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魔獸世界為什麼部落人多

發布時間: 2022-12-07 23:27:47

① 魔獸世界裡的聯盟和部落有何不同,為什麼那麼多人喜歡玩部落呢

這是兩個信仰不同的對立!聯盟是以人類為主的對抗然燒軍團的,部落是以獸人為主的對抗聯盟和燃燒軍團(組成主要是由於受到其他勢力打壓,而投靠獸人的種族),部落獸人原來是燃燒軍團控制,來入侵的,失敗後,獸人脫離了燃燒軍團,但是還是同樣受艾澤拉斯原住民的痛恨!部落被奴役,受到大家的同情!最重要的,好是部落的種族天賦適合PVP,可能是暴雪對部落外面的彌補

② 魔獸世界的部落為什麼那麼多

魔獸剛開的時候,由於LM的比較有人樣,比較好看,容易被接授,所以玩LM的人就多。後來,人們逐漸接受魔獸文化,對BL的接受程度增加,加上很多人都玩過LM的人物了,開始玩新人物,所以玩BL的就多了起來。
美國、韓國、中國伺服器剛開的時候,都是玩LM的人多。

③ 《魔獸世界懷舊服》為何國內玩家偏愛部落

非但國人偏愛部落,全世界玩家都偏愛部落。而在懷舊服里,卻有點難說了。

《魔獸世界》聯盟部落比例

自從《魔獸世界》在8.0不長眼的集中野外合區後,聯盟玩家頓時發現,自己成了不折不扣的「少數派」。要麼不開PVP模式,在野外做個十指不沾PVP的小清新,要麼就要被部落壓的被迫去偷飛行點來搶點PVP肉渣完成任務。

而這遠不是國服的特有情況,在全世界范圍內,聯盟玩家的野外體驗都很差,以至於暴雪甚至靠獎勵buff促使聯盟開野外PVP了。不過,顯然這個曇花一現的點子並沒有徹底解決問題。陣營間人口依然懸殊如是。

玩家偏愛部落的原因

《魔獸世界》部落人數占優主要原因在於亮點,形象和強度。

盡管《魔獸世界》的人類和暗夜精靈也很漂亮,但毫無疑問的是,亡靈的叛逆和血精靈的纖美,更符合年輕玩家們的口味。在幻化系統登場後,更有不少玩家投靠了血精靈陣營。畢竟,這個種族可以說是衣服架子,男靚女媚,還有嫵媚動人的小耳朵。

如果說普通和偏休閑的玩家是為了漂亮選部落的話,開荒的進度團隊們選部落則完全是強度考慮了。從60年代到現在,部落的種族天賦一直都在壓聯盟一頭,直到現在也不怎麼「平衡」,何況種族天賦作用更大的60年代?亡靈的水下呼吸,食屍回血,以及亡靈意志,讓這個種族從誕生之初就顯得強悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都選亡靈並不是沒有原因的。

不過,對於懷舊服來說,陣營人數比恐怕未必如正式服一樣懸殊了。畢竟,懷舊服沒有血精靈,盡管獸人依舊霸氣,亡靈依舊炫酷,但「臉萌」黨顯然是留不住了,而聯盟卻有聖騎士這個功能性不弱,甚至能在副本里取巧的職業。不過,考慮到部落強度依然優勢巨大,碎碎念君認為,懷舊服中部落人數依然會高於聯盟,但不會有正式服那麼誇張。

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我們先來簡單分析一下,為何國人偏愛部落。

首先看一下部落聯盟的種族天賦

部落:

牛頭人:

1,戰爭踐踏:0.5秒施法,2分鍾冷卻,使身邊半徑8碼內的最多5個敵人昏迷,持續2秒(主動)

2,栽培:草葯學技能提高15點(被動)

3,耐久:生命值上限提高5%(被動)

4,自然抗性:自然抗性提高10點(被動)

戰爭踐踏,群體控制,耐久,皮糙肉厚,適合pvp,當然了,生命值高也適合pve。但總體偏向pvp。

巨魔:

1,再生:生命值回復速度提高10%,在戰斗中仍可保持10%的生命值回復速度(被動)

2,弓專精:弓類武器技能提高5點(被動)

3,投擲專精:投擲武器技能提高5點(被動)

4,狂暴:瞬發,3分鍾冷卻,使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達30%,效果持續10秒鍾(主動)

5,野獸殺手:對野獸的傷害提高5%(被動)

