魔獸懷舊服什麼職業下金團好組
⑴ wow懷舊服什麼職業好混副本
如果是只為裝備好混。
德魯伊,薩滿,騎士,術士。是最容易套裝畢業的職業,畢竟這四個職業玩家基數都是比較墊底的,前面3個混合職業,哪怕每天上線時間只有2-3個小時,基本上T1
T2畢業也用不了2個月。裝備里最貴的就屬於武器,項鏈,戒指和飾品了。不過T1,T2都能底分拿了,再飆一些散件,撒撒水啦。
如果是為了團本位置好混,治療是比較容易混的,如果是T混了...
那被踢出團也不遠了,雖然60年代仇恨問題非常嚴重,但是dps混的太厲害照樣會被點名批評。
這里要說一下,官方指定最混職業,LR!
在大家都剛滿級的階段,LR是屬於一線傷害的,慢慢大家裝備都起來了以後,LR雖然成長性不高,但是很多副本都離不開LR的風箏,比如黑上雙龍人,MC加爾旁邊的小石頭人,黑翼龍人開會的那堆,lr可以光明正大的混,牽著個怪滿副本散步,對lr的硬性dps要求是基本沒有的哦
⑵ 魔獸世界懷舊服:相對於金團,DKP團好在哪裡你喜歡打DKP團嗎
相對於金團,DKP團到底好在哪裡?
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,截至到現在已經歷經了四個大的階段,懷舊服的人氣一直是居高不下,甚至超出了暴雪的預期。但是隨著懷舊服版本的演進,隨著大批量玩家的湧入 ,懷舊服的 游戲 環境由之前的「排隊打任務怪」到現在每天因為毛人和毛團,在搞事情。
囧王者在之前的許多文章中,曾經寫過許多次DKP團和金團的區別和優缺點。並直言過,以前經典60年代是DKP團為主導,但是現在的懷舊服中由於太多的親友團,太多的各種優先,強插等故事。導致簡單粗暴的金團,大有趕超DKP團的趨勢。
今天囧王者在閑逛的時候,看到有玩家(不知是新玩家還是老玩家)在討論「有在DKP公會玩的比較舒服的人,來說說DKP團的好處么」。也就是說大家在討論,相對於金團,DKP團有那些好處,到底好在那裡的問題。各位魔獸大神,跟我一起來探討一下吧。
相對於金團,DKP團有哪些好處,到底好在那裡
在某論壇上,有玩家在討論DKP團和金團的區別和DKP團到底好在那裡的帖子。其實對於這個問題,囧王者也是一直想說,想寫的。今天就借著這個玩家起的頭,來寫一點自己的想法吧。該玩家的原話如下
坦率地說,囧王者看到這問題感觸頗深,為什麼?很簡單,雖然我在現在的懷舊服中,比較建議大家去打金團,而遠離DKP團。但我的內心裏面,其實是非常推崇DKP團的。像我這種內心喜歡DKP團,但是卻不得不去打金團的,哪一個不是被DKP團毛了太多次的?優先什麼的,強插就不談了,DKP團後期還發展到,只要你是無親友的素人玩家的話,在DKP團裡面就是白打工。囧王者就是被DKP團傷過太多次,才推薦簡單粗暴的金團的。但我在內心裏面,真的認為DKP團確實是魔獸世界(含正式服)團本的基礎,只是被玩家玩壞了而已
DKP團相對於金團,有哪些優缺點呢?
其實DKP團相對於金團,其實是有非常多的優點的,可以說,一個靠譜的DKP團,其體驗完全可以碾壓任何形式的金團。
為什麼我喜歡DKP,但不推薦呢?
寫在最前面,我認為,遇見好的DKP團隊 ,是一件可遇而不可求的事情,在好的團隊裡面,任何極品都是相對免費。但是一旦碰見毛會,等於好幾個CD白打工,還要受一肚子氣。DKP團玩的是團隊,玩的是情懷。因此,想收獲親友,再順便拿點裝備, 請去DKP團。
但是,任何事情都不能碰到但是這個詞。靠譜的DKP團,指的是那些規則明確,且能嚴格准確執行的DKP團。這些團隊最大的好處是有固定的人員,固定時間上線,大家的水平大致在一個水平線,能以相對快的速度打完所有副本。而且在靠譜的DKP團中,你可以明確的知道,有哪些裝備是大家一致同意優先的,有哪些裝備是以DKP說話的。從而可以更好的規劃自己的出分。
而且一般來說,現在大多數的DKP團都是由各種小團體的拼湊起來的。一個無親友,零氪金的素人玩家,想要擠進一個成型的DKP團還是比較困難的。再加上,如果團長不能嚴格執行DKP制度,你做的任何事情都是白打工,都是錯誤的。而相反金團的分配製度,會顯得相對公平一點。囧王者這里稍微提一下分配的依據:一個是所謂的DKP分,加減的權力掌握在其他人手裡;另一個是金幣,完全可以自己獲取,金幣掌握在自己手裡。 白鳥在林,不如一鳥在手,拿到手的才是自己的。
魔獸世界懷舊服,人心已變
坦率地說,囧王者認為日漸凋零的DKP團,其實才是我們老玩家心中最初艾澤拉斯大陸的樣子。只是這種好的DKP制度,沒有能有效的執行下去,導致現在DKP團逐漸被金團超過,這才是真的懷舊服人人心已變。
個人不喜歡打DKP團,原因是原來70年代打過太多,深深知道DKP團不是一個真正公平的地方。很多玩家都熟悉這兩句話,一句話是dkp團dkp說話,金團金說話,相比而言,dkp團真的做不到dkp說話,相信參加過一段時間dkp團的玩家會有所領悟,dkp團裡面的勾心鬥角也有很多,比如說惡意頂分之類的,比如說化水嚴重,又比如說親友團。相比較而言親友團是解散工會的最主要的原因,很多親友團的毛,在平時是看不出來的,當正真觸碰到他們利益的時候,你就會突然感覺到他們的毛。那麼相比於金團,dkp團有很多好處,比如說打團時間穩定,人員穩定,打的效率,可以聊天培養感情,畢竟魔獸懷舊服是一個社交 游戲 ,有好的dkp團是可以跟的,建議一定要看清楚團長和會長才決定跟不跟,因為團長和會長會決定這個dkp團存在長不長久。
