魔獸世界風劍和毀滅之刃哪個好
A. 魔獸世界最厲害的武器是蛋刀還是風劍
我認為都不是。
風劍作為60年代的傳奇武器,是MT的象徵,拿在手中一路火花帶閃電,屬性逆天,獲取難度極高。有風劍的T和沒風劍的T,是兩種T。
但是要說它是最強,會有很多人不服,因為魔獸 歷史 上牛逼武器還有很多,個個拿出來都能一戰。
蛋刀是伊利丹怒風的武器,70年代的象徵,無數盜賊的夢想。當年很多盜賊都因為只有一把蛋刀而被稱為不完整的男人,凡是能湊齊雙刀的盜賊,總能引來別人艷羨的目光。拿上雙刀之後,副本輸出必然是第一,打PVP一個殺戮盛宴就可以送走一個敵人。
像其他幾把橙武,60年代的雞腿杖、橙錘、70年代的橙弓,80年代的橙斧,90年代的橙匕首,雖然都叱吒風雲,但是都不如風劍與蛋刀的名氣大。
那麼最強的似乎就是這兩位選手二選一了。
其實在眾多魔獸玩家心中,還有一把充滿史詩感的至強武器,至今都沒有出現。
也因為它實在是太強,太受歡迎,所以暴雪一直沒有把它製作出來。
他就是最強巫妖王阿爾薩斯的貼身武器——符文聖劍-霜之哀傷。
據謠傳暴雪設計師曾經有意將霜之哀傷作為80年代的橙色武器,由巫妖王阿爾薩斯掉落核心部位,但後來這一想法被推翻。
雖然各個版本終極BOSS掉落最強武器是歷代魔獸的慣用手法,但是霜之哀傷實在是太強了,如果把它設計成武器,魔獸世界的後續 歷史 就不好往下寫了。
所以最終我們看到的是影之哀傷,而不是霜之哀傷。
只要霜之哀傷不出,魔獸世界最牛逼武器就永遠無法定論。
大家覺得呢?
【我是我在右, 游戲 行業十年小兵,每天分享 游戲 圈見聞,如果你也喜歡 游戲 ,給個關注可好?】
要明白一點,這些都不過是最普通的傳說武器。
【風劍】只不過是由玩家自己主持打造的一柄含有元素領主精華的武器。
【蛋刀】這把武器不過是惡魔軍官的武器,之所以強,是因為蛋刀對於惡魔類別生物有攻強200加成,且以太陽井為首的眾多強力boss大多為惡魔生物。
比起以下的幾把武器,風劍和蛋刀。就連【霜之哀傷】和【灰燼使者】都自慚形穢。
真的,啥也不是!
【毀滅之錘】來自德拉諾之心本身,跟風劍一樣是元素鑄造,但是毀滅之錘是德拉諾世界之心,小小風劍不過是風元素領主的精華。
【薩拉塔斯·黑暗帝國之刃】上古之神薩拉塔斯的心魂鑄造的神器,莫德古德曾用她毀滅了格瑞姆巴托。(腐蝕)
【寂滅者之鐮】寂滅者阿古斯的星魂神器,擁有斬破生死界限的能力。
【 薩格拉斯權杖 】它能夠撕裂真實世界與其他世界之間的間隙,是入侵艾澤拉斯的關鍵所在。隨後使用它的人是耐奧祖,他不假思索地將這法杖的力量傾泄到了德拉諾,然後德拉諾變成了現在的外域。
【戈瑞勃爾】高沙拉克的劍心重鑄之劍,又號稱泰坦屠戮者,一擊可以斬殺泰坦(如阿格拉瑪),或者斬碎時空與星球。
【泰沙拉克】高沙拉克的碎片重鑄之劍,烈焰的撕裂者與操縱者,全力一擊可以撕裂現實世界。
【卡茲格羅斯之錘】創世神柱,擁有操縱地脈與海洋的能力,擊向大地會出現巍峨的山峰,擊向大海會使大海出現溝壑。
【高沙拉克】戈什拉徹(黑暗償還者),魔獸宇宙最強武器,沒有之一。是一柄擁有智慧和意識的泰坦之劍。
這個要看你玩的什麼角色,還有你是要專打副本還是競技場,還有就是你玩的是懷舊服還是正常的服。 我個人覺得蛋刀帥炸了,因為我喜歡盜賊,怎麼說也是伊利丹的武器呀。哈哈
魔獸世界有很多拉風的武器。每個時代,都有,而且不只一把。所以根本沒有最NB的武器。只有最適合的武器。
因為,職業的不同。所以,每個職業都有本職業最牛武器。而且還要是一個時代的產物。
如題,風劍就是牛頭戰士最拉風的武器,也是60版本戰士坦克的象徵。而蛋刀是70版本盜賊最拉風的武器。
兩者並不是一個時代的產物,所以並不能拿到一起比較。因為根本沒有可比性,你不可能80時代帶著60的武器去拉怪打DPS吧!
