魔獸哪個版本冰法最強
1. 求8.1冰法特質排行,有哪些比較靠前的
8.1冰法特質排行:急速,精通,暴擊。比較靠前的是急速,一切特質優先選擇急速,急速決定了冰法寒冰指觸發的次數,其次是精通,決定寒冰箭的傷害,暴擊最次。
彗星風暴:盡量卡CD且在洪流層數大於等於3時使用,盡量卡CD使用,單體時在冰風暴後使用。冰凍術(水元素技能):面對可冰凍目標時在彗星風暴或沒有冰冷智慧的冰川尖刺後使用。
黑冰箭:黑冰箭CD小於5秒時,施放冰風暴不考慮冰刺層數;當有冰冷智慧且冰刺層數大於等於4時施放黑冰。
2. 魔獸世界火法厲害還是冰法厲害還有奧法
各有各的好處,冰法控制強,火法爆發性強,奧法殺傷力強
3. 魔獸9.1暗牧和冰法哪個dps高
魔獸9.1暗牧和冰法,冰法dps最高。冰法在9.1版本直接從下水道一把子起飛到了強勢DPS的行列,其順劈,持續傷害和單體都很強,團本的機制也很適合熱能冰發揮。但是暗牧因為沒有AOE的技能,所以dps沒有冰法高。
比如魔獸boss伊利丹一共分為4個階段,前三個階段DPS最高的職業是冰法秒傷為1000點左右,第二名是暗牧秒傷為800點。
故事背景
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅。
伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
4. 魔獸世界火法強還是冰法強啊
其實各有各好的好處,主要還是看版本更新的情況,PVP,基本是冰法強,控制足。刷本大部分還是火法,無限炎爆術
5. 魔獸世界7.2版本法師哪個天賦好 推薦冰法
冰法特點優勢:
比較魔獸世界裡DPS的專精,法師中的三系專精都是比較獨立的機制,只能說三種專精都很有個性,有著屬於它自己的風格。火法成長度高,屬性收益高;奧法中規中矩,線性成長;而冰法則是天生優勢後勁不足。但就目前來看,冰法是可以一戰到下個補丁。
冰法的輸出理論,是常規填充+觸發型DPS,概率觸發這種東西是固定機制,雖然WOD冰法對觸發機制受屬性影響(濺射)但是本質上還是一種"要麼有要麼沒有"的概念,相對於奧法觸發收益提升的直接反應"有沒有都無所謂"以及火法觸發收益提升的直接反應:"必須要有",冰法的觸發機制"天生就有"是早期DPS最大的優勢。
天賦選擇:
有些天賦是根據個人習慣以及反應能力來選擇,而有些天賦真心是差的比較遠,所以在這里我只表述一下我的推薦觀點,至於如何選擇,大家自己斟酌。
第一層:熾熱疾速有些人推薦"浮冰"~我極力反對~"浮冰"是為了移動過程中施放技能~你想想你移動的本質是什麼?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是為了增加DliS~為何不選擇更快捷達到跑位/躲技能這個目的呢?相比之下"隱沒"是可以選擇的~一旦熟悉了流程~利用隱沒免除跑位/躲技能的情況是可以的~第二層:寒冰護體如果深層次考慮這層天賦,我覺得意義在於減少治療壓力,但我們作為DliS在這一層天賦上想要的結果是增加生存,"操控時間"是有效的回歸初始血量,"烈焰護體"則是減少單次受到的傷害,而"寒冰護體"則是相當於直接增加你的血量,可想而之當面臨死亡威脅的時候,血越多則越不容易死,不知各位看官能理解這個含義么?第三層:冰霜之環控場利器你值得擁有。第四層:炙灼還是提高生存能力的天賦,一次免死勝於其它。當然特殊情況或特殊任務下,"強化隱形術"和"急速冷卻"也有著不可比擬的效果。大家根據戰斗流程安排吧。第五層:不穩定的魔法一是更智能,簡單粗暴,二是有兩個技能觸發,常規填充的寒冰箭以及觸發的霜火之箭,雖然寒冰炸彈對於未來急速成長收益提升不容小覷,但是,你見過冰法有未來么。第六層:咒術洪流這一層很重要。首先我們來剖析一下冰法的輸出規則:常規填充"寒冰箭",觸發填充"冰槍"與"霜火之箭"。由於"寒冰指"和"冰冷智慧"可疊加兩層,因此排除觸發立刻施放的可能,也就是說觸發填充可控施放~並不像奧法與火法的觸發填充必須處理。再看看常規填充與觸發填充之間的單次傷害差距有著接近2。5倍,我們可以利用"咒術洪流"的機制,把可控的觸發填充在4-5層施放獲取最大化收益,從理論上實現"咒術洪流"對於冰法傷害最大化的利用,再者根據移動限制的情況,實戰中"能量符文"未必是冰法最好的選擇。"鏡像"只是存在於短時間戰斗所以不做討論,但是低於2分30秒的戰斗"鏡像"要優秀一些。第七層:幻靈晶體冰法的幻靈晶體只提高10%傷害!沒什麼好說的了。