說一個我們工會的事情,去年十一之後開的活動。雖然我沒參加工會活動,但是也知道這個工會已經開了4個團,不算大會也不算很小的工會了,然而51之前,團長直接把人都帶走人了,這個工會連一個團的人都組不齊了。團長和會長的矛盾我不得而知,想必是發生了什麼不愉快吧。
魔獸世界懷舊服dkp團問題:
金幣貶值,對GKP團的影響比較大,對相對穩定的DKP團就小很多了,也就合劑葯品的消耗有一些影響,但協作為主的DKP團根本不需要消耗什麼葯品也能正常過,即使後期難度提升的團本開放。玩DKP團的大多對裝備需求沒有GKP那麼強烈且極端,不用整天盯著物價飛升裝備貶值,拚命刷怪打錢。尤其是按分數高低底分拿裝不彪分的DKP團,少了很多勾心鬥角,體驗的是團隊協作的樂趣,打打怪聊聊天,靠的是純熟的協作平均的裝備提升打本,而不是靠裝備厲害的個人英雄,帶一幫老闆碾壓副本。
因為DKP的不可跨團隊流通性會壓制一些人的野心,在成熟的團隊守則約束下對於裝備過於貪婪自私而不注重團隊建設的人會被逐漸淘汰。留下的大部分是敢於犧牲個人利益維護團隊利益眼光長遠的人(DKP飆分,有分什麼都可以拿得DKP團除外,那是DKP形式的G團),其實這和當今的 社會 現象異曲同工,集體主義和個人主義的比較。
不論GKP還是DKP,好的團隊都有一套穩定的核心團員支撐,都要有一個負責任的團長,但人員流動性肯定是GKP更大,團員貧富差距最明顯。在目前頂級副本嚴重削弱的環境下三大畢業就可以輕松farm,看不出孰優孰劣,一旦更高級的副本開放,裝等差異大配合不夠默契的團隊小紅龍能夠挺多少秒,時光點燃狗就夠滅到散夥了
1.DKP才是真正不敢請假的制度,DKP就像是財富一樣,但積累手段只有參加活動,導致缺席一次活動,極品熱門裝備要比別人晚拿好幾個CD甚至永遠拿不到,還沒有任何補償。而GKP可以肝金幣多種方式累計財富,沒錢的人雖然拿不到極品裝備,但得到了大量補償,彪得越高分的越多,不會讓人心裡不平衡。
2.對於非最核心團隊成員帶來的安全感遠小於GKP,公會解散了,團隊解散了GKP還能拿著錢遠投他方,DKP團的人拿著XX工會的分能在外面換麵包嗎,所以對非核心團隊人員來說誘惑力不如金團。
3.DKP操作的空間更大一些,很看團長。魔獸世界沒日沒夜打副本的感覺早就體驗過了,也只有學生黨會把這 游戲 當作發家致富的工具,來懷舊的都有工作家庭,真不缺那點錢,只是圖個打本的感覺。
很高興有人開始關注Dkp了。我並不否認G團更加適應現在的魔獸懷舊服,但是如果你真的喜歡魔獸,你有想過你喜歡的是魔獸的什麼嗎?是裝備,還是一起聊天戰斗的這群人。我不會去刻意引導輿論方向,下面從黑翼G團和Dkp團各個方面分別對比。我自己本身是DkP團團長,也帶G團。
1:時間
Dkp團:開組到進本開打10至20分鍾,副本時間1個小時30分鍾。由於Dkp團人員的固定化,所以副本時間基本穩定2個小時內。
G團:開組1至兩小時,副本時間1個半小時至3小時,這個時間是比較正常的G團,有些水團會打到5個小時以上是有的。所以G團一次黑翼的時間算上組人大概在4至5小時。
2:副本體驗
Dkp團:Dkp團的副本體驗從來不是打的好或者不好造成的,而是紅與黑造成的,如果到現階段,Dkp團依然需要爭論打法或者因為其它滅團事件鬧心的話,那這個DkP團的存活幾率是真的很低。
G團:剛好相反,G團的副本體驗從來都不是紅與黑決定的,而是由副本速度,滅團次數,團長情緒控制,以及是否被毛引起的。更有甚者團長口吐芬芳,以及團隊吵架之類的破事鬧心情。
3:效益
Dkp團:按照公會Dkp制度,正常一個星期的分值夠拿一件普通套裝,4個星期的分值夠拿一件極品,但是正常會不會出比較難說,且競爭對手穩定,基本沒有撿漏之說,Dkp團拿普通裝備會很容易。但是拿極品裝備就相對較難。
G團:按照正常的物品價值,龍牙,耐淚10000左右,這一萬G大概需要1個號打7個Cd左右,而且是包括Mc,Zug.所有副本全打的情況才能打夠這10000G。但是有些職業就相對便宜,比如Lr,Xd。從對比看來,不買G的普通玩家在G.團中拿裝備的速度並不如Dkp團拿的快。當然買G玩家除外,就相當於用金錢換取了等待拿裝備的時間。
4:前瞻性
Dkp團:一個穩定的Dkp團隊,在副本進度上一般都不會太差,而且在新副本開荒進度上都會有大量的准備。遇到卡Boss的幾率會很小。就拿以知的黑翼之巢來說,第一個星期普通公會團開荒團,一般在3至5個小時。
G團:普通G團在這方面基本都是空白(固定G團除外)。普通G團由於人員的不穩定性,導致了沒辦法去進行高強度開荒,黑翼之巢開荒階段的G團9小時,12小時的團比比皆是。如果TaQ開了之後G團打不了小克,那麼還能有多少G團能夠存活。畢竟第一個上古之神就算是在怎麼削弱也不會弱到哪去。
5:感情
Dkp團:總有很多人會爆料某某公會搞黑幕,搞暗箱炒作,會長黑G黑裝備啥的。這太正常不過了,公會太多了,總有害群之馬。那麼如何才能分辨出好的公會與差的公會呢,不需要你去一個公會呆很久,兩個星期足矣,某些公會經常會因為些雞毛蒜皮的小事吵架,這種會不能呆,感情基礎不牢固,且小團體眾多。財務不透明,某些公會打黑翼時黑龍披風都要求自己買,那麼前期公會黑龍剝下來的皮都去哪了?沒有治療和T補助卻收裝備稅。所有的一切都是有跡可循的,一個公會好與不好都能在公會內部團員感情上體現出來,公會內部感情好,基本可以排除毛會的可能性。
