魔獸水泥塔是什麼意思
A. 獸族的水泥塔怎麼弄出來啊,那個版本有
獸族的水泥塔是在你3級基地的時候,在戰爭磨坊裡面有個地洞的東西會有鐵片包著的那個,升級之後就是水泥塔啦~~只要是冰封皇座哪個版本都有的~~
B. 魔獸爭霸 ORC 的名詞
種族:
不死亡靈:ud
獸人:orc
暗夜精靈:ne
人類:hum
人類:
英雄:
大法師:AM
山丘:MK
聖騎士:Pal
血魔法師:Bmg
建築:
BH(城鎮大廳)
BB(兵營)
BR(神秘聖地)
BW(車間)
BT(防禦塔)
BL(伐木場)
BA(國王祭壇)
BS(鐵匠鋪)
BF(農場)
BG(獅鷲籠)
BV(神秘藏寶室)
單位:
步兵:FM外號腳男
火槍手:RM外號矮子
騎士:74
女巫:SOR
蒸汽坦克:TANK(和直升機在一起稱為舒克貝塔)
迫擊炮小隊:小炮
飛行器:直升機
獅鷲獸騎士:49
破魔者:SLB
龍鷹騎士:DR
獸人:
英雄:
劍聖:BM
先知:FS
牛頭:TC
暗影獵手:SH
建築:
BH(大廳)
BB(兵營)
BS(靈魂歸宿)
BE(獸欄)
BA(風暴祭壇)
BW(瞭望塔)
BM(戰爭磨坊)
BO(地洞)
BT(牛頭人圖騰)
BV(巫毒商店)
單位:
獸人步兵:大G原名咕嚕獸
巨魔獵頭者:TH
巨魔狂戰士:TBK
狼騎:RD原名掠奪者
科多獸:Kodo
雙足飛龍:WR原名風騎士
薩滿法師:SM外號豬頭
巨魔巫醫:DR
靈魂行者:SW外號白牛
巨魔蝙蝠騎士:BAT外號蝙蝠74
亡靈:
英雄:
死亡騎士:DK
巫妖:Lich
地穴惡魔:CL
恐懼魔王:DL
建築:
BN(大墓地)
BG(鬧鬼金礦)
BC(地穴)
BA(黑暗祭壇)
BT(詛咒神廟)
BH(屠宰場)
BS(犧牲深淵)
BV(墳場)
BZ(通靈塔)
BB(埋骨地)
BR(古墓廢墟)
單位:
食屍鬼:小狗,地鬼
地穴魔:CF,外號蜘蛛也就是ZZ
石象鬼:天鬼
絞肉車:CAT
憎惡:胖子
冰霜巨龍:冰龍
黑耀石雕像:箱子,雕像
暗夜:
英雄:
惡魔獵手:DH
月之女祭祀:POM
叢林守護者:KOG
守望者:WD
建築:
BT(生命之樹)
BR(戰爭兵營)
BW(風之古樹)
BL(知識古樹)
BP(遠古守護者塔)
BH(獵手大廳)
BA(長者祭壇)
BM(月亮井)
BC(齊美拉棲木)
BD(奇跡古樹)
單位:
小精靈:Wisp
弓箭手:AC又叫MM哦
女獵手:HT
樹妖:小鹿
利爪德路依:熊德
角鷹獸:HIP
角鷹獸騎士:HIP-RIDER
猛禽德路依:風德,鳥德
奇美拉:QML
山丘巨人:MG又叫石頭人
精靈龍:FD
中立英雄:
娜迦海妖:Naga
黑暗游俠:DR
深淵領主:PL
獸王:BEAST,BM
熊貓酒仙:PB
地精修補匠:Tinker
其他:
ROC:魔獸爭霸III:混亂之治
TFT:魔獸爭霸III:冰封王座
BN:Battle Net,官方戰網,(只有正版才能上官網)
開始前打的G意思是GO
進去一般打gl:good luck,hf:have fun
輸家在結束時打:gg:good game
mp指地圖作弊,要是懷疑他作弊就說no mp,(他要是不同意,或是不懂~就不要和他玩了,他是一垃圾)
AG:輸的不服氣
APM:每分鍾的動作數量。由某個第三方軟體制定的標准,用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯
示出點擊了什麼,通常用來粗略地衡量一個玩家的水平(不科學,但有時還是有點用),有插件的話可以從REP里查APM(想要的話加我QQ:448294211)
MC:Micro Control,微操
H&R:Hit and Run的簡稱.與舞蹈類似,是種操作,起源與星際的龍騎士(龍之舞),說白了就是邊打邊跑.
