白魔獸狂吸金有多少
A. 動視暴雪的另一面:消除類游戲瘋狂「吸金」
本報實習記者 許心怡 記者 吳可仲 北京報道
憑借「消消樂」 游戲 ,動視暴雪依然有著不俗的吸金能力。
近日,動視暴雪公布2021年第四季度與全年財務報告,相比3A 游戲 大作的差強人意,消除類 游戲 則表現亮眼。動視暴雪方面表示,《使命召喚:先鋒》銷量相比前作《使命召喚:黑色行動 冷戰》下滑,此外《使命召喚:戰區》活躍用戶人數下降。發行《使命召喚》的動視部門第四季度凈收入同比下滑5億美元。
動視暴雪旗下手遊子公司King則一定程度上彌補了3A大作業績的不足。財報顯示,King 2021年第四季度收入增長了19%,創造了 6.84億美元的新紀錄,King的 游戲 內凈預訂量同比增長14%,這得益於最大特許經營 游戲 《糖果粉碎傳奇》增長20%。動視暴雪稱,《糖果粉碎傳奇》已經連續18個季度成為美國應用商店中收入最高的 游戲 系列。
依靠King逆襲
財報顯示,動視暴雪去年第四季度實現營收21.63億美元,同比下降10.36%;凈利潤為5.64億美元,相比上一年同期的5.08億美元增加11%。該季度凈預定收入為24.9億美元,較上一年同期下降18%,低於分析師預期。產品銷售業務營收為6.45億美元,較上年同期的8.66億美元下降; 游戲 內購、訂閱和其他業務營收為15.18億美元,與上年同期的15.47億美元基本持平。
截至發稿,動視暴雪方面未就其業績表現等事宜向《中國經營報》記者作出回復。不過,財報數據顯示,去年第四季度,動視暴雪整體月活躍用戶(MAU)為3.71億。其中,King部門MAU為2.40億,同比持平。而King的用戶相較去年付費意願大大提升。動視暴雪稱,與去年同期相比,King的付款人數以兩位數百分比增長。另外,King的廣告業務收入在2021年同比增長超過60%。
2月23日,動視暴雪官網披露,King的領導層將發生變動。曾在King工作6 年,在動視暴雪工作12年的Humam Sakhnini將卸任總裁一職,由首席開發官Tjodolf Sommestad接任;King的聯合創始人Sebastian Knutsson將卸任首席創意官一職。
如今動視暴雪正處於多事之秋。除了業績數據不理想,此前動視暴雪深陷性騷擾等職場丑聞。1月18日,微軟宣布將出資687億美元收購動視暴雪,收購計劃包含動視暴雪和King的標志性特許經營權,如《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等以及通過美國職業棒球聯盟開展的全球電子競技活動。
對於King領導層變動的具體原因以及公司未來將如何穩定King的發展,截至發稿動視暴雪尚未給出回復。
據悉,King成立於2011年,原本是一個5人小團隊,最初營收額僅為 6400 萬美元,利潤僅為 61.7 萬美元。2012年,King推出《糖果粉碎傳奇》,並將這款 游戲 登陸臉書。這是一款三消 游戲 ,玩家可以通過三個或三個以上的糖果以不同方式的排列消除得分,碰撞開不同的障礙物完成任務,進行闖關。
2012年11月,《糖果粉碎傳奇》在智能手機平台發布。2013年,這款 游戲 成為下載次數最多的免費移動應用程序。
2015年,動視暴雪出資59億美元收購King。動視暴雪財報披露,2021年度King實現營業收入超過10 億美元。
《糖果粉碎傳奇》曾嘗試於2014年通過騰訊的代理進入中國市場,但最終在2020年與騰訊合約到期後選擇退出。
玩家群體龐大
在中國,有著另一款全民消除 游戲 ,即樂元素旗下的《開心消消樂》。這是一款消除類休閑 游戲 ,手游版於2014年上線。樂元素曾在招股書中透露,2017年,《開心消消樂》月均活躍用戶達1.21億,是2017年12月月活躍用戶數第二大的移動網路 游戲 產品。
招股書披露,《開心消消樂》月均流水達1.71 億元。不過,這高額的流水建立在龐大的用戶基礎之上。2014年2月至2017年3月,90%~99%的活躍賬號在 游戲 中未進行充值付費,近一半付費賬戶在 游戲 中的付費金額低於6元,僅有不到20%的用戶付費金額大於30元。根據問卷調查結果,《開心消消樂》僅有8%的未成年用戶,超70%的用戶集中在18~40歲的區段。
不過放眼整個 游戲 行業,盡管消除 游戲 擁有龐大的玩家群體和流水,它仍然只是一種較為邊緣的細分 游戲 種類。太平洋證券2021年研報數據顯示,在2020年中國收入前100移動 游戲 產品類型數量分布中,消除類 游戲 僅佔比4%;在2020年中國收入前100移動 游戲 產品類型收入分布中,消除類 游戲 僅佔比 2.46%。
據悉,消除 游戲 一般通過 游戲 內購充值購買道具和體力值獲得盈利。
「如果沒有在規定步數內通關,一開始可以花900金幣加5步。如果這5步還沒有完成的話,可以再花1200金幣……」小黃是 游戲 年齡超過10年的玩家,她向記者解釋 游戲 「氪金」套路時表示,充錢可以獲得 游戲 內步數和道具,平時通關也能獲得少量的步數。
已從事4年消除 游戲 策劃師武允喆對記者表示,策劃有時會在活動中贈送玩家15分鍾、30分鍾的無限道具,或通過一些別的限時性活動讓玩家嘗到甜頭,從而培養玩家的付費習慣。
前景幾何?