巨魔比較平衡一些,也沒有太讓人眼前一亮的種族天賦。

獸人:

1,命令:獵人和術士的寵物所造成的傷害提高5%(被動)

2,堅韌:抵抗昏迷效果的幾率提高25%(被動)

3,斧專精:斧和雙手斧技能提高5點(被動)

4,血性狂暴:瞬發,2分鍾冷卻,激活之後使基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒(主動)

堅韌,盜賊剋星,操作好的盜賊想連續暈獸人有點困難。再加上血腥狂暴和斧專精,pvp向的獸人戰士比較多。

亡靈:

1,亡靈意志:瞬發,2分鍾冷卻,激活後對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒(主動)

2,暗影抗性:暗影抗性提高10點(被動)

3,水下呼吸:在水下呼吸的時間延長300%(被動)

4,食屍:瞬發,2分鍾冷卻,激活之後,每2秒回復總生命值得7%,持續10秒。只能對半徑5碼范圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果(主動)

亡靈意志,配合部落徽記解控制,讓聯盟流口水的技能,pvp神技。

暗夜精靈:聯盟

1,迅捷:躲閃幾率提高1% (被動)

2,自然抗性:自然抗性提高10%(被動)

3,精靈之魂:死後變成小精靈,移動速度提高50% (被動)

4,影遁:瞬發,10秒冷卻,激活後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的幾率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測。(主動)

迅捷對盜賊來說比較不錯,但是看對誰,pvp遇上戰士,躲閃越高戰士越開心,壓制死你。精靈之魂跑屍快,滅團跑屍效率更高?影遁也不錯,可惜不能動,偏pve一點吧。

人類:聯盟

1,外交:聲望獲取速度提高10%(被動)

2,錘類/劍類 武器專精:錘與雙手錘技能提高5點,劍與雙手劍技能提高5點。(被動)

3,人類精魂:精神提高5%(被動)

4,感知:瞬發,3分鍾冷卻,提高潛行偵測能力,持續20秒(主動)

外交簡直是刷聲望神技,魔獸里聲望多10%可不是小數。感知,也就pvp對盜賊好使點。總體偏pve。

矮人:聯盟

1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10點(被動)

2,尋找財寶:瞬發,使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在微縮地圖上,持續直到主動取消。(主動)

3,槍械專精:槍械技能提高5點(被動)

4,石像形態:瞬發,3分鍾冷卻,激活之後對流血、毒葯和疾病效果免疫,護甲提高10%,持續8秒(主動)

尋找財寶不用分析了吧,野外找箱子比別人快。石像形態,免疫流血和毒葯還有疾病,還加護甲,pvp克盜賊,其他作用有限,再就是抗boss可以開一下。總體偏pve。

侏儒:聯盟

1,奧術抗性:奧術抗性提高10點(被動)

2,工程學專精:工程學技能提高15點(被動)

3,開闊思維:智力提高5%(被動)

4,逃命專家:0.5秒施法,1分鍾冷卻,解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。(主動)

逃命專家,算半個聯盟徽記,其他的比較中庸。如果練工程比較沾光。沒啥偏向的。

所以從種族天賦來看,部落那邊更偏向pvp,聯盟更偏向pve。哦,對,還得補一個,聯盟矮子牧師有反恐結界,團本打boss必需,比薩滿的戰栗好用多了。

然後再從實用性來分析。作為大多數中國玩家,實用主義佔多數,中國玩家不像外國玩家愛裝13,選人物都選好看的。中國玩家更偏向選適合自己的。同時魔獸作為一個偏pvp的 游戲 ,大家更會偏向pvp選擇。

最後再從劇情入手,魔獸世界之前的魔獸爭霸對玩家影響巨大,尤其魔獸爭霸三里有閃光點的任務大都是部落方,比如薩爾,地獄咆哮等,也會吸引玩家選擇偏向部落。

我以前在美服玩的聯盟,後來國服開了我那時候還是泡網吧,網吧裡面好多人都玩的部落還比我先玩的,本來想跟他們一起玩來的,不過人家不帶我,說話還牛逼三四的,我想想這圖啥呢,熱臉帖個冷屁股,就去了聯盟,滿網吧就我一個聯盟,那陣勢,哈哈。後來我天天打架,pvp技術也提升很快,後來參加聯盟軍校1214奧山yy隊天天坑部落氣死他們,他們一打架就喊煞筆聯盟,我一喊煞筆部落別提多爽了一人罵一屋子,哈哈。後來就習慣了,弱勢的聯盟需要點鐵桿玩家,不然部落太多沒啥意思,你說是不是呢??

