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魔獸隨機血戰有多少英雄

發布時間: 2022-11-29 05:09:47

『壹』 隨機沖突土豆英雄一共有多少個英雄

5個。惡魔獵手,血忍,火槍,怪傑,雪法,標準的T0級別強控型陣容,雪法不是唯一的核心控制型土豆英雄,也可以選擇其他的控制型英雄來代替。

『貳』 魔獸地圖隨機選取英雄

這里要講到函數和變數的運用。編輯器里還有許多內置的函數,與變數不同,函數是固定的不能夠改變,它有一個最大的特點就是所有函數都有返回值,例如:"Last Created Unit"返回最後創建的單位;"Triggering Unit"返回觸發此觸發器的單位等等。現在我就為你介紹函數和變數的使用方法。
很多RPG地圖都可以讓你選擇英雄,並且英雄死亡的時候能夠復活,這是個非常實用的例子,很多地方你都能運用,但要怎麼做呢?

首先打開變數編輯器新建一個變數PlayerUnit,類型設置為單位。可參閱基礎知識:變數。

然後在地形編輯器中選擇地區面板,添加三塊區域,默認名字為"地區 000"、"地區 001"、"地區 002"。

在單位面板上選擇"中立無敵意",然後在"地區 001"和"地區 002"上各放置一個英雄,然後選擇"玩家 1 (紅色)",放置一個小精靈。

在觸發事件編輯器里增加一個新觸發器,就命名為"ChooseHero1",並為加入指令。

觸發事件

單位 - Unit Enters Region
如果單位進入地區1就運行觸發器

單擊Region出現以下對話框,選擇"地區 001"。

兩次確定後完成事件的設置,現在新建一個條件。

條件

Unit-Type Comparison
判斷觸發的單位類型是否是一個小精靈。

點擊步兵出現單位類型對話框,選擇暗夜精靈族,再選擇小精靈後確定。

現在就要設置動作了,也就是給玩家一個英雄單位,並將這個單位儲存到變數PlayerUnit中。

動作

單位 - Kill
殺死小精靈,默認(Triggering unit)表示是觸發此觸發器的單位,也就是小精靈。

單位 - Cearte a Unit
在"地區 000"當中創建一個英雄給玩家1,如下圖修改,(Unit-type of 聖騎士 0000 <情報>)這是創建給玩家的單位,單擊"選擇一個單位"按鈕,然後在地圖上單擊聖騎士,玩家 1 (紅色)表示此單位給玩家1,(Center of 地區 000 <情報>)創建位置在"地區 000"正中,默認的建築朝向單位面向哪個方向。

Set Variable
這條指令將最後創建的英雄賦值給變數PlayerUnit。選擇變數為PlayerUnit,然後將默認函數(Triggering unit)改為(Last created unit),(Triggering unit)表示觸發此觸發器的單位,也就是已經被殺死的小精靈,(Last created unit)表示最後創建的英雄。

特效 - Create Special Effect On Unit
創建一個傳送的特效給PlayerUnit,這句僅僅是為了好看。:)

點擊Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkTarget.mdl就能選擇特效模型了,同時,這里也用到了變數PlayerUnit。

現在要判斷第二個英雄,這很簡單,只要復制一份觸發器,選擇觸發器"ChooseHero1"點復制,然後點粘貼,就有了一份與"ChooseHero1"相同的觸發器。

然後單擊復制的觸發器,將其改名為"ChooseHero2",並修改其中的指令,只用把事件中"地區 001"修改為"地區 002",然後再把Cearte a Unit指令中"聖騎士"改為"山丘之王"就可以了,很簡單吧。

從上面可以看出,如果你想改變可選擇的英雄時,只用修改Cearte a Unit這一條命令中的英雄就行了。運用了變數以後,不管你選擇的是那個英雄,只用創建特效給變數PlayerUnit就行了,並且在例二英雄復活的時候我也就可以直接調用PlayerUnit這個變數。

由此可看出,為可能多次運用的對象創建變數是個很好的習慣,合理運用將大大減少你的工作量。

如果你想問,我要做一個多人游戲呢?難到每個人都要設置一次?如果有10個英雄可選,共5個玩家,難道要設置10x5=50個觸發器?事實上這個問題很好解決,在這里一個函數起到關鍵的作用。