消除 游戲 的鼻祖可追溯到蘇聯工程師阿列克謝·帕基特諾夫於1984年設計出的《俄羅斯方塊》。後來,消除 游戲 還演變出了泡泡龍、祖瑪、連連看、三消、2048、合成等多種形態。
從心理學的角度來說,消除 游戲 滿足了人們希望通過整理獲得愉悅感的慾望,這也與消除 游戲 玩家以女性為主的現象相契合。
「關卡策劃做完關卡流程、玩法後,會自己進行不斷的通關測試,來預估出玩家所需要的步數。」武允喆說。此外,消除 游戲 策劃也會面臨玩家付費率的指標要求,具體指標根據項目而定,與諸多因素都有掛鉤,完成的付費率越高越好。他表示,自己見過的消除 游戲 玩家付費率一般在10%~25%。
與MOBA、RPG等主流重度 游戲 相比,消除 游戲 更像是對市場的一個補充。小黃是《文明》《英雄》《夢幻西遊》等 游戲 的粉絲,但最近熱衷於玩《夢幻家園》,與朋友外出就餐等餐間隙會時不時拿出手機玩上一把。「這款 游戲 我曾經玩過,最近在朋友提醒下又想起來,便重新下載了。現在就是非常想趕上以前的 游戲 進度。」小黃表示。
《夢幻家園》在基礎玩法上與《糖果粉碎傳奇》一樣,也是一款三消 游戲 ,玩家玩每一局時沒有時間限制,但需要在有限的步數內通關。如果玩家能達成四消、五消等成就,還能獲得額外的道具。不同的是,《夢幻家園》還融入了經營建造的元素,玩家通過消除玩法來收集星星獲取資源,不斷解鎖家園區域,根據喜好進行裝飾。
「我已經打到708關了, 游戲 難度越來越大,不過還是有一半左右的局可以一次性通過。」小黃說道。除了在等餐這樣的間隙,小黃偶爾也會在工作中玩上一把,「如果領導叫我,我放下手機就能去。」她表示,最近迷上這款 游戲 的原因是「不需要動腦子」,「適合消磨時間」,每一局只需要花上1分鍾乃至半分鍾,但不知不覺就能玩上很久,「我之前有幾天沒什麼事情,然後就躺在那兒打消消樂,感覺一天好像有打三四個小時。」為了控制自己的 游戲 時間,小黃給 游戲 程序設置了1小時的遊玩上限。
小黃還提到,《夢幻家園》等消除 游戲 擁有明確的 游戲 機制,「有的 游戲 做得特別復雜,設置了換裝、戰斗、抽卡等環節,還有各種屬性技能,我都沒有搞明白。而對於消消樂,乃至《英雄》《文明》,我只要去思考策略」。
對於消除 游戲 未來的發展,安吉表示,現在這一玩法還在不停地與其他玩法進行融合,比較主流的有「消除+建造」,例如《夢幻家園》《夢幻花園》這類頭部產品。一些公司也在嘗試「消除+SLG」「消除+RPG」「消除+Merge」「消除+Roguelike」等。除了這些玩法創新,策劃還著力於在美術風格、包裝題材、 游戲 節奏等方面推陳出新。
武允喆介紹,就消除 游戲 業內而言,就業情況比較樂觀,各廠一直在尋覓人才,但由於相對其他 游戲 類別來說感興趣的人少了一些,所以人才一直比較短缺。對於人才的要求,主要是愛玩消除 游戲 ,有自己的理解和總結,並且願意一直從事消除領域或休閑領域,「因為真的很難轉到別的 游戲 類型。」武允喆說道。
B. 魔獸世界賺錢嗎一個月能賺多少啊
作為一名剛准備入行而未真正入行的游戲工作室新人,說實在的,也沒啥好的方法,思路或項目等拿出來交流分享。魔獸世界還是挺賺錢的,一個月能賺不少錢,只要肯努力搬磚,下面總結下方法。
《魔獸世界》這款游戲相信很多人都知道,我是從05年開始玩這款游戲,但那時只是純粹玩,並沒有賺錢,最多隻是用游戲幣換張點卡而已。
最早知道這游戲可以賺錢,是當時在我上高中時,租房子的地方有兩個大學生自己租房子,弄兩台電腦玩歐服魔獸世界,當時月入2W+,但具體方法我也不知道,也沒去了解。
第一次了解到游戲工作室是在08年,當時在玩游戲時,遇到有人在游戲里喊工作室招人玩魔獸,在游戲里簡單聊了兩句,就加了QQ,然後辭職去這家游戲工作室打工。
這個游戲工作室地點在江蘇,規模大約有兩三百台電腦,全是純手工擼美服魔獸,在這里每天就是每天在游戲里收材料,再深加工。天天守拍賣行。
說到這里,懂的朋友應該就知道是干什麼了,也就是游戲術語里的地精。游戲工作室為了防封,嚴禁員工去搞採集,手動都不行。嚴禁員工去外掛號上收原材料,甚至在遇到封號時,把代理IP拼出來,隨時看著,只要有任何不穩定或掉包時,無論在干什麼都直接下線。
不過這樣做,成果還是很不錯的,很少遇到封號。不過隨便G價下跌,人民幣升值,這種模式也做不下去了,老闆後來也轉做項他項目了。也就是在這段時間里,跟一些小夥伴交流,了解了一些以前的賺錢方式。
不過這樣做,成果還是很不錯的,很少遇到封號。不過隨便G價下跌,人民幣升值,這種模式也做不下去了,老闆後來也轉做項他項目了。也就是在這段時間里,跟一些小夥伴交流,了解了一些以前的賺錢方式。
1,在60級時,那時刷東瘟疫之地的人形精英怪,因為精英怪很難單挑,而且一組怪是三個。這時組兩個盜賊控兩個,兩人一個個點殺,一個怪就是1G多。一晚上一個人最少兩百G。要知道那時國服一張30元點卡也就兩百G,而那個年代在網吧當網管一個月才300塊錢。
2,同樣開盜賊去希利蘇斯的洞里挖礦,地圖上有三個早洞,每個洞進去都很大,大約有三個大廳,因為里邊全是精英怪,單人根本進不了,盜賊潛行進去挖礦,爽歪歪。一小時最少六七組礦,一組20多G(60級版本沒飛行)。
3,這個我不了解,大約是45級版本時,當時去刷副本分解裝備,一趟十幾分鍾最少1G收益,而那時美服據說是1G=1美元的年代。
4,當然就是當地精,不過在60級時並不多。
5,70級我因為工作AFK,了解不多,但這個版本不得不談的就是帶刷副本了。一趟血色修道院一小時5趟,4個老闆刷5趟就是4*5*10=200G,帶斯坦索姆是25-30G一趟,對裝備要求較高,防騎最好帶,法師對操作要求較高。
不過利潤一天手動最少6000G,在70級早期30元點卡大約是800G,後期我不了解。不過應該沒超過1500G。一天4張點卡就是120R。
6,70級另外兩個高端帶刷的就是法師帶破碎大廳,當時利用一個BUG,留一個怪不殺,一組怪無限刷新。4個老闆一般每小時是200G,就是800G一小時。
另一個就是小德帶刷能源艦,這里是進副本後只要不打大怪,小怪無限刷新,殺得越快,小怪刷得越快,當時效率的話可以要價到400G每小時,一個小時4個小號就是1600G,不過對裝備要求高。這個我當時去刷過,不過是為了掙兩張點卡錢。
說到這里,其實我上面所說的還是有一個可以做的項目,大家自己發掘了哈,我就不說明了。至於後面,因為工作,結婚生小孩等原因,AFK已經兩年了,現在《魔獸世界》這個游戲點卡貌似是80000G了,折算到每個小時都要1600G,很難賺錢了。
也許還有什麼內部,但我不了解了,如果有誰有好的方法,不妨交流交流。
C. 鞠婧禕一年能掙多少錢
網傳鞠婧禕年收入接近5千萬。
鞠婧禕身價過億,鞠婧禕三年前片酬1360萬,9部女主戲狂吸金,身價輕松過億。鞠婧禕的演藝經歷不算長,不過從正式演戲進入娛樂圈後,鞠婧禕的身價也跟著翻了好幾倍。
資料顯示,鞠婧禕1994年6月18日出生於四川省遂寧市中國內地流行樂女歌手、影視演員,是女團成員。2013年11月2日,以劇場女神公演正式出道。2014年6月7日,拍攝首支MV足球派對。
鞠婧禕的早年經歷:
1994年的夏天,鞠婧禕出生在天府之國的四川遂寧,並在那裡讀書,成長,度過了自己的少女時代。長大後,她則進入四川音樂學院附屬中等藝術學校就讀。2012年,鞠婧禕參加了女生派成都地區的競選,並在比賽中被評選為了人氣美女。
D. 卡戴珊家族為什麼被稱為NBA球員收割機
對名媛多多少少有過了解的人相信對卡戴珊家族都不會陌生,卡戴珊家族是美國紐約非常知名的家族,無論是在美國娛樂圈還是體育圈都有很大的聲望和地位,因此卡戴珊家族也被大家稱為“娛樂界的肯尼迪家族”。而說到卡戴珊家族就不得不跟NBA籃球運動員捆綁在一起了,不管是NBA的球員還是卡戴珊的家族的女性都非常喜歡和對方進行來往,好像能跟他們捆綁在一起就是一種榮耀的一樣,因此NBA的球員也成為了卡戴珊家族的收割機,那麼為什麼NBA的球員為什麼都喜歡和卡戴珊家族的女性在一起呢?
