魔獸拉多少殘血單位
❶ 魔獸爭霸中拉回殘血部隊的微操方法
先將整個編隊向後拉,然後按住SHIFT的同時用滑鼠點屏幕下面編隊中紅雪的兵,這樣紅雪的就不在所選范圍內了,再重新編對,紅雪的就不在新的隊伍中了
❷ 向各位高手請求魔獸爭霸中各種族各單位生命值的多少
以下為所以英雄的基本情況,不考慮技能加成。
英雄 DPS(1級-10級 ) 抗打(1級-10級) 戰力(1-10級)
聖騎士 13.7-19.5(33.3-40.2) 806-1850 22.4(114.0)
大法師 13.2-17.0(35.0-39.2) 531-1156 13.4(71.9)
山丘之王 14.3-19.8(35.3-42.0) 784-1870 22.4(121.2)
血魔法師 16.4-21.0(42.8-48.2) 616-1300 19.3(99.2)
劍聖 21.7-40.1(41.2-63.4) 715-1600 37.0(140.3)
先知 12.5-16.1(32.4-36.4) 560-1258 13.4(72.5)
牛頭人酋長 15.8-21.7(39.2-46.4) 812-1938 25.5(139.1)
暗影獵手 13.5-17.2(25.5-29.9) 589-1369 15.1(63.5)
惡魔獵手 20.3-38.9(37.0-59.0) 748-1694 37.1(136.3)
叢林守護者 12.2-15.9(32.3-36.7) 590-1224 13.9(70.8)
月之女祭司 11.7-17.4(22.6-29.3) 682-1443 16.6(62.8)
守望者 15.0-28.7(29.5-45.0) 682-1591 24.9(99.3)
死亡騎士 13.3-18.7(31.6-38.0) 797-1811 21.3(105.6)
巫妖 14.8-18.9(40.0-44.6) 532-1203 15.0(85.3)
恐懼魔王 16.1-23.5(36.6-45.0) 708-1495 23.5(102.2)
地穴領主 18.9-22.9(43.7-48.4) 756-1788 26.4(138.0)
娜珈女海巫 16.7-23.7(40.4-48.4) 561-1258 19.0(93.6)
黑暗游俠 13.5-19.4(25.0-31.9) 682-1443 18.8(68.8)
熊貓酒仙 13.8-19.6(35.4-42.3) 767-1882 21.4(122.6)
馴獸師 14.0-19.8(34.2-41.0) 728-1768 20.6(111.4)
深淵領主 17.5-23.7(41.1-48.5) 840-1885 29.0(141.6)
地精修補匠 15.0-18.9(37.0-41.4) 748-1456 21.2(95.7)
火焰領主 17.1-21.8(33.6-39.2) 589-1369 19.2(83.5)
地精煉金術士 14.0-27.5(31.4-46.4) 769-1798 26.7(117.3)
以下為幾個英雄10級被動技能下的情況(變身)
英雄 DPS 血量 戰力
聖騎士 33.3-40.2 2188(專注) 134.8
山丘之王 55.3-62.0(擊暈2秒) 3113(魔免) 306.2
劍聖 60.0-92.2(含致命一擊) 1600(幻象4000) 204.2
牛頭人酋長 45.0-53.2(耐久) 1938 319(復活)
惡魔獵手 39.3-62.7(混亂/遠程濺射) 3520(回血) 301.0
月之女祭司 49.4-58.1(灼熱/強擊) 1443 130.0
巫妖 40.0-44.6 1591(3級冰甲) 112.8
地穴領主 43.7-48.4 2365(反彈30%) 182.6
娜珈女海巫 52.3-60.3(冰箭) 1258(不含魔盾) 118.7
40.4-48.4(不含冰箭) 2728(魔盾) 203.1
熊貓酒仙 46.0-55.0(醉拳) 2387(僅考慮醉拳) 202.1
(分身60秒) 參見召喚生物篇
地精修補匠 41.4-45.8(工程學) 2158 157.8
地精煉金術士 70.8-104.4(僅化學狂暴) 1798 264.1
召喚生物
名稱 DPS 抗打 戰力
水元素1 12.0-14.7 525 11.7
水元素2 20.6-26.0 716 27.9
水元素3 27.3-32.6 1008 50.6
鳳凰 43.5-53.5(濺射) 1325(蛋200) 107.7
幽靈狼 11.0-12.0 200 3.85
恐懼狼 16.0-17.0 300 8.3
陰影狼 21.0-22.0 500 18.0
毒蛇守衛1 7.3-8.6 75 1
毒蛇守衛2 15.3-17.3 135 3.6
毒蛇守衛3 27.3-30.0 135 6.4
樹人 8.5-9.7 300(自然祝福390) 4.5(5.9)
