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魔獸世界沖擊波為什麼不會暈怪

發布時間: 2022-12-10 22:37:24

❶ 魔獸世界戰士拉怪問題

戰士是最值得敬佩的職業。副本中沒戰士,沒人拉怪,根本打不了副本;JJC中沒戰士,就缺少了強大的爆發傷害和致死;戰場中沒有戰士就沒有了戰斗的最基本的激情。作為戰士的精神就是寧可死在沖鋒的路上,也不會倒在逃跑的途中。這就是戰士的信仰。
戰士在副本中的地位無可厚非。但是在PVP中,弱的真是可以。還是那句話:沒有最強的職業,只有最強的玩家,如果戰士都像蘋果牛那樣的操作那就是見誰虐誰了。戰士是非常依賴裝備的職業,如果都是一身頂級裝備的任何職業,戰士還是輸多贏少。沒辦法,誰讓我們是戰士呢!在我在第一次接觸魔獸時候就選擇要玩戰士,而且是PVP戰士。大家都跟我說戰士的道路很累,我只是說我喜歡戰士;大家都說戰士在PVP中是占著的烈士,我只是說我喜歡戰士;大家說戰士會被法師虐的臉憋的都紫色了還是碰不到一下就被殺了 ,我還是想說:「我喜歡戰士」。選擇了戰士,不管是一條悲壯的不歸路還是光明路,都從未後悔過。只是喜歡永遠追著別人殺,從不會逃跑的感覺---因為我們是戰士。

PVP中的戰士,確實有點悲壯--JJC中百分之九十都是武器戰士,因為武器戰士有降低治療50%的強大致死,因為有無法驅散的斷筋。戰士在其他職業鋪助的情況下才佔有一席之地。第四賽季空前強大的22戰德組合,還是大多數取決於2.4版本時候德的神一樣的地位。戰場中在有奶的情況下,戰士殺人還是挺爽的。我的戰士在僅僅只是戰場畢業情況下曾經也是無數次殺了全場第一,看來戰場絞肉機確實也有點分量的。