G團:G團屬於閑散團隊,臨時組建,感情基礎一般體現在團長助手以及粉絲團隊,一般在20個左右,這部份玩家不管是因為什麼原因都願意圍繞在團長周圍,大多不是因為感情。利益,團長帶團效率都是很大的關鍵因素,說白了就是互相利用,打完本之後的交流很少,所以在G團很難收貨友誼。
以上說了這么多,那麼如何選擇團隊就看你自己的需求了。如果你想體驗真正的魔獸世界,那就體驗魔獸社交,找個Dkp團,融入進去。如果你時間比較少,且只想賺G,那就去G團。真正的重點從來都不是那種制度更好,而是哪種體制更適合你自己。不管是Dkp團還是G.團都需要擦亮眼睛,因為每種體制下都有害群之馬。(類似於沒有最強的職業,只有最強的人。團長品格很重要,跟對團長,不管是Dkp團還是G團,我相信都能玩得開心)。
下面是我們公會51Pvp活動的一些圖片,歡樂無限。
dkp公平啊,想拿的都能拿到,而且大家一起打本挺好啊,金團都不認識,也聊不到一塊去,分錢走人,吃快餐一樣乏味
dkp團玩的是情懷,一會好友開開心心的玩,憶往昔崢嶸歲月,不為一件裝備的得失而惱火,快快樂樂享受 游戲 。G團玩的是現實,天下熙熙之人皆為利來,天下攘攘之人皆為利往,我出錢你出力,裝備錢說話,然後大家兩清各不相欠,相忘於江湖。DKP團和G團誰更好沒法說,因為他們的規則差不多,只是貨幣不同而已,而DKP團的貨幣不只有DKP可能還有友情等。只是有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有各種各樣的逐利之人,披著各種團隊之名的外衣,行著逐己利之實,玩壞了各種團的名號。是制度不好嗎?不是!是執行制度的人不好!
DKP團的優點是氛圍,一個和諧的群體。平時打本一起吹牛,線下可以聊天,讓大家繁忙的生活中有一個另外一種樣子的家。至於裝備,看個人喜歡,先拿哪種後拿哪種看自己心情及黑手工會掉落了。
對於有固定團體的,不想把多餘時間花在賺g身上的,不在意自己裝備是否能優先拿的,可以考慮dkp團。不過實話實說,稍微靠譜穩定出席的dkp團員獲取裝備速度其實也不慢。
懷舊玩的是情懷,DKP友情更多一些,金團金說話,打完散夥,玩不出朋友情義
dkp團就看能否找到一個公平的團隊了,這是基礎,有了這個看看團員間是否和諧有愛逗比,有了這兩個DKP團優勢就來了,一個長期磨合的團隊過本的速度不是野團能比的。
⑶ 魔獸懷舊服中,TBC版本中,哪些職業比較好參團
魔獸世界60級懷舊服,在暴雪嘉年華之後,懷舊服NAXX版本就已經正式宣布進入版本末期。現在不管是不是想進入70級TBC的玩家,還是想留在60級的小夥伴,在網路上討論得最多的,就是70級TBC了。NAXX?那是啥玩意兒?
綜上所述囧王者認為,薩滿是爹,獵人是嫡長子,術士最多就是大表哥或庶出長子級別吧。如果說TBC版本,所有職業的就業情況,都按序入坑的話,先填薩滿,術士和獵人,剩下的位置都會拿「次一級」職業去填坑而已。反正在TBC版本,我是不會去玩近戰了。
⑷ 魔獸世界:懷舊服玩什麼職業比較好職業別亂選,先來看看介紹
魔獸世界已經有15年 歷史 了,作為魔獸世界最早一批玩家,也都早已結婚生子,許多玩家都有了自己的事業,可以說最早一批玩家也是最早一批AFK的玩家,不過現在隨著魔獸世界懷舊服臨近,開始喚起魔獸玩家們的記憶。
60年代可謂是魔獸世界中的輝煌年代,這時的魔獸世界正是最巔峰的時候,正是在這時,魔獸世界帶領一個網游的時代。玩家作為一名艾澤拉斯的冒險者,在 游戲 中馳騁,在 游戲 中結交友誼,認識朋友,相信有很多玩家在 游戲 中結識了很多包括現在還在聯系的朋友。
不過雖然60年代是輝煌年代,但是還是有很多玩家並沒有經歷過60年代,特別是對於現在的主流 游戲 玩家來說,雖然聽說過60年代,但是因為當時這現在的主流玩家很在當時很多都只是小孩,並且有接觸過魔獸世界,60年代對於現在的玩家來講,是一個新鮮的 游戲 世界。
在60年代,一共有9名職業。那麼如何選擇 游戲 職業是很多新手玩家的難點,接下來我就給大家介紹一下魔獸世界中如何選擇職業。
在魔獸世界中一共有3中大體職業,第一種是T、第二種是奶媽、第三種是輸出。同時也是開創職業玩法的先驅。
在當時魔獸世界能夠當T的一共有三個職業:分別是戰士、德魯伊、和騎士。不過最主流的就是戰士T。其他兩個職業用的很少,並騎士也只有聯盟玩家可以使用,部落玩家是不可以使用的。如果想要當坦克,那麼首選的職業就是戰士。同樣作為一名戰士T是整個團隊的核心,想要有好裝備,必須穩定時間跟隨團隊才行。
治療:在當時能夠用治療同樣也只有4個職業、牧師、薩滿、聖騎、和小德。另外因為薩滿和聖騎是部落和聯盟獨有職業,一般使用的很少,牧師作為一名專業治療職業,在當時無疑是最給力的奶媽職業。如果要選擇奶媽,我推薦還是使用牧師吧。
最後就是輸出職業:其餘的職業都是輸出職業、法師、獵人、盜賊、術士是純輸出職業,其他戰士、牧師、德魯伊、聖騎、薩滿。是有輸出天賦,不過在當時只有單天賦,想要切換天賦代價是非常高的,因此在 游戲 中如果選擇了那個天賦就基本固定了。
⑸ 魔獸世界懷舊服:DKP團的治療,為什麼都喜歡跑去打金幣團呢
為什麼治療喜歡從DKP團,跑去金團呢?