風劍的設計超越了好多個版本。是一把超越時代的武器!太帥了 這點風劍妥妥的第一。。
一代版本一代神兵。
如果說最厲害的武器,那從屬性上說,肯定越後面版本的武器越厲害。
不過如果把屬性去掉,轉化為同版本之內比較,分析一下最強武器還是很有意思的。
橙武在同版本幾乎都是巔峰,所以和同版本其他武器比較真沒有可比性。
所以比較的是作用。
我個人的評判標準是三個:
一是能不能讓得到橙武的職業發生質變;
二是獲得這把武器對個人乃至整個團隊有沒有巨大的提升;
三是能不能跨越版本。
第一點,讓職業發生質變。無疑所有的橙武都幾乎能讓一個職業發生質變:風劍讓戰士T群拉發生質變,輸出向橙武讓得到它的職業dps發生質的提升。這一點,幾乎不相伯仲。
第二點,獲得巨大收益。這一點無疑風劍更為優秀。作為60唯一的T,有沒有風劍,對團本的作用是相當明顯的;其他橙武多為輸出向,無非是讓個人dps發生飛躍,而作為成熟一點的團隊,真的不缺那點dps。
第三點,能不能跨越版本。風劍作為戰士T的武器,我至少在70海加爾山還經常看到,黑暗神殿也能看到戰士T在用。這是風劍的特效決定的。能用,甚至在某些方面很好用,是風劍唯一能成為真正跨越把本的存在。
所以,從以上三點標准(我自己的標准),我個人認為,風劍要更強一點。
首先來說蛋刀和風劍不是一個時代的產物,從外表來說蛋刀帥一些,而且蛋刀的打擊感非常好,傷害也很高,非常適合dps用,風劍個人認為防戰拉怪用,效果非常好,仇恨非常穩,尤其是在老版本,戰士作為主流坦克,群啦是一個弱項,有了風劍啦群怪穩穩的。
wow到目前為止第一神器就是風劍,關鍵就在特效,本身屬性不出彩,特效一出誰與爭鋒。一個單手劍在60年代秒傷可以上90(本身秒傷加上特效部分)是什麼概念?特效對boss還生效 ,有沒有風劍是兩種t。唯一的坑是速度
一把武器代表一個時代。最大的遺憾就是灰燼使者吧。唉。。。
風劍是你拿了一張臉,等另一張,別人不知道。蛋刀是你拿在手裡別人自然而然知道你缺一把,使勁頂你。所以,蛋刀更nb,尤其只有一把。
B. 魔獸世界:盤點懷舊服真正的極品!能搞到一件就通用整個版本
一,前言
也許在當前8.x這個快餐的魔獸時代,已經淡化了極品的概念,屬性可以重鑄,特效可以忽略,速度甘於平淡,一切都像裝等看齊,下副本報裝等,拿成就報裝等,然後下一個版本新裝等開放後,之前辛辛苦苦積攢的裝備又匆匆忙忙的換了下來,這樣一輪一輪重復,再有耐心的玩家也怕是肝不住了。60級之所以經典,是因為它繼承了暗黑2那紛繁復雜又博大精深的裝備系統,一件裝備的稀有程度和適用時間決定了其真正的價值。
二,毀滅之刃
出品於大螺絲的毀滅之刃在MC時代是一把不折不扣的極品,它沒有任何屬性,特效也不中用,但是高上限的白字和1.8的攻擊速度讓它成為了匕首中的王者。請注意,這把武器的出產年代是MC時期,也就是懷舊服開放的第一階段,如果是進度團,你完全可以2周滿級,然後全員吃葯強行推倒MC,運氣好的話,毀滅就到手了。這代表什麼?在大部隊普遍30多級的樣子,你一個手持毀滅的賊在野外就等於神。一個伏擊放倒一個小朋友,就算時間荏苒,2個月以後,3個月以後,大部隊也就一個MC水平,這把武器依舊可以輕松做到偷襲,背刺,菊花茶,背刺,5星冷剔這種恐怖連招秒殺任何職業。當然,拋開PVP,這把武器也非常適合玩戰匕賊,傷害製造能力完全不輸劍賊。
三,削骨之刃
