士需要在技能CD時 配合DK的絞襲和撕扯製造集火 當然也許需要許多次集火才能造成擊殺 你們需要的僅僅是耐心和避免失誤

邪DK+射擊/生存獵+神聖騎士

整體思路:利用獵人DK轉集火快 並且都擁有范圍減速的特點 結合了DK的持續傷害 群壓血線和騷擾能力與獵人爆發傷害 擁有遠程致死能力 再加上驅散和制裁的控制 這個組合將獵人和DK的優勢完美融合

戰斗策略:對陣雙DPS+治療的組合時 獵人優先DPS壓制布甲DPS職業 而DK需要拉扯對方另外一個DPS職業 破壞對方的集火 把對方帶入自己的節奏中 之後盡量利用減速來牽制對方的DPS 利用驅散射擊/制裁之錘/絞襲/撕扯來控制對方的治療造成擊殺

對陣雙奶組合時 利用自由和陷阱/褻瀆躲避對方的傷害 依舊依靠驅散射擊/制裁之錘/絞襲/撕扯控制對方的治療 製造空擋來完成擊殺 總體難度低於三板隊

邪DK+防懲騎士+戒律牧師/恢復薩滿

整體思路:與三板甲殊途同歸 進攻點依然側重於秒治療 集火更為頻繁 但是沒有致死的支持 優勢與三板各有千秋

戰斗策略:對戰2DPS+治療組合 如果對方治療位置靠前可以直接起手治療 冰鏈定位直接招天鬼 騎士制裁接飛盾 DK撕扯+絞襲(依舊是22中的組合技) 可以效率秒掉大多數治療 當對方治療龜縮在後面時 起手對方控制型DPS職業(法師/術士/盜賊/暗牧) 當對方治療職業上前時再死握轉集火 此組合唯一的弱點在於戒律牧的自保能力較弱 及時給牧師保護祝福可以適當緩解此問題

對戰2奶隊 此組合會比較艱辛 沒有致死的支持 很難擊殺對方的治療 一般來說 想要勝利只能依靠對方的失誤

邪DK+戒律牧師+神聖騎士/恢復德

整體思路:一個字「耗」 燒不光治療的藍 絕對不殺人 這個組合主要考驗治療的綜合能力

戰斗策略:對陣雙DPS+治療隊伍 DK需要無腦拖住對方的近戰致死職業/獵人 保持對方身上一直有超過5秒的冰鏈或者褻瀆 依靠死亡之握破壞對方集火 騎士/德負責治療(小德在治療壓力低時也要控制對方的DPS/纏繞對方治療) 牧師全程無腦燒藍 只要把對方治療藍燒光 就代表你們已經贏了

對陣2奶組合 依然是以燒藍為主旋律 你要做的只是無腦貼對方牧師 打斷燒藍 此時考驗的只有雙方治療的心理素質/RP 此刻帶奶德一方的組合 顯然會更有優勢(吹風戒律牧燒藍 纏繞定位 激活)

5V5

邪DK+武器戰+元素薩滿+戒律牧+神聖騎

整體思路:永動機 轉集火頻繁 適應面廣 是不亞於2345的綜合性組合

戰斗策略:對陣3DPS+2奶組合 集火目標比較隨意 但是也最好優先集火術士/暗牧/盜賊/奧法 嗜血(英勇)後的1-2波集火非常重要 轉集火目標時死握冰鏈+絞襲治療+反魔法領域 依靠戰士大風車和元素薩的青蛙和大火球(戒律牧師也可以輸出)打出爆發傷害

對陣4DPS組合(法系菜刀居多) 處理好第一波集火非常重要 首先注意自保 把握好自己的位置 當被集火或者即將被集火時 注意開冰霜靈氣和反魔法護罩/冰封之韌並尋找治療/繞柱子 吃到沉默+集火視情況果斷索要痛苦壓制/自由祝福/保護祝福 當壓力過去後就可以開始反擊 集火目標優先順序為暗牧-術士-技能不全的賊/位置不好的獵人-元素薩 當對方治療職業位置不好或者交過技能(自由祝福/無敵/痛苦壓制)時 也可以死握集火一波 對戰4DPS隊伍需要強大的防守能力 在對方的嗜血(英勇)階段減少他們的集火機會