魔獸世界懷舊服進入第四階段之後,DKP團和金團的數量發生了翻天覆地的變化。不知道大家有沒有發現,最近金團的數量是越來越多,而DKP團除了穩定的,不毛的DKP團之外。其他的大大小小的DKP團要麼散團,要麼由於組不齊人,而轉型成為了工會制的金團。
因此綜上所述囧王者認為,DKP團中的治療在拿了極品,或者裝備畢業後選擇去金團打工。這也是沒有辦法的事情,要走的攔不住,還不如好說好散。
最後問題來了,你們團有沒有這種,拿了裝備就去金團賺工資的治療呢?
⑹ 魔獸世界懷舊服:60年代五人小隊打副本最佳職業組合是什麼
我自己是部落戰士,下五人本如果不帶朋友的話一般選擇組兩個法師和一個術士和牧師,法師多了控制能力強,aoe能力也厲害,術士可以綁石頭以防翻車。總而言之,組四個布甲打副本最舒服。
其實現在戰士拉不穩又脆,不知道優越在哪裡。熊能沖鋒,騎士拉得穩。戰士進戰了連個大G都不如。。戰士拉的根本沒法A,挨個上dot都不行。要麼家養戰士,磨合過了配合好。
其實現在打副本有什麼可挑職業的,瑪拉頓過傳送帳任務,開始正常隊伍,沒打一會(一個BOOS都沒見到),T有事離隊,剩下法師,獵人,盜賊,薩滿4個人,組了半天沒組到T,然後就我們4個人,慢慢推進,一樣把傳送帳任務過完,現有的FB,對老手來說,真的簡單,薩滿還是增強天賦奶。
⑺ 魔獸世界60年代刷金幣很難,懷舊服中各職業都有哪些賺錢方法
眾所周知,魔獸世界60年代金幣價值很高,一方面是因為金幣產出低,消耗高,另一方面就是因為很多職業都沒有比較有效的刷金幣方式。
戰士
戰士可以說是魔獸世界60年代最窮的職業,板甲本身修理費昂貴,戰士還經常撲街,而戰士本身又沒有比較好的刷金方式,正常情況下只有雙採集,但是雙採集的效率遠沒有盜賊,小德那麼高,所以戰士想賺錢只能等到版本中期開了玩家裝備都一定積累之後前往金團打工,或者多打五人本毛綠裝分解。
聖騎士
聖騎士同樣是板甲職業,但是在金幣消耗上卻比戰士少了很多,職業坐騎可以節省部分開支,作為治療進本也不會那麼容易死,就算團滅還有一手干涉,不過聖騎士同樣沒有比較有效的刷金手段,1.12版本奉獻並不享受法傷加成,所以防騎A怪也不太限時,滿級後只能刷一些比較低級的副本。
獵人
獵人是魔獸世界60年代比較好賺錢的職業,網上到處都是獵人刷錢的攻略,大部分都是以刷厄運為主,但是懷舊服已經確定第一階段不會開厄運之槌,所以第一階段最好的方式還是去刷瑪拉頓。
薩滿
薩滿在魔獸世界60年代的刷錢能力堪比戰士,不僅沒有有效的刷錢手段,因為重生的關系往往在副本中還要多死一次,進本只有當治療,60年代洗一次天賦要50G,很少有薩滿玩家捨得洗,想要賺錢基本只能中期打金團賺補貼。
盜賊
基於潛行和「摸包」技能讓魔獸世界60年代盜賊有很多刷錢方法,比如採集刷剃刀高地,刷白銀之手等等,滿級後有了一定的裝備還可以去刷黑鐵酒吧,刷地精起搏器圖紙,因此在第一階段不開厄運之槌的情況下盜賊反而是最有錢的職業之一。
德魯伊
德魯伊作為魔獸世界60年代玩家人數最少的職業是有原因的,本身是混合職業只有奶天賦能進本,刷錢能力也不突出,正常情況下都是雙採集,或者采葯煉金,或者去環形山采葯加剝皮。如果這些都懶得做,只能去暴風城或者奧格瑞瑪跳舞賣藝了。
法師
法師是魔獸世界60年代刷錢堪稱MVP,從野外到副本,到處都有地方刷錢,西瘟疫之地,東瘟疫之地,瑪拉頓、斯坦索姆等等,再不濟還可以選擇帶小號刷血色,等到祖爾格拉布開放之後,會刷鱷魚的法師就成了最有錢的職業。
術士
術士正常情況下都是刷厄運之槌,或者瑪拉頓,野外的話就刷壁爐谷或者白銀之手,總之術士玩家也基本不差錢。
牧師
鐵三角之一的牧師,和戰士一樣,幾乎沒有刷錢的手段,60年代最多刷刷厄運北,並且大部分情況下可能還刷不出洗天賦的錢,索性不如不刷。
其實,魔獸世界60年代所謂的好不好刷錢,都是針對一些收益比較高的刷錢方法,如果把預期降低一些,幾乎所有職業都可以刷低級別副本,比如血色、祖爾法拉克這種,或者去刷刷軟泥怪,龍寶寶,甚至去哀嚎門口釣變異魚都可以賺錢,只是沒有一些強勢職業那麼效率罷了,不過也足夠日常開銷了。
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想要賺金幣,在60年代最老實穩妥的辦法非搬磚莫屬,而搬磚最效率的當然是單刷各種副本精英了。法師滿級後,學好剝皮,然後去祖格刷鱷魚應該是最能賺金的辦法了。依靠冰環暴風雪和冰錐術,法師能擁有得天獨厚的單刷能力,別的職業基本望塵莫及。剝皮加哈卡萊寶石的收入,可以讓法師在60級做到完全的自給自足,不花一份點卡錢!
