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魔獸榮譽br3多少經驗

發布時間: 2022-12-06 20:08:42

① 魔獸世界沒500人能出幾個大元帥

魔獸世界沒500人能出一個大元帥。在60版本的魔獸世界當中,想要上大元帥是非常困難的一件事情,相信不少小夥伴對此都是印象深刻,在曾經的魔獸世界當中是這樣的,在懷舊服當中也是這樣的,然而在賽季服當中想要上一個大元帥,其實變得已經非常簡單了,賽季服的第一點就是榮譽點數翻倍,想要獲得榮譽就變得極其簡單,然後就是榮譽點數的獲得方式也有了一些變化,並不是在消滅敵對玩家之後立刻獲得榮譽點數。而是在每周都會結算榮譽點數,這點其實也非常好理解,以前上大元帥需要BR1線給的軍銜點數,而現在只需要三線左右就可以給到了,軍銜升級的點數其實也沒有什麼變化,獲得點數翻倍,這意味著什麼相信大家都清楚,每天三個小時左右的戰場就可以拿到大元帥。之前軍銜機制是榮譽決定的排名,每周都會結算一次排名。還要對應人口基數給予排名相應的軍銜經驗,結算都是按照公式。假如一個玩家第一周拿了第一名就是13000點經驗,直接就上了R4,現在是給的結算經驗直接乘以2,第二周就是第一名了。13000*0.8+13000等於23400,直接升級R6。都按照這個公式,計算出來的分值對應到各等級區間,就是知道自己可以達到什麼程度。R13升到下一級要打BR1榮譽線,這個線就是榮譽排名前0.2%的玩家,聯盟和部落也是分開計算的,這么理解起來就非常簡單了,500人進入大元帥榮譽排名就有一個BR1名額。

② WOW中的榮譽系統的等級是如何劃分的

現在已經沒有榮譽等級劃分了。

你再怎麼打。稱號都不會變了。上面說的征服者也不可能出現。。

如果你真的要找的話。

00~01 列兵 偵察兵2000-3000 榮譽

01-02 下士 步兵3000-5000

02~03 中士 士官 5000-8000

03~04 軍士長 資深士官8000-12000

04~05 士官長 一等士官 12000-18000

05~06 騎士 石頭守衛 18000-25000

06~07 騎士中尉 血衛士 25000-35000

07~08 騎士隊長 軍團士兵35000-45000

08~09 護衛騎士45000-60000

09~10 少校 勇士60000-80000

10~11 司令 中將8000-120000

11~12 統帥 將軍120000-250000
12~13 元帥 督軍250000-400000

13~14 大元帥 高級督軍400000-1500000連續三周排名伺服器第一才可晉級

③ 誰能幫我找到魔獸的詳細數據資料。

攻擊類型
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄
英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
武器類型
普通
飛彈
火炮
即時
盔甲類型
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

注意
游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)
每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲類型關系圖解
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精靈:
小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山嶽,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:
苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鏈召喚)8級怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠程肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊

龍小天 發布於2007-03-08 10:14:38
魔獸爭霸1.20經驗值列表
全部是在己方一級基地下測試,己方基地升級會有加成。具體加成為(只是單英雄):二本增加殺死單位的15%經驗,三本加成30%經驗,雙英雄、 三英雄經驗沒有加成。比如,龍鷹一本經驗60;二本是69;三本是78。
各族農民25
人類:
民兵25 步兵40 火槍手60 騎士85 破擊炮小隊40 直升機25 牧師40 女巫40 破法者60 龍鷹 60獅鳩115 蒸汽坦克40 水元素:1級42 2級57 3級75 火鳳凰150
獸族:
刀斧手60 巨魔獵手40 狼騎兵60 牛頭人戰士115 飛龍鬥士85 科多獸85 投石車40 薩滿法師40 巫醫40 巨魔蝙蝠騎士40 白牛60 狼:1級30 2級42 3級57 眼鏡蛇守衛:1級12 2級20 3級30
不死亡靈:
食屍鬼40 地穴惡魔60 憎惡85 投石車40 石像鬼40 十勝雕像40 毀滅者115 亡靈法師40 女妖40 冰霜巨龍150 骷髏12 骷髏法師12 腐臭甲蟲:1級12 2級20 3級30 炎魔 117
暗夜精靈:
弓箭手40 女獵手60 樹妖40弩車40 鷹爪德魯依40 獸爪德魯依 85角鷹獸(沒騎人) 40角鷹獸(騎人)85 仙女龍60 奇美拉115 山川巨人150 召喚樹人20 復仇之魂95
各族有攻擊的建築:
人類:防禦塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25
獸族:箭塔25 獸人地洞25
不死亡靈:主機:1級25 2級40 3級60 防禦塔25 蜘蛛塔25
暗夜精靈:主機:1級25 2級40 3級60 戰爭古樹25 知識古樹25 風之古樹25 商店25 遠古守護者60
各等級英雄:1級100 2級120 3級160 4級220 5級300 6級400 7級500 8級600 9級700 10級800

還有很多 自己去慢慢看吧 給個分吧 謝謝了

④ wow 升級經驗表

這個45到60我沒留意,50-70我就記錄過,希望對你有用吧
50
120900
51
126100
52
131500
53
137000
54
142500
55
148200
56
154000
57
159900
58
165900
59
172000
60
290000
61
317000
62
349000
63
386000
64
428000
65
475000
66
527000
67
589000
68
656000
69
728000
70