首先要把變數PlayerUnit下的數組打上鉤,使其成為變數數組。

然後修改"單位 - Cearte a Unit",將其中的"玩家 1 (紅色)"改為功能"轉化 - Convert Player Index To Player",然後點擊1,把功能改為"游戲 - Number Of Players" (如下圖),確定。

同樣修改"Set Variable",變數這時候變成了"PlayerUnit [序號]"的形式,把"序號"也改為"游戲 - Number Of Players"就行了。

"游戲 - Number Of Players"表示是觸發此觸發器的玩家的序號,所以"Player [游戲 - Number Of Players]"就是觸發此觸發器的玩家,這就使觸發器能夠自動判斷是哪個玩家選擇了這個英雄。在調用變數時只用選擇數組的序號就行了,比如要調用玩家2的英雄,那麼就只用調用對應的變數PlayerUnit[2]就行了。

如果你不想玩家選擇相同的英雄呢?只要增加一句:

Trigger - Turn off
關閉觸發器。

This trigger返回當前觸發器,這條指令表示關閉當前觸發器,觸發器將不會再被觸發。這句可以放在動作中任何位置,動作不會因此中止,所以建議放在第一條運行,避免因為沒有及時關閉而導致其他玩家再次觸發此觸發器。

你可以多放幾個小精靈在地圖上測試。

『叄』 評價魔獸爭霸冰封王座24個英雄

看到你的題目,突然覺得很有意思,就隨便說一些吧(僅代表個人觀點)。 人族: 大法師:少有的多面手英雄。物理(水元素)和魔法殺傷(暴風雪)都很強,又能提供光環補魔。成長性中等偏上,但到6級絕對是個可以翻盤的英雄。缺點很明顯:自身過於脆弱(魔獸第一弱不禁風)。 山丘:人族第一主戰,3個技能殺傷力都非常強,成長性絕對能排進前3,缺點是魔法經常不夠且大招比其他變身型的弱。 聖騎:除對戰不死外,聖騎一直是奶媽,僅負責提供聖光回血,成長性偏低;但在對抗不死時絕對是中堅,和山丘一樣擁有很高的成長。優點是顯然的:善於自保和保護他人,缺點火力弱(對抗不死時例外)和大招廢。 血法:一般作為山丘的陪襯,負責輸送魔法,成長一般,但物理火力輸出非常高(遠程英雄里排第二),技能使用非常靈活,要多用才能感覺到他的強大。雖然特點多但還算比較中庸的一個英雄。 獸族: 先知:目前僅在打人族和不死時偶爾首發,因為狼的經驗問題所以比較悲劇地坐了5年板凳了,成長一般。 劍聖:獸族imba的罪魁禍首,魔獸第一火力輸出英雄,靠屬性寶物配合,可以輸出整隻獸族部隊的1/3火力,成長性非常高,除了略怕山丘外,單挑絕對無敵。缺點是敏捷型,所以血少,戰斗時的第一全火力開轟對象。 小Y/牛頭:這兩個其實很相似就一塊說的,都是有比較高的成長性,一個主恢復,一個主魔法輸出,在戰場上都很實用。缺點是共同的:魔不夠(一個敏捷一個力量,都不是智力型的)。 不死: 死騎:魔獸第一奶媽,不死的主心骨,沒有他的兩個技能不死族根本沒法打。成長中等,經常是被全力圍毆的,小心操作。 巫妖:魔法輸出型(配合腐蝕球可以兼任物理輸出),成長中等。自身為智力不缺魔,有死騎在不缺血。所以比較兇悍。 恐懼/小強:缺少強力技能,所以這兩位成長性都不好,所以只好坐板凳了。 暗夜: 惡魔:最全面的暗夜英雄,成長中等偏上,配合毒球主要負責物理輸出。適合幾乎所有暗夜戰術。缺點是缺少強悍魔法殺傷。 守望:最恐怖的英雄,物理、魔法輸出都強到變態,成長非常高(高級守望一人可以逆天)。缺點:血少的可憐(比大法好不了多少但偏偏是近戰)。 老鹿/白虎:還是技能差導致成長不行,只好坐板凳了。 中立: 娜迦:遠程第一火力輸出。只是血少,且魔法和其他專職魔法殺傷的比起來弱一截。屬於越打到後期越弱的那種。 熊貓:人族和不死的噩夢。3個技能一個變態過一個,成長可以算魔獸第一了!遇到高等級熊貓肯定是沒有好辦法的了(惡魔除外)。所以要盡量壓他的等級。 獸王:純召喚英雄,召喚物非常猛。缺點在於自身沒有魔法輸出,如果碰到驅散部隊就廢了。 火領:和獸王大同小異,但和娜迦一樣越到後期越廢。 黑暗游俠:MF能力魔獸第一,等級升級速度全魔獸第一,技能中等,成長中等。完全靠升級速度彌補。 地精修補匠:口袋工廠用來卡陣型,騷擾都不錯。但僅此而已,一般配合吹風流作為三發。成長較差。 煉金/深淵:魔獸不錯,但嚴重缺魔,戰鬥力比其他中立差,所以經常坐板凳了。