同比前面的毀滅,削骨之刃仍然產至第一階段團本熔火之心MC,我是真的沒有明白,暴雪為什麼要在這么初期的階段,設計掉落這么強力殺傷性的武器。我們都知道懷舊服第二階段會正式開放榮譽系統,這個時間差大約是第一階段開放後的3-4個月以上,玩家們完全可以利用這幾個月的時間,每周farmMC,一個月就是4次,4個月就是16次以上,削骨的掉率是14.7%。一個穩定的團隊,在這段時間產出1-2把削骨基本上沒有太大的問題。首先,這把武器秒傷高,攻速快,破甲效果可以無視BOSS的dot位直接作用於自己,讓武器戰進副本打出高傷害成為了可能。然後,在PVP系統全面開放之後,國家隊會大量招募擁有削骨之刃的戰士用於穩定沖線,曾經N服的第一批大元帥聯盟國家隊,就同時擁有四把削骨,簡直是人擋殺人,佛擋殺佛。最後,這把武器可以用很久很久,就算是開放了黑翼,開放了TAQ仍然不過時。
四,高階督軍的武器
高階督軍的武器需要R14的軍銜等級,在一個穩定一萬人在線的伺服器,也就幾十個人吧。這種基數,在野外就是鳳毛麟角了。科普一下,在60級沒有競技場,沒有韌性,只有戰場和野外,所以PVP什麼最重要,當然就是耐力,我覺得這個設定當時是非常好的,血多=耐打,兩者完全可以劃上等號,現在扯什麼PVP等級,區域裝等自動載入,我完全搞不明白為什麼需要這么復雜。回到主題,高階督軍的武器就是擁有極大的耐力加成,這放眼整個60級都是數一數二的,其次,高督的武器,綠字是實打實的暴擊和攻強,攻擊速度也很完美,主手劍是2.8,雙手是3.8,這完全就是為殺戮,在極短的時間內打出高爆發而設計的啊,各種數據放在一起簡直天衣無縫。
五,風劍
風劍是魔獸世界最早推出的一把橙色武器,它是一把單手劍,由任務物品左右風臉觸發團隊任務而獲得,所以想要獲得風臉就必須持續的farm熔火之心,不少人會問了:怎麼又是MC?沒錯,還是MC,暴雪當初的副本機制放在今天來看,真的是太完美了。我們來簡單對比一下,今天,我們打一個團本就會穿戴上屬於這個版本物品等級的裝備,一件裝備很難超越其版本,所以你辛苦積攢的裝備在下一個版本到來的時候很輕易的就會被新版本的東西超越,這讓玩家情何以堪,為什麼我不在下一個版本入坑?既然裝備這么不保值。過去,MC會產出高出副本本身裝等的武器和裝備,而風劍則是這裡面的佼佼者,它華麗的特效和拉風的外型可以讓玩家在懷舊服第一階段就一直用到最後一個階段,只要你擁有了它就完全可以不再考慮版本的變更,一直用下去,這是對玩家過去付出的肯定和尊重,當然,如果要我選擇,我也會選擇留在懷舊服。
六,多彩,狗弩
多彩和狗怒是黑翼之巢多彩狗掉落的兩把武器,一把是盜賊在這個時期的畢業單手劍,一把是獵人在這個時期畢業的弩,這兩把武器都有一個共同的特點,那就是掉率感人,因為BOSS會固定掉落兩件T2的肩膀,所以剩下的在一大堆散件里挑極品是真的難,大多數情況下都是緊綳的龍皮肩甲,現在我聽到這個名字都快吐血了。多彩這把武器攻速2.6,很適用於玩戰斗劍,屬性加成也比較多,讓盜賊在副本里的容錯更高一點,由於裝等是T2基本,所以白字也很完美,這把武器從一基本開始就被近戰們獵搶,SH事件頻頻發生。狗弩全稱:埃瑟利蘇爾,懲戒之弩,是懷舊服里獵人的第一次飛躍,我們都知道獵人在MC時期是有史詩弓的,但是弓的速度都普遍偏快,這讓瞄準的傷害大打折扣,而狗弩這把這個速度放慢了2.9-3.4足足的0.5秒,我相信當每一個獵人把狗弩放到裝備欄上的那一刻都是驚喜若狂的,你會發現面板傷害至少提升了30%,瞄準瞬殺流獵人至此已經完全就位。
七,龍牙,耐淚