雖然很多人都感覺《魔獸世界懷舊服》玩家偏愛部落,但是官方沒有公開任何確切的人口數據,所以感覺還只是個人而言。
如果說玩家偏愛部落,那肯定不只是存在於懷舊服,而是一直都偏愛部落。

大家好,我是盒子君,一位專業 游戲 工作者也是一位 游戲 愛好者與你聊聊為什麼玩家偏愛部落。

可能很多玩家也是因為這些原因才偏愛部落。
我的聯盟人族女小號就是因為這樣,放棄了平淡的人族(人生),正是想換一種不一樣的體驗才下定決心的,也可能是因為看到哪些牛頭人、獸人與人族那與眾不同的對比後心動了。

魔獸世界不是一般的網路 游戲 ,除了需要團結、信任、自覺外,還需要熱血的心,而部落的氣氛就很熱血。 我們可以在部落旗的顏色和各種族故事中看得出來,而獸人作為部落之首總是會把「為了部落」掛在嘴邊,還有那句「獸人永不為奴」「不勝利毋寧死」的獸人意志,正是這些熱血讓魔獸玩家產生共鳴。

這可能只是我的個人見解吧,亡靈總是給人一種冷酷的感覺,還有那種彎著腰穿著破爛衣服走路的頹廢感,好像與魔獸世界這款 游戲 非常搭配,所以有些人就是看中亡靈種族才加入部落的。

當血精靈種族上線的時候,很多玩家紛紛改玩部落血精靈這是我親身見證的,因為我就是亡靈改血精靈的,原因就是血精靈的外貌在魔獸世界成強烈反差,血精靈被視為是 游戲 里最好看的種族,所以說外貌還是很重要的。

謝謝觀看!歡迎在評論區說出你偏愛部落的原因哦!

其實在60年代國服一直是聯盟比部落多,主要就是顏值的問題。
我記得60年代有個文章專門說了中國人和歐美審美的問題,因為在最開始歐美國家的伺服器部落是不聯盟多,討論了歐美可能是比較「野獸風」,或者是數據黨。

真正讓部落超過聯盟的就是血精靈的70年代,部落有了騎士,有了顏值。新開的伺服器部落人數直線上升,大名鼎鼎的「鳳凰之神」TBC新開的伺服器,每天排隊都幾千+。德萊尼雖然有薩滿,但是當時太丑了。

找兩張178上今天聯盟部落的種族比例圖,簡直太明顯了
聯盟鬼服:鳳凰之神

部落鬼服:阿古斯
聯盟顏值主力:人類,暗夜精靈

部落主力:血精靈

這個問題我知道,作為05年的老玩家來裝個X!!

這 游戲 為啥部落比聯盟玩家多,是因為這么多年來,PVP高手、大神大多數是部落~

來,我們來回憶下:

法神V大

S大

O大

術神Drakedog

戰神PAT

獵人大神zibba

盜賊皇帝shurrik

牧師之神HYDRA(H大是聯盟部落都有,亡靈MS令人記憶深刻)

國內玩家是看著他們視頻長大的,這是我們的青春,所以這次開懷舊服,部落肯定比聯盟玩家多。

記得那句話嗎?亡靈加操作,哈哈

選擇了亡靈,我操作就是騷~

最後,喊出深藏在我們內心深處那句信仰!

我自己的 游戲 體驗就是:

第一個,部落交通不要太方便,驛站多得不得了,又靠近地下城,下副本前期不要太方便了。

第二個因為自己是人類,所以 游戲 就想看看別的種族的視角。

作為真實的人類來玩 游戲 ,還天天看著自己,都覺得沒意思,並且LM的其他種族要不是矮(侏儒),要不就是胖(矮人),剩下一個暗夜精靈還長的這么猥瑣,必然會選擇BL。

60年代魔獸世界剛剛開放初期聯盟確實比部落多,1區和3區聯盟非常之多,只有2區部落人數比聯盟多一點點!進入TBC年代新開放的5區部落一下子人數爆長,5區的聯盟苦不堪言!!到後來開放的新區基本部落人數一直比聯盟多!!血精靈加入部落,也對部落人數貢獻上有很大幫助!