卡戴珊家族地位很大
總之,綜合卡戴珊家族的地位以及效應,讓很多NBA球員都為之瘋狂,這些球員不僅貪圖卡戴珊家族各個成員的美貌同時也貪戀她們的錢財,不過卡戴珊家族之所以成為NBA的收割機主要是NBA球員除了身體強壯之外,名氣也不小,如果能在一起也屬於強強聯合,不過想要結婚光有名氣還不行,地位,金錢也不能少,不然只能和亨弗里斯一樣結婚72天就離婚了。
E. 被稱為「白魔獸」的格里芬,在巔峰時期到底有多恐怖
格里芬,我們提到這個名字似乎都有點奇怪。這個曾經的「白色魔獸」這么久都沒有發揮出驚人的性能,已經慢慢被我們遺忘了。上賽季格里芬爆棚的表現總是時有發生。然而,第19賽季已經開始了近三分之一,但他沒有看到格里芬發揮出任何精彩的表現,相反,他變成了「隱形人」。怎麼回事?
莫茲戈夫、加索爾和帕金斯都成了他的背景,這就是為什麼每個人看到胖虎在籃下活蹦亂跳時都會想起格里芬。不過格里芬的打法就像武俠里的七傷拳一樣。他練七傷的時候,都受傷了,膝蓋同時發懵。其實翻格里芬的職業簡歷,除了金扣籃亮點,還有厚厚的一摞傷病報告。受傷的歷史可以直接追溯到2009年被快船選中,新秀第一年馬上宣布報銷,因為左膝應力性骨折,不得不接受手術。早在大學的時候,他也扭傷了膝蓋的十字韌帶。另一膝半月板撕裂。
F. 魔獸世界懷舊服戰士PVP天賦怎麼點,戰士PVP分別有哪些天賦流派
距離魔獸世界懷舊服開放還有不足一月時間,相信很多玩家已經打算好自己的首發職業了,而按照60年代和懷舊服BETA測試階段的職業比例來看,戰士無疑是懷舊服中最熱門的職業,畢竟戰士是暴雪親口承認的60年代設計最完善的職業之一,並且在各方面的 游戲 體驗上也非常優異。
眾所周知,在魔獸世界60年代想當坦克就玩防戰,想做到極致DPS就玩狂暴戰,而想要PVP則玩武器戰,雖然武器戰並不是PVP中最強的職業,在1V1上的表現甚至全職業墊底,但是這並不能降低戰士在PVP玩家心中的地位,古語有雲:「工欲善其事,必先利其器」,而戰士在PVP方面不僅需要高端裝備,還需要合理的天賦支撐。
經典武器PVP天賦31/20
魔獸世界60年代武器戰最經典的天賦莫過於31/20的點法,這套天賦既保證了武器戰的傷害能力,也保證了武器戰的牽制能力,很多玩家喜歡在武器系第二層點出沖鋒,其實在PVP中沖鋒獲取的那點怒氣並沒有太多的意義,尤其是60年代沖鋒無法在戰斗中使用,更是讓沖鋒這個技能的使用率大幅下降。強化壓制是打皮甲職業的必備技能,一般都會常駐,而倒數第二層的強化斷筋往往可以達到改變戰局的作用,畢竟對於戰士來說最重要的是能摸到人。
當然這套天賦並非一成不變的,尤其是狂暴系中的幾個天賦,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根據自己的需要調整,震耳噪音更傾向於防守,而怒不可遏則更傾向於輸出,另外當年一些玩家很喜歡點出狂暴系第三層天賦中的血之狂怒,效果為:被暴擊後6秒內恢復3%的血量,其實在戰場中這個技能的意義很小,反而在插旗中的表現非常不錯。說白了,魔獸世界早期版本天賦樹就是一個取捨問題,並且在面對不同的情況也有不同的點法,因此沒有真正意義上的最完美天賦。
狂暴戰PVP天賦18/33
致死打擊這個技能一直是戰士PVP中賴以生存的手段,而狂暴戰PVP再沒有致死打擊的情況下傷害能力是遠遠不如狂暴戰的,不過當玩家裝備達到一定高度之後,狂暴戰依然可以打出爆炸傷害,而之所以有玩家嘗試使用狂暴戰PVP就是因為60年代PVP裝備的套裝效果:減少5秒攔截的CD,再加上天賦中點出的減少10秒CD,在15秒攔截的加持下,戰士的機動能力大幅提升,甚至和法師的閃現差不多。不過這套天賦大部分情況下只在插旗對個別職業的時候使用,在戰場中狂暴戰的體驗完全弱於武器戰。
作為一個一個公測老ZS,我認為天賦應該體現出對一個職業基本的理解程度!我提供這個天賦跟很多人還是有點差異,個人認為應該是對ZS這個職業的理解差異吧,下面我從幾個和大家天賦差異上做幾點說明!
1.強化沖鋒 很多人覺得沒什麼用,PVP戰士挨打就有怒氣,根本不缺,但是我們還是要盡量把主動權掌握在我們手裡,把握先機,強化沖鋒主要目的:比如跟FS打,沖鋒 斷筋之後,我就要保證能在最短的時間保證有恐懼的怒氣,能夠打斷FS的寒冰箭,或者變羊等,打其他職業也一樣,這時你需要開一個血性狂暴,但沒有強化沖鋒,別人已經打了你一套了!
2.雙手武器專精 最有爭議的可能就是雙手武器專精了,我點了一點,喜歡ZS pvp 的應該都知道,戰士PVP不同於PVE,主要傷害來源於爆發,來自於技能傷害,雙手武器專精影響的是平砍,我的天賦只點了一點,比點滿少4%,就算裝備不錯的戰士平砍布甲,就算暴擊,姑且按1000,就是少了40點傷害,不暴擊才20點如果是和FS打,你想你能平砍他幾下!影響微乎其微!(因為ZS最難打的是FS,所以假想敵遠FS)跟高護甲的打,更不夠看了!
3.強化斷筋 必須點滿,雖然點滿也只有5%的概率,哪怕只有1%的影響,我也會選擇,一個強化斷筋意味著什麼?一個布甲,皮甲職業,被戰士盯著RUSH5秒,什麼概念,不死也一定進斬殺線了,對於想放8碼的DZ,如果觸發強化斷筋,拉開距離,攔截暈3S,繳械必中(眩暈狀態無法躲閃,除非你繳械未命中)。然後一頓RUSH,如果殺不掉,只能說明你裝備還有很大的提升空間!
4.怒不可遏 完全沒有用,PVP沒有誰會讓你一直砍,屬於PVE天賦!
5.強化斬殺和狂怒 有人跟我一樣選擇強化斬殺,有人則不選擇,把兩點給了狂怒,個人認為都可以,強化斬殺主要針對戰士內戰,或者打野德,會打的戰士內戰進入斬殺線以後都會上盾,強化斬殺,主要是針對高護甲的職業!狂怒收益也不錯,看個人喜好了!