這兩個飾品同樣是出至黑翼之巢,一個是物理系的畢業飾品,一個是法系的畢業飾品,值得注意的是這里的畢業並不是當前版本畢業,而是整個60級全版本畢業,我們很難相信,一個分四大裝等階段(MC,黑翼,安其拉,NAXX)的懷舊服,會有這么變態的裝備能夠讓玩家在第二階段就畢業,這放眼今天完全是不可想像的事情。更可怕的是,70級後暴雪修改了命中,暴擊等一些列綠字,從60級的百分比%,變成了命中等級和暴擊等級,這才壓住了這兩個飾品的風頭,現在想想真是細思極恐啊。
八,後話
為什麼不放上安其拉和NAXX的裝備?這得參考我們前面說到的一件裝備的價值在於其出產的年代和適用的時間,安其拉雖然是名義上的T2.5,可是大多數裝備很快就會被NAXX取代,而NAXX名曰懷舊服最強副本,但是其裝備也泛濫到了發指的地步。比如隨便一個小怪掉落的單手錘(naxx開放後,小怪隊很多,電錘變成了盜賊人手一件的物品),就替代了盜賊前期所有的單手武器,所以這樣的對比是沒有意義的,而且naxx在國服並沒有存在過久,70級燃燒的遠征就登上了 歷史 舞台。
C. 你們認為魔獸世界最拉風的武器是什麼
風劍,蛋刀,灰燼使者,AL,AB,銀色復仇者,提布的熾炎長劍,巫術之刃
老的掉牙的東西了= =
來點新的吧,我覺得好看的:
霜牙之爪,厄運製造者,狂野之刃,奎爾德拉,幻影之刃,蘇美的上古權杖,恐怖酒杯,希望的終結,抽髓長槍,雙刃屠斧,公正使者,艾胡恩的冰霜鐮刀,厄運之刃,歌唱水晶戰斧
這些我個人大部分都收藏了的
LZ有興趣的話可以去收藏幾把看看
D. 魔獸世界最厲害的武器是蛋刀還是風劍
魔獸世界是一款歷史悠久的網路游戲,曾經有過很多次輝煌的時刻,無論是目前的60版本懷舊服,還是曾經的TBC版本,無疑都給玩家們留下了深刻的印象,今天小編就來帶大家來了解一下,在魔獸世界整個歷史版本當中最出彩的兩把武器,可能很多老玩家已經對答案了如指掌了,沒錯就是60版本的風劍和70版本的蛋刀。
E. 《魔獸世界》懷舊服防戰最好武器是風劍嗎有何依據
魔獸世界防戰
戰士是魔獸世界60年代唯一MT,並不是說其他兩個坦克太菜,而是防戰實在太優秀,但是防戰仍然有弱點,反而防戰的短板特別明顯,那就是群拉。所以60年代防戰最好的武器有兩把,分別對應群拉和單體。
雷霆之怒,逐風者的祝福之劍
從屬性上來說,風劍並非防戰最好的武器,但是風劍的特效對防戰來說絕對是60年代最強的,AOE加減速完美補齊了60年代防戰的短板,單從群拉上來說,擁有風劍的防戰和沒有風劍的防戰完全是兩個職業,有些玩家到了70級,甚至80級還會偶爾拉出風劍來拉怪。風劍的特效在當年是超越版本的存在。
飢餓之寒
如果說風劍是防戰群拉最強武器,那麼NAXX克總掉落的飢餓之寒就是防戰單體最強武器,不論速度,武器傷害,還是屬性都秒殺風劍,綠字屬性還可以讓戰士仇恨更加穩定,然而因為NAXX本身打通的公會就不多,又有風劍這種橙色武器的籠罩,再加上絕版原因,所以飢餓之寒並不是那麼出名。
總結
對於防戰來說,風劍和飢餓之寒都是不可多得的武器,擁有任何一把都是那個年代的高端玩家,但是從某種意義上來說,風劍更加令人喜愛,畢竟在7.0版本以前橙色裝備還是所有玩家的終極夢想。
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風劍加敏捷 按常理來說應該是盜賊的武器 只是莫名其妙被戰士t拿去用了。
那時候的防戰論硬度已經無可挑剔,但最致命的硬傷是遇到群怪有些力不從心。而風劍的出現彌補了這一硬傷,風劍觸發颶風攻擊多個目標並降低目標的移動速度和攻擊速度。那時候體現一個公會是否強大就體現在公會防戰是否裝備風劍這一點是。可以說風劍代表防戰乃至公會的是輝煌。
寫那麼多幹嘛?那個年代!基於數據肯定不是風劍!所有人選擇它只是因為它"帥"!請記住!