④ 魔獸世界為什麼玩部落的人比聯盟的要多很多求解

2.部落角色和建築物偏暴力和抽象一些,是力量的象徵,更男性化一點,對於一些人而且人數在不斷增加,會喜歡這個陣營毋庸置疑的!
3.我認為很多伺服器bl人偏多原因的第三點是在於人們對伺服器的選擇上面,我想一般人選擇個伺服器都會想加入強大的那個陣營吧(個人意見),加上一些傳言,那麼那個伺服器上的bl將會越來越多.
4.隨著資料片的不斷更新,bl角色也不再總是那麼暴力了,增加了新種族血精靈,這將會吸引很多女性玩家,如今大批大批的女性玩家隨著朋友或者跟著廣告進入了魔獸世界,而部落的人偏多,理所當然,部落的人會越來越多.我在魔獸世界剛開服的時候就玩了,當時是聯盟,那時聯盟的人多,很普遍的人多,但是多不了多少,隨著玩家經驗的積累,他們會發現部落的優勢,所以大部分人開始玩部落,我也是其中一個,現在的情況聯盟人少是鐵定的了,從排戰場上就能看出來,所以我現在經常跑聯盟那去刷戰場,秒進真的很過癮!!

⑤ 魔獸世界:請問為什麼部落的比聯盟的人多,而且多不少呢

我覺得是趨勢,其實部落在天賦上並占不了很大優勢,尤其是在目前JJC時代,人類偵察,矮牧責罰,侏儒逃脫,暗夜影遁,沒有哪個不強的.相反獸人巨魔的天賦基本沒什麼用.但是由於部落在很早以前就顯示多人多的優勢,於是大多數人就開始玩部落.其實最早剛開1 2區的時候,部落人是沒有聯盟多的.
其實現在人多並沒有太多優勢,只要人不是非常少就行.現在我們8區部落進戰場很難,要贏依然很難.相反聯盟都是國家隊UT隊,還都秒進,榮譽來的太容易了。

⑥ 魔獸世界 為啥那麼多人玩部落

種族並不能代表榮耀,我見過最卑鄙的人類,也見過最高尚的獸人。弗丁大大早就將話說得很明白,BL和LM從本質上並沒有誰對誰錯,誰是正義誰是邪惡的一說,大家都在為生存做斗爭。你所說的BL沒有干好事都只是在LM的立場上來看的。對於BL來說,他們也有平民也有無辜的婦女兒童被殺害。為什麼有仇恨和戰爭,就是因為所有人,不論是人類還是獸人,對於已於自己的存在都不能認同。誰都沒有錯,誰都不邪惡,錯的只是偏見。
光榮的獸人並不是沒有,比如伊崔格,為了救他弗丁甚至不惜舍棄一切。而亡靈,這個種族本身就是一個悲劇,失去生命,失去昔日的親人,他們也想安息,也不想與昔日的盟友和親人刀刃相向,但是他們連這點小小的心願都不能達成,當再次醒來,一切已然改變,他們沒有為重生而慶幸,有的只是對自己日漸腐臭的身軀以及「活」著的憎恨,這不是他們的錯,他們的外貌已經決定昔日的親人已經不可能再接受他們,等待他們的只有被遺忘並且無比悲慘的生活在永恆的痛苦中。
BL和LM,本來就沒有優劣之分,我也感動於圖拉揚,烏瑟爾,洛薩,吉安娜的偉大事跡。但是我也知道在部落,薩爾,格羅姆,布洛克斯,希爾瓦娜斯的事跡也廣為流傳。這樣的英雄太多太多,他們的付出,拯救的是整個艾澤拉斯,而不是為了拯救LM或者BL。相反,所有的惡人並不是都出自BL,是誰消滅了繁榮的洛丹倫和高等精靈王國,是誰讓亡靈陷入永恆的痛苦,又是誰親手結束了自己父親的生命,讓STSM一天之內成為鬼城····這樣的痛苦太多太多。
選擇部落,就能體驗到本不屬於這個世界卻決心要在這個世界紮根的頑強拼搏的精神,誰說牛頭人不愛和平?誰說獸人不渴望過平靜安詳的生活?又是誰說亡靈不願意躺下安息?只因為他們過著自己本不該過的生活,他們是被逼迫的,這就是命運的安排也是無奈。
所以不要歧視部落了,我們也有自己的夢,自己的英雄,自己的親人。我們並非天生嗜血,我們所做的一切只是為了在艾澤拉斯能有自己的立足之地……

