魔獸世界熊鹿流配什麼英雄好
Ⅰ 魔獸爭霸,熊鹿流,吹風流,一般配什麼英雄
對陣HUM,熊鹿我比較喜歡DH+熊貓,後期十分強勁。也有DH+Naga的,優勢主要體現在中期的壓制與反壓制(尤其是針對對手開礦的情況選擇AC+風德Rush然後開礦轉熊鹿),在中期占足夠的便宜拖延對手的部隊成型。
對陣orc,先說吹風,標準的英雄配置是DH+獸王+機甲,50人口帶走orc,這個戰術的關鍵就是壓制對手的地洞&獸欄&靈魂歸宿,還有獸王盡早到3能夠招出2級的豬。也有一個變種,就是首發DH,二發NAGA配合AC+雇傭兵進行強行壓制,對象依然是地洞獸欄靈魂歸宿,三英雄選擇FL或者機甲還是50人口帶走對手。接下來說說熊鹿流,一般選擇女獵開局,二英雄分兩種情況,如果是速熊就出KOG,通過纏繞和熊掌+女獵盡量在對手科多出來之前多賺對手一些狼騎,把orc中期的又是化解掉,缺點是kog後期很萎,多為我就不說了,自己翻今年WCG總決賽第三場的VOD來看看。如果想拼後期的話出熊貓先爆小鹿然後轉熊,通過小鹿和操作頂住orc中期最猛的一波並且讓熊貓練到3級,然後情結熊貓超強的後期作戰能力加上80人口的熊鹿部隊擊垮對手。還有就是DH+獸王的,不過這個其實是一種假裝要打吹風,但是卻在一個詭異的地方偷一個BH封家憋熊的打法。無論那種情況,都不要忘記開礦(這點很重要)。
對抗UD,那就多了,DH+PD或者NAGA,DR+PD,BM+PD或者NAGA,不過一般沒有直接打熊鹿的,大多通過AC+小鹿或者純小鹿取得巨大的又是要推掉對手或者對手的主戰力量是蜘蛛的時候才出熊。無論那種前期都要多出AC速礦,中期通過大量的AC+小鹿+熊貓或者娜迦抵擋對方天地鬼的騷擾,確立兩礦優勢之後轉型80人口(如果礦多的話就出100人口)的熊鹿(如果對方毀滅較多的話就出角鷹吧)帶走對手。
內戰。一般是使用DH+Naga,一般只有在對手的部隊控制酒館周圍不好招Naga的時候使用Kog,優勢是可以利用纏繞在對方熊沒趴下的時候盡量佔便宜,劣勢是Naga的三級閃電叉對熊的殺傷實在是大!~
Ⅱ 熊鹿流出什麼英雄好
當然得看你和什麼族對抗啦
如果你對抗的是NE 可以選擇先出DH限制對手 二發娜迦壓制對手
如果對抗的是ORC 熊鹿的話 基本上首發也是DH 如果用女獵流可以選擇守望 用毒標擊殺對方大G
二發可以是獸王 來直接壓制 也可以是娜迦 這就要看戰場情況了
如果是吹風流 那必然是一發DH 二發獸王 三發修補匠
如果是對抗人族 可以首發熊貓或者黑俠 或者DH都可以 依戰術而定 有時候也會首發守望來屠殺農民
二發一般都是熊貓或者娜迦比較好打
對抗UD 首發跟人族差不多 出DH來限制DK 出黑俠來快速MF 二發就看對手的 如果對手是天地雙鬼 必然出熊貓 如果對手出蜘蛛 可以出娜迦來限制等等
一般的對戰中很少出3英雄的 因為都要壓50人口 誰也不願意先突破50人口 如果經濟好 出三英雄的話 就得看當局的情況了 占優勢隨便出什麼都行 如果佔劣勢 就得出一些限制性的英雄 比如娜迦什麼的 不過第三個英雄很難把等級提上去 所以三英雄除了一些戰術以外很難看見
Ⅲ 獸族怎麼打暗夜的熊鹿流
對付熊鹿流,
NE要是從AC速熊,就在他2本升3本時直接TR。
要發現是出女列的布局,就在英雄一出來就去騷擾。但在對方女列到3個後,就不要跟他纏了。他要帶女列來你基地,你就靠著地洞和他打,等SH一出來
女列就不行了。
單位配置:步兵+狼7+科多+白牛
多出白牛
,多帶群補,科多吞熊馬上躲到後面
,白牛驅散返老還童。
Ⅳ 魔獸爭霸最強的兵種組合是什麼
NE:熊+樹妖/吹風流;UD:蜘蛛+毀滅/天地鬼;ORC:狼7+G+白牛;HUM:火槍+男女巫+破法
這些都是中期比較強悍的搭配
如果是後期,NE:熊鹿流;UD:冰龍+胖子+少量蜘蛛;ORC:狼騎+白牛+牛頭人;HUM:男女巫+騎士+破擊小炮隊+獅鷲+龍鷹
Ⅳ 獸族怎麼打暗夜熊鹿流(從前期壓制到中期兵種搭配以及後期決戰詳細分析)
