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魔獸爭霸怎麼看模型路徑

發布時間: 2022-11-29 16:19:45

1. 魔獸爭霸中火焰領主的模型路徑是什麼啊

回答:

打開WE F6 在物體編輯器中找到火焰領主 然後右邊火焰領主的模型數據更改

這個時候可以看到路徑的

2. 魔獸爭霸3模型放在那個文件里

如果你是想改魔獸爭霸內部的模型的話那些模型在war3mpq文件夾里,用war3mpqwork可以打開,然後慢慢找你需要改的模型,再把你下載好的模型導入到war3mpq,注意路徑,最主要的就是路徑,一般模型文件大概有這幾個 asdsd.mdl asdsd.blp asdadsd.blp qeqwe.blp這幾個文件(文件名亂起的,這只是例子)
mdl格式的為模型,blp為模型的皮膚,如果你下載的這些文件都在一個文件包裡面那就好辦,把blp的路徑全部修改把war3Im後面的一大串我忘記了- -去掉,只留asdsd.blp這樣的路徑,然後保存,然後找到你需要改的模型,會看到個模型文件,然後把那個改成你下載後的模型就可以.

還有一種路徑問題就是一個文件夾內有mdl格式的文件,但是裡面還有個子文件包Textures(文件夾名字的例子)然後打開子文件包裡面有4-5個皮膚,還是上面同樣的方法導入,把皮膚路徑改為子文件夾名字例如Textures\asdsd.blp這樣.

mdl的格式路徑都不需要改

3. 魔獸爭霸的自帶模型該路徑求解

一般來說,只要刪除路徑中的war3mapimported\,但有時候一些貼圖不用修改路徑,還有一些要修改指定路徑,具體用文本文件打開模型,找到寫有貼圖文件名的一行,在裡面會有模型貼圖應對應的路徑

4. 用什麼可以提取出來魔獸爭霸里的模型

你可以用附件的MPQMaster確定模型的文件。

打開war3x.mpq,在unit文件夾下可以找到所有單位的模型,比如下圖的kael就是卡爾的模型(還有些模型在war3.mpq里),一共四個模型文件,選擇後右鍵導出即可。有些模型包括blp貼圖文件,要一起導出。

模型的具體路徑可以進地圖編輯器--物體編輯器--技能或單位里查看。

5. 魔獸爭霸模型要放在哪

隨便你放那 都可以 導入方法:
小弟在潛水時,發現一位大哥寫的巨詳細的模型導入教程,這么詳細的教程貼,沉了可惜,在此幫他轉發下
內容如下:

現在不會導模型的越來越多了......我只能把我的珍藏貨拿出來了!
超級無敵啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹腳布的史上最詳細的傻瓜教程!」(-_-是不是太誇張了?)
不過相信你看完之後就會導入模型了
大家好,這回由我這個觸發菜鳥來給大家講解模型導入的問題。首先我還是要感謝 K 仔大哥對我的教導。( ** 名字為 NICH )。為了感謝他我特此寫下導入的教程。這個教程我起名為:
「超級無敵啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹腳布的史上最詳細的傻瓜教程!」( -_-! )
模型導入具體來說,可以分為單位模型,武器模型,效果技能模型導入等等。單位模型就是指一個魔獸單位。
以下我將詳細的講解導入模型的過程。
首先先講牛頭人戰士模型的導入方法。
首先,將牛頭人的 ZIP 文件打開。你應該看見一個叫做「 tauren champion 」的文件夾。如圖。
將這個文件夾隨便拖到你喜歡的地方以後,打開。你會發現一共有五個文件。其中兩個文本文件( README 文件)我們不需要,所以不去管它,文本文件一般是用來提示你一些信息的。我們需要的是另外三個文件。分別叫做「 XXX.blp 」「 XXX.blp 」「 XXX.mdx 」。其中, BLP 文件是皮膚文件, MDX 文件是模型文件。你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。(武器模型文件有時候只有 MDX 文件而沒有 BLP 文件。)如圖。
好了,現在打開你的魔獸地圖編輯器,就是 World Editor 。
打開後點擊「導入管理器」(或者按 F12 )
紅色對勾左邊的那個綠色箭頭的圖標就是導入管理器。(也可以按快捷方式進,就是按 F12 。)
現在你會看見導入管理器的窗口。
看見左上有個綠色箭頭的圖標了嗎?點擊它,它會讓你導入文件。找到你剛才放置「 tauren champion 」文件夾的地方,打開文件夾,把三個我們需要的文件導進去。( 2 個 BLP 文件和 1 個 MDX 文件。)現在你的導入管理器應該是這個樣子。
注意了,下邊的地方很重要。看見圖片後方有個「整體路徑」了嗎?路徑下邊分別是:
「 war3mapimported\XXX.blp 」
「 war3mapimported\XXX.blp 」
「 war3mapimported\XXX.mdx 」
這里有些路徑是不對的,你必須要改正過來。否則你的模型是顯示不出來的。 MDX 文件的路徑是正確的,你不用改。你要改的是那兩個 BLP 文件的路徑。請在 BLP 的路徑上雙擊,然後會出現一個框。
在「使用自定義路徑」那裡點一下,然後就變成這樣。
現在可以修改路徑了,你要把「 war3mapimported\ 」刪除。
點確定就可以了。
別高興,還有一個 BLP 文件沒改呢。你現在可以照上邊我講的步驟把另外一個 BLP 文件的路徑也改一下。
好了,你已經成功一半了。現在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的 world editor 關上,完完全全的關上。然後再打開 world editor 。(這不是我有病,是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)
好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。現在請你打開「模塊」然後再點「物體編輯器」。
隨便找個單位,例如農民。點一下農民,右邊個窗口裡有個「圖象 - 模型文件」。
雙擊它以後在「導入」那裡點一下。這樣子,就是說,你把人族農民的模型換成了牛頭人的模型了。好了,點確定。然後回到編輯器,點擊「窗口」再點「新面版」再點「單位」。現在右邊會出現單位面版。點擊人族的「農民」放進地圖里,你發現了什麼?沒錯,人族的農民變成了我們的牛頭人了。(注意,模型的文件數並不是規定的,有的是5個,有的是3個,2個也有)
從上邊我教的內容里,你會發現,修改路徑是一個重要的步驟。但是,不同的模型文件會放在不同的文件里,如果遇到另外一種情況該怎麼改呢?那麼我再舉個例子。
第二個模型的文件夾名字叫做「 GoblinPraetorian 」
打開這個文件夾,你會發現這個模型文件夾里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和剛才的就不一樣了。
在主文件夾里有一個我們需要的「 XXX.mdx 」文件和另外一個叫XXX的文件夾。這個 MDX 文件和第一個例子里的 MDX 文件放置的位置是一樣的,因此它的路徑是正確的,不用改。如圖。
點「 Goblins 」文件夾,發現有一個「 Blademaster 」文件夾,再點,終於又發現了我們需要的 MDX 和 BLP 文件,一共 5 個。里邊你發現一共有 2 個 MDX 文件和 3 個 BLP 文件。這和上邊的例子就不一樣了,這裡面的 MDX 和 BLP 文件的路徑是都要改的。如圖。
好了,現在我們確定我們需要的文件一共有 6 個。
下面還像剛才那樣,打開 WE 。按照程序打開導入管理器,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部導進去。你的導入管理器應該是這樣。如圖。
現在除了我說的第一個「 XXX.mdx 」文件的路徑不用改以外,其餘五個都要改一下。(把前面的 war3mapimported\去掉,然後換成路徑,比如我前面的路徑是:Goblins\ Blademaster\,那麼就把war3mapimported\換成Goblins\ Blademaster\)
現在關上你的 world eidtor 再打開 .(-_-!)
點擊 「 模塊 」 再點 「 物體編輯器 」 隨便選擇一個單位例如人族農民。然後點一下農民,在右邊的欄里選擇「圖象 - 模型文件」雙擊。然後又出來那個框。
上邊的 MDX 文件不是完整的,通過右邊的下拉菜單你應該把它剛剛沒改路徑的那個。
好了,點確定,再回到地圖編輯器里。點「窗口」點「新面版」點「單位」然後出現這個。
現在,已經看見剛才我們的農民了,好了,點一下,把他放到地圖里,你看見了什麼?一個拿著大刀的地精?好,恭喜你,你成功了。
我們現在需要進行一下總結。
通過這兩個例子,你應該發現 BLP 文件無論是放在哪裡,路徑都是要改變的。而 MDX 文件有時需要改,有時候不需要改。
BLP 文件改的方式有兩種,第一種就是第一個例子。當 BLP 文件在主文件夾的時候,路徑就把「 war3mapimported\ 」去掉就可以了。第二種就是第二個例子把「 war3mapimported 」去掉換成文件夾的路徑。
MDX 文件不改的時候,就是第一個例子那樣,當它在主文件夾里,就不用改。改的時候,也是把「 war3mapimported 」去掉,換成它所在的文件夾的路徑。
好了,模型導入到此為止。哎,累死我了。這回寫的真 XX 長,甚至可以說是寫的很啰嗦。不過,如果你是第一次接觸模型導入的話,我想你看過這個教程應該也會導入模型文件了。
PS:在這里我要提醒大家,如果在同一文件夾里出現兩個MDX文件怎麼辦?那就一個個試吧,一般一個模型中最多就會出現兩個MDX文件,所以不會浪費你太多時間!
就這么簡單!