關於雕文在這里簡單說說就不另起篇章了,冰冷血脈與冰槍雕文是必須的,另一個根據情況選擇法術反制/水元素/冰錐術/雙閃現等等。
三、屬性權衡:
老規矩先列個式子:
急速>暴擊>全能≥精通
濺射可看作是直接增加傷害,並且增加觸發填充"冰冷智慧",而急速則是增加常規填充"寒冰箭"並且連帶增加觸發填充"寒冰指",所以這兩收益其實是不分伯仲的,具體演算法可以借鑒斷大的:
冰法屬性急速:100點急速等級提高1%急速。精通:110點精通等級提高1精通。冰法1精通相當於面板2%精通暴擊:110點暴擊等級提升1%暴率。每1%暴擊相比其他屬性需求的數值降低了。全能:130點全能等級提升1%傷害和治療,並且受到傷害降低0.5%。濺射: 66點濺射等級提升1%濺射。對每個目標造成傷害或治療會額外施放一次同樣的法術,造成30%的傷害或治療。另外濺射會暴擊,但濺射30%的傷害是按照不暴擊的傷害計算的。濺射會判斷兩次,也就是說100%濺射時不然會帶來兩次濺射效果。相當於濺射的價值提高了2倍。冰法屬性優先順序排列就要簡單算算各個屬性的提升:急速:如果面板有20%急速,相當於100點急速可額外施法0.833%。也就是說只要不卡GCD,100點急速對於20%急速的法師來說就是提升了0.833%。暴擊:要求的數值只比急速高10%。並且暴擊對於冰凍目標來說價值提高0.5倍。那麼判斷暴擊屬性的強弱就看這冰凍目標對暴擊的依賴程度了。假設暴擊傷害加成是100%滿BUFF暴率20%每提升100點暴擊等級相當於提升0.7575%傷害,另外使寒冰指冰槍和瞬發霜火箭的暴擊率從80%提高到81.36%傷害提升也是0.7575%。因為冰凍目標倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相當於冰法的暴擊對所有技能的提升比率是一樣的。全能:也就是說100點全能等級提升0.769%全能。全能的獲取渠道比較少,所以一般面板只有8%全能。也就是說100點全能等級提升0.712%。濺射:100濺射等級提升1.515%濺射。相當於100點濺射可額外造成0.4545%傷害,判斷兩次後就是提升0。909%。如果面板有30%濺射,再提高1.515%濺射相當於提高了0.834%傷害。冰法濺射價值額外提高5%。相當於100濺射提升0.838%傷害。精通:鏡像冰法,假如面板35%精通(自帶16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的傷害大約佔28%左右(這里水元素的傷害已經去掉了35%精通加成)。100點精通等級提高1.818%冰法精通,也就是說鏡像冰法的精通傷害比率從原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用鏡像,提升大約有0.63%。不考慮冰冷智慧的話:濺射=急速>暴擊>全能>精通(非鏡像冰法)>精通(鏡像冰法)。讓我糾結的問題關鍵就是冰冷智慧。原以為寒冰箭60%概率觸發冰冷智慧,額外的濺射45%還不如急速帶來的寒冰箭多。結果寒冰箭觸發率還不到10%。這樣來說冰法的霜火之箭傷害主要是來自於濺射觸發帶來的了。35%濺射鏡像冰法的霜火箭所佔的傷害比率大約在12%左右,其中大約10%來自於濺射,瞬發霜火箭的傷害等於寒冰箭的160%,並且暴擊率額外多0.5倍外加50%。也就說在20%暴率時,霜火箭的傷害比寒冰箭多1.88倍。DPS相當於寒冰箭的384%。如果將這10%來自於濺射的霜火箭變成寒冰箭或者冰槍術,那大概相當於多少傷害呢? 這個算起來就有點麻煩了。10%的霜火箭換成寒冰箭只剩下2.6%。這些寒冰箭會觸發寒冰指也會觸發少量霜火箭,寒冰指又會觸發寒冰炸彈。最終我偏差較大的估算10%的濺射霜火箭變成其他技能傷害大約會縮減到5%左右。也就是說有30%的面板濺射還能帶來5%左右的額外傷害。也就是說30%濺射能帶來9%的濺射傷害提升以及額外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升後 上面的100濺射等級相當於提高了1.3%。