⑦ 魔獸世界為什麼玩部落的人多

1.部落的種族天賦偏向PVP,而LM的更偏向自保,如亡靈的亡靈意志、牛頭的踐踏等等,這些在PVP的時候是很強的技能。特別是TBC前,沒有修改這些種族天賦時,基本都是逆天技能。暴雪似乎也偏愛部落,像TBC新增的血精靈種族,就比那個啥德萊尼更具有攻擊性(一個是沉默,一個是加血。。。)。
2.部落角色造型更誇張、更有個性,這個是比較適合18-25歲年輕人的心理的。
3.玩BL的有錢人多,耗的起,也更加團結(當然並不是絕對的),久而久之,LM被打壓了,也就少了。
4.一部分玩BL的是LM轉過來的,因為被BL打怕了,想體驗體驗BL啥滋味。。。

⑧ 魔獸世界為什麼國服部落多.美服聯盟多

怎麼說呢............就這么來說吧可能分為年兩大類
先來講講美國那邊
要知道WOW本來就是一款美國畫風的游戲設計方面肯定符合老美那邊的審美觀,然而這點在亞洲地區非常的不吃香,甚至不合群,亞洲人普遍喜歡帥氣美型或者較小萌系的風格,更加喜愛和關注,所以在美國人看到粗大雙臂胸肌健碩滿臉混肉的人類男性,矮小精幹滿臉大鬍子居於深山之中的矮人,身形高挑動作行雲流水的暗夜,以及古靈精怪的侏儒,老美覺得這很酷!所以就選擇了聯盟,至於獸人,巨魔,牛頭人,在歐美游戲里定位是怪物居多,自然選擇的人就相對較少
再說說亞洲地區
引進wow到國內的時候真是冰封王座大火的時候,那是後獸人劍聖牛頭酋長屌的一批!再加上國人對於美系人生的抵觸,自然選擇了沒有先天抵觸心理的異人類種族進行游戲,再加上亡靈那時候絕佳的種族天賦,讓天生喜歡打架斗毆的國人優先選擇,相對而言在PVP上聯盟的天賦就沒那麼多優勢了
隨著官方給予的陣營對立面,導致聯盟部落一直處於一個對立面上,然而當初選擇聯盟的玩家被那個時候很多喜歡守屍影響游戲體驗的大號部落玩家一遍又一遍的虐待,導致更多的聯盟玩家流失或者轉到部落,別怪我吐槽,那時候真的,玩家素質參差不齊,人品極差的很多,然而在歐美伺服器,雖然也有守屍,卻很少有惡意守屍的事件發生,氣氛融洽,在外服一般是等你跑屍補血然後堂堂正正的打一架,贏得一邊把周圍的怪物清掉,等待戰敗的玩家復活,然後等你回滿血揮揮手就走了,然而國服這是你無論如何都會被大部分玩家頂到死,直至墓地復活,更甚者趕到墓地里守著硬逼著下線,雖然國外也有,畢竟少數,但是在國服可謂是常態
所以,打PVE的玩家選擇了聯盟,可惜伺服器PVP居多,所以你可以看到PVE伺服器的部落玩家幾乎少的可憐,部分聯盟PVP伺服器強勢,碾壓部落,也是各大商人工會組建的大集團裡面全是別的伺服器,部落的打架精英,也就是僱傭的保鏢
久而久之,聯盟越來越PVE硬核,部落這是因為慕名而來添加了許多能力參差不齊的劃水玩家,所以人越來越多,聯盟越來越硬核,越來越難招新
隨著版本的推進,各路工會大名人成家立業AFK,手機游戲佔領生活主導,WOW已經從神壇鳳凰墜地成雞,如今的WOW除了cg和懷舊以外,真的一無是處,陳舊的玩法,過時的游戲引擎,講不清楚的主線故事,已經成為歷史曾經倒背如流的艾澤拉斯惡棍怪物魔王以及英雄夢,均成為擊倒這顆大樹的最後幾板斧,玩家數量巨額流失,新人幾乎沒有,全是懷舊黨留下來捧場,暴雪爸爸的稱號恐怕在不久的將來不復存在
與其說聯盟部落人數的對比,還不如說這些玩家真的愛wow,愛艾澤拉斯,我也喜歡這個地方可惜好友欄的一片黑,甚至點卡販子都幾年沒上了,不由的感慨,是魔獸完了,還是我們老了

⑨ 魔獸世界為何部落總比聯盟人數多網友:部落兩大優勢太狠了

游戲 中我們是朋友,聊天侃地,在這里我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的我,請把口水收集好,隨時准備和我一起吐槽!

