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魔獸小鎮暗鬥怎麼選英雄

發布時間: 2022-11-26 07:54:11

㈠ 魔獸RPG 怎麼選人物

系統肯定不自動選人物
左鍵按住拉成方塊指定到一般prg是小黑豬小白羊之類的,走進英雄前面的能量圈
或者是
小黑豬小白羊帶有選英雄之技能,更或者雙擊所想要的英雄

㈡ 魔獸爭霸的RPG怎樣選擇英雄

RPG選英雄一般都是操縱一個沒有攻擊力的東西,走到旁邊有英雄的能量圈,之後就能用了``它說雙擊滑鼠可能是叫你選中那個東西 之後走去能量圈那吧``

㈢ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼設置選英雄系統

1:在能量圈的位置畫上一個區域,就當是『地區001』
2:在畫一個區域,就是選完英雄,英雄在哪個地方出現,就先叫做『地區002』吧
用小精靈控制進能量圈選英雄(用其他單位選英雄也行,只要在下邊的環境把小精靈改成別的)
選完英雄就來劍聖吧~個人喜歡(選其他英雄的方法一樣,只要在下邊的動作把劍聖改成別的)
選完英雄鏡頭也得跟上~~要完美
進入觸發器
事件:單位
-
單位進入
『地區001
<情報>』
環境:(單位的類型為(觸發單位))
等於
『小精靈』
動作:單位
-
創造1個『劍聖』為了((觸發單位)的所有者)在(區域
『地區002
<情報>』的中心)面對默認的建築朝向度
單位
-
使(觸發單位)爆炸而死
鏡頭
-
對玩加((觸發單位)的所有者)平移攝象機至(區域
『地區002
<情報>』的中心)使用時間0.00秒

魔獸怎麼選隱藏英雄

5.56有隱藏英雄```
1.開啟隱藏模式。
必須是娛樂模式.
開啟方法:A.15洞拿物品「無怨無悔」,放到英雄道具欄左下角。B.20洞拿物品「傷痕累累」,放到英雄道具欄右下角。C.左下物品點三下,右下點7下,
開啟隱藏模式.
2.隱藏模式開啟後
進入30洞,
BOSS後面的傳送門後面有兩個牧師.
3.男左女右.
分別移動到英雄選台坐上和右上的小矩形光亮處.
分別位於左上和右上.
4.輸入秘籍"-endlesslove"

㈤ 魔獸爭霸RPG如何選擇英雄

必須建個英雄祭壇,點農民按建造有個"英雄祭壇"就是了

(那種地圖不是發展地圖,一般是沒有英雄製造的,你那種類似於3C地圖,一般開始後地圖會給你個小綿羊啊,農民什麼的,走到英雄能量圈就可以拿英雄了,如果有些地圖特殊可以用多餘的金錢在買多個英雄的)

