魔獸懷舊服防暴戰輸出怎麼樣
❶ 《魔獸世界懷舊服》狂暴戰怎麼玩
懷舊服狂暴戰需要了解輸出手法和天賦的加點:
一、輸出手法
第一種情況
團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
第二種情況
團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
二、天賦
1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。
狂暴戰武器搭配
根據種族不同,武器搭配也有所不同,部落這邊,比如獸人自帶的斧類武器專精,神聖其拉戰斧必然是首選,搭配奈法斧(克魯索洛克恩混亂之刃),是獸人狂暴戰的畢業選擇。
而聯盟這邊的人類,劍錘雙專精讓武器選擇變得更多。如果玩劍的狂暴戰,可雙持咸魚劍(上古其拉撕裂者),或者咸魚搭配符文劍(瑪拉達斯.黑龍軍團的符文之劍)。也可以咸魚劍搭配多彩劍,根據自身裝備、手法進行搭配。如果玩錘類武器,蒼穹擊碎者+阿努比薩斯戰錘是5階段首選。
❷ 魔獸世界懷舊服,誰才是dps王者
根據現在的副本進度,
我們分別選取一些數據觀察
我厚道地把數據匯總到一張圖了:
直接上結論,目前除了有機制問題導致近戰不友好的比如老5(奧爆火蜥蜴)、老10(拉格)、黑龍公主。
單純看DPS,近戰處於碾壓位置,其中狂暴戰的輸出又超過盜賊一些,隨著時間的推移,mc大部分boss將進入1分鍾倒地水平,那個時候應該沒有人可以和狂暴戰比擬。
我看了一下排名前幾的狂暴戰,基本都是全身藍裝,痛擊之刃之類的。
我們可以明顯看到近戰的統治地位,特別是狂暴戰士,相信在懷舊服的這么多年基本大部分boss,他都會佔有統治地位。
❸ 魔獸世界:懷舊服狂暴戰的缺點是怒氣和爆發,武器的選擇很重要
魔獸世界懷舊服,雙持狂暴戰,是比較主流的狂暴戰,還是拋開命中、暴擊、AP,這里不做贅述。暴擊不足的情況下不建議使用雙慢武器,這樣怒氣獲取慢,一旦便秘十分痛苦,大部分還是主慢副快,不過這也要看武器傷害上下限,主手選擇慢武器,技能黃字傷害會可觀很多,特別是小怪階段 ,使用旋風斬順劈的時候,因為是和武器傷害掛鉤的,可以的話准備多把武器,單體boss斬殺階段切換雙快武器。所以相對雙手狂暴戰來說,投入相對要大。
雙持狂暴戰的技能優先順序,肯定嗜血最優先,傷害是以功強為計算基數,雙持狂暴戰的特點是怒氣來得快且相對雙手狂暴戰平滑,有時候嗜血cd情況下,自己考量怒氣獲取速度,甚至於低怒氣也可以打英勇,英勇的意義在於增加主手英勇點亮期間副手的命中。 雙持狂暴戰怒氣多到必須全技能循環泄怒都有可能是常事,但是旋風斬的使用還是有講究的,比如bwl老四,七狗,留一個旋風斬撤退時使用,性價比很高,8碼距離。
拯救祝福確實拯救了聯盟狂暴戰士,坦克產生仇恨的技能和狂暴戰士輸出技能數量是差不多的,只要狂暴戰不是武器特別牛,像哈卡萊雙刀這種武器用英勇不太容易OT。 這就是為什麼當初選擇武器的時候,狂暴戰不選多彩劍,而是選擇雙刀,不但便宜,而且仇恨低,多彩劍一發英勇出暴擊確實有點找死。還有,現在的坦克只要出防禦八件套就好了,項鏈戒指飾品全部選擇攻擊型裝備,不然也確實拉不住的。
有時候狂暴戰並不是為了DPS獎勵,僅僅是因為爽,我自己也玩狂暴戰,每一次破紀錄的斬殺傷害都要截圖,目前5367,期待能繼續提升。不過,也不喜歡不看仇恨的瘋狗狂暴戰。英勇有兩種bug,雙快武器根本不需要打旋風斬。
實際木樁半小時測試,全英勇加嗜血最高。因為就業壓力大才轉的狂暴,技能除了盾猛,復仇,用的最多的就是英勇打擊,一個拿哈卡萊雙刀狂暴戰士,有拯救的情況下,全程1嗜血,2英勇3斬殺,傷害不一定最高,但是想讓坦克OT,也是不可能的,只能說那個坦克實在太菜。
狂暴PVP最大缺陷就是怒氣和爆發 ,你能碰到對方幾下?又不是BOSS擺在那裡,好不容易有怒氣放出來的技能傷害又不高,怎麼造成威脅,而且裝備還是硬傷,又沒啥控制技能,所以,狂暴戰還是乖乖副本,PVP就別去湊合。格擋會有怒氣提升的,躲閃不會受到傷害,對坦克沒有任何提升。招架不會受到傷害,但是會重置普攻冷卻,可以立刻進行一次普攻,這個普攻會製造怒氣。 格擋會受到格擋之外的傷害,會有怒氣提升,同時怪的下次攻擊不會出現暴擊和碾壓,綜合看格擋優於招架優於躲閃 ,對此你有什麼看法呢?