剛出來你可以選擇稍微練一下級,也可以直接BM騷擾,同時大G雙線,你覺得你的BM騷擾力度不夠的時候你就可以把大G帶過來一起了,中期小歪一般是練級,因為NE一般是比你先出2英雄的,你小歪剛出來的作用是趕跑對方的2本壓制,然後BM繼續騷擾,單練小歪,小歪到3很重要,2級治療波,BM注意搶群補,無敵,打熊出白牛和可多。決戰時注意治療波和群補的使用,可多記得吃熊,
Ⅵ War3里暗夜熊鹿流怎麼打才好
用人族打暗夜熊鹿還是比較容易的,因為人族有不少比較好的戰術可以選擇.一般人族都是先開礦,開出礦後就好辦了.打熊鹿還是建議你出大量法師部隊+小炮.這是人族打熊鹿最有效的部隊.不建議你出空軍,因為暗夜可以出角鷹獸,這是魔獸對空最強的部隊,無論是攻擊力還是攻擊速度都沒話說.出空軍只有受死的份,再說角鷹獸很便宜.龍鷹獅鷲都特別貴,換不了.地上還有小鹿.如果是大量法師部隊+小炮就不一樣.暗夜只能老老實實的用熊鹿打.多出破法,7個以上.男巫4個.女巫少點.小炮3,4個.首英雄大法師學暴風雪和輝煌,二英雄山丘學風暴錘和重擊.開戰時,破法和山丘站好陣型,在前面頂住,小炮的目標就只有一個,就是小鹿.破法的魔法盜取調成自動.因為小鹿是單魔法免疫[魔法免疫分兩種,一種是單魔免(免疫所有攻擊魔法和異常魔法,免疫少量有益魔法).純魔免(免疫所有魔法)]所以熊吼不上小鹿,(但是返老還童能給小鹿加上).所以,熊能吼上的只有英雄和另外的熊.沒幾個,破法足夠盜過來.另外女巫的減速也是自動.跟上一個原因一樣.因為,一般暗夜看見你法師部隊肯定拉小精靈爆.盡量把魔法都用光.另外有大法的輝煌光環,法師的魔法不成問題.不過千萬別讓暗夜爆到男巫.另外群補跟上.男巫的加血也是自動.這樣就很好打.大法的暴風雪放在熊堆里.最好注意山丘也別被爆到,他的魔法留著錘英雄和貧血的熊.這樣是人族打熊鹿最狠的.注意男女巫都要專家級,男巫驅散.女巫的隱身是保護英雄的.這樣你的操作跟的上.100%贏
Ⅶ 魔獸爭霸熊鹿流怎麼用
1.電腦不要打簡單的,簡單電腦升完1攻1防馬上大量造兵,先打中等難度的要簡單一下。
2.小鹿可以起到很強的牽製作用,因為只要打到了就減速,不過以群鹿作為主力實在太傷,搞不好會全軍覆沒。所以以熊做主力鹿掩護熊最好。
3.不一定要熊鹿流主力,因為熊鹿流克制太多。就拿人族來說,主力空軍獅鷲,地下破法騎士抗傷害,後面在加幾個小炮,最後一個以踩地板為主的山丘。完克熊鹿流。所以很多即使是專業選手也栽在這熊鹿流上面。
4.想必樓主是看了視頻後才會前期練級然後中期才造兵打仗吧。不錯,電腦的節奏跟玩家完全不同,電腦打玩1-2波野以後就會立刻造兵,開礦,他不會等到你建完房子再去跟你的熊鹿流打。所以你節奏一旦慢點就會導致崩盤。
5.快速發展才是關鍵,3本兵很重要,一個10級的英雄畢竟也打不贏10隻雙頭龍。與其辛辛苦苦去練一個英雄不如多開幾個礦造更先進的兵種。
Ⅷ 魔獸爭霸III:冰封王座中暗夜精靈有那些戰術詳細點
NE戰術集
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2007-4-6 10:16 回復
125.109.125.* 2樓
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。
2007-4-6 10:17 回復
125.109.125.* 3樓
3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了
2007-4-6 10:17 回復
125.109.125.* 4樓
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。
2007-4-6 10:18 回復
125.109.125.* 5樓
、吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助。
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2007-4-6 10:19 回復
125.109.125.* 6樓
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.
