魔獸世界聖印是什麼
❶ 魔獸世界中聖騎士的十字軍聖印我還是不能理解什麼意思
魔獸世界中聖騎士的十字軍聖印指的就是聖騎士的名叫自什的十字軍聖印,玩家可以通過任務來獲得它,然後可以用來提升自己的攻擊能力和對怪進行審判。具體如下:
1、直接用雖然會降低玩家單次攻擊的傷害點,但能提高玩家的攻擊速度,所以最終的秒傷還是能提高的。
2、當用於審判怪時,效果是提高對此怪造成的一定點數的神聖傷害但不會讓怪掉血。當玩家對怪進行持續攻擊時,還能把該審判效果延長不斷延遲。
這個審判最佳的用法是搭配其他能怪造成神聖傷害的技能,比如命令聖印或者正義聖印,這樣還可以讓奉獻率和防護系的天賦也能得到一定的加成。
(1)魔獸世界聖印是什麼擴展閱讀
1、命令聖印的作用
如果玩家用的是雙手慢速武器的時候,應該用命令聖印。命令聖印可以讓玩家在面對比自身低級的綠色怪時不斷出效果,但當面對的是比自身高級的怪時,命令出效果的幾率會低。除此之外,命令聖印能砍武器傷害,而且雙手武器越慢,DPS越高,命令聖印的傷害越高。
2、正義聖印
如果玩家用的是盾和單手快速武器的時候,應該用正義聖印。正義聖印不僅可以讓玩家的輸出一直保持在一個穩定的水平,還能在攻擊怪時讓怪受到魔法傷害。
❷ WOW 聖騎的聖印都是幹嘛的 防騎給自己都加什麼BUFF
傷害型:
1.最初學的正義聖印,這個是每次近戰攻擊都會觸發,普通攻擊和審判受到法術傷害的加成比較高,而攻擊強度(AP)提升的少,適合神聖天賦騎士。
2.在往後是命令,這個是PPM型(按照武器速度決定觸發幾率,武器速度越慢觸發幾率越高,但是宏觀上來講單位時間內觸發次數是相同的),傷害和你普通攻擊的傷害直接掛鉤,是一定百分比。審判受到武器傷害影響,同時AP加成比例比較大。
他是神聖傷害,除了比自己等級高的怪物,他是全額傷害,不會受到護甲減免。
它屬於法術型的近戰技能傷害(除此之外還有普通物理近戰傷害,普通法術型攻擊近戰傷害,物理型近戰技能傷害,遠程攻擊物理/魔法傷害,法術傷害),可以未命中、閃躲、招架與格擋,不算天賦暴擊造成2倍傷害,不同於法術型普通近戰傷害,他不可以被抗性減免(比自己高級的怪才有神聖抗性,玩家沒有)。
另外命令有個隱藏屬性,同一時間段內(很短)不會因不同攻擊或技能連續觸發2次。
3.鮮血/腐蝕聖印,基本和命令相同,只不過觸發率是100%,也沒有命令那個隱藏屬性。普通攻擊傷害低一些,但是審判比命令要高,自己會損血。
4.復仇聖印,這個主要給Tank用的,普通攻擊受到AP加成比例較高,但是審判時候受到的法術傷害加成(SP)又比AP多。
其他型:
光明是每次攻擊時候回血,智慧則是回藍。審判傷害和神聖聖印加成一樣,但是基礎值低一些。
公正可以讓目標昏迷,和命令一樣PPM決定幾率。
三種審判:三種審判傷害相同,具體數值取決於聖印。公正是限制目標移動速度不得大於100%,不管是疾跑,騎馬還是開飛機,無法被解除移動限制或減速的技能解除。
光明/智慧就是讓所有攻擊被審判目標的玩家/NPC回復一定血或藍。
國服3.05聖印屬於魔法可以被驅散,時間較短。3.1變為不可驅散持續半小時。
幾大祝福:力量+AP,和戰士戰斗怒吼唯一,取高者。
智慧回復MP,3.1版本中與薩滿法力圖騰合並取高者。