❹ 《魔獸世界》懷舊服狂暴戰天賦和輸出手法是什麼
一、天賦
1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。
二、輸出手法
1、平民團
團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
2、世界BUFF團
團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
P6階段雙手狂暴戰的終極畢業配裝
頭部:無盡怒氣頭盔,BWL小紅龍掉落。
項鏈:沸騰的怒風符咒,NAXX老克出品。
肩膀:T2.5肩膀/邪惡復仇襯肩(均為TAQ出品,視命中是否滿足決定穿哪個)。
披風:支配披風,NAXX冰龍出品。
胸甲:食屍鬼皮外套,NAXX小怪出品。
護腕:復仇腕甲,NAXX蜘蛛1號出品。
手套:毀滅護手,TAQ小克出品。
腰帶:教官腰帶,NAXX教官出品。
護腿:天啟護腿,NAXX4DK出品,暴擊接近4%,非常適合雙手。
鞋子:多彩長靴,BWL七狗出品。
戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅擊指環,MC出品。
飾品:蜘蛛之吻+屠龍者的紋章,均為NAXX畢業飾品。
武器:墮落的灰燼使者/米奈希爾之力/瘋狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。
❺ 魔獸世界戰士輸出怎麼樣歷史上各個版本的表現如何
60、70時代表現平平 80時代狂暴很暴力(我記得DPS榜第一就是橙斧狂暴戰) 85時代戰士輸出著實不錯。大家都說武器很犀利,狂暴一般,但我感覺裝等起來了狂暴也不錯,只比武器差一點點,但是爆發很牛。
❻ 魔獸世界防禦戰士輸出手法
防戰 你拉好怪就行了 不用看你的輸出有多少的拉怪:
1,單怪:在怪物接觸到你之前的瞬間開盾牌格擋(原因:增加格擋值和格擋幾率,提高生存;增加格擋值可以提高盾牌猛擊的傷害,盾牌猛擊是極高仇恨的技能,因此提高了仇恨製造速度),然後怒氣夠的話就直接對怪物使用盾牌猛擊,然後如果復仇的那個技能可以使用就立刻使用,其他時間用毀滅打擊,怒氣多的情況下同時使用毀滅打擊和英勇打擊。 技能優先順序為:盾牌猛擊>復仇>毀滅打擊(5破前)>英勇打擊>毀滅打擊。當怪物是法術怪時合理使用盾擊將極大提高生存能力和仇恨能力。當怪物OT時,嘲諷,如果出現抵抗,立刻群嘲或切換戰斗姿態懲戒痛擊。
2,雙怪:在接怪的一瞬間給標記為骷髏的怪物上一個盾猛,然後立刻切換目標到標記為XX的怪物身上,施放復仇(如果可以施放),如果復仇不能施放,則持續毀滅打擊,當復仇可以施放時,立刻切換目標至骷髏施放復仇,當盾牌猛擊可以施放時,立刻切換目標至骷髏施放盾牌猛擊,當骷髏OT時,立刻切換目標至骷髏,施放嘲諷,然後目標繼續換回XX,以單目標模式建立仇恨,當骷髏再次OT時,切換目標至骷髏施放震盪猛擊,然後繼續對XX建立仇恨,骷髏再次OT時,切換目標至骷髏,嘲諷……通常情況下這樣就足夠,如果認為自己抗兩個比較危險時,可以對其中一個目標施放繳械,然後雷霆一擊/挫志怒吼。
3,多怪。