2007-4-6 10:20 回復
125.109.125.* 7樓
叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
Ⅸ 暗夜精靈熊鹿流的開局順序是怎麼樣的
1 開局:4精靈進礦,1造英雄祭壇,下一個出來的小精靈造月井,再下一個進礦,在出一個造戰爭古樹(也可以用爆女獵的造法,也就是等木頭160同時造獵手大廳和戰爭古樹),其餘采木,木頭到達40建造下一個月井,然後等木頭180,基地升級,二級基地出二英雄,馬上升三本,升三本中間的一段時間出2個知識古樹,速升熊的大師級
注意:開局注意偵查,熊鹿最大的弱點就是2基地時兵力太少,一定要注意騷擾對手,也要注意反騷擾,還有就是保護好小精靈,熊鹿需要的木頭是相當多的,保護小精靈采木 所以可以採用一個病因暴女獵的開區。女獵不要太多 2~3個就可以了
2 這個戰術騷擾很重要,首惡魔獵手或守望者,配合箭手齊射威脅對方英雄,看情況決定否轉女獵手,如果對方獸族,那最轉,因為G確對付,而對方先知閃電鏈也夠厲害,所以箭手很吃虧。快速升2級基地,然後第二個英雄也很重要,一定要能壓制對方才行,如果首惡魔,那第二個出守望者,如果首守望者,那第二個出惡魔,另外,娜加海妖也很有壓制力,2級基地快速升三級,輾錢出兩個知識古樹,一個升科技,一個出熊鹿(先鹿後熊),這時一定要防止敵人偵察,因為主力還沒成型,而且很容易被敵人RUSH,所以和敵人交手時候要讓敵人知道有熊,防止敵人出空軍,因為現防空力很弱,等基地三級,就可以一個升科技,一個出熊,然後就用說另外如果早期就現敵人有空軍,那就要補一個風之古樹,出角鷹,對空超野,還有第一個英雄等級一定要壓制對方(能讓比高),還有此戰術對經濟要求很高,所以出第三個英雄,而且後期采精靈必須增,造熊很費,最後建議要過早開分礦,那樣會牽制展。
3 先升3本 應該在半夜的時候就可以升3本了 在買2英雄抵抗或搔擾敵人 ==在上知識果樹,才木的至少要有10個你就不怕他們出天上 的了,你可以在出角鷹。
Ⅹ <魔獸爭霸3>的"熊鹿流"使用及破解方法.
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
打ud的熊鹿流心得
我對ud的理解不透徹。很多關節都想的不太明白。bp是打鬼專家,這篇文章是轉
述他告訴我的一些經驗。在TR,EI上他偏愛DH,TM上是WD。以TR為例,DH AC開局
,然後mf一片或者直接跑去ud家門口站著也可以。
他對抗rush非常精髓。遠點3井升基地,近點2bc則4井,在發現近點的對手補了第
二個BC打算暴狗時,補到四口井以及3-4個AC,再升級基地。
建築布局並不是卡位,而是四口井成正方形,每個之間有距離,足夠任何單位通
過,看似四通八達,但是AC往中間一站,就是很精髓的防守布局,因為狗沖上去
很亂,雖然有四個口,分方向卻不能同時打到一個單位,而且他抗rush靠的是大
量井水,ac只要4個就夠了,放在四方井中間hold,井水開自動就不用管了,ud自
然會敗逃。這點我最初很懷疑,經過試驗發現確實是這樣。。
有鞋 + 4-5AC,就可以捉UD mf了,DK干魔法的時候,如果mf有紅血的G就回不去
了,2本以後打法很多變,可以dh帶鞋 + 傳送三陪,熊貓 + AC MF,也可以熊貓
升酒醉一起mf一個大點。一開始wisp足夠多,升2慢,但是2本就可以2BL + 升3 +