⑤ 魔獸世界榮譽點數滿了

70了上限也只這么多,你先把裝備換一些了再接著刷,7W5換不完的,牌子也不夠

⑥ 魔獸世界的雙倍經驗是怎樣計算的

魔獸世界的雙倍經驗是人物處於休息狀態(城中,旅店中),每8個小時漲一格的雙倍,也就是說每一天,漲3/20的當前升級經驗。魔獸世界的雙倍經驗計算上限為升級所需經驗的1.5倍。也就是雙倍經驗最多是人物當前等級升一級所需要所有經驗量的1.5倍。

需要注意的是,魔獸世界的雙倍經驗不是隨意就能得很多的,這是隨著下線時間而遞增的,下線時間長,增的也挺多。

(6)魔獸榮譽br3多少經驗擴展閱讀:

在魔獸世界裡還有一個更快速獲得經驗的方法,就是戰友招募,戰友招募3倍經驗獎勵的要求綁定的2個賬號下的角色處於同伺服器同陣營,2個角色等級差要低於4級(不包括4級),並且需要組隊,相互距離在100碼內,才能獲得三倍獎勵經驗。

魔獸世界裡的灰名任務以及灰名怪物無法獲得三倍經驗。等級差超過4級的話,低等級角色可以收獲三倍經驗,三倍經驗不可疊加,並且將優先被消耗。

⑦ 請問WOW各個階段所須時間和每個小時能打到多少經驗

路過拙見..但願受用.

如果自己練的話不好意思..無法估計..

如果是我...嘿嘿...

帶刷的話很簡單..

就以BL為准吧.

10級錢肯定得自己練的..

10-25級以影牙城堡為例..

一個怪35-50經驗不等..經驗會根據等級上升.20以後會下降.

一次大概80-100怪.5G/次

25-40 刷血色. 按經驗分配的話.1小時從4000-9000+不等.大概1小時左右1級.32以後另算.8G/次.

40-45 這里有點麻煩. 因為帶刷ZUL的人很少..

15G-20G/次..一次12000+經驗..也可以在血色刷到45..

不過問題是..40以後會大量占其他人經驗..所以為了效率基本上沒有隊長願意收留你..嘿嘿..

45-60可以去STSM...後門大概是15-20次..

前門最少30G次..雙法帶刷..後門一次10000左右經驗.

1小時5次的話自己算算..這里東西揀去賣了貴.所以不會虧太多的..

前門經驗在15000-18000不等..關鍵是手快..想我當年可是手快為名嚇跑N個人..哈哈.

60..說是60其實58就可以去外域WL了..

一次經驗30000+ 60-61經驗一下變成40多萬..哈哈.

慢慢刷吧..這里一次25-30G..有的隊還不許拿東西.

條件十分艱苦..不賣卡的同志老實點自己去做任務吧.

這里說一點..外域精彩無限..任務好玩而且錢多..

初步統計..如果閣下58-70全部自己打怪做任務的話.

最少在末尾時能賺到2000G+而且還帶匹千G馬..

就是累點..而且70以後還有一堆大量G的任務沒做完..

大概就是這樣..

以上配方懶漢專用... 讓你早一點進入魔獸世界第2階段.

挑戰與激情的開始..HOHO..

白叔手寫。.絕無虛構.

各位請勿抄襲..分來分來.

⑧ 魔獸世界軍銜等級的問題.

可以跳.
很好計算:
R8的98%=30000+5000*98%=34900(經驗)
榮譽遞減20% 34900*20%=6980
假設你第前五(非第一),獲得12000的經驗.那麼減去榮譽衰減的部分,實際獲得12000-6980=5020
你之前34900+5020=39920,無法到R10.
如果你本周第一,而且伺服器的人多,使你獲得13000的經驗的話,那麼就可以跳了,加油,兄弟

⑨ 魔獸世界br等級段什麼意思

魔獸世界br等級段這是一個影響軍銜結算的系統,當伺服器取得符合條件計算的玩家後排名以前的玩家俗稱br。

魔獸世界是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲介紹

游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

2003年《魔獸爭霸III冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃之前已經秘密開發了數年之久。

魔獸世界截至2008年底全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全,2008年4月魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

截止2014年01月全世界創建的賬號總數已超過一億含試玩版賬號,人物角色達到5億共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》包括南極巴哈馬聖誕島,以及托克勞群島之類。

⑩ 魔獸懷舊服,軍銜系統,BR1名次等問題

  1. 每周每個伺服器 需要有500+以上活躍的PVP玩家參與 才會有BR1梯隊(現階段懷舊服界定活躍與非活躍為25個榮譽擊殺每周)。

  2. 每周進入BR1梯隊的是全伺服器,活躍玩家的前千分之二(以500人次為例,BR1梯隊為榮譽值獲取前兩名的玩家)

  3. BR梯隊經驗是不固定的 ,在同一梯隊中各玩家獲得的軍銜經驗值只有很小的差距(例如第一名13000,第二名有可能是12900)每個BR等級會按照參與PVP玩家總數按比例分配榮譽經驗值。

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