多怪情況對於戰士來說拉怪是最難的,多切換目標進行盾牌猛擊、復仇、毀滅打擊等,並且用雷霆一擊、震盪波來進行群體仇恨建立,嘲諷和震盪猛擊留著給那些OT的怪物。當拉多怪時,盡量保證所有怪物站在你的正面,盡量保證在最開始的時候開盾牌格擋,盡量保證在血量吃緊的情況下開飾品、破釜沉舟、盾牆等保命。
希望採納
❼ 魔獸世界懷舊服防爆戰天賦 天賦加點裝備屬性以及打法推薦
1、戰士的天賦加點取決於你對於戰士這個職業的定位,或者說,你想玩什麼樣的戰士,是想當坦克,還是說輸出。
2、一般來說前期推薦武器戰天賦,後期再根據個人喜好或者團隊需求轉型狂暴戰或者防戰。武器戰天賦適合前期做任務升級,後期的話就是狂暴天賦偏向輸出,防戰天賦就是轉型大家口中所說的坦克肉盾。
3、最基本的操作就是,沖鋒上去咔咔一頓砍,瘋狂輸出就完事兒了;防戰的話,就是利用好技能嘲諷,拉怪,給足隊友輸出的空間。
❽ 魔獸懷舊服雙手狂暴戰到底行不行
可以打,雙持狂暴戰也是非常優秀的輸出職業,非常適合裝備不是很好的玩家,具有成本低,成型快,收益大,下限高的優點。
雙手狂暴戰的AOE輸出強勁 實際BOSS輸出實力,雙手狂暴戰在雙持狂暴戰的80%~95%之間, 但是雙手狂暴戰可以通過小怪的AOE傷害很好的彌補全程傷害 ,所以一些野金團中,雙手狂暴戰的傷害居然神奇的比雙持還要高。
雙手狂暴戰玩法的核心的要點在於怒氣的分配,在AOE場合中,多使用順劈配合旋風斬打傷害,如果有較長時間的AOE戰斗,甚至可以開啟死亡之願配合輸出,比如MC的老7和老9,雙手狂暴戰可以打出成噸的傷害。
使用雙手狂暴戰的常規輸出手法和雙持基本相同,也是嗜血+旋風斬+英勇。當然如果仇恨有問題,就要盡量多用強化順劈斬,避免OT。
唯一的區別是由於雙手狂暴戰的攻速過慢,經常會斷亂舞,因此多使用斷筋技能來保持亂舞就非常有必要。如果玩家使用雙手狂暴經常斷亂舞,就很有必要入手一個S7手套,它可以減少斷筋的怒氣消耗,有效提高亂舞覆蓋率。
這里注意,任何切換姿態的行為都是不建議的, 雙手狂暴戰不是武器戰,並沒有多餘的天賦點強化壓制,因此切換戰斗姿態打壓制並不劃算,切換姿態除了讓你顯得更忙碌外沒有任何意義,它會讓你損失3%的暴擊,切換姿態損失怒氣和卡共CD。
如果玩家一定要打壓制,切記一定要在30點怒氣以下打,盡量避免浪費寶貴的怒氣。
武器和裝備的選擇 由於雙手狂暴戰沒法從劍師上獲取武器技能,而武器技能又非常非常重要,它影響至少10%的總傷害,因此人類和獸人成為唯二可以使用雙手武器打輸出的職業。
人類的話不用多說,削骨之刃的破甲非常強大,實際輸出比AL要高5%~10%,直到NAXX的米奈希爾之力才能更換它!
而獸人戰士的現階段暫時使用龍爪巨斧或者脊骨收割者都可,在P5獲取眼球斧後也會擁有和人類戰士彷彿的戰鬥力。其他職業如果想要玩雙手狂暴戰,就只有選擇黑曜石之刃。
其他裝備選擇基本和雙持BIS裝一樣,唯一的區別是雙持戰士在6%基礎命中後命中還能有1/3左右的收益,而雙手狂暴戰則是徹徹底底的零收益。
因此雙手狂暴戰在按照BIS表選擇裝備時,可以繞過部分高命中裝備,比如項鏈選擇哈卡之眼,不要使用奧MM項鏈;手套選用烈焰守衛,不要使用祭祀護手等等,確保命中不要溢出,造成浪費!
所謂盡信書不如無書,玩家們一定要根據自己的實際情況來搭配裝備!