NOOB:新手
RUSH:快速進攻
MF,Creep:狩獵
Buff:狀態
TP:回城
OB:Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲
FF:Focused Fire,集中點射,集中火力攻擊
TR:Tower Rush,在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段(如果在自己基地里造滿塔,對方一般都會罵你猥瑣,招鄙視的,不過能贏有什麼不好-.-!) 獸王BM
那家naga
火焰領主FL
山丘 MK
大法 AM
聖騎 PAL
血法 BMG
先知 FS
劍聖 BM
牛頭 TC
暗影 SH
森林守護者 KoG
月女 POM
惡魔獵手 DH
守望 WD
死騎 DK
誣妖 LICH
小強 CL
恐懼 DL
常用戰術
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Strat: 戰術
Macr 宏觀操作的簡寫, 指關於建造部隊, 建造基地, 以及經濟方面的操作.
Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.
Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.
Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術: 可能因為沒什麼深度, 沒什麼技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優勢. 這些戰術往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴於出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰術一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰術的錄像...)
Harassing: 持續不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰術, 主要目標不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說"顯然你的母語不是英語" >_
Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.
Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防禦來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰術)
攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建築的擺放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段.
Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經驗, 物品, 已經掃清通往一個戰略性建築物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.
D: 防禦, defense的簡寫, 通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友 get some d
Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。
Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。
Expand 或 Exp 做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關於地圖和地圖點的說明)
Tier: 指你用來生產工人的那個建築的狀態。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什麼要用這么復雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技.
Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然後盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰術.
Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔.
Nuke: 做動詞用, 指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做動詞用, 指撤退.
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獸族
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戰略
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Chainwave: 閃電鏈+震盪波
Gruntapult: 咕嚕+攻城車。這種戰術通常首發先知用來騷擾敵人的農民。在一級基地的時候建雙兵營出咕嚕,2級的時候出攻城車。這種戰術對NE最有效,但是對那些堅持出地面部隊的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優勢,攻城車攻擊無甲或加強型護甲的單位有優勢。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠騎士和風騎士。這個戰術中騷擾至關重要,因為幾乎不造任何一級兵種,例如咕嚕。最好用劍聖和先知騷擾,再建一兩個箭塔。迅速升級到二級基地後造兩個獸欄。完工後開始快速出風騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對建築的攻擊力也不錯。風騎士對女獵手這樣的地面近戰部隊非常有效,因為對方無法攻擊他們。但是不利於對抗大量的地面遠程部隊。
單位
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HH 巨魔獵頭者
Zerker 巨魔狂戰士