這點是毋庸置疑的。作為魔獸世界的經典伺服器三橙之一,可以說這把武器貫穿了整個魔獸世界60年代!是整個60年代最受追捧的武器,防戰的象徵,工會的象徵!說實話有了這把武器只要城門口一戰立刻就成了被關注的焦點!
在魔獸世界60年代單就一把風劍的價值最少也在RMB一萬元以上,而想搞到這把武器也不是說搞就能搞到的,不僅需要運氣更需要毅力、錢財和工會的支持!觸發任務兩個任務物品(熔火之心四號,五號BOSS掉落逐風者的禁錮之顱)的掉率僅為0.003%,而且還需要公會及其好友提供大量的材料,就現在而言我也絕的這把武器是魔獸世界裡設計的最拉風的單手武器。
其拉風的外形和強悍的DPS的能力,使得魔獸60年代的近戰玩家對這把武器魂牽夢繞。但事實上這把武器最好的使用著還是防戰,可以說有了這把武器防戰立刻上升到最頂級的存在。這把武器但從傷害屬性來看並不是很強甚至都要低於T的第一把主力武器奎爾薩拉,但是BUG級別的隱藏屬性高觸發讓這把武器的簡直無懈可擊(在版本後期被大幅度削弱)。尤其是在T拉群怪的時候表現的最為出色。以至於到魔獸70年代還有好多人用這把武器當成T的主力武器(當然都是以裝B為主了),
縱觀魔獸60年代這把武器在NAXX之前都是最牛B的存在,其極地的掉率和高昂的製作費用更是讓這把可遇不可求,事實上來講在魔獸世界剛開始的版本由於大量的玩家對於 游戲 的理解都是比較弱的,導致很多公會在副本的進度上都是走的很慢,一個MC老五和BWL老二都不知道卡散了多少公會,能拿到這把武器的玩家其運氣和毅力都是非常強悍的。這把武器的最後幾行小字「英雄願你有一份不悔的愛情」魔獸世界經典版本也流傳了一些故事一個女玩家在AFK之前為 游戲 中拿到一半頭顱玩家准備材料等等這些。
對於60年代魔獸世界的來講一代玩家的青春記憶被刻在了哪裡,而對於擁有「風劍」的玩家來講這份記憶更是加了一份永恆,藉助這個武器最後一段話,「英雄願你擁有一份不悔的愛情,更願你擁有一份的不悔的青春」
你們知不知道風劍以前是副手武器,也就是打上了標簽盜賊專用。然後六十年代早中期一個補丁改成單手所以為什麼屬性是敏捷。
模型大,帥的一塌糊塗,特效出來更帥,出發概率還高的可怕,我到70打戰場防騎還用的他,帥的不得了。
60級的風劍特效有非常高的附加仇恨,到70級這個效果取消了
防戰最好的武器並不是風劍,根據種族不同,選擇不同。
風劍,是防戰群拉怪的一個彌補,更是10幾年老玩家當年的怨念所在。
有風劍和沒風劍簡直接是兩種職業,風劍觸發後相當於給5個怪各上了兩個多破甲的仇恨,而且觸發高。沒有風劍就算你操作再好,也不敢說仇恨穩。
F. 魔獸世界懷舊服獵人匕首選擇
匕首推薦如下:
魔獸世界懷舊服60級匕首強度排名