G. 好萊塢「光頭硬漢」范·迪塞爾:一邊得罪人,一邊狂吸金
「光頭硬漢」范·迪塞爾是好萊塢知名動作影星,也是長據全球演員富豪榜的吸金王。他身兼演員和製片人兩種身份,不僅可以獲得不菲的片酬,也能在影片大賣後獲得高額的分紅。
談到他的代表作,無疑是《速度與激情》系列。他憑借該系列成為全球炙手可熱的動作影星,也憑借影片的票房大賣躋身富豪榜,卻也因捲入《速激》劇組的不和傳言引起爭議。
作為演員
很多人可能不知道,范·迪塞爾只是他的藝名,他原名為馬克·辛克萊爾·文森特,1967年出生於美國紐約州紐約市。關於他成名前的經歷,迪塞爾很少向媒體透露,據說他從來沒見過自己的親生父親,而是由非裔美國人繼父養大的,他的繼父是一名劇院經理和演員,母親是一名占星術士。
7歲時的一件小事,讓范·迪塞爾與演藝事業結下不解之緣。
一天晚上,迪塞爾與小夥伴溜進一家劇院搞破壞,但是被一名值班的工作人員抓住了。不過這名工作人員沒有報警或聯系他們的家長,而是給了他們每人一本劇本和20美元,讓他們每天放學後參加話劇的培訓。從此,迪塞爾的童年一直在劇院度過,在劇院工作的繼父也給予他很多幫助,使迪塞爾逐漸成長為一名專業的演員。
(范·迪塞爾自曝年輕時的照片)
斯皮爾伯格是他的「伯樂」
大學時期,范·迪塞爾在亨特學院主修英語編劇。從學院畢業後,迪塞爾開始嘗試拍電影,但是沒有成功,之後他當過電話推銷員,還做了十年的保鏢工作。不過迪塞爾沒有因此放棄自己的明星夢,在打工的同時他也創作了一些話劇。
直到1994年,范·迪塞爾終於有機會出演了第一部電影《千面人》。三年後,他又自編、自導、自演了一部小投資影片《迷失》,這部影片給他帶來了4萬7千美元的收入,也為他帶來更多的表演機會。
1997年,影片《千面人》參展了聖丹斯電影節,受到了廣泛好評,也讓不少大導演開始注意到范·迪塞爾。史蒂文·斯皮爾伯格在看過《千面人》之後,馬上為他提供了一個角色——《拯救大兵瑞恩》中的士兵阿德里安·卡帕佐。雖然只是一個配角,卻讓迪塞爾有機會與湯姆·漢克斯同台飈戲。
斯皮爾伯格十分信任迪塞爾,甚至沒有給這個角色安排替補,迪塞爾也充分把握了這次機會,士兵卡帕佐一角給觀眾留下了深刻的印象,也讓迪塞爾在好萊塢嶄露頭角。
戲里戲外,他都是「光頭硬漢」
演藝事業開始步入正軌後,范·迪塞爾先後接拍了不少動作片,包括《星際傳奇》、《極限特工》和《超級奶爸》等。此時他一身肌肉的「光頭硬漢」形象也開始深入人心。
尤其在《極限特工》上映時,范·迪塞爾公開對現代間諜電影的鼻祖詹姆斯·邦德表示不屑,直言挑戰時任邦德的扮演者皮爾斯·布魯斯南,並指著《極限特工》的海報對媒體稱:「這不是海報,這是宣戰!」
在他的特工片中,勁爆的烈酒代替了溫和的馬丁尼,功率強勁的越野摩托代替了優雅的跑車,松垮隨意的T恤代替了名牌西裝,狂傲不羈的極限運動瘋子代替了彬彬有禮的詹姆斯·邦德,他用自己的張揚與另類為《極限特工》打上了「范·迪塞爾」的烙印。
在此後令其名聲大噪的《速度與激情》系列中,范·迪塞爾成功塑造了飆車黨老大的形象,肌肉、反叛、極限運動,這是范·迪塞爾影片帶給觀眾的獨特體驗。
不過迪塞爾的火爆脾氣也讓他錯失了不少機會,導演約翰·弗蘭克海默曾邀請他出演《馴鹿游戲》,可他不但拒絕穿上墊襯肌肉的道具,還堅決要求增加自己的戲份,最終雙方只得一拍兩散,主演也被換成了本·阿弗萊克。
「多米尼克·托雷托」將他推向巔峰
2001年,由范·迪塞爾、保羅·沃克、米歇爾·羅德里格茲等人聯袂出演的賽車犯罪類影片《速度與激情》上映。和環球當年上映的其他影片,如《侏羅紀公園3》、《木乃伊2》、《漢尼拔》比起來,《速激1》沒有大導演、名編劇、大明星,完全是無心插柳之作。然而就是這樣一部片子,多年後成為了環球最耀眼的招牌。
范·迪塞爾飾演的飆車黨老大「多米尼克·托雷托」,不僅是一名技藝高超的車手,也是有情有義的家族領袖,一句「we are family」,講出了男人的責任和擔當,再次鞏固了他好萊塢「光頭硬漢」的形象。
平心而論,《速激》只是一部狗血警匪劇。任何一個警匪劇,在有了故事的框架之後,尚需要細節來支撐。《速激》的編劇們曾打算選擇沖浪、跳傘等極限運動來充實故事,但最後還是選擇了地下賽車,也恰恰是這個決定,讓影片有了「速度」和「激情」,成就了今天的《速激》系列。
范·迪塞爾在拍攝第一部《速激》之後,一度擔心戲路太窄限制了自己,所以並沒有參演系列的第二部。但是在2005年與西德尼·呂美特導演合作拍攝《判我有罪》時,呂美特導演告訴他,不應該刻意隱藏自己在動作電影中得天獨厚的才華,也不必刻意規避動作電影類型。所以後來范·迪塞爾重返《速激》系列,並且愛上了「多米尼克·托雷托」這個角色。在拍攝《速激6》時,因為檔期沖突,他甚至放棄了與伍迪·艾倫合作的機會。
「樹人格魯特」讓他一句台詞搶戲
2014年,作為漫威第一部「逗比英雄電影」的《銀河護衛隊》上映。雖然該片角色大都是漫畫中人氣較低的二線英雄,媒體也不看好影片的市場前景,但該片上映後卻取得了票房和口碑的雙豐收。
其中最令人意想不到的要屬范·迪塞爾配音的「樹人格魯特」這一角色。「樹人格魯特」在整部戲中只會說一句話——「I Am Groot」(我是格魯特),看似十分簡單,卻要在不同的情形下表現出他不同的心境。因此迪塞爾雖然台本簡單,但細微調節每句話的心態語氣卻非常復雜,為此他花了大量功夫研讀劇本。
影片上映後,「樹人格魯特」這一角色因呆萌的人設獲得超高人氣,范·迪塞爾作為配音看似戲份少的可憐,卻成為圈粉最多的人。
范·迪塞爾在為「樹人格魯特」配音的時候正好是《速激7》拍攝過程中一個長達4個月的間隙,那時保羅·沃克剛剛去世。迪塞爾說,是樹人格魯特幫助他度過保羅·沃克去世的悲傷期,「因為這棵樹代表著生命、預示著恢復與轉生,它的一切治癒了我。」
李安邀他參演 「比利·林恩」
接下來的幾年,范·迪塞爾還會有多部作品與影迷見面,他要在《銀河護衛隊2》繼續為「樹人格魯特」配音,主演的《速度與激情8》也已殺青,在李安的《比利·林恩的中場戰事》中還出演了一名配角。
范·迪塞爾在facebook上曬出與李安的合影,並稱:「身為演員,能跟李安合作,對我來說是美夢成真,讓我有機會親眼見證大師級的導演工作,我受益良多」。
接受采訪時范·迪塞爾坦言,跟李安共事深深激發了他執導演筒的慾望,而身旁的李安帶著一貫溫暖、真心的笑容,拍拍迪塞爾的背,稱贊道:「很以他為傲」,讓迪塞爾高興不已,連說三次「謝謝李安」。
《比利·林恩的中場戰事》根據本·芳汀同名小說改編,被認為是伊拉克戰爭版的「第22條軍規」。講述一名19歲的美國大兵比利·林恩被派往伊拉克戰場,布希政府為了展示伊戰的成果把他們召回國,並在感恩節的橄欖球賽中場休息時向他們授予榮譽勛章,但隨後他們立刻又被送回戰場前線,而比利·林恩也逐步意識到關於戰爭的實質與國家的真相。范·迪塞爾將在本片中飾演一名美軍軍官。
作為製片
范·迪塞爾雖然以演員的身份被影迷所熟知,但是他早期是通過自導自演、創作劇本的方式在影視圈逐漸闖出名頭的,這些經歷也讓范·迪塞爾知道如何拍好一部電影,以及怎樣才能讓一部電影賺錢。
所以,在演藝事業取得成功之後,范·迪塞爾開始擔任製片人。范·迪塞爾說,在拍攝《速激4》時,製片人拿著劇本找到他,但是他並不喜歡那個劇本,於是對方對他說:「如果你看不上這個劇本,那你可以找個自己喜歡的來拍。」於是范·迪塞爾真的自己當上製片人,掌握了電影拍攝的大權。
尤其是他參與投資拍攝的《速度與激情7》,全球票房達15億美元,讓范·迪塞爾成功躋身全球演員富豪榜:
2015年,范·迪塞爾年收入4700萬美元,居《福布斯》全球男演員富豪榜第三位(統計范圍為2014年6月1日至2015年6月1日,稅前收入);
2016年,范·迪塞爾年收入3500萬美元,排《福布斯》全球男演員富豪榜第七位(統計范圍為2015年6月1日至2016年6月1日,稅前收入)。
亞裔演職員助他「開拓市場」
作為製片人,范·迪塞爾希望在《速度與激情》系列中融入多文化元素,因此亞裔導演、演員一直在影片中占據很重要的地位。迪塞爾說,自己出生在紐約曼哈頓,那裡本身就是一個多元化的城市,這讓他喜歡在自己的作品中去展現多元文化的碰撞。
因此,該系列電影包含了多位亞裔演職員,如第三、四、五、六部的導演均為華裔導演林詣彬,第七部導演為華裔導演溫子仁;參演的亞裔演員包括華裔的歐陽靖,韓裔的姜成鎬、尹成植,菲律賓裔的雷吉·李,日裔的千葉真一、妻夫木聰等。
(左起林詣彬、溫子仁、姜成鎬)
其實,這也是好萊塢日益看重亞洲市場,尤其是中國市場的導向所致。2015年,《速度與激情7》內地市場狂攬24億票房(人民幣),驗證了范·迪塞爾的精明策略。
不過,范·迪塞爾在擔任製片人後,依然沒能改掉自己態度強硬、脾氣火爆的性格,也因此被傳出與《速激》劇組的多名主創不和。
巨石強森罵他「懦夫」
今年8月,在《速度與激情8》殺青前一周,巨石強森突然在臉書上發飆,怒斥同劇組的某位男演員為「窩囊廢」、「膽小鬼」。頓時驚呆不少網友:你們不是一直宣稱「We are family」嗎?