Cate 或 Demo 攻城車
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 風騎士
Bat 巨魔蝙蝠騎士
Doc 巫醫
Sham 薩滿
SW 或 Walker 靈魂行者
Cow 牛頭人
FS 或 Seer 先知
BM 劍聖
TC 或 Chieftan 牛頭人酋長
SH 暗影獵手
建築
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Rax 兵營
Mill 戰爭磨坊
Shop 商店
Lodges 靈魂歸宿
Totem 牛頭人圖騰
技能
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CL 或 Chain 閃電鏈
Wolves 野獸幽魂
FS 透視
Quake means 地震
WW 疾風步
MI 鏡像
Crit or Criti 致命一擊
BS 劍刃風暴
Wave 或 SW 震盪波
Stomp 或 WS 戰爭踐踏
End 或 EA 耐久光環
Wards 毒蛇守衛
Wave 或 HW 治療波
BBV 或 Voodoo 伏都巫術
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不死族
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戰術
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Wagonmancer :巫師+攪肉車
Abomshee: 憎惡+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食屍鬼
Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像
部隊
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Goo 食屍鬼
Abo 或 Abom 憎惡
Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者
Nec 巫師
Shee 女妖
Stat 十勝石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龍
Aco 侍僧
DK 死亡騎士
DL 恐懼魔王
CL 地穴領主
建築
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Yard 墳場
Shop 商店
Zig 通靈塔
Temple or TotD 詛咒神廟
Houses 屠宰場
Pit 犧牲深淵
技能
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AMS: 反魔法外殼
Coil: 死亡纏繞
Pact 或 DP: 死亡契約
Unholy 或 UA: 邪惡光環
AD 操縱死屍
Vamp 吸血光環
Beetles 腐屍甲蟲
Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼
FN 霜凍新星
FA 霜凍護甲
DND 死亡凋零
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人類
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戰術
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Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師
部隊
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火槍手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龍鷹騎士
Gryph 師鷲
Tank 攻城機器
Gyro 飛行機器
AM 大法師
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 聖騎士
BM 血法師
建築
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Rax 兵營
Shop 商店
SMith 鐵匠鋪
Mill 伐木場
Sanctum 神秘聖地
Aviary 獅鷲籠
技能
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Bliz 暴風雪 (tm) (P.S: 還真是謹慎啊...和公司名稱同名的法術都不忘了標上注冊商標的字樣)
WE 水元素
Brilli 輝煌光環
Mass 群體傳送
Bolt 或 SB 風暴之錘
Clap 雷霆一擊
Big 天神下凡
HL 或 Light 神聖之光
DS 或 Shield 神聖之盾
DA 或 Devotion 專注光環
FS 烈焰風暴
Siphon 魔法汲取
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暗夜精靈
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戰術
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Chippo 奇美拉+角鷹
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊
Drys/Bears 樹妖+大師級的利抓德魯伊
部隊
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Hunts 女獵手
Lista 或 Glaive 擲刃車
Dry 樹妖
DotT 或 Talon 猛禽德魯伊
DotC 或 Bear 利爪德魯伊
MG 山嶺巨人
FD 精靈之火
Hippo 或 Gryph 角鷹
Rider 角鷹騎士
Chim 奇美拉
DH 惡魔獵手
KotG 叢林守護者
Potm 月之女祭司
建築
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AoW 或 AoWar 戰爭古樹
Hall 或 HH 獵手大廳