復仇天神 18.5-26.6 1344 50.8
復仇之魂 12.5-15.5 無敵 有限
地獄火 36.2-44.4(混亂) 2040(獻祭/魔免/抗性) 137.8
腐蝕甲蟲1 5.3-6.0 157 1.4
腐蝕甲蟲2 10.0-12.0 308 5.6
腐蝕甲蟲3 14.6-18.0 459 12.5
骷髏戰士 7.0-7.5(最高 8.5-10.5) 191(最高256) 2.3(4.0)
骷髏法師 7.3-8.0(最高 9.3-12.0) 230(最高313) 2.9(5.5)
黑暗之奴1 4.5-5.0 215 1.7
黑暗之奴2 7.5-8.5 290 3.8
黑暗之奴3 8.0-9.5 405 5.9
大地熊貓 42.2-48.1 2210(魔免/抗性) 167.3
風暴熊貓 32.6-38.0 1344(抗性) 79.5
火焰熊貓 51.1-60.7 1232(獻祭) 115.5
熊 12.6-14.0 600 13.3
怒熊 22.8-24.1(擊暈2秒) 954 37.5
靈魂之熊 29.5-30.8(擊暈2秒) 1344 67.9
豪豬 8.6-10.0 425 6.6
凶惡豪豬 17.3-20.0(嗜血24.2-28.0) 515 16.1(22.5)
影子豪豬 26.0-30.0(嗜血36.4-42.0) 600 28.1(39.4)
鷹 0 300 0
雷霆戰鷹 14.0-16.6(濺射) 531 13.6
影子戰鷹 32.0-38.0(濺射) 845 49.6
毀滅守衛 19.4-23.3(濺射) 1888 67.6
<22.7-26.6> 1888 <78.0>
炸彈人 12.0-14.0 85 1.8
單位篇
「()」中為全科技下的數據,「<>」中的為與對地數據不同的對空攻擊(相同的就不另外給出了)。
名稱 DPS 抗打 戰力
農民 2.5-3 220 1.01
民兵 10.0-10.8(12.5-15.8) 273(352) 4.7(8.3)
步兵 8.8-9.6(11.1-14.0) 470(622) 7.2(13.0)
火槍手 12.0-16.0(14.0-24.0) 505(687) 11.8(21.8)
騎士 18.0-23.3(20.0-33.3) 1086(1635) 37.6(73.0)
牧師 4.0-4.5 290(370)(不計心靈) 2.0(2.6)
女巫 5.7-6.8 325(405) 3.4(4.2)
魔法破壞者 6.8-7.8(8.4-12.6)(反噬) 708(924)(魔免) 8.6(16.2)
矮人直升機 2.8-3.2(4.0-5.6) 224(296) 1.1(2.3)
<7.0-7.5(8.5-10.5)> 224(296) <2.7(4.7)>
迫擊炮小隊 14.8-18.2(15.7-29.4)(濺射) 360(490) 不考慮
蒸汽坦克 21.4-26.1(22.8-41.9)(攻城) 784(1036)(城甲) 31.2(56.2)(攻城)
<6.1-6.6(7.6-9.5)>(穿刺) 784(1036)(城甲) <8.3(14.8)>
獅鷲騎士 20.4-25.0(21.8-40.0)(濺射) 825(1326) 31.4(68.7)
龍鷹 10.2-11.4(12.0-16.5)(穿刺) 610(1030) 11.0(24.6)
苦工 2.3-2.7 250 1.04
獸族步兵 11.25-13.1(15.0-22.5) 742(1136) 15.1(35.7)
巨魔獵頭者 9.9-11.6(11.2-18.1) 350(476) 6.3(11.6)
巨魔狂暴戰士9.9-11.6(11.2-18.1) 450(612) 8.1(15.0)
(狂暴) 14.8-17.4(16.8-27.1) 300(408) 8.1(15.0)
粉碎者 16.0-19.7(16.6-31.7) 476(629) 不考慮
薩滿祭司 3.8-4.2 335(415) 2.2(2.7)
巨魔巫醫 5.7-8.0 315(395) 3.6(4.5)
靈魂行者 9.7-12.5 500(620)(抗性) 9.3(11.5)
掠奪者 12.4-14.5(14.0-22.7) 647(866) 14.5(26.6)
科多獸 11.1-13.8 1060 22.1
風騎士 18.0-22.0(19.5-29.5) 570(809) 19.1(33.2)
巨魔蝙蝠騎士7.2-8.3(8.8-13.3) 325(442) 4.2(8.1)
牛頭人 15.7-18.9(17.3-30.0)(范圍) 1534(2002) 44.5(79.4)
小精靈 0 120 0
弓箭手 10.6-12.0(14.6-20.0) 245(333) 4.6(9.6)
女獵手 8.8-10.0(10.5-15.0)(彈射) 672(888) 10.5(18.9)