強森的臉書全文如下:(《速度與激情8》)女演員都非常優秀,我愛她們。但是同劇組的男演員就完全不同了。有些男演員非常正直、真心專業,但有些則不是。那些屬於後者的人因為太懦弱而對此毫無辦法。窩囊廢們。明年4月觀眾也許在看這部電影時,發現我在某些場景里看上去並沒有表演,而是真的很憤怒——是的,你的猜測是對的。
隨後有媒體指出:強森針對的正是《速激》系列的台柱子范·迪塞爾,強森與迪塞爾之所以產生矛盾,很大程度上因為迪塞爾作為製片人,在影片創作方面擁有決定權,他的一些決定惹怒了強森。
更糟糕的是,劇組的工作人員都站在了巨石強森的一方。有內部來源告訴美國媒體TMZ,范·迪塞爾經常「在拍攝的時候遲到30分鍾到1個小時」,並補充道,他的遲到完全是因為他只是待在自己的車內不出來。並且,由於范·迪塞爾「不喜歡」早上7點鍾開工,於是便把他的開工時間推遲到了早上10點,巨石強森「對范·迪塞爾的職業道德不滿已有很長時間」。
據TMZ報道,范·迪塞爾的回應是,在拍攝完最後的場景之後,憤然離開了片場。據說,他將演員和工作人員召集起來,告訴他們自己要離開了。他的言辭中包括了「爸爸要走了」之類的話。
保羅·沃克與他「不和」
無獨有偶,早在保羅·沃克意外逝世的時候,也有媒體爆料稱,其實《速激》的兩位主演早已是「面和心不和」,兩人私底下不相往來,根本不是兄弟,只是礙於面子做戲給外界看。
得知保羅·沃克的死訊後,范·迪塞爾對媒體稱自己「哭光了三盒紙巾」,然而根據《showbiz》的報道指出,保羅沃克的朋友大部分是攝影師、特技人員等工作人員,和演員范·迪塞爾根本就不合,不過他盡力隱藏不讓外界發現。兩人雖然會在公開場合交談、宣傳影片,但私底下彼此卻盡量避免接觸。在他的死訊公布之後,范·迪塞爾立刻飛往加州協助處理後事,並探視保羅的家人,這些舉動看在保羅的朋友眼裡卻覺得十分可笑。
事實上,《速激》系列原本就是雙男主設定,在系列的第一、二部,保羅·沃克才是男一號。如果說巨石強森只算是在第五部才加入的後來者,那麼保羅·沃克在劇情中的分量足以威脅到范·迪塞爾的領導地位,憑借《速激》大紅大紫的范·迪塞爾害怕對方搶風頭,因此一直與對方心存芥蒂。
溫子仁稱他「難搞」
不同於中國的「導演中心制」,好萊塢的影片拍攝多採取「製片人中心制」,這導致影片製片人的話語權過大,導演往往成為一件苦差。
在《速度與激情8》開拍前,環球影業就曾為尋找導演而頭疼不已。環球原本計劃讓溫子仁再執導兩部《速激》系列電影,但溫子仁拒絕了該邀請,直接了當地表明他要回歸恐怖片,為華納拍攝《招魂2》。考慮到《速激7》拍攝過程中經歷的種種艱辛,環球也接受了溫子仁的選擇。
溫子仁之後,環球找到曾執導過四部《速激》的林詣彬,希望他再次回歸,但林詣彬因要執導《星際迷航3:超越星辰》,拒絕了這一邀請。據《好萊塢報道者》稱,碰壁後的環球又轉頭去找溫子仁,並承諾給他提供「足以改變人生的薪酬」為合約的一部分,請他至少執導一部《速激》續集,但溫子仁卻再次拒絕,表示給多少錢也不幹。
有外媒報道,溫子仁兩次拒絕回歸《速激》不僅是因為這一系列電影確實不好拍,還包含了范·迪塞爾對此造成的一些影響。「消息稱,迪塞爾真得很難搞。作為製片人,他的干涉范圍事無巨細,就連已經編排好的武打動作順序也要管——這無疑讓影片拍攝變得更加復雜。他還會在半夜召集導演、編劇改劇本,目的是為了讓他對自己扮演的角色與台詞都滿意。」
當然,范·迪塞爾與溫子仁方面都否定了片場關系緊張的說法,不過這種聲明就像冠冕堂皇的外交辭令,可信度又有多少呢?
《好萊塢報道者》的消息還透露,環球影業的部分內部人士擔心范·迪塞爾會請纓執導續集,顯然范·迪塞爾多次透露了自己想當導演的願望,不過對於一個經驗不足的新人導演來說,環球不可能把金字招牌放在他的手裡。但作為該系列的製片人之一,迪塞爾對於導演的選擇還是具有一定的話語權,雖然他並沒有一票否決權。
最終,《速度與激情8》的導演被確認為黑人導演F·加里·格雷。F·加里·格雷與《速度與激情8》的三大男主角:范迪塞爾、巨石強森、傑森·斯坦森都曾合作過電影,分別是電影《單刀直入》、《一酷到底》、《偷天換日》,想必環球也是看重了他在劇組中的平衡作用。
(F·加里·格雷與范·迪塞爾)
想了解《速度與激情7》的導演溫子仁,請點擊下方文章:
打破吉尼斯,票房壓《魔獸》,進軍商業片的溫子仁不只會嚇人!