『肆』 魔獸爭霸3冰封王座有多少英雄各個種族分別有幾個,都是哪幾個

每個種族有四個英雄:獸族:劍聖(BM),敏捷型英雄,擅長單條,等級高了傷害輸出更多。先知(FS),智力型英雄,可以召喚兩頭狼,幫助MF和戰斗,閃電鏈是片殺技能,依次傷害多個單位,尤其是三級狼是隱形的,無限騷擾,呵呵!牛頭酋長(TC)力量型英雄,他的耐久光環可以加快移動和攻擊速度,本身的沖擊波和踐踏也是不錯的技能,尤其是對付NE的吹風,沖擊波就是噩夢!暗影獵手(SH)雖然也是敏捷型英雄,但是一般會作為輔助英雄,醫療波可以保護自己的單位,變形術也可以用來殺英雄(防止他開無敵或者回程)呵呵人族:大法師AM,擁有輝煌光環,使得人族的法師有足夠的魔法,而水人也是很好的肉盾,兩極的水人就很猛了山丘之王MK。風暴之錘是英雄的噩夢...,本身血很多,不容易被殺,可以作為首發,也可以輔助大法聖騎士PALADING聖光可以治療自己的單位也可以殺不死的單位,金鍾罩可以保護自己,一般作為輔助,但是也不一定,項SKY打不死 的時候會發聖騎士,不死就很郁悶血魔法師可以學到吸魔和放逐及烈焰,吸魔可以把別人的魔法補給自己的影響,比如MK對敵人造成更大的傷害暗夜精靈:惡魔獵手DH法力燃燒,獻技和閃避,並且單條很強,在前期BM和DH是單條能力最強的英雄了叢林守護者KOG,也叫老鹿,糾纏須根可以定住敵人,隨你殺,呵呵,當然可以凈化,荊棘光環是敵人對你的攻擊反彈回去,傷敵一千自損八百啊守望者WD,號稱智力型英雄的殺手,暗影偷襲不但持續減血,而且會減速,跑不動,呵呵,閃爍可以使英雄瞬間移動一段距離,可以用於追殺或者逃跑,月之女祭祀POM,火箭會早成更大的傷害,強擊光環加強遠戰部隊的攻擊,貓頭鷹可以用來偵察,一般不學不死亡靈:死亡騎士DK死亡纏繞可以救自己的單位,也可以對敵人的非不死的單位造成傷害,邪惡光環可以加快移動速度和回血速度,BUG我認為,死亡契約可以讓死亡騎士吃掉自己的單位給自己加血巫妖之王LICH,霜凍新星,不但造成傷害還會對周圍的單位減速,霜凍護甲可以增加護甲,而且近戰部隊還會減慢攻擊速度和移動速度恐懼魔王,催眠是單位沉睡不能參戰,當然可以A醒,得手動操作,吸血光環更是近戰部隊夢寐以求的光環,邊打邊加血,爽啊地穴領主(小強)穿刺是敵人暈~自己的護甲並反彈傷害不死三英雄的傷害是很大的,每個種族有四個英雄:獸族:劍聖(BM),敏捷型英雄,擅長單條,等級高了傷害輸出更多。先知(FS),智力型英雄,可以召喚兩頭狼,幫助MF和戰斗,閃電鏈是片殺技能,依次傷害多個單位,尤其是三級狼是隱形的,無限騷擾,呵呵!牛頭酋長(TC)力量型英雄,他的耐久光環可以加快移動和攻擊速度,本身的沖擊波和踐踏也是不錯的技能,尤其是對付NE的吹風,沖擊波就是噩夢!