㈥ 魔獸爭霸3地圖製作如何設置選擇英雄,求幾種方式。

終於進行到最重要也是最難的一個課程了,玩過單人任務都會知道單人關卡充滿豐富的游戲事件,游戲可以創造的事件非常多,從自訂勝利條件、單位自動做某樣事情、天氣變動、游戲電影等等都可以從事件創造區設定出來。WE的Trigger英文直接翻譯為"制動機"或"板機",大多人都稱為"觸發器",是專門編輯游戲所有的人事物的事件,例如單位進入指定區域發生怪物傾巢而出的事件,就是所謂的游戲事件。然而並不是很多人都了解如何編輯游戲事件,甚至光是看到Trigger的編輯介面就嚇跑了許多使用者,其實Trigger仔細去研究的話,你會發現Trigger是WE中最好玩的項目之一。
當你熟悉WE內的Trigger之後,你一定會覺得WE實在是太好玩了,你一不小心就會用的太過愉快而造出太龐大太復雜而讓游戲緩慢的任務地圖,盡管如此,即使Blizzard手上有WE這么好的工具,但是他們還是花了相當多的時間來設計「魔受爭霸3」中的任務關卡地圖。雖然用WE設計一個關卡要花掉數天的時間,但是後面的測試工作才是最困難的,設計者往往要耗費比設計關卡更多的時間在地圖中測試,並未單人與多人模式地圖調整出最佳的游戲參數與設定。所以有人說,當你用編輯器正式完成一個關卡時,你不會再想去玩它一次的,這句話果然沒錯...........。由於觸發器的教學范圍太過於龐大,目前教學的課程按照順序是:1.Trigger事件構成原理2.
3.觸發器所有項目中英對照一覽表(可跳過)4.觸發器製作事件範例Trigger事件構成原理
剛接觸Trigger的新使用者看到這些事件構成的"觸發器"希望你的臉部不要像是中過彈的表情一樣...,首先我們先來說明Trigger的原理吧,每一個"事件"雖然有不同的意義目的,但是他們有一個共同的原理,就是由三個要素組成,他們分別是:1.Events(事件開端):創造一個游戲事件所必須要先啟動的第一程序。2.Conditions(限制條件):
格外指定事件開端的條件,設定可有可無。3.Actions(結果/動作):
滿足以上指定的條件而進行的結果/動作。這樣解釋恐怕無法了解,舉例來說:當我要再游戲中設定"我方單位走進A地點讓我方勝利"的話,觸發器就設定成:1.Events(事件開端):設定A地點。2.Conditions(限制條件):無設定3.Actions(結果/動作):設定我方勝利簡單的原理,所以Conditions(先決條件)不需設定,但是如果我要指定某個單位走進A地點才讓我方勝利的話呢?如此就設定成以下:1.Events(事件開端):設定A地點。2.Conditions(限制條件):指定特定單位3.Actions(結果/動作):設定我方勝利以上基本的例子各位轉轉腦應該稍微可以了解一下游戲事件的運作原理了吧!其實更容易理解的說法就是Events等於你的手,Conditions是一把鑰匙,Actions等於一扇門。在沒有鑰匙(Conditions)的情況下用用手(Events)當然可以直接去開門(Actions),但是當設定成門(Actions)需要鑰匙(Conditions)才能打開的情況下光用手(Events)是無法直接開門的。↑這是WE最恐怖的地方--觸發器設定。