商店,這樣3本的速度一般不會耽誤。天鬼來了,把AC放家裡防守。只要2BL + 商
店及時造出。2BL出熊,一到3本,買球,立刻往UD家趕,到地方大師熊剛好研究
完成。
這時候大概就是2級dh + 2級熊貓,3個熊,4AC,說實在的雙2的英雄去進攻實在
有點虛的感覺,但BP認為這是最好的時機。這時UD的部隊組成,如果G + 天G出的
多,這時候頂多就1BH 1-2個雕像,而如果是攀科技出胖子的打法,這時候3本也
完成,2BH,但沒有兵。。唯有想好了的G -> 2BH雕像 -> 毀滅才能不損失而抗過
這一波。否則至少被拆個商店,拆個房子之類的。天地轉少量雕像毀滅,只要控
制DH和AC(後來是小鹿)點毀滅,其餘隨意攻擊就可,碰到暴毀滅的只有撤退,
輪流倒換保存救被冰凍的兵,然後暴小鹿。毀滅5人口,一不小心就突破50了。而
且一般天地鬼不流行轉毀滅的,經常看到轉冰龍,這樣碰到熊來進攻就很難不損
失了。
對付冰龍,英雄一定要帶無敵。UD常用的伎倆是齊射一個英雄,等保存回去,又
齊射另一個,結果NE潰敗。所以不到一個英雄真的沒血沒魔到極限了,不要保存
他,盡量多用返老還童,像moon一樣,等他英雄吃個血瓶,又吃個無敵,又加一
個反老,好不容易發揮出全部作用保存掉了,這邊兵已經死光了。倒換寶物要熟
練。再就是操作,控制DH + AC + 小鹿點冰龍或者毀滅,當然還要每6秒mana
burn一次,而熊打地面,熊貓噴火對付天鬼。
vs 人類HUM
【鹿熊:操作的藝術】
進攻的條件:DH,Naga都達到3級,熊5個以上,鹿3個以上,1攻1防
一路發展到此,如果你沒有大失誤,就已經佔了優勢,下邊的任務是通過操作把優勢發揮出來。
熊作為高級肉搏,有高生命,有高防禦力,有初級兵比不上的可操作性。
英雄的道具:DH帶回城;有一個血瓶或者有血、防禦上的裝備(比如撿到防禦戒指或者血牌就不用買血了)
如果回城用掉了又沒錢買,就買一個無敵葯水,血瓶就省了。
Naga魔法要加滿,盡量用井水加。單礦NE太需要節省金子了,清涼葯劑浪費,買一個月石多加的井水補的都比那個多。
5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,雖然初期不如FM結實,中期之後比FM強多了,也不容易死。
尋找Human的主力部隊,然後擺好陣型——決戰!
打開自動陣型調整。DH,Naga,所有熊和AC編1(假設5AC一個也沒死,加上2英雄和5熊還是編的下1隊,如果後來熊更多了
就把AC單編成3),所有鹿編2。這樣就保證英雄尤其是DH不會亂沖,AC和Naga也會自動保持在熊的後方而不是前邊。
熊全是變身模式,吼叫(沒有研究熊狀態吼叫?那就吼叫以後變身),鹿的驅散全部關閉自動,方法是全選鹿,
先右鍵開啟自動,再右鍵一次關閉。
全部1a2a上去。
1.火槍 + 牧師 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3)
對抗鹿熊最普遍的組合。
注意:以下方法APM峰值250以下玩家慎用
第0秒
開戰選擇F1,B,目標MK。F2,A,目標MK。(3級Naga升2級冰箭,不到4級我一般不用閃電)。需要時間0.5 - 1秒
如果MK故意往後走就不理他,等他上來再F1 B F2 A。
看到水元素,選2,連續點B點水元素驅散它(點4-5次)。需要時間0.5秒
觀察MK的行動,第一個錘子的目標是誰。
錘子砸英雄(DH)-> 眩暈結束後B MK(1秒),再後退(鹿手動驅散slow,0.5秒)->魔法175以上熊後退變法師治療DH(時間5秒)