那麼《魔獸世界》懷舊服也是法師職業賺錢最快嗎?
其實這個我並不敢確定,畢竟懷舊服才上線幾天很多東西都正在摸索中,但是在15年前的《魔獸世界》里法師職業賺錢確實快啊。
這可要多得法師的冰霜技能,其中法師的「冰霜新星」技能可給予施法者周圍的敵人N到N點的冰冷傷害並把它們凍在原地N秒。
還要配合下雪技能「暴風雪」,范圍攻擊法術攻擊目標區域在N秒內造成N點傷害。
再來一招把施法者傳輸到N米的「閃現術 」完美。
就這幾招技能,法師就可以通過帶小號進入副本單刷或群A怪獲取大量經驗,然後小號玩家就會給你「傭金」,這種賺錢的方法是最快最有效的,當然也是最累人的,往往這種「生意」要通宵一晚上才可以賺到幾十G金幣。
還有一個方法就是法師可以一個人單刷精英副本的小怪或者小首領獲取他們身上的掉落裝備和稀有物品轉手,這樣也是非常好賺的。
還有在做任務的時候直接拉一群怪全部A掉就可以了,又快又省事,搶怪也特別快,做任務賺錢也更快。
所以法師是我知道在60級時代里賺錢最快的職業。
然後戰士和聖騎士是我知道賺錢最慢的,升級最可憐打職業。
因為他們都是近戰類型的職業,沒有很好的群攻技能,如果連好的裝備都沒有的說,做任務打小怪都非常困難。
最神奇的就是他們經常會出現在副本外「求帶」,所以我見到過最多的「老闆」就是戰士,這是一個非常有趣的現象。
我是sm。。。剝皮,狂刷神廟。。。有剝皮刀
要知道在60的地球時代,並不是每個職業都可以輕松瀟灑地賺錢的!
一,法師。法師的AA的確很無敵,血色、祖爾、瑪拉頓……處處都能見到法師AA的身影。尤其是當你刷到一把【無盡黑暗之刃】,會增加你的續航,刷起怪來更加輕松。在法師眼裡,怪物不分多少,一切皆可A!
賺錢能力:五顆星。
二,獵人。地球時代的獵人雖然AOE能力沒有,但單刷能力超強!什麼厄運單刷國王,都是小兒科!只要有地理優勢,獵人就可以風騷走位,完成單刷!
賺錢能力:五顆星。
三,聖騎。60級的聖騎,尤其是防騎還沒有崛起,A怪的時候,也是T2套混合一些散件防裝。能A的副本也比較低級,比方說監獄、血色等。
賺錢能力:四顆星。
四,雙采賊。盜賊也是可以去單刷的,偷Q+開箱子,副本里很瀟灑!野外也可以選擇雙采,賺錢也是杠杠的!
賺錢能力:四顆星。
五,其它。如果是其它職業,賺錢能力的確欠缺!只能通過參加G團或者偶爾爆裝來混點小錢。
法師,帶刷各種小fb影牙城堡 血色 mld stsm等,不想帶小號了,可以去厄運刷花,刷boss
lr各種單刷,厄運 mc小怪 bwl小怪等
zs ms各種金團拿分紅
ms也可以單刷厄運
聖騎 sm dly還真不知道該怎麼刷了
SS當空軍 帶刷千金馬任務等
按職業來,刷金幣恐怕只有獵人和法師勉強算吧。賺錢就不一樣了,跟職業無關,AH倒爺就行。當然最強秘籍是兄弟多,畢竟無兄弟不魔獸。
⑻ 《魔獸世界》懷舊服選什麼職業比較好,為什麼他們不建議我玩盜賊
如果從練級速度來看,近戰組盜賊和戰士的練級速度非常慢,如果從副本輸出的能力來說,在後期狂暴戰的輸出能力非常強悍,而盜賊也是的,但狂暴戰前期輸出稍微乏力一些,遠程組的話,法師需要長時間的搓水,搓麵包會很煩,術士也有拉人的煩惱,所以獵人是比較悠閑的,治療職業德魯伊牧師和聖騎士,長期加血枯燥乏力,所以我最推薦的職業為獵人,法師和術士,近戰盜賊還是不錯的,畢竟可以,清仇恨,T,和治療職業比較吃香,特別是德魯伊的裝好拿,但如果你不是工會的MT,我認為不要玩T,除了練級慢之外,你會真的很缺錢修裝備的綜合所有職業,我最推薦的是獵人,法師和術士。
大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正驚小弟。
8月27號,《魔獸世界》懷舊服就要開啟了。壓力測試的火爆就已經能看出玩家們對於這款老 游戲 的期待。當年那些在艾澤拉斯戰斗的少年們如今也都到了而立之年,懷舊服的開啟讓他們夢回15年前,並且會吸引大量的雲玩家入坑懷舊服。
但60級版本的魔獸絕對是個硬核 游戲 ,從練級開始就十分艱難,不僅要面臨小怪的高傷害,還要跟大量玩家一起爭奪資源。所以選擇一個合適的職業十分重要, 今天小弟就從打怪練級、副本、PVP這三個方面簡單分析懷舊服9大職業的優缺點,供玩家們參考。
法師——親兒子競爭激烈
「法師是暴雪的親兒子」 這點人盡皆知,在60級版本法師就較為突出,70、80版本越來越強。由於自身可以製作吃喝,還有能夠傳送各大主城的傳送門, 游戲 體驗良好。憑借AOE技能刷怪,打怪升級能力屬於中上等,但考慮剛開服面臨搶怪的壓力,很難做到完美A怪。
PVE方面,高DPS的法師是60版本副本的剛需,所以法師玩家非常多,5人本2個法師起步,團隊本10個法師是日常,這也導致法師套裝獲取難度很大。pvp方面法師比較強勢,野外誰都不虛,火法秒天秒地,但操作難度較高。總之法師雖然 游戲 體驗良好,但需要付出更多的時間和經歷。
獵人——單人開荒首選
60版本的獵人寶寶養成很有意思,紅黃綠臉三種狀態不僅造成傷害不同,而且紅臉狀態隨時可能逃跑。不同的寶寶有不同的技能和屬性。但也正因為寶寶的存在,獵人練級速度最快,單人打怪練級各種愉悅跨級solo,怪物高個4-5級都不是問題。
豬自帶沖鋒,而且什麼都吃,野外最強寶寶