了解Trigger的介面你最好能夠熟悉Trigger的介面,這樣使用起來才容易多。■紅框代表Trigger的各目錄事件的分類目錄主要是方便整理,玩家製作的地圖通常都會把事件分成許多類目錄,看起來不覺得雜亂。■藍色表示Trigger的批註說明欄Trigger的批註說明欄你可以在裡面輸入該事件的說明。■橘色為Trigger的內容Trigger的內容裡面就是顯示每個事件裡面的構成項目,一個事件愈復雜,構成項目也就愈多。而上方的圖示分別代表:變數新分類新建一個分類目錄新觸發事件新建一個觸發事件新事件開端在觸發事件內開啟一個事件開端新限制條件在觸發事件內開啟一個限制條件新事件動作在觸發事件內開啟一個事件動作而Trigger的構成項目就如一開始所說的分成Events(事件開端)、Conditions(限制條件)、Actions(結果/動作)這三種,每一個種構成項目裡面都可以創造許多事件項目。分類目錄欄內的右鍵選單
空白地圖基本設定 此章節只是讓你了解一下空白地圖的設定有哪些,又代表什麼意義?。了解過Trigger的界面後,我們首先就來開一張空白地圖來了解地圖基本設定到底有哪些設定,也是玩家進入新地圖或是對戰地圖最常看到的事件項目,執行空白地圖游戲一開始玩家擁有5位農民和主城以及資源,都是從這邊設定的。一般來說這些設定都適用於多人和單人的關卡,除非你的單人關卡要製作成像游戲正式的單人關卡那樣多變,不然這些設定可以不用去更動它。事件00.地圖最初設定地圖一執行就啟動事件動作01.使用對戰模式時刻(白天開始)(適於全部游戲者)刪除此項後地圖初期將呈現夜晚02.限制同一個英雄只能創造一位(適於全部游戲者)刪除此項玩家可以創造1位以上的同一個英雄。03.給予英雄單位一個城鎮傳送卷軸(適於全部游戲者)刪除此項英雄將不會有卷軸自動加入物品清單04.配置游戲起始資源(適於全部游戲者)預設為黃金750木材200,刪除此項將全部為005.移除起始點上的中立生物(適於全部游戲者)起始點如果有玩家存在那麼自動消除中立生物06.起始點上配置游戲起始單位(適於全部游戲者)5民農夫加一座主城的起始單位07.開啟計算機人工智慧(適於計算機游戲者)當"玩家類型"選擇為Computer
(計算機)時,將自動啟動人工智慧,否則將不會有任何建造生產的動作。08.標准勝利/失敗
條件(適於全部游戲者)摧毀對方所有建築物即獲得勝利觸發器項目中英對照說明表Events
(事件)Map
Initialization地圖最初設定地圖一執行啟動事件Destructible Doodad -
Destructible Doodad Dies摧毀可破壞的物件摧毀可破壞對象啟動事件Dialog - Dialog Button
Click按下對話按鈕按下所設定的對話按鈕Game - Time Of
Day游戲時刻藉游戲時刻啟動事件Game - Value Of Real
Variable變數Real數值判定判斷Real類型變數的數質(大於、小於、等於)Game - Hero Abilities
Button Clicked按下英雄升級技能按鈕按下英雄升級鈕啟動事件Game - Build Structure
Button Clicked按下建造建築物按鈕按下建造建築鈕啟動事件Player - Chat
Message游戲者聊天訊息偵測聊天訊息含有某字即通過Player - Cinematic
Skipped跳過電影模式電影模式跳過後即通過(按下ESC鍵)Player - Selection
Event玩家選擇單位選擇單位以啟動事件Player -
Properties玩家的資源資源的變動以啟動事件Player - Alliance
Change(Any)玩家改變同盟改變同盟以啟動事件Player - Alliance
Change(Specific)玩家改變指定同盟項目改變指定同盟項目啟動事件Player -
Victory玩家勝利玩家勝利以啟動事件Player -
Defeat玩家失敗玩家失敗以啟動事件Time - Time
Elapsed游戲經過時間經過時間以啟動事件Time - Periodic
Event游戲循環時間指定幾秒中發生一次事件Time - Timer
Expires定時器歸零當指定定時器歸零時以啟動事件Unit - Specific Unit
Event單位動作偵測指定單位做出指定動作即通過Unit - Player-Owned Unit
Event玩家所屬單位事件指定游戲者所屬單位做出指定動作即通過Unit - Unit Enters
Region單位進入地區單位進入地區以啟動事件Unit - Unit Leaves
Region單位離開地區單位離開地區以啟動事件Unit - Unit Within
Range單位范圍之內接觸單位范圍內啟動事件Unit -
Life單位的生命達到指定單位生命啟動事件Unit -
Mana單位的法力達到指定單位法力啟動事件Conditions
(限制條件)Boolean
Comparison變數Boolean數值判定判斷指定Boolean是否為True/FalseDestructible
Comparison可破壞對象判斷判斷兩個可破壞對象是否相等/不相等Destructible-Type
Comparison可破壞對象類型判斷判斷指定可破壞對象是否屬於指定類型Dialog Button
Comparison對話按鈕判斷判斷對話按鈕是否等於指定變數Game Difficulty
Comparison游戲難度判斷判斷游戲難度是否等於/不等於指定難度Game Speed
Comparison游戲速度判斷判斷游戲速度等於/不等於指定速度Hero Skill
Comparison英雄技能判斷判斷學習過的技能等於/不等於指定技能Integer
ComparisonInteger變數判斷判斷指定數字等於/不等於指定數字Item
Comparison寶物判斷指定寶物等於/不等於指定寶物Item-Type
Comparison寶物種類判斷指定寶物等於/不等於指定寶物類型Order
Comparison命令判斷判斷命令等於/不等於指定類型Player
Comparison游戲者判斷判斷指定游戲者等於/不等於指定游戲者Player Color
Comparison游戲者顏色判斷判斷指定游戲者顏色等於/不等於指定顏色Player Controller
Comparison游戲者控制判斷判斷指定游戲者的控制者等於/不等於指定控制者Player Slot Status
Comparison游戲者在線狀態判斷判斷指定游戲者在線狀態等於/不等於指定在線狀態(離開游戲、在游戲中、沒有控制者)Race
Comparison種族判斷判斷指定游戲者等於/不等於指定種族Real
Comparison變數Real判斷判斷指定狀況的數字是否能通過指定比較式String
Comparison變數String判斷判斷指定字元串是否等於/不等於指定String變數Tech-Type
Comparison科技判斷判斷指定科技是否等於/不等於指定科技Trigger
Comparison觸發器判斷判斷前後兩個觸發器是否相等/不相等Unit
Comparison單位判斷判斷兩個單位是否相等/不相等Unit-Type
Comparison單位類型判斷判斷指定單位等於/不等於指定單位類型And
Comparison」還有」判斷式出現兩個Condition設定,需要滿足兩個Condition
條件Or
Comparison「或者」判斷式出現兩個Condition設定,只要滿足其一Condition
條件即可Actions(結果/動作)= 項目不詳 = 未確定 =
確定 (其它)其它事件和未明確分類的動作項目。等候動作時間、游戲特別效果、設定變數等..Animation
-(變化)單位產生不同變化,改變單位小動作,或是實時調整單位的尺寸等等..Animation
- Cinematic - (攝影機)(電影)製作以游戲來表現的電影動畫,也包括了各種相關畫面的動作與特效濾鏡Countdown Timer
-(定時器)游戲中實時的定時器、定時器窗口和其它相關設定Destructible Doodad
-(可破壞物件)可破壞的對象的相關動作設定Environment
-(地圖環境)進行創造或改變天氣、設定濃霧等動作設定Game -(游戲)游戲進行的相關動作設定Hero -(英雄)英雄的相關動作設定。新增物品、經驗等Item -(物品)物品相關動作設定Leaderboard
- (標示窗口)游戲中的標示窗口,用來來配合任務模式用Melee Game - Neutral
Building -(多人游戲)(中立建築)各種多人地圖的動作設定和中立建築的設定。Player - Player
Group - (游戲者)(游戲者群)設定玩家的調整資源、同盟狀況等動作Quest - (任務目標)製作單人任務的任務對話框的設定Selection
- (框選)相關框選動作的設定Sound - (聲音)地圖中所有聲音方面相關的動作設定Trigger
- (觸發器)觸發器動作設定Unit - Unit Group
- (單位)(單位群)單位各種相關動作的設定。命令攻擊、移動、創造、屬性改變等許多動作設定Visibility - (能見度)地圖可見區域的相關動作設定