王者3.1中變為可學,+10%最終全屬性。
庇護需要防護天賦,減免傷害,防禦目標攻擊後可以回復藍、怒氣等
幾大觸
自由:解除並免疫減速和定身,通過天賦還可以解除昏迷。
保護:目標物理免疫。
犧牲:幫目標分擔一定比例傷害。
拯救:降低目標仇恨。
正義之怒,提升自己神聖技能仇恨,包括攻擊還有治療一類的。
聖盾:無敵,免疫絕大部分傷害和Debuff
*聖佑:這個要注意,很多人都不知道這個技能的存在,騎士的盾牆,可以降低受到的所有傷害,同時不會令打你的怪改變攻擊目標。
防騎的話,正義之怒、庇護必開。聖印看個人裝備、怪物特點來定了。
❸ wow神聖聖印是怎麼回事啊
神聖聖印是一中被動技能,在天賦里神聖聖印:加滿3點後
你的所有法術和近戰攻擊的爆擊幾率提高3%,你的聖印被驅散的幾率降低100%
這樣也就是說你在加滿天賦點後,MS的驅散驅散不了了你的聖印。
每次,沒個QS同一時間只能上一中聖印,也就想樓上的所說的那樣。
❹ wow聖騎士所有聖印技能和群法技能有哪些
目前3.3.2版本聖騎士的聖印有以下這些:正義聖印:每次攻擊附帶一個神聖傷害,這個傷害跟你武器傷害無關,並且無法暴擊。主要是等級低的時候用。命令聖印:每次攻擊附帶一個神聖傷害,能夠額外傷害兩個目標,這個傷害跟你武器傷害有關,可以暴擊。短時間的戰斗用。復仇聖印(聯盟)/腐蝕聖印(部落):每次攻擊給敵人造成一個DOT效果,當DOT效果堆疊五層後,你再攻擊這個目標效果會刷新時間,並附帶一個神聖傷害,這個傷害跟你武器傷害有關,可以暴擊。長時間的戰斗用。公正聖印:每次攻擊有幾率打暈目標。光明聖印:每次攻擊有幾率恢復你的生命值。智慧聖印:每次攻擊有幾率恢復你的魔法值。 群體傷害技能:神聖憤怒:對周圍的亡靈或惡魔生物立刻造成一定神聖傷害,並打暈他們3秒。奉獻:讓腳下的區域充滿神聖力量,在8秒內(雕紋可以提高到10秒)每一秒對范圍內的目標造成神聖傷害。命令聖印:11點懲戒天賦 攻擊時還能濺射到敵人附近的兩個目標,注意公正之錘和神性風暴帶出的命令聖印無法濺射。公正之錘:51點防禦天賦 僅單手可用,立刻攻擊三個目標(雕紋可以提高到四個),每次攻擊可以帶出聖印。神性風暴:51點懲戒天賦 攻擊附近四個目標,並恢復你和身邊隊友的生命值,恢復的點數等於傷害的25%(雕紋可以提高到40%),每次攻擊可以帶出聖印。復仇者之盾:41點防禦天賦 對目標丟出神聖之盾,對目標極其附近的兩個目標造成傷害,並降低移動速度。
❺ 《魔獸世界》懷舊服防騎拉怪用什麼聖印
掛正義聖印,藍量少於1500打出審判掛智慧聖印回藍。
防騎常規拉怪技能順序應為:復仇者盾-神聖盾-奉獻-聖印-審判-其他應變技能-tab鍵切目標輸出-神聖盾10秒循環-怪物剩餘血量低於20%使用憤怒錘(防騎小斬殺)。
如果怪物是亡靈或惡魔,在掛上聖印後使用神聖憤怒或驅邪術來增加傷害仇恨,如果有怪OT,則使用正義防禦怪物。
《魔獸世界:燃燒的遠征》是由美國暴雪公司研發的一款大型多人在線角色扮演游戲,在2007年1月16日的夜晚於歐洲、美國、加拿大發行,並在一天內發行了240萬張,2007年1月17日於澳大利亞、紐西蘭、南非與新加坡發行,總計第一個月份世界銷量達到350萬張。