暗影獵手(SH)雖然也是敏捷型英雄,但是一般會作為輔助英雄,醫療波可以保護自己的單位,變形術也可以用來殺英雄(防止他開無敵或者回程)呵呵人族:大法師AM,擁有輝煌光環,使得人族的法師有足夠的魔法,而水人也是很好的肉盾,兩極的水人就很猛了山丘之王MK。風暴之錘是英雄的噩夢...,本身血很多,不容易被殺,可以作為首發,也可以輔助大法聖騎士PALADING聖光可以治療自己的單位也可以殺不死的單位,金鍾罩可以保護自己,一般作為輔助,但是也不一定,項SKY打不死 的時候會發聖騎士,不死就很郁悶血魔法師可以學到吸魔和放逐及烈焰,吸魔可以把別人的魔法補給自己的影響,比如MK對敵人造成更大的傷害暗夜精靈:惡魔獵手DH法力燃燒,獻技和閃避,並且單條很強,在前期BM和DH是單條能力最強的英雄了叢林守護者KOG,也叫老鹿,糾纏須根可以定住敵人,隨你殺,呵呵,當然可以凈化,荊棘光環是敵人對你的攻擊反彈回去,傷敵一千自損八百啊守望者WD,號稱智力型英雄的殺手,暗影偷襲不但持續減血,而且會減速,跑不動,呵呵,閃爍可以使英雄瞬間移動一段距離,可以用於追殺或者逃跑,月之女祭祀POM,火箭會早成更大的傷害,強擊光環加強遠戰部隊的攻擊,貓頭鷹可以用來偵察,一般不學不死亡靈:死亡騎士DK死亡纏繞可以救自己的單位,也可以對敵人的非不死的單位造成傷害,邪惡光環可以加快移動速度和回血速度,BUG我認為,死亡契約可以讓死亡騎士吃掉自己的單位給自己加血巫妖之王LICH,霜凍新星,不但造成傷害還會對周圍的單位減速,霜凍護甲可以增加護甲,而且近戰部隊還會減慢攻擊速度和移動速度恐懼魔王,催眠是單位沉睡不能參戰,當然可以A醒,得手動操作,吸血光環更是近戰部隊夢寐以求的光環,邊打邊加血,爽啊地穴領主(小強)穿刺是敵人暈~自己的護甲並反彈傷害不死三英雄的傷害疊加式很大
還有中立英雄

『伍』 魔獸爭霸-澄海3C 一共有多少個英雄

一共24個
光明:
大法 (AM)
聖騎士 (PAL) 或者74
山丘之山 (MK) 或者矮子
血魔法師 (BMG)
叢林守護者 (KOG)
月之女祭祀 (POM) 有人叫MP
守望者 (WD)
惡魔獵手(DH)
光明游俠 (LS) 小白
練金術士 (GA)
娜迦女海巫(NAGA)

黑暗:
劍聖 (BM)
牛頭人(TC)
先知 (FS)
暗影獵手(SH) 小Y
死亡騎士 (DK) 47
巫妖 (Lich) 51
地穴領主 (CL) 小強
恐懼魔王(DL)
黑暗游俠 (ES) 小黑
火焰巨魔 (FL) 炎魔
深淵魔王 (PL)
合體熊貓 (BM+DH) 紅熊貓
合體熊貓 (ES+LS) 藍熊貓