㈦ 魔獸爭霸dote怎麼選對方的英雄,怎樣使用指令

DotA命令大全 新手老手必備資料
DotA Allstars所有命令大全

一 非娛樂版dota地圖命令大全

主要游戲模式

常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄

全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄

全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

陣容投票模式: –vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。

擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取

隊長模式:-captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄

二級游戲模式

死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。

取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。

最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。

反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。

鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。

復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。

擴展游戲模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。

簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符

超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。

交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。

禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。

養人模式-poolingmode/-pm

允許交換物品(即養人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2

快速復活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2

僅近戰模式-meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄

僅遠程模式-rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄

實驗神符模式-experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符

玩家游戲輔助命令

顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。

顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。

顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目

顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目

隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目

禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。

解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地

重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。

顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。

隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。

顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。

隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。

天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令

反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson

顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板

隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板

產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100

開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟

隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱

禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音

隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。

重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。

顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息

交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用於反作弊

清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數

看各人的掛機時間:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作

剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲

信使快捷圖標:-courier

關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式

交換所有英雄:-swapall

向所有人請求交換英雄

禁止交換英雄:-swapcancel

禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入

音樂命令:-music XXX,

XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一

引用命令:-quote

查看經驗模式:-bonus

查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和

換位模式:-swap

交換你和另一玩家的位子

二 休閑專用---AI地圖命令大全

AI命令:

在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代號 (1,2,,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例。 "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。

當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。

d 或 d XX: AI防禦我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。

可以使用a命令來取消。

b XX: AI戰線稍微退後。

f XX: AI向噴泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。

鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。

AI將會火速前往指定路線的友方的後方。

t XX [目標]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)

攻擊目標所在地(前提是目標可見)。

neut: 打開/關閉AI打野怪開關。

auto: 打開/關閉AI自動換路開關。

roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。

ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。

tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)

flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)

三 以下命令不需要輸入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手選友方AI

-pe:手選敵方AI

-px:取消手選AI

-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)

只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。

只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。

使用-px來取消為AI選擇英雄。

如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。

-csXX:

察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

選擇娛樂英雄

另附AI游戲模式:

-supertower(-st):

超級塔模式,防禦塔會回復生命值。

-highexp(-he):

高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI獲得更多的金幣。

-normexp(-ne):

普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。

-dynaexp(-de):

動態經驗AI

AI起始經驗值獲取比例為標准水平。 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;

每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)

最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)

-msupercreeps(-mc):

超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。

超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。 第一波為恐怖怪魚。

九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。

超級士兵也將出現在同一條道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

無死靈書模式,AI將不會合成死靈書

說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。

四。玩家英雄特定命令

看地精工程師的埋雷數:-mines

看藍胖人品:-mc

查看食人魔法師出多重施法的幾率

檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr

只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。

檢查屠夫堆積力量數: -ha/-hookaccuracy

只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。

卡爾技能命令:-invokelist

顯示卡爾技能生成表

㈧ 魔獸爭霸地圖編輯器如何選擇英雄

選英雄的話,有很多方法
方法一:用女妖的占據技能,只要把技能目標改成英雄即可
方法二:雙擊選英雄
事件 玩家 - 玩家1(紅色) 選擇 一個單位
玩家 - 玩家2(藍色) 選擇 一個單位
玩家 - 玩家3(青色) 選擇 一個單位
玩家 - 玩家4(紫色) 選擇 一個單位
玩家 - 玩家5(黃色) 選擇 一個單位
玩家 - 玩家6(橙色) 選擇 一個單位
條件 ((觸發單位) 的所有者) 等於 中立被動
((觸發單位) 是 英雄) 等於 TRUE
player_hero[((觸發玩家) 的玩家索引號)] 等於 沒有單位
動作 如果所有條件成立則做動作1,否則做動作2
If - 條件
dblclick_unit[((觸發玩家) 的玩家索引號)] 等於 (觸發單位)
Then - 動作
單位 - 改變 (觸發單位) 所屬為 (觸發玩家) 並 改變顏色
設置 player_hero[((觸發玩家) 的玩家索引號)] = (觸發單位)
任務 - 對 (所有玩家) 發送 提示 信息: (((觸發玩家) 的名字) + (選擇了 + (((觸發單位) 的名字) + !)))
Else - 動作
設置 dblclick_unit[((觸發玩家) 的玩家索引號)] = (觸發單位)
方法三:小羊進圈選英雄
事件:任意單位進入xx區域
條件:觸發單位=小羊
動作:刪除觸發單位
創建xx英雄給觸發玩家在xx位置
方法四:酒館選英雄
地圖初始化
給酒館用觸發添加可出售的單位

事件:任意單位購買單位
條件:被購買的單位=英雄
動作:刪除酒館可購買的單位(即讓酒館不能再出售這個單位了,就是不能選相同的英雄)

㈨ 魔獸隨機選英雄時怎麼選自己想要的英雄

我試過一種偏方 開始後馬上狂按你要的英雄 估計有百分之20的機會 我有好幾次就是這樣的

滿意請採納

㈩ 魔獸爭霸怎麼選英雄

屏幕左下角有個小精靈,你點一下,然後控制他到你所選的英雄前面的能量圈就可以了。

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