錘子砸熊並且齊射 -> Naga使用保存權仗傳送它。(無保存權仗就死掉)需要時間1秒 -> 把保存權仗交給DH(1-2秒)
每聽到3次或3次以上破法偷取魔法的聲音 -> 選中一隻熊,R。(優先選擇mana介於100和150之間者)需要時間0.5秒,判斷0.5秒
牧師驅散吼叫 -> 選中一隻熊,R。0.5秒
Alt觀察哪個熊被齊射。(1秒左右)
選被齊射至半血的熊(0.5秒),後退幅度:600 - 1000 (3秒)。判斷:如果這個熊被slow,切換到2,B這個熊。(0.5秒)
再選另一個半血熊,同上。
如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 並重回戰場(3-5秒)
切換到2,A 牧師。0.5秒
第7秒
F1,B,MK。0.5秒。到這個時候如果MK沒有魔法瓶就放不出錘子。MB間隔比錘子短。
//循環
註:半血熊的後撤加血是最讓Human難受的,因為如果追擊會被鹿攔截,而且會使陣型亂掉。
不要迷信保存權仗,保存權仗的價值只在於營救無法直接逃跑的單位。例如第一個被2級錘子砸昏的熊。
其餘的,能直接逃跑就盡量直接逃跑。我們計算一下熊要想逃跑需要至少多少血:
熊有960生命,5甲(1級防),移動力270(驅散slow效果後),移動600距離(火槍射程)需要2.2秒
火槍如果2級攻,平均26 x 77% = 20傷害 / 1.5秒
破法者是14 x 77% + 20 = 31傷害/1.9秒
Human若有4個破法,7個火槍一起攻擊正在撤退的熊,在2.2秒內只能造成不到300傷害
就算幾個火槍可以多打一輪,破法攻擊一次之後熊已經不在其射程內(250)
何況沒有魔法的熊受到破法傷害很小(被破法齊射到半血了,還會有魔法么?)
因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human則無法撤退——血少,防低,裝甲被克,被毒緩是無法驅散的。
2.火槍 + 牧師 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3)
總體類似1.差別在於鹿的位置,集中驅散水元素後繞到Hum部隊後方小炮近身,集中點射小炮。被火槍轉身攻擊就逃。
3.火槍 + 破法 (7:7)
SK.Insomnia擅長的組合,擁有最強大的火力,但從前期到後期一直有機動性的嚴重缺陷。
總體類似1.但臨戰吼光全部魔法。由於法師少甚至沒有法師,紅血熊可以輕松拉走回家。
也可直接插入對方陣地集中攻擊AM。
4.其他
比如什麼騎士……暴女巫……龍鷹
多無威脅,用1.的辦法可通殺。
我對於操作作用的理解是:強了未必有用,弱了一定吃虧。當作戰的條件不平衡時,即使再高明的操作也
不一定能挽回。但如果雙方條件一樣,操作較弱的一方就會大敗。操作不是war3的全部,意識也不是war3的全部。
它們之間的關系,借用武俠小說的概念,是內力和招式的關系。任你內力再高強,一招就讓人把刀架在脖子上
還是會敗。而憑借「劍宗」精髓獨孤九劍的精妙招式闖盪了大半個武林的令狐沖也終於明白:同樣的一招,
內力強弱發揮的效果完全兩樣,我這一劍刺出去,沒有內力終究是無法穿透敵人的
VS ORC
熊鹿對抗Orc
吹風一向以來被Orcer稱為Bug的戰術,另Moon在對戰Orc情況下幾乎處於不敗的境地,但是也只有Moon這一位Ne在與Orc的對戰中近乎100%的勝率。