魔獸世界為何部落總比聯盟人數多?網友:部落兩大優勢太狠了!聯盟根本比不了。

沒必要刻意平衡雙方陣營人數,畢竟選擇聯盟和部落本就是由於性格不同,萌新或許會有搖擺,但對於老玩家來說,選哪個陣營已經命中註定,哪怕對方陣營出了造型多麼精緻的種族,還是無法動搖。

部落越多,聯盟剩下的就越覺得自己強大,哪怕被部落圍攻而死,那也是英雄。現實世界中已經循規蹈矩太多,許多人就喜歡 游戲 里化身野性的部落。然而 游戲 里都還堅定要做人的聯盟,則是性格更堅韌的表現。魔獸世界從來就不是一個平衡的世界。玩的淺的不過當他是個 游戲 ,玩得深的人,十幾年時間里已經在其中熔煉出了自己的魔獸性格。

聯盟本來PVP玩家和休閑玩家多暴雪一直削PVP就是逼聯盟走,想當年聯盟玩家相對人少,但野外仍然是聯盟的,暴雪不停削PVP,減少PVP獎勵,逼著人打本才是聯盟玩家大量流失的原因,事實證明了部落無法拯救艾澤拉斯,也無法拯救暴雪。給再好的天賦1V1照樣打不過,弱者的素質和認知更令人不堪。

部落的練級任務比聯盟多。部落的交通比聯盟方便。15年前是這樣,現在懷舊服仍然是這樣。一個時間不多的新玩家。無論是15年前還是現在。 一到十級都是指引任務很多玩家會按照 游戲 設定做任務練級。 那麼任務好做任務不好做和任務多少地圖交通方便與否不影響玩家陣營比例嗎?多麼簡單的事實。

其實暴雪設計師做了很多平衡,這些都是基於大部分人會選擇聯盟所以 游戲 設計中偏向了部落一些。但是實際結果是外服聯盟人數略多,中國玩家部落遠多於聯盟。

部落和聯盟人數太不平衡了,可以採用的手段比較多,比如分陣營排隊機制,優勢方登錄排隊,或者分陣營buff,劣勢方依比例獲得免費增益buff,打怪一刀999,太多了。之所以暴雪沒管,不是管不了,而是沒必要,優勢劣勢平衡都是特色,吸引著不同愛好的玩家參與。比如怕打架的,就去敵人鬼服,喜歡欺負人的,就去優勢服,喜歡挑戰的,就去平衡服,喜歡受虐的,或者說喜歡收割小號的,比如三季稻,就去已方劣勢服。

A伺服器聯盟多,b伺服器部落多。開個第三伺服器c。設置轉服A轉c,b轉c。設置聯盟部落滿級人數差不超過500人,超過人數差,等待人少的一方新轉入人數,人數差重新回到500以內人數多的一方才可重新轉入。前5000名玩家送月卡一張,前10000名玩家送改名卡一張。伺服器人數基本會達到平衡。

⑩ 魔獸世界,為什麼玩部落的人多呢,是心理陰暗嗎

因為最開始魔獸在美服運營的時候,他們都選的聯盟,因為聯盟的人設好看些,部落的看得很醜,暴雪為了平衡陣營,給部落方優越的PVP種族天賦,而給聯盟更多的是PVE天賦,初期也是QS只適合打副本,而SM更是見誰秒誰的BUG職業。後來游戲才進入中國,中國玩家開始都是2邊賞試,最終最多參加過內測的玩家還是選擇了強悍的天賦而拋棄了美型。因為許多第一批玩家選擇了部落,而後他們的朋友甚至朋友的朋友也跟著他們選了部落。其實你要問他問什麼選擇部落還是聯盟,大部分沒有什麼特別的原因,都是因為朋友玩什麼自己也跟玩什麼的。至於你說的陰暗,顯然是因為你是聯盟而在這里說些帶有貶義的話。如果你受不了PVP服,可以去PVE服嘛,明顯你把游戲里的陣營分歧帶到了現實社會中,只能說明你沉迷啦。

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