投刃車 10.2-15.1(11.1-30.5)(穿透) 336 不考慮
樹妖 8.5-9.5(10.0-14.0)(毒葯) 435(592) 6.5(11.9)
利爪德魯伊 12.6-14.6(14.0-20.0) 456(615) 10.4(17.5)
(熊形態) 19.3-29.3(21.3-41.3) 1133(1478) 46.1(77.5)
(熊+吼) 24.1-36.6(26.6-51.6) 1133(1478) 57.6(96.9)
山嶺巨人 11.2-16.0(12.4-14.4)(普通) 1984(2560)(不計硬化)(抗)45.2(57.5)
(拔樹) 13.6-19.2(14.8-28.8)(攻城)
角鷹獸 <47.6-54.2(50.4-77.1)> 525(714) <44.8(76.3)>
角鷹獸騎士 14.5-16.3(20.0-27.2) 811(1086) 20.9(42.9)
猛禽德魯伊 6.875-8.125 300(380) 3.7(4.7)
(烏鴉形態) <20.0-23.4(21.7-35.4)> 340(544) <12.3(26.0)>
精靈龍 8.0-9.1(9.7-14.2) 450(612) 6.4(12.2)
奇美拉 26.8-33.2(28.0-53.6)(魔/濺) 1120(1480) 56.3(101.2)
18.0-22.0(19.2-35.2)(攻城)
侍僧 3.6-4.0 220 1.4
食屍鬼 9.2-10.7(11.5-15.3) 340(462) 5.6(10.3)
(狂爪) 11.5-13.4(14.4-19.2) 340(462) 7.1(13.0)
地穴惡魔 13.0-15.5(14.5-24.5) 550(748) 13.1(24.4)
石像鬼 8.1-9.5(9.5-15.0) 484(631) 7.1(12.9)
<43.5-50.0(45.7-71.4)> 484(631) <37.9(61.9)>
(石像形態) 0 779(927)(魔免)(回血) 0
亡靈巫師 4.4-5.0 305(385) 2.4(3.0)
女妖 6.0-8.6 285(365) 3.4(4.4)
絞肉車 17.75-22.0(18.5-35.5)(病霧) 426 不考慮
憎惡 17.3-20.5(18.9-31.5)(病霧) 1316(1739) 41.7(73.4)
黑曜石雕像 3.3-3.8 682 4.0
毀滅者 14.0-15.5(16.2-22.2) 1062(1386)(魔免) 26.2(44.6)
(MP>0) 28.8-30.3(31.1-37.0)(魔法) 1062(1386)(魔免) 52.6(79.1)
陰影 0 125(隱形)(反隱形) 0
冰龍 31.0-38.3(32.5-50.3)(魔/濺) 1431(1917) 83.1(133.1)
注意,抗打能力就是血量
這種詳細數據,強烈要求樓主給我追加分。!!!
❸ 魔獸爭霸我想知道怎麼迅速把殘血的兵移動 關於快捷鍵的使用
按住shift 然後左擊一下你要T出去的兵 你發現這個兵已經不在隊伍里 ( 但並不是真正的不在隊伍里 下次你選擇這個隊伍他仍然在裡面 ) 所以把兵T出去後要重新編隊一次 這樣就可以了
❹ 魔獸爭霸怎樣控制全部單位每次只能拉十幾個單位,有什麼方法將要拉的單位一次全部控制
一次最多隻能框住12個單位 包括英雄 但是你可以使用編組 ctrl+數字0-9
編組的話基本上需要操作的單位編前3.4個隊 建築也可以編隊 這樣的話你在前線操作就不能切屏回基地操作家裡的建築造兵了
編組有一個特點 就是同一隊中的單位有技能或者技能優先的單位是排在編隊最前面的 這個功能是可以很好的利用的。
單位超過12個但是不足24個就可以編程兩個對 英雄我推薦和兵編在1隊 不要單獨編 因為編組太多了 到打起來操作的時候會手忙腳亂的 不是很熟悉的話 還是先吧英雄和部隊便在一起 操作按F1F2F3
到時候你可以把兵編1編2隊 然後按一下上面的1 再右擊目標地 再按一下2 右擊目標地 這樣24個單位就能很快的到你要他們去的地方了 這個操作應該要不了2秒鍾吧。。。。還可以順便刷刷APM 哈哈
❺ 魔獸爭霸怎樣快速拉開血殘的單位
看兵種護甲
一般血到150左右就拉
那時候拉回去一般就只有50點血
殘血兵不要在一堆
怕對方突然群體JN都帶走了
多個殘血兵就得看自己操作了
點一個殘血兵
然後點左下角小地圖自己的老家
要麼就拉到生命泉去
如果在你家打決戰
就拉到隱秘的地方
❻ 魔獸爭霸的群補在什麼時候用
戰斗時使用,戰斗時注意拉紅血兵,走位,是傷害盡可能平分在每個兵上,當有很多兵被打成了紅血或黃血時就該用了,當雙方勢均力敵時,一張群補很可能決定勝負,面對先知,熊貓,牛頭人這類有群傷技能的英雄,群不就更加重要了,但他們放完技能是用一張群補就抵消了傷害,逃亡時用群補似乎太浪費了,你因該用血較多的兵卡位,阻止敵軍追殺你的紅血兵