其中北美190萬、歐洲160萬。 2007年2月2日在韓國發行,並已在2007年4月3日於台灣、香港、澳門推出。中國大陸地區的也在2007年9月6日發行,成為最後一個上線的地區。
❻ 魔獸世界求聖騎各個聖印的詳解與對比,謝謝。
聖印受到AP和法傷的雙加成。審判一個聖印不會使他消失,聖印有30分鍾持續時間。聖印不被看作是武器灌魔技能,且不能被驅散,聖印可以被瞬發攻擊技能觸發。 ·復仇/腐蝕聖印 復仇/腐蝕聖印取代了鮮血聖印(在3.2版本中取消)曾為了新的DPS聖印。復仇的存在是當前力量屬性最有價值的主要原因,因為他是游戲中罕見的可以被某屬性三次加成的技能。(AP加成,AP轉法傷加成,AP對額外武器傷害加成)。對該技能的文字描述有一定偏差。該技能傷害有兩部分組成:持續性傷害以及聖印傷害。聖印傷害基本是一個削弱版的無反傷血印。純潔聖印可以同時加強DoT以及聖印傷害(大約能對總DPS帶來6.5%的提升)。在raid狀態下大約需要12s來完成五層的堆疊。 復仇聖印的一些奇怪的機制將在下文予以解釋: 普通攻擊只有在DoT疊加五層後才會帶出聖印傷害,但是十字軍打擊/神聖風暴/審判將會直接帶出一次聖印傷害(不過帶不出DoT的觸發效果)。下表說明了打擊帶出的聖印傷害與DoT層數的關系: 疊加層數 武器傷害百分比 在純潔聖印支持下的武器傷害百分比 1 6.6% 7.6% 2 13.2% 15.2% 3 19.8% 22.8% 4 26.4% 30.4% 5 33% 38% 當一次自動攻擊(沒有招架閃躲未命中)發生時,下面兩個事件發生且彼此不影響。 1) 一次隱藏的攻擊作用於目標身上,該攻擊可能被閃躲招架以及未命中。如果該次攻擊命中則DoT刷新,層數增加。只有白字才能帶出這個隱藏攻擊。 2) 一次基於武器傷害的聖印將被觸發(如果你使用的是十字軍打擊/神聖風暴/審判),當DoT疊加到五層後,普攻也可以帶出這個聖印。聖印效果必定命中。 記住兩者之間沒有影響,即使1#判定失敗也不會影響2#的傷害。 DOT作用機制: 觸發DOT的效果是物理機制的,可以被閃躲招架,收精準影響。 DOT效果即使你的物理攻擊被完全吸收也可以觸發。 DOT只有靠白字觸發。 DOT的跳傷害是必中的。 DOT的跳傷可能被首領級boss減免,但是玩家不行。 DOT傷害受到元素詛咒和其他類似效果加成。 聖印作用機理: 疊加五層後的聖印不會被閃躲或招架,他們只看你白字/CS/DS命中與否。 聖印可能被部分抵抗。 聖印受到元素詛咒及類似技能加成。 聖印可暴擊。 最後一點,聖印傷害與其他騎士的復仇DOT層數有奇怪的關系關。如果你對目標完全沒有復仇DOT,但是其他懲戒或者防騎有上這個DOT,那麼你的聖印傷害取決於他們疊加的層數(一般在神聖風暴時會出現這種情況)。但是如果你對目標有了復仇DOT,你的聖印傷害只取決於你自己的DOT疊加層數。也就是說防騎和懲戒合作非常愉快,因為正義之錘可以給多個目標上DOT,然後神聖風暴就可以打出復仇聖印。 ·正義聖印 過去我們除了升級以外幾乎不會用到它,所以當我說出」這是一個不錯的選擇「的時候我感到蛋疼。這個聖印無法暴擊,但是也不會未命中/招架/格擋。在5點純潔聖印下正義比命令要高出100DPS,除非你有250等級的武器。不像復仇或命令,審判正義將會帶出一個正義聖印傷害。 ·命令聖印 這是一個PvP聖印。在3.2命令再一次被重新設計,他不再是每分鍾觸發機制而是每下攻擊都觸發而且沒有內置CD。對眩暈目標審判命令聖印不再必定暴擊了。命令聖印依然可以暴擊,同時遵守一切近戰攻擊的規則。在面對3+怪物且每個怪物只能存活12s的情況下命令好於復仇。