黑人演員對他「力挺」
雖然范·迪塞爾作為製片的獨斷專權讓他幾乎得罪了《速激》劇組的所有人,但還是有兩名《速激》演員對他表示了支持。
影片中的搞笑擔當,黑人演員泰瑞斯·吉布森果斷的出來支持「老大」范·迪塞爾,在Instagram上貼出了他與迪塞爾兩人的合照,並稱他知道迪塞爾有多麼努力地保護這個系列和角色。
泰瑞斯寫道:「我總是說,要是人們光知道你有多努力地工作去保護維系這個系列和角色們,他們的想法就會完全轉變。能夠稱呼你為家人和兄弟我深感自豪。如果沒有其他人能夠站出來挺你,我會的。 」
另外,飾演黑人技術男的盧達·克里斯也表態到對范迪塞爾的支持。他的方法是貼了一張《速度與激情》系列前作的劇組照片,裡面有已故的保羅,但是沒有巨石強森。
可以看到,這兩位黑人哥們兒還是很講義氣的。泰瑞斯·吉布森和盧達·克里斯也是《速激》系列的元老人物,但是論咖位還是稍遜一籌,這就讓人們十分在意《速激》的另一位大咖傑森·斯坦森的看法。
但是第七部才加盟該系列的傑森·斯坦森保持了吃瓜群眾的立場。他對媒體表示:「我身處在任何口角和爭端之外。我和這件事沒關系,我也不想任何事發生。」
嗯,不愧是高情商的男神,遠離一切撕逼才是保持格調的明智之舉。
撕逼or炒作?賺錢才是王道
當然,也有媒體指出,巨石強森和范·迪塞爾的撕逼之舉,只是在為電影進行炒作。一位知情者告訴《Life & Style》:「他們只是在玩一個巨大的惡作劇而已,這都是一次宣傳。巨石強森說服范·迪塞爾共演他們之間的這場戲,然後他們就可以利用這場撕逼來幫助宣傳《速度與激情8》在2017年4月的上映。」
滿滿的都是套路,不過考慮到范·迪塞爾的製片人身份,為了讓票房大賣也不是做不出來。
回顧一下巨石強森和范·迪塞爾的從藝經歷,他們都曾因為在片場特立獨行與他人產生爭執。不過大家都在一個鍋里吃飯,既然有錢賺,那麼和和氣氣的坐下來談又有何不可呢?畢竟《速激》系列已經成為了一棵搖錢樹,不僅讓范·迪塞爾成為2016年福布斯演員富豪榜第七的位置,更讓年收入達6450萬美元的巨石強森占據了富豪榜的第一名。
觀眾喜歡=票房大賣=大家有錢賺。所以,那些擔心因為劇組不和導致《速度與激情8》不好看的影迷們大可放心,縱然是好萊塢大咖,又會有誰和錢過不去呢?
H. 《魔獸世界》有可能重新變成最火的游戲嗎
當年我afk時,把全部g換成 游戲 時間,大約有10w分鍾。我以為我很聰明地避開了g幣貶值,哪知多時後的某一天打開wow,全部 游戲 時間早已被強制轉成月卡,並且被消耗完畢。屏幕上大大的充值提示給了我一記暴擊!這如同我在銀行存了錢,去取錢的時候銀行說錢按月扣,已經被扣光了。wow經營缺乏誠信,這種操作讓我不開心。最火?讓人最火還差不多!告辭!
你好,關於這個問題我的看法如下。
很遺憾,《魔獸世界》已經不可能再次成為最火的 游戲 了,主要原因有以下幾個。
第一,BLZ現在的開發重心並不在WOW上。 由於《風暴英雄》和《星際爭霸2》創造的效益不佳,《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的口碑下滑,再加上《魔獸爭霸3重製版》直接「翻車」,再加上前些年《暗黑破壞神手游》的不良反饋,導致BLZ這些年手頭並不寬裕,已經有過幾輪裁員的記錄了,導致的問題就是——人員必須集中到「核心項目」那邊去,「非核心項目」的開發團隊人員將會縮水,比如我們熟知的《風暴英雄》就是例子,開發團隊相比最早的時候已經大幅縮水了。《魔獸世界》在往後也會遭受類似的命運,顯而易見的是即便《守望先鋒2》似乎也並非暴雪寄予厚望的產品,比吸金能力WOW不如《爐石傳說》,比產品在未來的口碑效應WOW也不如《暗黑破壞神4》,所以很遺憾,WOW玩家們不得不面對人手越來越匱乏的製作團隊,8.3版本幾乎可以忽略不計的「平衡性調整」就是最好的說明,這要放在以前火法哪能像現在這么舒服?
第二,MMORPG的時代已經過去了。 如果說在WOW之前,「韓國泡菜網游」代表的網路 游戲 玩法是「以不斷練級為核心,滿級之後除了PVP幾乎無事可干」的話,那麼WOW代表的玩法就是「滿級才是開始」,而毫無疑問在過去的很長一段時間里這種設計思路完全取代了「韓國泡菜網游」,然而現在時代又變了,或者說玩家們的傾向又變了,大家喜歡的玩法是——不用練級,即開即玩的 游戲 方式。比如《DOTA2》《爐石傳說》《CSGO》都是如此,「練級」的過程被省略或是被淡化,玩家在進入 游戲 後可以快速地接觸到 游戲 的核心內容。至少對於中國市場來說,從業人員大部分都在挖空心思如何去壓榨玩家們的「碎片時間」, 游戲 的競爭對手從同類 游戲 ,甚至是從「 游戲 」本身變成了各種同樣可以消磨玩家碎片時間的方式,「短視頻」、「漫畫書」甚至各種社交媒體都成為了「 游戲 」的競品。在這樣的大環境下,需要玩家傾注大量時間的WOW必然無法成為熱門主流 游戲 。
第三,BLZ自身開發能力嚴重下滑。 近幾年BLZ的開發思路變得非常混亂,再加上WOW項目組人員縮水,所以《爭霸艾澤拉斯》這一整個版本唯一的亮點似乎就是「永恆王宮」的飾品設計得還不錯?這么說吧,目前的WOW給我的感覺就是「暴雪不僅不知道 游戲 以後該往哪個方向發展,同時又沒辦法把自己畫的藍圖給落實到位」,當然了,現在的 游戲 藍圖畫得肯定是雜亂無章的。依據其實很簡單——《爭霸艾澤拉斯》里玩家的「硬體門檻」史無前例地多,「艾澤里特特質」+「精華」+「腐蝕」,還有以前需要考慮的「綠字屬性搭配」以及「飾品搭配」,真正玩過這個版本的玩家肯定能感受到從來沒有哪個版本的硬體這么難搞,即便是《軍團再臨》版本也只有一手「橙裝」和「神器聖物」而已,「光影熔爐」基本屬於「點擊就送」。對於玩 游戲 比較多的玩家來說一定能總結出這么一個規律——當製作組開始不停地、盲目地往 游戲 里增加模塊的時候,基本意味著這個製作組開始走向崩潰了,他們思緒已經開始混亂,玩家無法信任他們,因為模塊越多平衡越難做,「負熵」的概念想必大家都知道,如果不知道的話我這么說吧「一個方陣里人數越多,他們的步伐就越難統一」, 游戲 里模塊越多,那麼就越難使它們達到平衡,所以才會導致這個版本的「平衡性調整」少得可憐。既然製作組自己思路混亂,能力下滑,那還怎麼指望他們把產品重新帶向輝煌呢?
