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魔獸世界dh魔化是什麼意思

發布時間: 2022-11-29 10:28:38

❶ 魔獸世界dh是啥職業

《魔獸世界》中DH即惡魔獵手。

DH是新職業,需要伺服器上有個70級及以上的角色才能創建,開始就是98,有兩個天賦,t和dps,能滑翔和二段跳。

魔獸世界7.0最具亮點的內容之一便是全新的英雄職業——惡魔獵手,並且在發布會現場公布了惡魔獵手的6個技能信息。而關於這個職業的基礎信息也隨之曝光。

1、基礎信息

拋棄了沉重的護甲,惡魔獵手專注於速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對其發動致命的打擊。同時,伊利達雷也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰斗向他們希望的方向發展。

類型:近戰傷害輸出,坦克

狀態欄:生命, 怒氣

可用的護甲:布甲, 皮甲

可用的武器:戰刃

2、特性

(1)幽靈視覺

惡魔獵手雖然表面上失去了雙眼,但這讓他們獲得了真正的預知能力。他們可以依靠這種擴展後的視野察覺敵人的所在,哪怕那些躲在障礙物後面的敵人也無法逃脫。

(2)惡魔變身

惡魔獵手可以變身成恐怖的形態,增強他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想像的迅捷與傷害力量,更輕松地完成補獵;而專注於防禦的惡魔獵手在變身形態下會變得幾乎無法被殺死。

(3)無與倫比的機動性

惡魔獵手可以使用二段跳,沖入戰場或從混戰中脫身,甚至可以展開它們那可怕的雙翼進行滑翔,從敵人上空發動奇襲。

(4)近戰傷害

惡魔獵手體內涌動的混亂能量讓他們的近戰與魔法攻擊都具有毀滅性的力量。

(5)惡魔獵手天賦專精

復仇(坦克天賦)

浩劫(輸出天賦)

3、技能

(1)基礎技能

惡魔之咬, 250%WD的物理傷害

DH的常規攢怒技能,無cd,傷害也較低

混亂打擊, 200%主手+450%副手WD的混亂傷害

DH的常規泄怒技能,傷害不俗,暴擊的情況下會返還消耗的怒氣。 DH堆暴擊會有比較可觀的收益

(2)其他輸出

眼棱, 1530% AP的混亂傷害,20碼距離, 45s CD。DH核心中的核心,可以說輸出DH一切存在的理由。超高的傷害輸出,僅需2秒的引導時間,不管是單體輸出還是AOE輸出都必須作為優先順序最高的技能使用在引導過程中無法移動,但是可以轉向。 注意傷害范圍是直線,不是扇形。

惡魔變形, 200%AP的混亂傷害。長達5分鍾的爆發技能,DH標志性的大招變惡魔。大幅強化的是混亂打擊和劍刃之舞。40碼施法距離,除了傷害和暈迷之外,還可以作為近身使用,但是落地的范圍只有僅僅8碼

毀滅(取代混亂打擊), 300%主手+950%副手WD的混亂傷害。大幅度強化傷害,怒氣消耗以及暴擊返還怒氣沒有變化。並且變成AOE技能。不管是單體輸出還是AOE輸出都非常可觀。

死亡橫掃(取代劍刃之舞), 1300%WD的物理傷害。大幅度強化傷害,其他效果比如閃躲,怒氣消耗等沒有變化。但是cd略微加長。

(3)其他技能

吞噬魔法,20碼距離,20s CD。打斷技能,值得一提的是,成功打斷的話可以恢復滿怒氣

邪能沖刺, 210%AP的混亂傷害,10s CD。往前沖刺15碼並焚燒路徑上的敵人

復仇迴避, 100%WD的物理傷害,25s CD

攻擊敵人造成物理傷害並後跳,使敵人減速70%持續3秒

疾影,1min CD。閃躲提高50%,受到傷害降低35%,持續10s

破碎靈魂,被動。殺死可獲得經驗值的怪物或榮譽值的目標後,有一定幾率留下一塊靈魂碎片。靠近靈魂碎片可治療總生命值的25%。如果是惡魔的靈魂碎片,還使你造成的傷害提高20%,持續15秒。

❷ dh是什麼意思

dh是惡魔獵手的意思,英文全稱Demon Hunter。

惡魔獵手是網路游戲《魔獸世界》中的職業之一,在《魔獸世界:軍團再臨》中作為新職業加入。惡魔獵手自願接受了來自燃燒軍團的禁忌力量。他們駕馭邪能與混亂魔法,掌握了變身能力與幽靈視覺,依靠令人生畏的敏捷追獵與抵禦最危險的對手。