❼ 《魔獸世界懷舊服》防騎拉怪用什麼聖印
《魔獸世界懷舊服》防騎拉怪用聖印視情況而定,如下:
1、如果是爆發AOE就推薦用正義聖印,因為正義聖印的效果是范圍AOE用於群拉。
2、單體就推薦用聖光真理聖印,因為真理聖印的效果是單體傷害和單體DOT,用於建立單體仇恨。
3、實在扛不住的話就推薦洞察聖印,洞察聖印的是沒有輸出效果的,只能用來治療自己。
關於跳動傷害
1、正義的跳動數值和武器速度有關,和武器秒傷無關。
2、速度越快的單手武器,3級和8級初始差距越小(原因是3級本身浮動就小,8級浮動范圍大)。
3、通過法傷的增加值和時機跳動傷害的增加值,得出3級0.18加成,8級0.1加成的說法基本符合。
❽ wow別人說聖騎的那些聖印,我都沒見過,比如鮮血聖印復仇聖印都是什麼。。。有什麼用
鮮血聖印是TBC時代70級BL聖騎的技能(LM版的叫殉難聖印),在開了WLK後,這個聖印已經被和諧掉了,沒有了。
鮮血聖印/殉難聖印
使聖騎士的所有近戰攻擊附帶造成相當於40%普通武器傷害的的神聖傷害,但同時聖騎士也會損失相當於造成總傷害的10%的生命值。
釋放這種聖印的能量將對目標造成審判效果,立刻消耗148至163點生命以對目標造成445至488點神聖傷害。
復仇聖印是LM聖騎的技能,和BL的腐蝕聖印是一樣的,只是名字不同。
復仇聖印 -LM聖騎技能
14% 基礎法力值
瞬發
神聖的能量灌注聖騎士全身,持續30分鍾,令其近戰攻擊有一定幾率附加神聖復仇效果,在15秒內造成[(0.013*SPH+0.025*AP)*5]點額外的神聖傷害,這個效果可以疊加最多5次。當疊加到5次時,聖騎士的每次攻擊還會造成額外的神聖傷害,等同於33%的武器傷害。聖騎士在同一時間內只能激活一種聖印。
釋放這種聖印的能量將對目標造成審判效果,立即對目標造成[1.22*SPH+0.14*AP]點神聖傷害。每層神聖復仇效果可以使此傷害提高10%。
近戰攻擊在15秒內造成神聖傷害。
❾ 魔獸世界,聖騎士的各種聖印及審判
打FB的時候
DPS
智慧審判
加
鮮血聖印(殉難聖印)
在野外打怪做任務的時候
聖光審判和智慧審判換著用
掛命令審判比較好
(想暴力也可以鮮血)
沒藍了換智慧聖印回下藍
如果你是MT的時候
小FB
智慧審判加智慧聖印
BOSS的時候
換鮮血聖印
大FB的時候
智慧審判加腐蝕聖印或鮮血聖印(看治療和DPS的情況)
智慧審判
是你攻擊的時候能為你回藍
聖光審判
是你攻擊的時候能為你回血
公正審判
是讓目標的移動速度不會超過你
即使在馬上…………PVP用的
正義聖印
攻擊時候帶一定神聖傷害
公正聖印
攻擊有幾率暈眩目標
智慧聖印
攻擊回藍
腐蝕聖印
攻擊時給目標增加一個DOT
能疊加5層
鮮血聖印
攻擊時候
造成神聖傷害(比正義高)
但是會消耗自己的生命
(有治療就無所謂了)
命令聖印
攻擊時候
有幾率造成神聖傷害
對暈眩或者癱瘓的目標必定暴擊