副本方面,獵人是聯盟唯一的鎖甲職業,部落也只有稀少的增強薩和你競爭,所以裝備成型較快。輸出方面屬於下限很高,上限不高,大後期傷害疲軟。pvp方面因為「獵豹守護」所以追擊能力極強,野外十分快樂。精靈族人寵雙潛,守屍到對面下線。 總之獵人很適合開服首發,練級快,裝備成型快,野外PVP強。
牧師——奶媽人人愛
治療職業在 游戲 中一直是最受玩家們愛戴的職業。在打怪升級方面牧師雖然打怪慢,但續航優秀。40級以後有了暗牧後效率提升但耗藍快,需要多次坐地喝水。 不過牧師不愁沒有副本打,所以能靠副本練級。 這也說明了牧師在PVE方面的強勢,作為治療量最強的奶媽,在很多團里牧師可以多拿一份補貼。
野外PVP牧師比較尷尬,雖然暗牧戰鬥力不低但遇到開溜的玩家根本追不上。但因為聯盟唯一的進攻驅散職業和部落唯一的防禦驅散職業讓牧師成為戰場的剛需。暗牧較低的上手難度也很適合戰場。
總之牧師是一個PVP和PVE都十分受寵的剛需職業,而且妹子玩家很多。
戰士——土豪專屬職業
作為「戰牧法」鐵三角之一,戰士的 游戲 體驗沒有前兩位那麼良好。 60版本戰士是練級最困難的職業,非常吃武器,戰士大多不是在跑屍就是在跑屍的路上。 好在副本需求大,有塊盾牌就可以當T。在一個團隊中MT是一個團隊的象徵,一般都是公會的會長,擁有裝備優先權。但淪為三、四級T的話,裝備獲取就有些困難。狂暴戰前期輸出一般,想要裝備成型更加困難。
PVP方面,落單的戰士十分悲慘,只有擁有自由葯水、泰坦葯劑等才能和別人同台競技。如果你是個單人PVP玩家,玩戰士一定要做好心理准備。不過擁有隊友的戰士PVP體驗快樂無比,尤其裝備成型後更是場場超神、一刀秒人。總的來說戰士 游戲 體驗很不友好,除非你是土豪玩家,否則各種修理費都逼得你賣卡。
聖騎士——聯盟最強輔助
作為聯盟獨有的職業,聖騎士自帶英雄buff,阿爾薩斯、弗丁、烏瑟爾都是大名鼎鼎的聖騎士。聖騎士前期打怪很吃力,練級速度慢。雖然還有坦克和輸出兩個形態,但由於60版本並不平衡,只有奶騎最強。板甲皮糙肉厚加上聖光復活、無敵,讓奶騎在副本十分受歡迎。防騎因為沒有嘲諷所以團本很難做一個合格的T,懲戒騎輸出較低,缺藍是硬傷。
PVP方面依舊奶騎最強而且上手簡單,與戰士配合天衣無縫。一手無敵後搓爐石是60版本無解的存在。 總之聖騎士大多都是奶騎,防騎懲戒騎只能當作 娛樂 。
盜賊——野外快樂就業難
盜賊也是一個魔獸中人氣超高的職業。野外練級雖然不算快但可以潛行跳過很多惡心的怪,一邊刷劇一邊刷怪很舒服。副本方面由於玩家多,副本需求量小,如果沒有朋友的話,就業很難,大本需要跟戰士搶裝備,團本淪落到所有裝備T全拿完才會輪到你。
如果你喜歡野戰,盜賊絕對是最佳選擇。 60年代坐地喝水伏擊100%暴擊,在練級過程中你就可以偷死許多玩家,潛行也可以保命開溜。不過想同時PVE和PVP的玩家需要來回洗天賦,比較麻煩。 總之盜賊在不追求裝備的情況下單人體驗良好,追求裝備的話還是需要幾個朋友的。
德魯伊——四種形態樂趣十足
德魯伊一直是玩家數量最少的職業,雖然有四種形態,可T可奶可輸出,但各方面能力都不出眾。小德自帶移速加成,變貓打怪變人加血,遇到大怪可以變熊跑路,所以德魯伊在打怪升級方面比較舒服,練級較快。
副本方面由於自身四種形態,所以小本還是不愁的。但是滿級後大本德魯伊體驗很糟糕,由於套裝的關系德魯伊在大本大多偏奶,但因為激活和戰斗復活的技能,在大本還是有一定位置的。PVP方面自身跑得快,絕對扛旗能手,不過爆發較差,只能慢慢把人磨死。 總之德魯伊很適合喜歡PVE的休閑玩家,但在後期團本體驗較差。
術士——強大的團隊PVP職業
作為另一大法系輸出職業,術士10級以後就能召喚虛空行者,打怪練級速度還是很快的,而且治療石也能減少坐地喝水次數。小本也很受歡迎,綁定靈魂石即使團滅也不需要所有人跑屍體。到了團本面臨傷害不如法師卻容易拉仇恨的壓力,還需要跟法師搶裝備,本身法師就同行競爭激烈,自然留不到什麼裝備給術士。但還是有一定位置,並不愁就業。
到了PVP術士的恐懼技能是很多玩家的噩夢,痛苦術士的逐漸掉血機制很容易打出大量傷害,在戰場十分猥瑣。但腿短是硬傷,逃跑和追擊能力較差,在野外比較尷尬。 總之術士是更偏向團隊PVP的法術職業。
薩滿——前期混子後期爹
作為部落專有職業,薩滿也是一個能奶能輸出的混合職業。首先打怪練級方面薩滿並不慢,嘲諷圖騰、變狼等技能在打怪過程中都很難死。副本方面混合職業的通病就是只能作為輔助,而且治療量還低於德魯伊。不過既然是奶,在團隊中還是會有一些位置的,加上玩家數量本身就不多,所以就業方面不成問題。
很多玩家是因為薩爾才玩的薩滿
到了PVP,裝備成型的元素薩傷害很高, 閃電箭+閃電鏈的「磁暴步兵」組合分分鍾治好對面戰士的網癮。 不過前期薩滿PVP體驗一般,沒有控制技能傷害也不夠。總之薩滿是一個比較休閑,在團本中比較混的職業,隨便插插棍,上上buff就可以。
小弟有話說 :沒有最強的職業,只有最強的玩家,60級版本雖然各職業特點鮮明,但都有一席之地。PVP強弱還需要看玩家的操作。不同職業不同種族還有專屬技能,新玩家需要更深入的了解。雖然是懷舊服,但 游戲 環境跟15年前還是不能相提並論。尤其是大量工作室的湧入會對各職業產生部分影響。
那麼問題來了 :你會選擇哪個職業開荒呢?