而Moon好象也意識到這一點,用吹風可以完勝Orc,但卻引來了大片Orcer的抱怨,最終的結果極可能是暴雪再次削弱Ne(風德)。所以Moon開始嘗試他的「邊緣戰術」,熊鹿流!(其實這招Apm70也是用過的,但是卻不多)
為什麼把熊鹿流叫做邊緣戰術呢?因為Orc是有科多的,這個大家應該很清楚。所以在Moon用熊鹿流之前,相信很多人會認為用熊鹿打是很愚蠢和不可行的。但Moon確實這樣做了,他為什麼要做這樣的邊緣行為呢?下面就具體分析。
首先分析Orc的部隊,以大G+車子作為主要攻擊輸出的。在對抗吹風的時候出了白牛,就會變相使部隊的攻擊輸出減少。同樣出了科多的Orc同樣會降低部隊的攻擊輸出,他的攻擊力只有20左右,對皮厚的熊根本不能造成很大的傷害,所以他的任務就是把熊吃掉然後脫離戰場,別無其他了。而一般Orc會造3到4隻左右的科多,這樣占人口的兵種會為部隊帶來很大的負擔。
而Ne被吃掉了數只熊不是很虧嗎?其實不然。英雄方面選擇召喚型的就變得更加肆無忌憚了。因為Orc也根本不能再出白牛或薩滿了,單礦的話這樣相當於自殺行為。這也是召喚物絕對安全的保證!往往的情況是Ne的熊被吃掉一部分,但是戰場上的一大堆召喚獸卻未能解決,熊的返老還童對方更是沒有辦法,結果還是利用了Orc的老弱點。這依然使Orc處於不利階段。而吃了熊的科多除了待在家還能去哪呢?視野被共享、身懷六甲,是不可能跟大部隊出去MF和作戰的吧。熊的血多,吃了還要很長時間才能消化,很多時候還沒消化完Ne就已經補充好熊再次壓境了。
有分礦後標准部隊構成:
3英雄(BM+FL+KOG)+5熊+4、5鹿+3AC
(沒有分礦鹿可以適量減少,在有分礦前壓50人口是一定的了。)
戰術思路:
開局用普通3、4AC速熊鹿的流程發展,首法英雄最好用BM,如果為了避免暴露目的也可以是DH,2英雄就一定是BM了,但這種打法靈活性小,所以不推薦。首法BM不斷練級,大膽的話先MF商店再MF4422,記得要為獸王買鞋。期間用鷹偵察,特別是前期跟著對方的BM。不時用時間剩一半的豬到對方的基地打掉Orc身上的膏葯,這樣對方雙線練級也練不起來了。期間用鷹偵察好對方的意圖是鎮壓還是搞WS。
2本升好了,放下BL繼續升3本然後出3鹿。記得還要升熊鹿的一級攻防。對方意圖是鎮壓的話,2英雄用FL,WS狼騎拆家的話用叢林。
注意的是對方是雙兵營就肯定是車子+TR戰術了。應該馬上補一個山嶺,別看小這板凳,抗TR可是一流的。
對方若是WS3本憋牛頭或蝙蝠什麼的話,不用猶豫,馬上補弓箭手,帶2英雄FL去鎮壓。最好再補一BR出車子直接壓死對方,否則WS部隊成型就相當麻煩。壓不死就拆地洞和剛造的建築,這時對方的兵肯定不多,強拆兩個地洞應該不是問題的,佔了便宜就走了。這樣對方的科技就落後了。走了之後就偷一個礦,並造好防守,之後也不會太難打。
對方不WS用常規戰術即大G+狼騎+車的話,Ne沒有熊之前是弱勢,先不野戰。頂多在招FL時去壓一波,拆剛建的獸欄,占的便宜也不多。然後重點MF,兩個召喚型英雄的等級是很關鍵的,不是被鎮壓得很厲害就順便清掉一個分礦再開。而用獸王頂住TR什麼的到3本應該不難吧。
在3本完成前再放下一個BL,3本完成開始量產熊了,並召叢林,也可以是地精補匠,但感覺叢林更好,可以纏繞對方的科多,第二技如果不太缺魔的話就升樹人,這么多召喚物對方看見都怕了吧。而對方看到你出熊也應該開始出科多了。雙方兵力成型後,大戰一觸即發!