先給你一個確定的回答「不可能重新變成最火的 游戲 」,首先就是 游戲 的生命周期快到了,還有時代的變遷,玩過魔獸世界玩家都很清楚這 游戲 是個大型的MMORPG 游戲 ,亮點在於豐富而復雜的劇情任務,以及用大大小小的副本所構成的公會社交網路,不過這幾點發光的特點也僅維持在2005~2013年這段時間內,而在這段時間里,國內抄襲和借鑒魔獸世界的 游戲 層出不窮,玩家對MMORPG 游戲 的選擇性更多,很多人已經淡化了魔獸世界這一個IP。
接著隨 社會 發展,很多當年玩魔獸世界的玩家,已經從少年變成了如今需要顧家的中年人士,並且當前 社會 形成了一種焦慮的風氣,很多人再沒有辦法安安穩穩的去做一件事,包括去玩一個 游戲 ,原本以上述幾個特點為發展的魔獸世界,在現在這個時代已經是站不住腳了,而魔獸世界的 游戲 模式在3.0版本之前都需要玩家慢慢熬的內容,這對於越來越快的 社會 節奏已經不再適應,使得它必須做出改變。
所以以80級此後的4.x~8.x版本的內容諸多方位變的「快餐化」,最明顯的改變就是劇情任務被弱化了,80級前的舊世界副本全部一鍵所搜匹配,PVP戰場野外一鍵匹配,技能輸出攻擊鎖定等,等同當年一鍵滑鼠宏操作,並且公會也不再重要逐漸失去了原有的社交,裝備獲取根據需求優先,D團和G團變的毫無意義,也就R團還有點存在感,練級等方面副本成了主要去處,野外基本可以單刷不需要任何組隊,魔獸世界直接變成了「網路單機」!
而魔獸世界之所會變成這樣的情況,主要還是人的習慣發生了變化,雖然魔獸世界因為人的狀態而調整了市場策略,但隨時間推進,魔獸世界的玩家從14年之後流失的速度更快,其原因是涉及到兩個方面:一、 游戲 用戶從PC轉移手游,二、13年之後玩魔獸世界那批老玩家全面進入 社會 ,也恰好是這兩個方面影響了魔獸世界不會再火的主要原因。
玩家習慣改變,及時類手游 游戲 占據主市場首先,大多數玩家現在喜歡及時類 游戲 ,主要就生活節奏太快,這些玩家沒有那麼多時間呆在電腦面前,他們的 娛樂 只能在碎片化的時間里尋找,而魔獸世界快餐化也是為了滿足玩家的碎片化時間而改動,但很可惜就是新生代的玩家對MMORPG端游 游戲 並不是太感興趣,基本上以手游為主,接著老玩家又要忙於工作,雖然魔獸世界8.x版本徹底快餐化,能讓這些老玩家能在短暫休息時間得到體驗,不過此時魔獸世界快餐化使得 游戲 變得毫無利益可圖,老玩家由於已經 社會 化,深刻知道自己不能在毫無意義 游戲 里做無用功,畢竟還有家庭要照顧,而魔獸世界去利益變成「肝類」 游戲 ,完全是逼退老玩家的行為。
那根據這些內容,應該可以能明白魔獸世界不能在火的原因,另外要是感覺魔獸懷舊服火熱,從而認為魔獸世界要重新振作起來,那隻能捅破現實說明,這是一個假象,現在魔獸世界已經成了工作室的天下,真實的老玩家在伺服器懷舊服,能維持的熱度基本是階段版本開放後,老玩家回來回憶一下,然後等打通這個階段的副本,以及拿到畢業裝後就直接又消失,所以魔獸懷舊服不是魔獸要重新火的火苗,它只是用來收割韭菜的機器,因為暴雪炒冷飯已經是一種習慣了,而那些期待魔獸世界9.0的玩家,這里說個不好聽,還記得巫妖王之怒,然後接著巫妖王再怒?現在更新版本,實際上就是讓玩家吃劇情本, 游戲 根本沒有實質性的變化,從近期暴雪透露的9.0版本中,直接讓部分模式變成了單機爬塔模式,所以這 游戲 已經不是當年的 游戲 ,也不符合這個時代的潮流。
魔獸現在失敗的原因有很多!首先是收費標准。雖然點卡不貴才75,但是他拒絕了很多新手玩家尤其是青年人,沒有人願意花錢去嘗試一個 游戲 的可玩性!哪怕你口碑很好。造成了只有信仰玩家在玩。第二是PVP首先野外PVP由於陣營人口的差異野外很少有人競技了,戰場很多人為了不同的目標在玩,有的只為了快感,不為了輸贏,這樣導致很多想好好玩的玩家碰到了豬隊友離開了,競技場和評級頂端的都被工作室刷了而玩家得不到最好的最終獎勵!還有就是 游戲 以外的賽事太少了!很多年輕人都不知道魔獸是什麼。第三團隊副本,暴雪為了迎合大眾弄的魔獸太快餐了,休閑玩家體驗下就完事了,而老玩家又太過平衡,最終導致大家裝備都一樣沒有什麼比較,在哪個公會都差不多沒有公會凝聚力。第四工作室影響太大了,日常的刷屏集合石的佔位置。競技場和評級的互刷。拍賣行的倒貨!都很讓人反感!最後也是最關鍵的暴雪並沒有仔細認真的在設計魔獸了,每個版本前都這個太COOOOOOL了結果玩上了後發現並沒有什麼可玩性!最近我也看了很多關於9.0的消息,很多人多說期待,我想說你們認真考慮了嗎?罪魂塔?知道讓你找不到自我的單機?他能讓你爽一次,兩次,你玩一個單機100次你還會爽嗎?新的橙?把7.0和8.0神器技能捏和在一起來回炒飯好吃嗎?我感覺暴雪只是拿我們當了韭菜而已,靠著情懷一波一波的割而已!魔獸想回巔峰看的不是玩家而是這個公司是否良心而已了!!!
我個人認為是很難的!
首先1.這款 游戲 對於新人是非常不友好的,上手比較難,缺少新鮮的血液,高端玩家不願意和新玩家一起耗時間。
2.同時期可選性的 游戲 實在太多,隔壁的 游戲 是靠新的英雄新的玩法在做推廣噱頭,而魔獸只有情懷,懷舊能做,說到底還是老玩家在維持著這款 游戲
3.暴雪現在的開發運營重點已經不是魔獸世界了,他們重點開發新暗黑,新星際,魔獸的新版本,一拖再拖~
也許魔獸世界不再可能成為最火的 游戲 ,但它依舊是少年青春里最棒最好玩的世界!
《魔獸世界》2004年在北美開啟測試,2007年發布了第一部資料片《燃燒的遠征》,至今已經發布了8部資料片,走過了十幾個年頭。《魔獸世界》基本上保持著2年一部資料片的節奏,但想要在接下來的更新中重回巔峰,不能說100%不可能,但基本上是沒有什麼希望了。
游戲 本身就存在著周期性,從巔峰走向低谷是每款 游戲 都無法避免的,與《魔獸世界》同時期的 游戲 已經涼了一波又一波,只不過《魔獸世界》的壽命相對比較久而已。
《魔獸世界》初期,無論是九城運營,還是網易運營都是十分順風順水的。靠的是什麼?那就是遠超同時代 游戲 的超高品質,換句話說就是——沒一個能打的!《魔獸世界》能火起來,完全靠的是自身的硬實力, 游戲 公司完全就是蹭光而已。
憑本人的感覺,《魔獸世界》在運營方面也是有所疏漏的,那就是不太重視生態鏈。就拿「小米」舉了例子吧,很多人都會嘲笑「小米」是個雜貨鋪,就沒有什麼你不賣的。但是,正是這被嘲笑的「槽點」,卻逐漸形成了生態鏈,各項產品之間互相配合,也使用戶的粘性遠遠超出了對「手機」本身的依賴性。而反觀《魔獸世界》呢?除了 游戲 本身,卻沒有一條護城河,可以減緩 游戲 的衰退。
《劍網3》也算得上是一款長青 游戲 了,除了 游戲 還有各種「同人歌曲」、「同人視頻」、「同人小說」等一系列作品,並逐漸將之形成了一種文化。當玩家無意間聽到《劍網3》的劇情歌曲,或者看到精彩的同人視頻,在耳濡目染中就會對 游戲 產生一種嚮往。
《魔獸世界》周邊的產品就真的少之又少了,最值得玩家吹噓的可能就是那些連自己都說不太清楚的史詩級劇情,玩家們最常看到的也就是官方所發出的 游戲 CG。如果要提到」官方手辦「、」官方小說「,這也都屬於粉絲向的東西,玩家自發創作的一些」魔獸「歌曲,也和普通玩家有些距離感,對於其它 游戲 的玩家來說,兩者之間存在的代溝海了去了,根本就不會有什麼認同感和歸屬感。
而唯一值得稱贊的《魔獸世界》動漫,當屬《我叫MT》莫屬,正是這部動畫,使我看」部落「總有種更加順眼的感覺,在 游戲 中所選的陣營也多是」部落「陣營,大概就是文化所帶來的潛移默化的影響吧。《我叫MT》很好的宣傳了艾澤拉斯這個美好的世界,相信也吸引了很多玩家入坑《魔獸世界》吧,但它卻並沒有《魔獸世界》的版權,在後期也由於資金的匱乏,夭折了。
本人也經常會在B站中尋找《魔獸世界》的周邊視頻,但也大多是一些優質的混剪視頻,而像《我叫MT》這種優質的動畫類型的,可以說是完全沒有。眾多的玩家們可能會在 游戲 排行中,魔獸玩家的吹噓中知道這么一款代表著一代人青春的 游戲 ,但.....也僅此而已!你不曾主動走進我的生活,又怎能讓我放棄自己的喜好,去嘗試著愛上你呢?