角色特點

惡魔獵手拋棄了沉重的護甲,惡魔獵手專注於速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對其發動致命的打擊。同時,伊利達雷也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰斗向他們希望的方向發展。

惡魔獵手可以變身成為地獄般的形態,強化他們所選擇的戰斗職責:專注於傷害的伊利達雷可以瞬間移動到戰斗地點,而那些專精於防禦的惡魔獵手則可以獲得強大的輔助光環效果。

惡魔獵手雖然表面上失去了雙眼,但這反而更強化了他們的感知能力。他們靠著被魔法強化的視覺偵測敵人,即使是躲在障礙物後面的敵人也可以一覽無遺。

❸ 魔獸世界DH魔化流是要精通高還是暴擊高,本人現在實裝895,數據如下圖。求教大神看看屬性是不是不對。

精通太低了,接近30最好,混亂之刃收益會提身很多,三核心中的兩核已經到手加上命運,很不錯了,狼群低了點,建議用焦鏡配命運

❹ 魔獸世界7.15改動惡魔獵手魔化流怎麼玩

魔化流需要你有眼棱頭(強化眼棱的頭部橙裝)的支持,但是沒有眼棱頭也可以湊活玩,先說天賦,332X133,第四層可以根據情況選擇合適的天賦。
魔化流顧名思義核心就是眼棱後的8秒魔化變身。以下是輸出的基本循環和技能優先順序。
起手:邪能沖撞-惡魔之咬打滿50怒-涅墨西斯&眼棱-伊利達雷之怒-死亡橫掃-惡魔變身-毀滅-眼棱-死亡橫掃-毀滅xn耗怒,為死亡橫掃預留15點怒氣-死亡橫掃-惡魔之咬-毀滅...
平靜期:按照伊利達雷之怒>死亡橫掃(滿怒)>毀滅(滿怒)>死亡橫掃>毀滅>刃舞>混亂打擊>邪能沖撞>惡魔之咬
需要注意的是,當你惡魔變身後第一次使用眼棱,8秒的魔化變身時間會直接增加在你惡魔變身的時間上,但是在這一次惡魔變身結束之前,你的第二次以及之後的眼棱都無法繼續延長惡魔變身的時間了,但是在惡魔變身結束後,立刻眼棱,還是可以繼續擁有8秒變身的。也就是說一般情況下,你起手眼棱(8秒),惡魔變身(30秒),變身後第一次眼棱(增加8秒),變身結束立刻接眼棱(8秒)總共算下來,應該是54秒的變身時間(完美契合涅墨西斯1分鍾的增傷BUFF),你可以多打打副本或木樁,熟悉技能的循環和優先順序。

❺ 魔獸世界中的DH是什麼

Demon Hunter就是惡魔獵手,也就是伊利丹·怒風。

❻ 魔獸世界DH現在主流是魔化還是英雄大作戰刃遜魔化

混亂之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已經不再能實現,最後一層天賦選擇魔化已經無可厚非。在長短時間的戰斗中,魔化都能有不錯的發揮。5、關於自動檔和手動檔的問題,目前絕大多數玩家傾向於繼續選擇自動檔,這個有待於繼續觀察

❼ 魔獸世界DH現在主流是魔化還是戰刃求解答(不玩飛刀流)

大米肯定魔化流好的, 團隊開荒期看團隊配置吧,所以戰刃流的比較少

❽ 魔獸世界7.15改動惡魔獵手魔化流怎麼玩

魔化流需要你有眼棱頭(強化眼棱的頭部橙裝)的支持,但是沒有眼棱頭也可以湊活玩,先說天賦,332X133,第四層可以根據情況選擇合適的天賦。x0dx0a魔化流顧名思義核心就是眼棱後的8秒魔化變身。以下是輸出的基本循環和技能優先順序。x0dx0a起手:邪能沖撞-惡魔之咬打滿50怒-涅墨西斯&眼棱-伊利達雷之怒-死亡橫掃-惡魔變身-毀滅-眼棱-死亡橫掃-毀滅xn耗怒,為死亡橫掃預留15點怒氣-死亡橫掃-惡魔之咬-毀滅...x0dx0a平靜期:按照伊利達雷之怒>死亡橫掃(滿怒)>毀滅(滿怒)>死亡橫掃>毀滅>刃舞>混亂打擊>邪能沖撞>惡魔之咬x0dx0a需要注意的是,當你惡魔變身後第一次使用眼棱,8秒的魔化變身時間會直接增加在你惡魔變身的時間上,但是在這一次惡魔變身結束之前,你的第二次以及之後的眼棱都無法繼續延長惡魔變身的時間了,但是在惡魔變身結束後,立刻眼棱,還是可以繼續擁有8秒變身的。也就是說一般情況下,你起手眼棱(8秒),惡魔變身(30秒),變身後第一次眼棱(增加8秒),變身結束立刻接眼棱(8秒)總共算下來,應該是54秒的變身時間(完美契合涅墨西斯1分鍾的增傷BUFF),你可以多打打副本或木樁,熟悉技能的循環和優先順序。