第十名:熔火犬牙
熔火犬牙出自mc老9的箱子,放在目前階段來看獲取難度並不是很高,不過也有一定的競爭力就是。這把匕首的面板屬性非常完美,唯一美中不足的就是攻速僅有1.60,所以放在副手位置更加合適。建議有條件的玩家都去爭取一下,最起碼能夠用到naxx開放。
第九名:龍牙之刃
龍牙之刃出自bwl的2號boss小紅龍。目前懷舊服還沒有開放這個副本,也不知道到時候難度如何,但不出意外的話應該不會很難才對。龍牙之刃的屬性同樣不錯,就是定位比較尷尬,當副手不如熔火犬牙,當主手又不如毀滅之刃。
第八名:影歌的悲傷
知道這把匕首的玩家想來應該不會很多。影歌的悲傷是安其拉開門英雄獎勵的武器,獲取難度非常高,大家看看就好。不過不得不誇一下,這把匕首無論是外觀設計還是屬性加成都非常美好,特別適合用來當主手。
第七名:毀滅之刃
毀滅之刃作為mc的畢業匕首,盡管在屬性方面沒什麼亮點,但是那簡單粗暴的攻擊上限仍然使它成為了無數盜賊夢寐以求的存在。毀滅之刃和狗牙算是最為經典的武器搭配了,有機會獲取的玩家一定不能錯過它們的存在。目前mc還是比較容易打的,毀滅之刃的獲取難度並不算高,特別是和同強度的匕首比起來。
第六名:高階督軍/大元帥的匕首
傳說中的R14軍裝匕首,那完美的2.0攻速象徵著超高的dph。可惜這把匕首的獲取難度實在是太高了,特別是目前懷舊服工作室泛濫的情況下,個人玩家基本不可能得到。當然,就算是工作室專門來刷,沒有3~4個月也根本不可能拿到高階督軍/大元帥的匕首。
第五名:神聖其拉短劍
神聖其拉短劍,由安其拉神殿中boss掉落的「其拉帝王武器」道具兌換而來,雖然外表看著有點古怪(形似皮皮蝦?),但是面板屬性非常完美,甚至要超越高階督軍/大元帥的匕首。
第四名:邁克斯納之牙
邁克斯納之牙,人送外號「邁牙」,出自NAXX蜘蛛區boss,優點在於秒傷高,缺點在於沒有暴擊。
第三名:末日先驅
傳說中60年代的最強副手匕首,各方面的屬性都非常完美,而且獲取難度也不是很高,由naxx小怪掉落而來。
第二名:死亡之釘
死亡之釘作為安其拉神殿的最終boss掉落,其獲取難度並不算友好,但由於它可以提供3點匕首技能,因此一直有玩家在苦苦追尋。
第一名:帝殞
作為60年代的最強匕首,帝殞是所有盜賊的終極夢想,原因無他,你很難再在魔獸世界裡找到像帝殞這般外觀好看,並且屬性也很完美的武器了。但可想而知,帝殞的獲取難度是非常高,它出自naxx的最終boss。
G. 魔獸世界風劍和大小王劍哪個厲害
魔獸世界風劍厲害。大小王劍怒氣溢出,發揮不出來,風劍更強。《魔獸世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲。