邪DK+射擊/生存獵+懲戒/防懲騎士+戒律牧師+恢復薩滿

整體思路:綜合了PHD的持續壓制 致死 轉集火的優點 並且有嗜血 大驅散 進攻驅散的輔助 可以說這是一個非常靈活的組合 綜合性也非常強

戰斗策略:對陣3DPS+2奶組合 沿用3V3中的整體思路 依靠中場的減速來防守 獵人主要壓制布甲DPS 而DK和防懲/懲戒騎則需要主導集火的目標 一般來說集火的目標是戒律牧/神聖騎 死握+制裁(飛盾)目標 獵人驅散另外一個治療 牧師驅散/大驅散 薩滿青蛙+打斷 幫助集火造成擊殺 這種配合大多數情況會達到非常好的效果 如果有反魔法領域 盡量留給集火時使用 減少自己和防懲/懲戒騎受到的傷害

對陣4DPS組合時 仍然要謹慎地處理對方的嗜血(英勇)階段集火 只要能安全度過對方的嗜血(英勇)期 幾乎就能達到勝利 集火目標優先順序仍然為暗牧-術士-技能不全的賊/位置不好的獵人-元素薩 只是此組合轉集火治療成功率會更高

❺ 魔獸世界死亡騎士PVP手法

首先你要用pvp天賦,打上pvp的雕文,然後開始:
死亡之握拉人→冰鏈(打好疾病雕文→→暗影打擊→天災打擊→鮮血打擊→鮮血打擊→凋零纏繞→凋零纏繞
適當開魔法護盾,和聯盟(部落)徽章,巫妖之軀(對ss的恐懼用)

還有一個要注意的是: 你有2兩個沉默技能 心靈冰凍(10秒cd) 和 絞死(2min還是3min?),如果是血精靈dk的話還有一個范圍沉默技能(2min的cd),善用這幾個技能,打斷一切你可以打斷的敵方的技能,他就變成了一個被減速的會移動的木樁
所以說,DK殺遠程法系簡直太簡單了!!

❻ 魔獸世界5.3懲戒騎PVP手法

我用懲戒騎打獵人和法師的時候一般都是開著公正聖印打的(減速50%)
一般法師跟獵人都一樣,都有個拉開距離的技能,這個你就得自己看了,看到人家獵人和法師讀了拉開距離的技能(閃現跟逃脫)之後.你就得考慮自己的制裁是不是cd了,沒cd就用,要是有cd就攢著等到對方沒血了,對方拉開距離的技能cd的時候用
還有懲戒騎天賦第一層點法網恢恢(審判給自己加速45%)配合第二層點那個罪惡負擔(審判給對方減速50%),這個外加公正審判,這樣追著遠程跟法系,距離問題應該不大。

就打法師的冰環跟減速而言,我一般都是注重多用「超脫」(解除自己的限制移動)這個技能沒cd,除了耗藍大一點覺得是懲戒騎的一個bug技能。法師的反制我們用點那個虔誠光環解除。打法師最好不要開自由之手,不然被偷了,自己的減速對法師無效,得不償失。

打獵人的時候最好是開著自由之手+外加剛才說的那個審判加速減速跟自己的公正。如果獵人沒開威懾,自己可以開個復仇之怒然後丟憤怒之錘,這樣可以逼他開大招自保。還有就是等獵人開動物園的時候一般可以選擇用盲目之光群體致盲他的動物(6秒),要是自由被驅散了,自己又被眩暈的話,也可以這樣,給自己上個保護沖到獵人面前一頓輸出,不過這樣有自律的buff。