對於《魔獸世界》的快餐化,雖然會有些遺憾,但還是能理解的。畢竟在這樣一個一切都快餐化的時代,你不做出取捨,可能現在就已經被淘汰了。而最後一點就是網易的運營了,一切向錢看,直接放棄「點卡」類型的玩家,無疑是作死的表現。你以為走的就只是一些玩不動的老玩家?大大的錯了,走掉的是更多的新鮮血液!沒有那些與太子陪讀的,你又能憑著狂熱粉們走到哪時?。本人也試著拉一些好友來玩,點卡制還可以接受,畢竟什麼時候都能玩,但一聽是月卡就直接和 游戲 說拜拜了,有這錢Steam它不香嗎?
現在的玩家們,永遠不可能在一顆樹上弔死,同時在玩的 游戲 也未必僅有一款。你想讓我玩款 游戲 像上班一樣,那怎麼可能!
沒可能, 游戲 的大趨勢早已改變了,端游已經不是主流了,轉幾波快錢但是可以,普通懷舊服就是暴雪最好的撈錢工具,一年不到人氣所剩無幾!
我斷斷續續魔獸玩了十年,客觀說魔獸對新人極不友好,除非新人很有耐性,很能忍受 游戲 環境,很能上網看視頻學習,否則還是不推薦魔獸。
由於工作生活的原因,我這十多年一直在南美,玩美服魔獸。現在魔獸90%是老玩家在支撐,新人是極少的。老玩家玩不同職業就算是新人,但這種新人已經是 游戲 內玩家,他們已經熟悉環境。
魔獸這種 游戲 ,肝是必須的,就是說你要獲得 游戲 體驗,必須裝備達到比較高的等級,裝備等級背後是要無數個小時的打副本和肝日常任務。與現在主流moba 游戲 相比,你進入 游戲 的前倆月,基本就是受虐的,幾乎不可能獲得爽快的pvp體驗。pve機制又特別多,一個副本你打不下去可能就是因為不會躲一個技能。
魔獸已死,魔獸已是養老院,玩魔獸的都是老玩家了。
作為一個人從六十開始玩的人,我由衷的感謝wow給我帶來很多歡樂時光,上過角鬥士,指揮過m團,也傻傻的肝過。
但我推薦你們現在可以參照我的玩法:喜歡的裝備去rmb團獲取,差不多就行,大秘境除非躺 不然堅決不碰。幻化休閑挑你喜歡的玩。現在的魔獸不需要任何人情和榮譽感,它本身就是一個長期陪伴你的老朋友,你登錄 他就很開心,你輕松開心的玩著他 你也很開心。切記不要為了當前版本而肝。
很難。
也沒必要。
看看現在國內火的 游戲 ,要麼是像劍網三這樣有足夠多又好看的外觀造型,能夠吸引女性玩家。要麼就是手游類,即時對戰,不用耗費太多時間和精力的。
也有不少人是跟風玩 游戲 ,看樣子他們目前也不會跟風玩魔獸。
已經有很多個人跟我說《魔獸世界》這個 游戲 是垃圾 游戲 ,人物丑的要死,已經過氣沒人玩了。
一開始我還會反駁,說只是歐美畫風問題導致的, 游戲 上還是有很多人在玩,而且畫質調到最高檔艾澤拉斯的風景能讓人美哭。
後來懶得爭了,這樣的人永遠不知道什麼才叫做一個 游戲 ,他們只相信自己想相信的,認為自己認為的就是真理。
與其爭論,不如擠個笑臉誇誇對方愛玩的 游戲 。
「哎呀,人物捏的真好看呢。」
「自動尋路真方便呢~」
「臉滾鍵盤......不是,你的操作真好!!」
何必多費什麼精力去吵架呢。
反正你遊人物好看外觀好看情緣多才是王道。
玩久了魔獸吧,反而覺得好不好看都無所謂,雖然也會為了帥氣去刷蛋刀,為了好看去刷星光龍(刷到了嘻嘻嘻嘻)
我作為一個97年的姑娘,從一開始的覺得血精靈好看只玩血精靈,變成了,
「卧槽亡靈也太酷了吧,
熊貓人們為什麼都給人感覺好賤啊我也要去玩熊貓人!
巨魔弓著腰也太帥了吧,
女獸人看上去也太奇葩了吧不管我一定要去試試雙馬尾女獸人!
地精蹦蹦噠噠也太好玩了吧!!」
別的 游戲 都是怎麼好看怎麼來,魔獸是反著的......裡面的大多數老哥都是怎麼秀逗怎麼來。
魔獸啊,我寧願它不要成為現在最火的 游戲 。
游戲 一火,就什麼鳥都有了。
讓我們這樣的中老年玩家安安靜靜的做任務,體驗劇情,打低保,開荒團本吧。
偶爾在nga看看風紀區掛一些大壞蛋黑了別人的鑰匙,一些奇葩的玩家,比如燒烤牧之類也挺有意思的。
互相嘲諷一下對方的職業,然後再一起快樂黑戰士(?)
最後再來一波愉快自黑,多好啊。
我有時候也會無聊玩一些手游,每次世界上都是各種處對象的小喇叭。
簡直不敢想在魔獸里如果有人在世界頻道喊自己求處對象。
大概會是被一堆老哥們嘲諷得懷疑人生叭哈哈哈。
愛玩魔獸的那一幫子人年紀都大了,都有各自的工作和家庭,生活上的各種壓力讓他們沒辦法不得不放棄這個世界。
就連我這樣的大四狗也開始忙於如何在上海這座城市付的起房租。
網路的發達讓國內的(垃圾) 游戲 市場蓬勃而生,越來越少的人會關注到這個曾經風靡了二十一世紀初的 游戲 ,也有不少人會對這款 游戲 有誤解。
新鮮血液雖有,但的確相比那些國產網游來說要少太多了。
但那又怎樣,魔獸世界還是一款他們只能模仿卻無法超越的世紀性 游戲 啊。
而且我敢說,如果有一天,拋棄了現實的因素,肯定會有不少帶孩子的老玩家拍案而起,繼續為了艾澤拉斯奮斗。
不過,現在,我還是暫且求求大家放過魔獸這個 游戲 吧。