四、實戰體會:
寒冰箭傷害確實很低,但是作為常規填充,你可以把水元素的傷害加到寒冰箭中,所以不要因為看到面板上寒冰箭的單次傷害低得可憐就否定了它。
單體輸出技能優先順序:
2層冰冷智慧霜火之箭>2層寒冰指冰槍>1層寒冰指冰槍=寒冰寶珠=水元素水流噴射>1層冰冷智慧霜火之箭>寒冰箭
這是常規理論上的優先順序,在"咒術洪流"的情況下,"冰冷智慧"與"寒冰指"盡可能的在4-5層時施放,除非"冰冷智慧"與"寒冰指"達到2層就先施放1個,當"咒術洪流"在4-5層時施放所有的"冰冷智慧"與"寒冰指"。通常觸發填充是緊接著常規填充之後,根據寒冰箭讀條時間預判"咒術洪流"層數~例如寒冰箭施法1.8秒,則"咒術洪流"達到3層時就可常規填充接觸發填充了。AOE主要還是冰槍術。利用寒冰寶珠觸發大量寒冰指,條件允許的話加入幻靈晶體,那傷害妥妥的。當寒冰寶珠和幻靈晶體都CD的時候。怪物數量>3則使用暴風雪減少寒冰寶珠CD。
6. 魔獸世界WLK和CTM冰法、奧法那個PVP強那個PVE強怎麼加天賦
我是FS專打PVP的,下面給你解釋下,有什麼別的可以M我 HIBAIDU
我一個一個給你分析一下,具體要看個人喜好來選擇。
對PVP而言
奧法:爆發非常厲害,戰場只要有隊友做肉盾,見一個殺一個,JJC裡面AF完全爆發一輪基本上對方就能倒一個,但是AF不適合單打獨斗,因為AF基本沒有生存技能和控制技能,唯一就是一個閃現一個冰箱,法力護盾吸收的話藍不夠。所以總體對AF就一句話總結:猥瑣,猥瑣,再猥瑣,我能打你,你不能打我。 ——這就是AF的PVP
冰法:可以說WOW裡面控制能力最強的職業了,生存能力無限強大,只要你手法好,反應快,完全可以從5、6個人圍攻中跑出來,但是缺點就是傷害實在不怎麼可觀。現在基本可以和DK有一樣的定位了,攪屎棍一個,你打不死別人,別人也追不上你。但是如果有個高爆發的隊友配合,冰法是相當的犀利的。對冰法也是一句話:敵進我退,敵退我進,敵跑我追。反正我打不死你,你也別想打死我。 ——這就是冰法
對PVE而言輸出當然是奧法,這沒什麼爭議。
另外樓上說的V大,我也很崇拜V大。但是V大畢竟是60年代的FS,那時候冰法傷害還是非常不錯的,不過現在是80,人家4W的血,你一寒冰箭暴擊才5000-6000,完全沒有感覺。
現在還有一種FS也很牛B,元素FS(其實70年代就有了),也就是所謂的冰火FS
可以去找下視頻,有3個還是幾個元素FS打得都不錯。
這個天賦不光彌補了冰法的爆發問題,更加強了控制技能,雖然沒有了深度凍結,但是換來沖擊波,火法的促發鞋子,火沖暈人等技能,基本上定位是個近戰FS,技能完全可以依靠順發,非常牛B。但是缺點是個致命的問題,藍不夠,非常缺藍,基本上打4分鍾左右就沒藍了。具體元素FS天賦可以參照英雄榜 ID:我父親 大區:十區 伺服器:迦頓
7. 魔獸世界冰火奧數法哪個比較厲害,大米和團本哪個比較
火法裝備要求低,AOE強 單體硬傷,後期成長感人,大米熱門職業 ,團本可以混混。
冰法裝備起點高,AOE硬傷,單體爆發最強,但需要輸出環境,這一點大米需要節奏,冰法就只能托節奏。
奧法,歷代老牌團本DPS機器,操作容錯低,很依賴技能循環。團本大米都不錯,單體AOE輸出極其穩定。裝備要求高,前期不如火法,中期不如冰法,後期是前兩都不能及的,版本終結者。
以上評論,皆為擁有核心橙後的判斷,沒有的非洲酋長就不用看了。
8. 魔獸世界奧法火法冰法到底哪個好
奧法:優點,爆發力好,因為天賦,傷害加成高,PVP時候
靈活性也好!但是持久性稍差,但是現在因為PK不存在這個問題,就是以前有些持久戰BOSS
奧法支持不下去,但是現在很少有持久戰了,奧法在FB又活躍了起來,有裝備,有操作的奧法在FB一樣可以呼風喚雨!