在目前這個階段,雙手狂暴戰在風怒技能的加持下常常可以打出不弱於雙持的傷害,還是有不錯的 游戲 體驗的。但是到了 游戲 的第6階段,由於NAXX的單手劍過於強大,雙持將會全面超越雙手狂暴戰。
當然玩雙手輸出有時候就是一種信仰,一種態度,哪怕就是用AL輸出也是可以的,玩家們,你們說是嗎?
相信很多魔獸懷舊服的玩家朋友對狂暴戰的第一印象都是雙持信用卡,對雙手狂暴戰並不太了解,這也直接導致大多數戰士都選擇去玩雙持,而放棄雙手。
雙手狂暴戰真的很菜嗎?今天筆者就拿近戰並不吃香的MC10號大螺絲來測試一下雙手狂暴戰的輸出能力。
配裝:二線配裝,大部分裝備都不是BIS裝備。
戰斗BUFF:只帶團隊BUFF,磨刀石、葯劑、怒氣葯水一律不用。
戰斗結果:61792傷害,715秒傷,排名第二。接近畢業的雙持狂暴戰前10沒影,前五名只有我一個近戰,其他全部是法師。
事實證明,雙手狂暴戰只要會玩,輸出完全不弱,只不過同等手法確實打不過雙持信用卡戰士。
雙手狂暴戰的輸出手法很簡單,就是旋風斬、嗜血CD好了就用,壓制觸發後怒氣低於30秒切戰斗姿態打壓制,打完壓制秒切會狂暴姿態繼續打。
為什麼要打壓制呢,因為壓制需要的怒氣很少,2點天賦點了後增加50%暴擊,性價比極高。此時呢,就需要大家多做幾個秒切姿態打技能的宏,狂暴戰想要玩的好,切姿態屬於基本功我這里不多說了。
怒氣溢出技能CD用猛擊卸怒,最後BOSS剩下30萬血開死願,18萬血開魯莽。開了魯莽後就自求多福吧。很多情況下開了魯莽都會OT的,不是MT的仇恨不行,而是瞬間傷害太高,BOSS經常會扭頭的。
雙手狂暴戰的核心優勢就是完全不需要堆命中,裝備好搭配又便宜,這是我戰士的天賦選擇,想玩雙手狂暴戰的朋友可以參考一下。
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狂暴戰的終極武器就是削骨之刃,什麼AL,多彩、符文劍,都不如削骨。削骨的傷害沒有上限。削骨之後是黑曜石之刃。沒有其他
我就是部落雙手狂暴戰呀!雙持畢業武器我也有!全部裝備差一個龍牙畢業了,雙手和雙持在伯仲之間的!主要還是看手法!雙手小怪al,boss殺豬刀,斷筋騙亂舞,雙持小怪死招+奈斧,boss奈斧+末日。
相對而言雙持輸出更簡單,雙手輸出看薩滿[捂臉]
目前懷舊版本雙手狂暴戰是可以玩的,個人感覺雙手武器銷骨就不錯,但太吃團隊配置,沒有薩滿風怒打起來便秘感十足,斬殺階段怒氣獲取不如雙持,總體dps伯仲之間
我從玩一直都是雙手 ,實話實說 Aoe戰斗碾壓眾生 ,單體跟畢業的雙持還有匕首賊 也不會差太多 ,有時候看臉 全是大數字
雙手狂暴比較依賴風怒,沒有風怒便秘嚴重。並不是打猛擊泄怒,有風怒的情況下用斷筋騙風怒。雙手狂暴戰傷害高主要是小怪太高了,旋風斬和順劈都吃武器傷害
看副本的,打mc和bwl不太行,祖格特么開掛一樣,有人給解毒的話,治療給力,我能拉第二名1/3
今天剛遇到一個雙手削骨亡靈女戰士,你馬上給我推這個。祖格全程沒有世界buff不吃葯沒有風怒圖騰,竟然打了100萬中間沒有滅團,你們告訴我天花板到底是打多少
雙手狂暴比較依賴風怒,沒有風怒便秘嚴重。並不是打猛擊泄怒,有風怒的情況下用斷筋騙風怒。雙手狂暴戰傷害高主要是小怪太高了,旋風斬和順劈都吃武器傷害。
❾ 魔獸世界戰士輸出高嗎
我這么說吧,武器戰士基本上已經死了,沒見過任何一個武器戰士,說武器戰士DPS超過什麼其他職業的基本上只能評價那些用其他職業的人太水了@@