『陸』 如何設置魔獸爭霸3對戰時3個英雄都是隨機

在作弊地圖中可以,首先地圖必須是自己編輯的,其次把每個英雄編號,進去之後輸入口令就可以。。

『柒』 魔獸爭霸有多少個英雄我一直很想知道魔獸爭霸里有多

在魔獸爭霸3冰封王座的所有單位中,一共有29種英雄職業,包括:
人類4種:
大魔法師、山丘之王、聖騎士、血魔法師
暗夜精靈4種:
惡魔獵手、叢林守護者、月亮女祭司、守望者
獸人4種:
劍聖、 先知、牛頭人酋長、暗影獵手
不死亡靈4種:
死亡騎士、恐懼魔王、巫妖、墓穴領主
中立8種:
深淵魔王、馴獸師、地精修補匠、地精煉金術士、娜迦女海巫、黑暗游俠、熊貓酒仙、火焰領主
上述24個英雄職業是玩家在魔獸爭霸3冰封王座的自定義戰役游戲中可以直接操縱的。
另有5個英雄職業,只在任務模式中出現,分別是:
賢者(達拉內爾人的英雄職業)
游俠(希爾瓦娜斯·風行者被阿爾薩斯殺死前作為高等精靈領袖時的職業)
黑暗騎士(聯盟元帥加理瑟斯的職業)
巫師(古爾丹的職業)
男巫(埃瑞達惡魔,阿克蒙德和基爾加丹的職業)
除達拉內爾賢者以外,其他4個英雄職業玩家在游戲中是玩不到的,只能通過冰封王座的WE編輯器自己編輯。

『捌』 魔獸爭霸3中人族有多少個英雄

山丘之王:穆拉丁 波爾,穆林,薩哥爾斯,凱爾維,哥里穆,布里,黑哥因,薩爾丁,斑迪斯,伽爾,比澤爾,穆迪,愛哥諾爾 波爾-碎石者,穆林-鐵壁,薩哥爾斯-闊斧,凱爾維-酷鐵錘,哥里穆-雷鳴,布里-冰胡,黑哥因-鐵壁, 薩爾丁-岩胡,斑迪斯-爐火,伽爾-末日熔爐,比澤爾-棍石,穆迪-石匠,神奇愛哥諾爾先知 大魔法師:安東尼達斯 特恩,尼拉斯,安德若麥斯,沙爾,愛侖,麥那斯,蘭德澤爾,多里爾,佩里爾,雷克斯,費德里德愛侖, 達拉,凱恩 特恩-施火者,神秘之力尼拉斯,安德若麥斯,沙爾-集光者,愛侖-揮術者,麥那斯-唱魔者,蘭德澤爾-魔文字, 多里爾-集法者,咒文佩里爾,雷克斯,費德里德愛侖-亞倫,達拉-暗舞者,凱恩-先知 血魔法師: 愛爾丁-破日者,泰尼恩-鷹翼,羅恩-嗜血者,阿爾多斯-火之星,吉里拉斯-德拉克森,哈爾-巫火, 卡瑟拉力斯-雷馬,特列爾-逐日者,西沃斯-疾風者,特恩利斯-闇血,馬拉卡尼-怒星,格多爾-地獄火, 哈勒恩多-柏金,科勒恩-破壞者 聖騎士:烏瑟爾,尼科拉斯領主,格雷戈里爵士, 哥蘭尼斯-闇錘,卓爾-懺悔者,塞傑爾,馬拉克-復仇者,悲慘的哥維拉德,神奇的摩魯尼,真實的阿傑曼德, 光明的伯拉多爾,治療之馬曼那達爾,贊恩-防禦者,阿留爾斯-追求者,純真之阿尤里爾斯,卡那維爾德-追求者, 無懼的布贊恩

『玖』 魔獸爭霸3冰封王座有多少英雄各個種族分別有幾個,都是哪幾個

種族有:暗夜精靈、不死族、人族、獸族四個,每個種族有4個英雄可以選擇,但只能使用三個,主基地每升一級就會增加一個英雄的使用名額,有的WAR
3地圖里還有一個叫「小酒館」的建築,那裡可以用來僱傭中立英雄,大概有12,3個吧,加在一起的話有25個左右。

『拾』 魔獸爭霸共有多少英雄多少技能

24英雄!每個英雄有4個技能!3個普通技能!1個終級技能!要6級才會有終級技能!

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