懷舊服選擇職業體驗無非是兩個方面,一是升級道路的體驗,二是滿級就業團隊副本的體驗。
一是升級道路,作為近戰的盜賊傷害很不錯,做任務升級對盜賊來說是非常好,任務路上,不可避免的要有副本任務,副本戰士作為大爺T是不可少的,但是他們不滿足只拿鎖甲裝備,他們需要的裝備有些是盜賊必拿的,為了避免盜賊給他們搶裝備,大部分都會要求不組盜賊。
二滿級就業,滿級之後加入公會大部分時間都要參加副本活動,一個公會團有幾個盜賊先不說了,如果僅僅是盜賊分裝備,只要穩定,肯定能拿到裝備,但是狂暴戰需求盜賊的裝備,獵人需求,甚至小德都需求,所以裝備也非常難拿。
所以你想玩盜賊的話一個可以休閑pvp,不參與副本,打打g團。另一個就是要有親友,這樣才有 游戲 體驗。
《魔獸世界》懷舊服在2019年夏季上線,正式時間為2019年8月27日公測。
在之前《魔獸世界》懷舊服已經可以試玩了,為了確保可以讓更多玩家試玩到懷舊服,暴雪將對試玩加了時間限制,因為不得不這樣做,懷舊服出乎意料地多人,每次進 游戲 都要排隊,這種情景讓人想起了15年前的《魔獸世界》公測,所以懷舊服試玩的玩家需試玩完60分鍾就要下線30分鍾才能繼續試玩,從這個設定來看真的很多玩家和工作室回歸《魔獸世界》了。
《魔獸世界》懷舊服的定義肯定就是讓玩家玩到15年前原汗原味的魔獸,這里的「原汁原味」不代表什麼都不改哦,暴雪當然會把運營15年的經驗全放有懷舊服里,把不合理機制全修改,把不平衡的數據全修改,暴雪可以還原畫面和劇情內容,但是不平衡和影響體驗的他們必須改到底。
比如說選什麼職業比較好這話題?
這個可是魔獸最重要的選擇,選個好職業就是 游戲 的一生,其實基本上懷舊服的職業多少都有所改動的,技能天賦屬性點都有小改。
有人說不建議我玩盜賊、獵人等職業,肯實都有所改動,這只是你習慣問題,可能你還想停留在15年前的那個盜賊和獵人身上。現在暴雪把怪的腦子變聰明了,怪的仇恨也分離了,導致很多職業都要玩家重新適應。
現在的大小怪不再是舊時那麼「蠢」了,這次暴雪工程師讓AI變得更生動,不會傻傻地站著給你打,他們會有自己的走動路徑,這樣對盜賊這些近戰職業挑戰更大。
現在的仇恨更加精準,還會分離部分仇恨,同時旁邊的怪也會變你拉的仇恨所影響,這樣一來對於拉仇恨和引導仇恨的職業要求更高,比如戰士、盜賊和獵人是一種新挑戰。
當然還修改了很多體驗類內容,包括:刷怪更快、刷寶箱隨機點、副本沒地圖等。
所以說在《魔獸世界》懷舊服選什麼職業比較好是沒所謂的,玩回你喜歡的職業就好,只是你要重新去適應這個懷舊服「船新版本」而已。
《魔獸世界》懷舊服是60年代的版本,沒有裝備的話,盜賊不太好打輸出,而且前期升級會非常難,沒有隨機本,沒有經驗葯水,也沒有傳家寶,你從1-60級,普通上班族估計要有一段時間。如果你玩盜賊的話,你這個升級難度會直線上升,很可能會拖很久,估計而且由於版本初期,物價非常高,你玩盜賊很有可能都買不起毒葯。
要是手法一般的話,你就玩術士,簡單粗暴,版本之爹,每當新人問玩什麼職業的時候,我都會推薦術士,術士能抗,能輸出,就是不能治療,前期打怪升級挺好用的,後期打本也還可以。盜賊雖然是暴力輸出機器,不過得有裝備和葯劑支持,就是你得有錢,沒錢的爺爺像癟三。要不然你玩玩薩滿也行,可以當個全需黨,奶薩副本大腿治療機,增強風怒看臉一套秒人,元素戰場閃電鏈搓人,閃電鏈是60年代最恐怖的pvp單傷和群傷技能,極短的讀條時間,極高的傷害,一次還能打三個,戰場爽到飛。單挑也屬於頂端,虐大部分職業,沒有天敵,6秒的遠程打斷加高傷害。
開服初期,大家裝備都不咋樣的前提下,還是有寵物的職業更有趣,而且前期還是升級賺錢收集資源為主,盡量選那些團隊缺你不行的,法師有吃喝,術士有糖豆靈魂石,菜刀DPS開服肯定遍地都是,下本就那幾件裝備,那麼多菜刀職業,裝備都不夠分的。
你要是實在想玩盜賊,那你就等你主號60了再玩個盜賊唄,有主號給你提供財力和物力,你再去玩盜賊不也挺好的嗎。
我絕對去玩個獵人,就是不知道去哪個服
首發可以獵人,升級打錢都不錯,成型之後可以再玩個法師,暴雪親兒子,打架副本都不錯!