H. 魔獸世界中拉風的裝備 武器 註明出處!!!
最強單手劍:遷躍切割者
唯一
單手 劍
248 - 461 傷害 速度 2.90
(每秒傷害122.2)
+35 耐力
耐久度 125/125
需要等級 70
裝備: 增加爆擊等級 25點。
裝備: 攻擊強度提高70點。
擊中可能: 使你的移動速度提高50%,近戰攻擊速度提高20%,持續30秒。
雙手劍:
Brutal Gladiator's Greatsword
拾取綁定
雙手 劍
404 - 606 傷害 速度 3.60
(每秒傷害140.3)
+66 耐力
+50 力量
耐久度 120/120
需要等級 70
裝備: 增加爆擊等級 50點。
裝備: 使你的韌性等級增加 33點。
裝備: 增加命中等級 19點。
裝備: 你的攻擊無視目標的98點護甲值
單手斧:Brutal Gladiator's Hacker
拾取綁定
副手 斧
113 - 211 傷害 速度 1.50
(每秒傷害108.0)
+31 耐力
耐久度 105/105
需要等級 70
裝備: 增加爆擊等級 22點。
裝備: 使你的韌性等級增加 12點。
裝備: 增加命中等級 9點。
裝備: 攻擊強度提高38點。
裝備: 你的攻擊無視目標的49點護甲值。
其他:
神聖信仰腿鎧
拾取綁定
腿部 板甲
1735 護甲
+49 耐力
+41 智力
紅色插槽
黃色插槽
藍色插槽
鑲孔獎勵: 每5秒回復2點法力值
耐久度 120/120
需要等級 70
裝備: 增加法術爆擊等級 37點。
裝備: 使法術治療提高最多99點,法術傷害提高最多33點。
裝備: 每5秒恢復18點法力值。
在太陽井高地卡雷苟斯處掉落
相位壁壘
唯一
副手 盾牌
7313 護甲
208 格擋
+40 耐力
耐久度 145/145
需要等級 70
裝備: 增加防禦等級 40點。
使用: 保護施法者,吸收100000點傷害,並使其對恐懼和誘捕效果免疫,持續4秒。
出處:對「相位壁壘」使用技能「移除魔法武器"
燃燒的正義
拾取綁定
頭部 板甲
1660 護甲
+51 耐力
+43 智力
多彩插槽
紅色插槽
鑲孔獎勵: +4 法術爆擊等級
耐久度 100/100
需要等級 70
裝備: 增加法術爆擊等級 34點。
裝備: 每5秒恢復14點法力值。
裝備: 使法術治療提高最多139點,法術傷害提高最多46點。
用」烏瑟爾的決心之盔「兌換
烏瑟爾的決心之盔 在奎爾丹納斯島的伊爾瑪<辛多雷聖物轉化師>處有售
古爾丹的兜帽
拾取綁定
頭部 鎖甲
929 護甲
+51 耐力
+43 智力
黃色插槽
多彩插槽
鑲孔獎勵: +5 法術傷害
耐久度 85/85
需要等級 70
裝備: 增加法術爆擊等級 36點。
裝備: 增加法術攻擊速度等級 32點。
裝備: 提高所有法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多74點。
用耐奧祖酋長的兜帽兌換
耐奧祖酋長的兜帽在上文提到的伊爾瑪處有售
泰莉的強能手套
拾取綁定
手套 布甲
171 護甲
+33 耐力
+32 智力
+27 精神
紅色插槽
黃色插槽
鑲孔獎勵: +4 法術傷害
耐久度 35/35
需要等級 70
裝備: 增加法術攻擊速度等級 36點。
裝備: 提高所有法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多47點。
在伊爾瑪處有售
黎明護手
拾取綁定
手套 布甲
171 護甲
+33 耐力
+32 智力
+36 精神
紅色插槽
藍色插槽
鑲孔獎勵: 每5秒回復1點法力值
耐久度 35/35
需要等級 70
裝備: 增加法術攻擊速度等級 27點。
裝備: 使法術治療提高最多88點,法術傷害提高最多30點。
由泰利的強能手套兌換
打得這么累——給下分吧——謝謝了——
I. 魔獸世界中最稀有的武器是什麼
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個問題,《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
雷霆之怒。風劍是通過MC掉落的兩個任務道具,由於60級風劍無法裝備副手,所以MT會有一定優先權,但盜賊和狂暴戰可是做夢也想拿一把風劍啊
很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
J. 魔獸世界:盤點懷舊服真正的極品!你知道嗎
魔獸世界一直存在一個“極品”的概念,這裡面指的是其中的一些特別武器。在當前版本當中,實際上魔獸世界也在有意的降低“極品”裝備的概念。給用戶屬性重鑄的權力,讓裝備建造的自主權再度提高。但是不管機制怎麼改變,玩家和游戲之間的相處方式無法動搖。極品裝備只是概念被淡化,但是仍舊有許多裝備稱得上“極品”
華麗特效、拉風外型單是這倆點,都已經是絕對的心意之作。不得不承認這款裝備的優勢很明顯,而且還經久耐用保持時間長。很多人都是將這款裝備,從第一階段一直抵著最後一個階段不停使用。