狂暴戰士的話,至少在我們伺服器的話,只有少數狂暴戰的DPS我看的上的,基本上都是很高端的玩家了。根據simC的模擬數據,狂暴戰處於DPS的第一集團,而且基本上是絕對的第一集團中。遠遠超過什麼懲戒騎,獵人這種東西。
唯一的不爽的地方在於戰士對於武器的要求相對來說比較高,而且操作起來算是比較繁瑣的職業,差不多屬於需要精確計算到秒的職業了。
至於你說PVE有沒有地位的問題吧,只要你用心打好就肯定有地位,劃水的話任務職業都沒地位的。
你那個朋友真心完全不懂,戰士從1.0開始就重來沒弱過,基本上每個版本末期,真實的DPS榜上戰士都是前三的。版本出去屬性相對不夠可能會感覺有一點點低,不過也屬於第一集團的職業。
再就是你現在升級,首先感覺你會問這種問題基本上確認你是個新手,沒有傳家寶這種裝備,加入有傳家寶了你就會知道,基本上就是1~2刀1個怪,絕對不會比法師/術士慢的(你說的妥妥的是穿了傳家寶的法師或者術士,你讓他們脫下來再試試就知道了)
❿ 魔獸世界:懷舊服狂暴T優缺點分析,固然強大卻並不適用所有團隊
前言:魔獸世界60年代防戰幾乎清一色都是深防天賦,而到了懷舊服中防戰的天賦流派可謂五花八門,尤其是最近一段時間,狂暴T越來越深入人心,甚至很多普通團隊的MT都打算轉成狂暴T,然而問題在於,狂暴T雖然強勢,卻並不一定適合所有的團隊。
玩家們推崇狂暴T的理由一般有兩點,第一點是狂暴T的傷害更好,自己可以打的更爽,第二點是狂暴T的仇恨更足,可以給團隊整體DPS帶來更大的提升。尤其是第二點,往往被很多MT掛在嘴上,好像團隊不讓其轉狂暴T就是阻擋團隊發展一樣,然而狂暴T給團隊整體DPS帶來的提升卻是有條件的。
狂暴T的優勢很明顯,就是傷害高,仇恨足,可以讓DPS職業放開手腳去打。然而狂暴T的缺點同樣很明顯,比如必備世界BUFF、更吃團隊資源以及過分壓榨治療等等,這也意味著並不是所有團隊都有狂暴T的生存。
舉個最簡單的例子,如果一個團隊的DPS水平已經達到MT的仇恨上限了,那麼這個團隊的確需要一名狂暴T來打破瓶頸,在這種情況下,狂暴T也可以給團隊帶來很多加成,然而當一個團隊的DPS水平並沒有達到MT仇恨上限的時候,狂暴T的意義就不是給團隊帶來提升了,反而是給治療帶來負擔,甚至會變成負提升。
一些防戰玩家看到競速賽中狂暴T的強勢便覺得自己拉不住怪完全是因為天賦問題,畢竟深防天賦在仇恨製造能力上就是不如狂暴T,於是打算玩狂暴T。不過防戰的仇恨製造能力不如狂暴T只是相對於狂暴T而言,防戰的機制擺在那裡,除非真正追求競速的團隊之外,DPS的輸出根本打不到防戰的仇恨上限,因此對於一些手法較差的防戰來說,與其換天賦,還不如多練練手法,畢竟使用深防經常被OT的話,使用狂暴T依然會被OT,甚至因為狂暴T抗性不足的問題還會頻繁倒T。
另外,狂暴T的局限性也非常大,只有固定團中可以使用,野團狂暴T幾乎沒有生存空間,並且必須滿BUFF和葯劑,可見狂暴T需要付出的遠比深防多的多。並不像一些玩家想像的那樣,狂暴戰拿個盾就是狂暴T了,其實真正的狂暴T除非在迫不得已的情況下是不拿盾的,常規狀態雙持拉怪,可以說狂暴T的風光除了自身努力之外,還需要整個團隊的支持。
說白了,狂暴T的確很強,但是需要看團隊,如果自己有團隊支持的話,使用狂暴T並不可,如果沒有團隊支持,並且自己的團隊並沒有強大到需要狂暴T支持的時候,防戰只有兩個選擇,要麼換一個更強的團隊,要麼繼續安心深防天賦拉怪。