其實賊是很好的,特別是野外升級以及pvp,建議你不選的原因應該是考慮人口基數巨大,後期就業及裝備獲取困難。
這個問題,其實也不算個問題。你玩什麼就玩什麼。只是盜賊操作有點難上手而已。想要做個出色的盜賊有點難度。懷舊服我覺的玩獵人能好上手些!祝你好運
本人建議你玩法師,可以自己做吃喝,可以自己傳送各個主城,省掉很多時間。滿級了,混點裝備練一練手法,可以帶斯坦索姆,單刷厄運賺錢。
⑼ 魔獸世界懷舊服,金團中有哪幾種玩家,都有什麼特點
魔獸世界懷舊服,進入60年代的收官副本-納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有八個CD的時間了。進入NAXX之後,由於其冗長的流程,天量的合劑費用,再加上DKP團之前的種種。造成了金團,特別是固定金團,成為了懷舊服中主流的團本模式。
最後囧王者想說的是,進入NAXX後,懷舊服玩家數量大減,金團將這四種人全部集合在一起。對於像囧王者這樣的普通玩家來說,有個號在休閑DKP團,其他的號在金團。我最大的需求是金團打得效率些,其次就是能賺一些金幣供給自己在D團的號,再其次就是盡量出些自己能用的裝備。除此之外,我個人對金團沒啥要求,你們呢?
⑽ 魔獸世界懷舊服:60年代五人小隊打副本最佳職業組合是什麼
魔獸世界60年代各職業特點分明,但是在PVE方面最炙手可熱的還是「戰法牧」鐵三角組合,戰士是60年代唯一MT,法師在60年代可能不是最強的DPS,卻是最均衡的,牧師則是60年代最優秀的治療職業,因此無論是在五人本還是在三大,或者是在團本中,戰法牧都是核心,而在選擇五人小隊最佳組合的時候也除了戰法牧,就只有兩個位置了。
戰法牧賊獵
戰法牧鐵三角搭配盜賊和獵人應該是60年代比較完美的組合,60年代副本還沒有拉一波A了情況,大多數情況下都需要控制,而法師羊一個,盜賊悶一個(需要點強化悶棍天賦),獵人再冰一個,幾乎就可以穩穩的控場了,如果在極端情況下獵人還可以再風箏一個。並且這個配置包含了四個護甲種類的職業,避免了搶裝備的情況,當然法師和牧師還是存在少量的搶裝備情況,但是也的確是無法避免的。另外,盜賊可以開鎖,坦克倒下之後獵人的寶寶還能抗怪,所以固定隊對著這個配置是非常適合的。
戰法牧賊術
戰法牧搭配盜賊和術士的優缺點都非常明顯,有點是術士同樣可以控制,並且可以拉人(60年代副本門口的集合石是擺設,術士也只能在副本外拉人),跑本的時候可以讓MT和治療休息休息,治療石可以增加隊友的容錯,而靈魂石更是神技,給治療綁一個,可以節約大量跑屍時間。而這個隊伍的缺點就是三布甲之間的裝備爭奪,尤其是法師和術士,能從15級搶裝備搶到滿級。
上面兩個算是魔獸世界懷舊服比較適合五人小隊的配置,其他還有所謂的戰法法法牧這種比較極端的所謂的AA隊,其實並不適合,先不說戰士沒群拉,能不能A的起來,就算A的起來,同甲搶裝備就能搶瘋,而出的皮甲和鎖甲都只能分解或者賣商店,60年代裝備如此稀缺的情況下最好還是各取所需,並且差不多的職業搭配在副本速度上都不會太慢。
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戰士T,牧師奶,毋庸置疑。其他三個dps肯定是法師和盜賊,盜賊要一個就行。三個起手控場,兩個持續控場。
那就是《戰士T,兩個法師,一個盜賊,一個牧師》。
此組合適用所有五人本,盜賊的開鎖技能方便一些需要鑰匙的情況,時間會更優化。
如果裝備都較好的情況下..比如三大本+黑上基本都畢業了..那麼最好的組合是.熊T.兩個狂暴戰。一個盜賊。一個奶薩!
盜賊盜賊盜賊小德小德
本人推薦野德 牧師 法師 法師 獵人。一個操作意識比較好的德魯伊在五人小本的作用是遠遠大於戰士的,有助於法師群怪。牧師給盾正好彌補小德沒有保命技能的缺點,獵人寶寶關鍵時候能救場。當然特定的副本獵人調成盜賊還是不錯的,比如黑石深淵跳火國王隊,有個滅火盜賊還是不錯的
60年代最佳組合我覺得戰士,法師,牧師,獵人,不想跑本帶個術士,可以綁個石頭,省下滅團跑本時間
戰法牧 其他
60年代戰 法 牧 公認鐵三角組合,盜賊因為悶棍和不俗的DPS也常常是五人本的香餑餑,當然還有獵人(但是常發生獵人寶寶引怪導致團滅),術士也不錯,拉人,發糖,綁靈魂石,像德啊,騎士啊,薩滿啊,奶天賦比較多
最佳組合是戰,法,牧,獵,賊。最初5人本獵人作用相當強大。看似5人其實實力是5.5人
戰牧法法法。不要懷疑