第一次交戰對方很可能吃了你的熊就用加速逃跑,利用叢林可以纏繞一個科多,然後用鹿齊射加英雄圍毆,應該可以殺一個科多並救一隻熊。然後就直接壓到他家裡。過程補回被吃的熊。到商店買群防和群補,接著到對方家的時候CD時間到,召第二批召喚物,熊咆哮,如果買道具才去的話,召喚物時間就不夠兩批,過中得失自己取捨吧。這時,Orc看到這么多召喚物肯定相當頭痛,但卻又沒有辦法。這時候科多還未消化,不能再吃熊了。如果科多敢出來就再用纏繞+圍毆殺之,然後保存救出來的熊。前面如果打得好沒有太大損失,這一波基本也定勝負了。即使不能推掉對方也元氣大傷,走之後還要記得叫小豬回去打掉對方的膏葯,呵呵。
回家喝了水後,英雄喝凈化瓶補MP,接著繼續去鎮壓,這次再去應該能拿下了吧。
總結:
DH首法:開始可誤導對方以為是吹風,但是對後來抗TR顯得不力,所以很多時候用吹風就是前期被TR壓死的(當然Moon不會,呵呵),所以一般不推薦。
BM首法:是最穩妥的了,雖然被劍聖3陪也很煩,但是當獸王上了2級有鷹,那問題就解決了。後期獸王的價值也比DH大得多。
就我而言,這種熊鹿戰術比吹風更好用,因為前期風險底,也沒有明顯的缺點,不像風德那樣全是無甲單位。損失的熊可以由召喚物來補充。Orc只能取捨其一,要麼出白牛薩滿驅散召喚,要麼出科多吃熊。但一般也會選擇後者。同吹風不同的是英雄的等級要求較高,這樣才可以發揮召喚型英雄的作用。不然熊被吃掉後,剩下低級的召喚生物,對方也是很容易解決的。
可能這戰術被普及以後,某些Orcer 直接會說Ne就是Bug吧
VS NE
NE一般內戰都是AC速熊,有一定數量的熊的時候再配合出少量小鹿。
既然倆家都是AC速熊,寫起來也流暢多了。。這個不用我做介紹了,想必是大家最熟悉不過的打法,這個NE傳統而又永不衰敗的戰術也是體現了我們NEer的細微操作,我們內戰時遇到這種打法的可能性也是最大的,尤其在有酒館的地圖,DH+NAGA的組合更是我們內戰最好不過的英雄,兩個DH互相mana burn致死一方的場面我們也無奈的再無奈的碰到,因為是AC速熊,熊成型之前,雙方都是謹慎的MF及騷擾,常常看到評論說3AC標准開局,其實我覺得3AC無論對任何族畢竟都少了些,看情況出到4-5個才是最保險的,而你選擇的戰術也是相對變化的,但是對於AC速熊的弱點,也就是中期過於脆弱,所以我感覺鞋子在這類戰斗中用途的體現會大大提高,如果抓到對方的MF,DH買個塵土追砍AC可能是最爽不過的了。。。
第一個分出優勢的時候大概也就是招出NAGA的那一瞬間了,幾乎先招出的那一方總是占些便宜的,所以,我總是基地升完到8,9/10時,AC就隱行在酒觀等待了,不要說我是浪費時間,如果你去招NAGA的路上正好碰到人家帶著NAGA來壓制你,你又怎麼辦?。。還要去抽出一個精靈去招,相信跑回去的路上也要損失1,2個AC,所以我一直認為這黃金幾秒種是很重要的。。。。還有就是一直爭論的焦點,2BL立起以後,是先出DY還是熊,就我個人而言,無論是對HUM還是NE,我都是1BL升熊的專家級爪子,另外一個生產一個DY,後邊就一直產熊直到3本。。。我覺得這一個DY的作用是相當大的,想必你碰上對手看見2英雄帶著若干AC和1,2隻熊,你當然先會打他的熊,他有保存的話還好,如果沒有保存,那一隻熊就死定了,而DY在中期雖然被AC克,卻不那麼容易死,相信大家都有體會,AC+DH追逃兵也是非常出色的,這點DY要比NAGA好用,到了3本以後,勝負就在於保存的使用和隊型上了,這倆點是最重要的。。。還有就是,不要完全倚賴於保存而疏於操作了,這也是最忌諱的。。常常聽朋友說,用慣了NE,想換族都不容易,原因在於只有1級兵NE是遠程,而到了該操作近身兵的時候又有了保存而省於了某些操作,近戰兵和遠程兵的操作方式是不一樣的。。
我在這里提幾點我覺得比較重要的東西吧。。。。
1,如果對手也是DH,或者別的什麼英雄來騷擾,注意第3個井造的一定要隱秘,或者用兵去吸引他的注意力,第3個井是尤其重要的,還有就是WISP如果在家裡放著,就要離井水近點,保證能夠安全喝水就好,BR的位置要麼放在路口,要麼用於堵口,用於打騷擾的英雄用。。
2,DH3P時以打AC為主,盡量避免和對方DH硬拼。。。
3,2本好了後,商店造好後,爭取第一時間讓一個英雄帶上保存,這是個很關鍵的因素。。
4,兩軍交戰時,用於加血而不變熊的熊德最好是1個,盡量保證充足的戰鬥力。。。
5,不要貪婪的總想殺對方英雄,不要破壞隊型。。。。
6,有錢的話,一定要升級功防,這也是很重要的。。
7,後期DH身上除了必帶的TP,也一定要有個血瓶或者無敵,這能有利的拖延對方,他如果執意要殺死你的DH,他的熊和其他的兵一定會比你的部隊所血少,利用這個優勢能殺死他更多的兵