冰法:本人一直用的冰法!持久力好,穩定性高!現在的冰法在PK時候針對大多數職業依然是有自己的優勢,控制技能多,保命防護技能多,同時FB
冰法一直以一個穩定的DPS居於前5!缺點就是爆發力不夠,PK秒不來人,FB中短時間爆發力上不去!
火法:現在的火法FB輸出,因為其高爆發,和還好的持久性,是DPS的強力職業,但是保命技能少,在FB中很容易死,死了么DPS也就沒了!要注意保命!PVP火法更沒有任何優勢!不管任何職業,火法也無法很快將其秒掉!所以很難贏!
呵呵
祝你游戲愉快!
9. 魔獸TBC丨奧冰法的輸出手法與天賦推薦 這才是版本答案
在魔獸世界TBC懷舊服中,法師一直都是強力的存在,無論A怪、打架還是團本打DPS,都是可圈可點的,甚至是所有職業中前三甲的存在!各方各面都很強,一個字,行!那麼法師在團本中,應該怎樣才會打出高額的傷害呢?今天就給大家推薦奧冰法的天賦加點和輸出手法!僅僅需要T5兩件套就能打出非常高的傷害。
首先推薦奧冰法的天賦:
這個天賦加點是經典的40/0/21,基本上沒有什麼爭議的了。普遍大眾的法師都會選用這個天賦作為奧冰,也有極其個別法師兄弟為了兼顧5人H本,把冰天賦的幾點攤到減速這邊去了。但我們只推薦團本傷害,所以不用管。
這個天賦能讓法師在短時間內獲得四次爆發,雙冰冷血脈、氣定神閑加最後的奧術強化!
奧冰法的手法
奧冰法其實並不復雜,這個天賦加法輸出首發分兩個階段,第一階段就是泄藍,開局等T建立好仇恨之後,開爆發瘋狂搓奧術沖擊,等藍量大概剩下50%左右,磕回藍寶石和大藍,繼續瘋狂搓奧術沖擊。一直搓剩大概10%藍量左右,就喚醒吧,因為這時候你的仇恨值已經很高了,剛好又快沒藍,果斷喚醒。
喚醒後就進入了第二個輸出手法階段,就是老法師口口相傳的3+3模式了,法師都知道奧術沖擊有個DEBUFF持續6秒的,會增加奧沖的耗藍。
因此3+3就是打三次奧沖再接三次寒冰箭,如此循環就行了 。
奧冰法這是當前版本傷害最高最穩的一個天賦,配裝好配,寶石附魔什麼的,別問問就是智力!
至於冰法甚至深冰,個人是建議,在裝備還沒有2T5和是完全可以使用的,打BOSS傷害不會太低,而且也非常適合打5人H本,更合適A怪。好使就完事了。
火法的話,火法的世界在P3階段或P3以後,有4T6效果才能和奧冰碰一碰。
今天的攻略就到這里吧,我們下期再見。
10. 魔獸世界60年代法師冰法天賦,最好帶圖,帶圖最好,帶圖一般會採納
1、冰法:《暴風雪流》
天賦爭議:吹風無法覆蓋暴風雪減速的問題,請參考此天賦手法。吹風只是附帶的,並不是絕對的,覆蓋與否都無所謂。
手法:引怪→吹風→冰環→短跑(看情況閃現)→下雪→下雪→吹風→奧暴(下雪)
天賦優勢:可任務、可副本、可A怪,屬於升級路上的綜合天賦,大眾法爺天賦之一。
缺點:AOE容錯率低,抵抗1個怪以上就得跑路重來。
建議:學到冰錐後提升容錯率,再根據MP量衡量是否合適單獨A怪。
(10)魔獸哪個版本冰法最強擴展閱讀:
A怪心得體會:
盜賊可以利用潛行加悶棍開機關來快速深入黑鐵酒吧,通過刷酒吧老闆和酒桶老闆(敲酒桶出來的BOSS)不但可以快速獲得一些裝備,還能通過賣BOSS裝備發家致富。
除此之外,還可以通過潛行開寶庫來快速賺錢。
單刷厄運最後BOSS獲取完美貢品。
厄運東也是少有的便於術士單刷的副本之一,水人、薩特都可以殺。
厄運的鎮長也是很早被開發出來能單刷的BOSS之一。