❾ 《魔獸世界9.0》浩劫DH屬性選什麼

9.0版本浩劫dh的屬性優先順序是優先急速,然後選擇全能、精通和暴擊。

急速優先達到自己輸出手法的數值,然後才考慮全能和暴擊,暴擊和全能基本收益一樣,先暴擊還是先全能都看玩家個人選擇。

9.0浩劫DH天賦加點推薦

第一層天賦分別有:盲目之怒、惡魔食慾、邪能之刃,大秘境常規選擇盲目之怒,團隊副本中可以選擇邪能之刃。

第二層天賦分別有:飢腸轆轆、燃燒之恨、惡魔之刃,這一層中可以選擇飢腸轆轆或是惡魔之刃,但惡魔之刃的天賦優先於飢腸轆轆,惡魔之刃適用於團隊副本以及大秘境。

第三層天賦分別有:毀滅之痕、釋放混沌、戰刃風暴,玩家如果使用混沌理論橙的話選擇毀滅之恨,而不使用混沌理論橙的話,不管是大秘境還是單體還是團隊副本中都選擇戰刃風暴。

第四層天賦分別有:靈魂劈裂、絕望本能、虛空行走,常駐選擇靈魂劈裂天賦。

第五層天賦分別有:仇恨之輪、第一滴血、精華破碎,目前這一層中如果玩家使用混沌理論橙選擇第一滴血,而沒有使用混沌理論橙的話選擇仇恨之輪。

第六層天賦分別有:釋放力量、戰刃大師、邪能爆發,第一優先選擇是釋放力量,而在一些大秘境特定情況下缺乏打斷的話,可以選擇邪能爆發來打斷讀條或是鋼條技能。

第七層天賦分別有:魔化、勢如破竹、邪能彈幕,第一優先選擇是勢如破竹,但選擇勢如破竹的話會必要的舍棄大量的機動性,用來填補傷害,這個天賦對副本理解以及熟練度的要求非常高。

❿ WOW7.2浩劫DH魔化流天賦以及手法

1、魔化的持續時間提高到8秒,這為惡魔獵手提高單位時間內的輸出提供了條件,配合新橙裝肩膀,惡魔獵手將可以幾乎維持全程魔化狀態,在新版本里飛刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼棱頭和魔化肩成為了核心,而且惡魔獵手的精通加成也得了提高,玩家已經可以考慮全力堆暴擊精通提高輸出了。

2、上一次削弱讓邪能沖鋒不再那麼強勢,所以有人選擇了混亂順劈,但是混亂順劈的目標數和傷害同樣尷尬,因此邪能精通只能尷尬地湊合用,這次改動,讓邪能之刃的作用無限放大,重置的頻率更高了,既可以補足傷害又能提高機動性,彌補疾影不再刷新沖鋒的遺憾。

3、第三層血滴子基本可以放棄了,第一滴血正式登基。300%的傷害加成比之前提高了100%,飛刀腕的讓位和邪能之刃的調換位置,讓第一滴血成為了傷害的大頭。

4、混亂之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已經不再能實現,最後一層天賦選擇魔化已經無可厚非。在長短時間的戰斗中,魔化都能有不錯的發揮。

5、關於自動檔和手動檔的問題,目前絕大多數玩家傾向於繼續選擇自動檔,這個有待於繼續觀察。

6、涅墨西斯傷害加成提高到25%,勢如破竹基本退出歷史舞台。

7、關於橙裝,在魔化流下核心橙裝是頭和肩膀沒有任何疑問,半巨人自動檔下1-8的回怒變得非常尷尬,但是也不能說絕對的告別天賦樹。原本讓人眼前一亮的反斬殺腰帶就非常尷尬了。原本是85%的斬殺線,而且附帶魔法傷害和吸血,不過最後我們看到的依然是90%物理傷害附帶吸血,可以說反斬殺腰帶是廢了,沒有之前測試的霸氣。

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