剩下的就是dk了,這個打dk自己玩懲戒騎輸出有點雞肋。畢竟懲戒騎的爆發就那20秒或者30秒。所以,我覺得打dk注重解除自己的疾病。不讓對方給你上了雙病然後他一頓爆發打你。
打冰dk,一般冰dk都是遠程的凜風,所以我個人建議打冰dk一般最好都是靠近冰dk,一個自由之手,一個制裁,一頓爆發。能帶走就帶走,帶不走,跟他耗著。
打血dk,由於血dk回血厲害點,所以我建議開個公正聖印,用驅邪術放鴿子打。不跟血dk接觸。
打邪dk,這個邪dk一般都是配BB,所以我那懲戒騎打邪dk,一般都是先用瞬發的超度邪惡(雕文)恐懼走他的BB,然後要麼遠程驅邪,要麼近戰開翅膀爆發。
總之,由於dk的雙病之後的爆發很猛,打dk一般切記,多給自己上解除疾病的技能,多上自由。dk開綠罩子跟冰封之韌不上制裁跟盲目之光,dk用絞襲用虔誠光環解除,dk的bb近身的時候瞬發超度恐懼走。就這幾點了。

最後是上述的三個職業,懲戒騎pvp最好多用自己的bug技能(超脫),多驅散自己的疾病,打法師不要開自由之手,打獵人開自由之手。

最後是天賦問題,我個人點了一個自己認為還可以的天賦。
第一層 法網恢恢,第二層,罪惡負擔。這2個是一個審判加速,另外一個審判減速,打法系遠程不錯
第三層我點的是無私治癒,這樣讀審判給自己聖光閃現的讀條時間短。差不多打一會可以給自己或者隊友奶血。(雖然不多,但懲戒騎作為輔助職業刷血還是蠻給力的)
第四層我點的是不敗之魂,這個是減少聖療,保護跟無敵的cd時間,這3個技能是懲戒騎戰場的保命技能,個人感覺雖然看起來沒其他2個技能好,但是打戰場裡面,想想2分鍾一個無敵,5分鍾一個聖療,2分鍾一個保護,感覺無論打輔助還是自保都不錯。

第五層我點是神聖的復仇者(就是以前的狂熱)雖然有點雞肋,但是我認為懲戒騎除了那個翅膀作為爆發以外。更重要的是打的持久。第二個是翅膀+到30秒,憤怒之錘cd減半,如果只憑借的翅膀輸出,翅膀結束了懲戒騎就很脆了。那第三個的天賦是靠人品出的3層裁決(本人人品一向不好,所以不愛靠人品)
最後一層天賦我點的是棱鏡。因為棱鏡cd短,瞬發,這樣雖然傷害低了點,但是可以作為遠程攻擊,也能aoe(打斷開7,群攻)都可以。另外個裁決審判,這個是魔法,打治療的話一個驅散就沒了,法師,dk,盜賊,都能自己解除或者減免,這個感覺意義不大。第三個聖光之錘,感覺就是一個奉獻技能,pvp意義不大。

以上都是我個人的觀點,有不對的地方請其他高端玩家指正。

❼ 魔獸世界懲戒騎pvp技巧

懲戒是一波爆發帶走對面 , 帶不走,開無敵之後,能邊跑邊加血 磨死對方,就好。
磨不死就自己 嗝屁著涼大海棠。
一般不用 CJ PVP 都是奶騎。防騎也用得少。 不過一代版本一代神。以後說不定會變的。
具體CJ PVP屬性 可以去 178查看。。
多玩 就熟悉了。

❽ 魔獸爭霸人族戰術 天地雙騎是什麼這個戰術怎麼打

雙人類的騎士加獅鷲與天地魔,山頂奇美拉是無法比的,可也沒忘了了,一個騎士與一個獅鷲也只有8點人口,一個山嶺就是7點,優勢在這里了,天地雙魔、山嶺奇美拉有跑的快的嗎?仔細想想,天地雙騎也不是垃圾,而且,天騎不一定要用獅鷲啊,龍鷹有時候也起了很大的作用,那麼,合理利用好天地雙騎也是很厲害的,當然,配合其他部隊也是必不可少的。