6. 魔獸爭霸模型文件在哪

你打開窗口-mpq瀏覽器
裡面上邊有個文件
然後第一個
選擇裡面的分組-unit
human-人族
orc-獸族
nightelf-暗夜精靈
undead-不死族
doom-惡魔
C……(短的)-中立被動
C……(長的)-中立敵對

7. 魔獸爭霸模型的路徑在哪

魔獸的模型都在War3.mpq和War3x.mpq,不能直接打開。要用到附件的MPQMaster這個工具。

要找模型,先打開魔獸地圖編輯器WorldEditor。比方要找血法的模型,進入物體編輯器--單位,找到血法,在右邊的顯示-模型文件雙擊(你的版本翻譯可能不同),

8. 誰知道魔獸爭霸的路徑

war3.exe這個程序所在的文件夾就是魔獸爭霸的路徑,而且魔獸默認的安裝文件夾是Warcraft III。
一個簡單的方法:用系統自帶的搜索功能,全盤搜索war3.exe,它的路徑就是魔獸的路徑。

9. 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼全部模型的完整路徑默認去掉「war3mapImported\」。

mdx文件是不需要去掉「war3mapImported\」的,直接導入就行了,比如你圖中最後那個lightling
11.mdx。只有部分blp文件才需要修改路徑,因為模型不同blp文件要求的路徑也不一定相同,所以路徑不能一次性統一修改,
而且修改方法也不是只去掉「war3mapImported\」這么簡單,可以用下面的方法確定真實路徑:
比如我下載了一個步兵模型,有兩個文件mdx和blp,

mdx直接導入即可,然後確定blp文件的路徑。
建一個記事本(
文本文檔


把AzerothFootman.mdx這個文件拖進去(注意是mdx,不是blp),這個文件顯示了一堆
亂碼
,如果肉眼找不到關鍵字Azeroth,那麼可以按Ctrl+F打開搜索框,輸入關鍵字Azeroth,點查找。
在一堆亂碼當中,我們發現了這么一條:

AzerothFootman.blp前面的「Textures\」就是這個blp文件真實的路徑。現在回到輸入管理器里,把它的路徑改成如圖所示。

最後的路徑就是這樣,mdx還是用的原始路徑,只是把blp的路徑改了。

再設置好單位模型,進游戲就能看到了。

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