閑話少說,PVP中戰士最弱的就是單挑了。這完全是因為戰士幾乎為0的控制力和沒有加血的技能,雖說武器戰士有強大到幾乎秒人的傷害和降低治療的致死,但是武器戰士很不抗打,控制力也少的幾乎沒有。而狂暴戰士本來就是副本輸出的天賦,在此就不多說。國服3.0開玩之後,以前只能當T任何職業任何天賦都能虐的防戰崛起了!!現在的防戰有狠多足可以在PVP中立足的天賦:震盪猛擊,震盪波,禁令,強化法術反射,復仇的50%暈,強化防禦姿態等等都是PVP中非常好用的技能。不得不強調防戰中的戰神的天賦是真正確定防戰在單P地位中的關鍵所在。我不怎麼喜歡單P,但是在沒什麼意思情況下也會插旗PK。本人是獸人戰士,S4套差個肩膀的防戰,S3肩膀,太陽井159等級輸出工程頭。396韌性,無任何增益BUF2145AP,33.45%暴擊,6.07%物理命中,13545的血,物理免傷64.43%,天賦是6/3/52。首先咱們就說說戰士的內戰吧:3.0之後戰士內戰,防戰為王。這個不用多說,防戰對物理防禦是超級強大的,而且防戰的主要的技能不需要武器也能打出很大傷害,這是武器戰士和狂暴戰士不能比的。 再說說和法師的單P吧!法師可以說是戰士的剋星,現在冰法的冰環上的天賦和奧法的減速真是惡心的不能再惡心了。但是防戰打法師戰神的天賦相當於多了好幾個章解冰環,而且盾擊的沉默效果和強化法術反射都起到了很大作用。先說說冰法吧,如果插旗單挑冰法是不召水元素的,因為那樣屬實有點欺負戰士。戰斗開始,如果是防戰起手肯定是沖鋒盾擊,沉默3秒而且減速,這時就盡情輸出吧首先得把冰殼打碎了吧,這時的法師一般都會是先一個冰環然後迅速拉開距離,這時候戰士面對的是兩種選擇,如果法師不羊,而且根據自己的判斷也沒打算羊,(一般會打點的開始不會羊)那好我一般都會立刻切到狂暴姿態,血性狂暴加怒氣,然後攔截直接過去(70級為了點出很多有用的天賦,點不出戰術掌控很惡心 ),攔截暈三秒,迅速掛上斷勁,PVP中讓對方減速是必不可少的。法師被粘住沒辦法了閃現!算好時間沖鋒冷卻時間好了就立刻沖鋒過去,如果能沖鋒過去那就不必多說,震盪波撕裂盾猛盡情輸出,如果這時候這些技能都打出去了,那憑借S4的裝備怎麼說也能打出4000+的傷害。別高興的太早,法師為了給你上減速肯定在此期間會甩冰槍和吹風,第二次冰環,被凍住後立刻開盾反綳帶,有些操作不是那麼高的法師一般都該用深度凍結了,那真是太好了,把自己凍在那是必須的了,接著就是跑到法師那進行第二輪攻擊。我的章一般在打法師時候只解羊,或者一直不給他羊的機會。我想不會哪個法師糊塗到都把戰士打到一半血以下的時候還羊吧?當然你的操作高到不給法師羊的機會那戰士就更有勝算了。戰士打法師存在的變數太多,法師對戰士的控制技能也多之又多,防戰打法師的關鍵就是怒氣的把握,盾反和盾擊的恰當使用。不得不承認同等裝備下無論什麼戰士打法師的勝算還是很小的,只不過防戰能好打一些罷了,但是法師的弱勢在於被戰士碰到幾次就會被戰士打的紅血,因為戰士有無與倫比的爆發力。有些高端玩家也許會噴我寫的太簡單,但是世界上不可能有那麼多PK的法神,而戰士也不是每個都是打法師的菜鳥。奧法在3.0這個版本里迅速崛起,憑借著逆天的減速和強大的爆發力可以說是見誰殺誰,就連不可一世的懲戒騎士在奧法這聖光也有些黯淡。防戰雖然有很多暈的技能,但是在打奧法的時候也顯得狠無力。奧法打防戰很簡單,防戰沖鋒盾擊,打奧法人家有殼能抗一會,沉默好了立刻減速迅速拉開距離,然後就奧術飛彈火球術能造成傷害的技能一頓輸出,而且全是瞬發,如果你開盾反,奧法完全可以一個冰槍把盾反效果打沒,然後也快game over了。奧法打什麼職業都可以一鍵宏了····還是那句話沒有最強的職業 ,只有最強的玩家,如果防戰的操作和裝備對奧法都有壓制,打一個奧法也是比較簡單的。3.0版本奧法這個神就不多說了。(唉,真是一個補丁一個神啊!)再說說防戰打懲戒騎,懲戒騎士在3.0版本中是另一個神,當初用S4套的武器戰士和S3級別拿個災變的懲戒騎士在騎士肯定是打不過,就是累死也打不過。利刃風暴在騎士面前就是個雞肋,你開利刃風暴騎士開無敵就狠輕松抗過去,而且無敵期間對你造成能讓你死都不知道怎麼死的傷害。武器戰不行狂暴戰就更費勁了,最後防戰上場,沖鋒震盪波,騎士暈4秒,上撕裂盾猛雷霆挫折,能上的負面狀態趕緊上,騎士醒了立刻盾牌格擋,10秒鍾騎士基本對你造不成什麼傷害,你就可以一頓復仇,點完強化復仇後復仇的傷害很客觀,打騎士這樣的板甲職業也能上2000+而且還能讓其暈三秒。騎士打不到你肯定得急,出個懺悔?戰士有狂暴之怒能解。那就得出制裁,這時候你就別吝惜技能了 趕緊盾反吧,盾反是瞬發的,這就得看你的命運了,命好的騎士把自己制裁了那你就更能輸出了,命不好的被制裁了,趕緊章解繼續和他對砍。騎士52%左右的物理免傷,防戰64%的物理免傷,看誰砍過誰了···嘿嘿。騎士是不會那麼容易屈服的,沒血了開保命大招--無敵。一看他開無敵你唯一做的就是趕緊跑,然後拉開距離後綳帶加血,一般騎士兩口加滿血後肯定趁著無敵盡量對你造成最大傷害,如果他的無敵還剩時間不多,完全可以讓他打兩下,當然是能躲就躲,無敵抗過去騎士也就基本玩完了。如果騎士真拼了老命了,保護聖療全開,那防戰就盾牆破釜,誰怕誰啊,而且防戰的暈招多,震盪波,震盪猛擊,復仇,再來個繳械。騎士就真快玩完了。總的說來防戰打騎士的勝率還算比較大的。和加血職業再此不多說,都是磨死人不償命的。不得不承認賊一直處於PVP的風頭浪尖的職業,多到變態的控制技能,讓人眼暈的攻擊強度,敏捷,速度猥瑣爆發一直是賊的代名詞。但是在防戰強大的力量和驚人的物理防禦面前,賊顯得是那麼的無力。防戰在賊面前有很大優勢,只要不是太小白的戰士打賊還是挺有信心的吧?野德讓任何戰士都很無奈,同樣強大的物理防禦,空前強大的流血和控制技能,怎麼說呢···現在的野德在任何職業面前都有很大的勝率,所以德在JJC中一直是MVP。再說說獵人,防戰打射擊獵人是很有優勢的,主要是掌控好獵人的陷阱。獸王獵人說實在的有點無腦流的意思,18秒紅人不受任何控制而且攻擊力增強,防戰的三維只是針對近戰不對遠程物理起到任何的作用··挺愁,打獸王的主要方法只能是能卡視角就卡住視角殺寶寶,不能卡視角對於防戰來說只能是盡量不讓拉開距離能打多少打多少拼DPS吧。
所以,戰士們,如果你想走PVE路線的話,那單P真的只能鍛煉你的技術,鍛煉你對你技能的熟練程度,鍛煉你對單個敵人的應變能力。為什麼魔獸世界戰士不能拉怪呢?因為很多職業在拉怪中表現不行,但是在FB里有隊友的支持會很生猛。所以,戰士朋友們,你們,選擇了魔獸世界拉怪王者之位。

❷ 魔獸世界法師的火天賦裡面的沖擊有沒有用

火系除了沖擊波外基本沒有減速的技能,加上沖擊有利於控制怪一些,如果單扔火球的話,影響不是很大,隨意,你現在24點了就點了吧

❸ 魔獸火法的沖擊波效果說明上有6秒的暈眩,實際情況好像沒有。這是為什麼

有的!暈眩不是 那個暈了什麼都不能控制 就是減速而已。。

❹ 魔獸世界法師沖擊波

對於pvp來說是削弱了一點點 對於pve來說是增強了
現在沖擊波釋放是手動指定目標遠程釋放 同術士的暗怒

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