那麼天地雙騎的天敵有哪些呢,雖然蜘蛛或者狼騎可以將獅鷲網下來,但是獅鷲仍然可以攻擊,所以,即使獅鷲被網了下了,也不要過於的懼怕。其實天地雙騎怕的是兩樣東西,比如說石像鬼,角鷹獸,巨蝙蝠戰士這樣的職業對空而又便宜不過的單位了,如果獅鷲一被瓦解,騎士就沒有活路了,再一個就是破壞者這樣的魔免單位,它們對天地雙騎的打擊是很大的。

因此不得不談談天地雙騎的保護了,地上的火槍手是少不了的,因為對空力量強,對地的話,有騎士扛,打的也不吃虧,還有男女巫也不能少,在此女巫的數量要控制多一些,當然還是要看對手的軍隊的配置了,有的人說造那麼多的法師,給人家攻城器練靶子嗎,不過有騎士,但是別人有消魔的怎麼辦,問的好,這就是怎麼保護的問題了,一般的人一上來直接打空軍,然後解決問題,此時是拼微操的時候了,獅鷲往後拉,他一過來,就放減速,對手的消魔部隊就跟不上了,還等什麼,馬上幹掉對手打空軍的東東,然後用獅鷲慢慢玩。可能有人會說那破壞者或是角鷹獸帶上精靈龍一起上呢,不錯,那我們的直升機呢,你以為那是開玩笑的嗎。也許有人用蜘蛛網,別怕把直升機的數量增加,我想不會有人用手動來網東西吧,因此用直升機在前面擋箭牌,反正便宜造的又快不過。注意了,沒血的獅鷲或者騎士就拉回來加血,如果說對手是用巨蝙蝠和你拚命的話,就像日本的敢死隊一樣,買幾個醫療卷軸,拖著獅鷲圍者女巫轉就完了。

說了這么多,應該知道人類的天地雙騎如何帶入實戰了吧,最後補充一點,如果沒有好的微操就少用天地雙騎吧~~~~~~~~~~~

LZ如果問的是它族如何對抗請補充問題我再解答

❾ 魔獸世界 防懲騎 PVP 手法

要看你什麼組合,一般33不會打防騎,但是會被控的很死,這就要看你們驅散的快不快了
防懲打法其實很簡單。操作也不難,但是很考驗個人的意識,如果發現己方有壓力(這種情況法術菜刀很常見),要果斷放棄輸出,切公正聖印破壞對方集火,在治療和防懲被對方雙控的時候要果斷交無敵驅散好治療,其他情況盡量貼住對面的人就可以了,制裁和飛盤不要隨便使用,這2個技能是集火神技,同時也是防守神技
總的來說不要玩的太無腦就行,雖然防懲實在很無腦。。。。
另外33防懲的GCD非常緊張,需要根據場面的形勢迅速判斷出技能的使用順序

❿ 魔獸世界CJQ怎麼玩PVP

你好,我也是練得CJQ,給你交流一下騎士的心得。開懲戒光環,一般用復仇聖印,開始審判(吸血的)+十字軍+憤怒錘+神聖風暴+奉獻+瞬發驅邪,這時如果血量減太多,可以開無敵,聖光加血,追著繼續打,驅邪CD時瞬發聖閃,其餘時間就看什麼CD好了就用,但不要再用奉獻,除了只有它不冷卻…注意的是,打戰士有點郁悶,需要開吸血的聖印和防禦的光環(忘名字了 呵呵),但要保持一定安全距離,其他照常打。打法師開有機率眩暈的聖印,用冰抗光環(一般都是冰法),貼身近打,死纏,避免被放風箏…打其他職業還是老一套,應該沒什麼問題,是否貼身打視情況定,但是打遠程的要貼身,你懂的。在PVP時,按方向鍵的同時,按住滑鼠右鍵,便於隨時改變視角,貼身打時很容易挨近敵人!鏡頭應適當遠離,以便觀看大局。寶石先鑲嵌加力量的,加耐力的,隨後鑲加敏捷的。其實CJQPK相當厲害,遇到敵人冷靜一下,但又不失激情的操作,相信你一定可以讓QS和隊友們橫掃戰場!

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