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 遠古守護者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知識古樹
AoWind 風之古樹
Roost 奇美拉棲木
ToL 生命之樹
技能
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FF 精靈之火, 也指集中火力
MB 法力燃燒
Immo 獻祭
Eva 閃避
Meta 惡魔蛻變
Roots 或 Entangle 根須纏繞
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荊棘光環
Tranq 寧靜
Owl 貓頭鷹偵察
Searing 或 Fire 灼熱之箭
TS 或 Trueshot 強擊光環
SF 群星墜落
SS 暗影突襲
Fok 刃扇
Vengeance 復仇之魂
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中立單位
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單位
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BM 或 Cheesemaster 獸王
PL 深淵領主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游俠
Tinker 地精修補匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飛艇
Shredder 地精收割機
建築
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Lab 地精實驗室
技能
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Quil 召喚豪豬
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻擊
Bof 火焰噴吐
Haze 酒霧
Brawler 醉拳
Sef 火土風暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工廠
Rockets 導彈轟炸
物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 顯影之塵
Boots 速度之靴
C. 沙上塔、象牙塔、金字塔與水泥塔
事業事業:我找人為事,人找我為業。我們做事業,這里所謂的業,就是得有一定的高度與落差,可以象珠峰一樣成為某一個地方的第一或者是唯一。這樣就會有人家過來找我,天下的人都忙著去攀珠峰,而不是珠峰忙著天天去攀緣天下的人。如果忙著跑來跑去找人也能夠成為某一個高點,這樣的珠峰再厲害,也不過是一個猴子。就算是真的很厲害,可以天下無立錐之地。成不了第一也不會是唯一。有業有高度就象建立塔。遠遠地誰都可以看見,天下有四種塔也就是四種業:
沙上之塔,就是這一件事,有事而無業。如沙上建塔,這是以孫悟空為中心的人經常愛做的事,他做事是逮住事就住,只是喜歡做事的感受而從來不考慮做事的過程,因他內心完全無法靜下來,常常在虛榮之中,以虛榮心為推動,無論碰到什麼事都不會放過,不問自己能不能做,做後有沒有結果,這件事他人會不會做,做後會不會還比我強。他遇到了很多事,都是大家都能夠遇到的,都能夠做的。結果做些事就象放無線的風箏,開始異常辛苦完全依賴人才物力拚命去推,如滾石上山。一旦這一件做成了,風箏上了天卻全然與他沒有半點關系,他身邊的人,他手下的人全都能夠做。他的企業只是一個軍校,在培訓著他所有的對手,於是他只是在沙上砌塔,勞而無功。沒有任何可以支撐與固化的可能性。一場大雨或者是海浪過後,他的努力乾乾凈凈。一點痕跡都沒有。一生奔波操勞,但是老無所依。
象牙塔就是只有業沒有事,只適合小角度之中生存。此是以沙僧這樣的思考者所為,他有豐富而固化的情感與思維,談起來自己喜歡的東西包括自己的孩子與愛好,滔滔不絕,他常常躲藏進一些角落裡做磚家。能夠把某一件某一種理論前前後後的思考分析,分析的頭頭是道,但是他不能夠做事,因為他只有一塊會說的長板,而情感力執行力都可能是零,也做不了團隊。做一個事業就象做水桶一樣,得道、勢、術、人、財、物、這多個板子拼結而成,這里並不需要某一塊板有多麼的長,但是其中的某一塊板一定不能夠成為短板。如果象這樣的專家勉強自己做事,他會把整個的水桶只做成一塊很長很長的板,而其他什麼板甚至是水桶底他都不要,他難以考慮甚至從不考慮去做成一個整體的桶。他完全沒有整體性思維。這種人躲在大學的角落裡,就是教授,躲在茶館的角落裡,就是話家。躲在自己或者是單位的角落裡,天天會有負面的語言,遇到單位的問題反面繞著走,天天抱怨,就是一粒老鼠洞里的老鼠屎。
金字塔型的事業有偉大性而沒有復制性,這類的事在某一個區域可以做的很大,它是依賴於當地人的信仰與感受而強大的。象金字塔就是為了祭祀埃及的神,是古埃及人的頭腦里認為他們的神喜歡這一種多面體的建築,換一個地方換一個時代,整個社會群體對這一種建築全無感覺。一是無人去建,二是建好了也沒有人過來瞻仰。頂多象深圳的世界之窗里那樣復制一個迷你型的小標本,大家照相玩下還差不多。而且它大量的依賴當下的材料與工人技術。離開的埃及難以找到那樣的石頭了,也找不到那樣的工人,就象當下我們的中餐館,它可以在某處開的很大,可是對食材與大師傅要求過多,一個沒有十年掌勺經驗的師傅全然撐不起來一個餐館。這里全是口味,與宣傳無關甚至是負相關,宣傳的越來越大而廚師越差,復制的越快則死的更快,就象那一個人能力很強,則復制一個如捅了一個馬蜂窩,他越捅越多會越來越忙,天天痛苦。這類事適應在某一個小的地方慢慢做。慢慢練習手藝慢慢成長,慢慢找手藝人找當地人感受,成為某一個小地方的金字塔,但是一定得注意當地的人口質量問題,這里有李斯那種廁所之鼠與倉中之鼠之分,他的金字塔如果建立一個富的地方,則香火旺盛,如米倉之鼠靜靜吃的腦滿腸肥,如果建錯也,也難以搬家,如廁所之鼠。天天驚懼恐慌,無一寧日而所獲了了。
水泥塔則全無上面的所有要求,一是水泥鋼筋可以全面的標准化,二是所有的圖紙都可以標准化。然後所有的人,只要經過簡單的訓練就可以上手,於是這一種建築就可以象我們的當下的所有混凝土樓房一樣,全世界到處都是,只要是有人的地方,就會有這一種房子。肯德基與麥當勞也是這一種模式,對員工全無要求,所有的大學生過來,訓練一到兩個小時就可以上崗。全世界復制。我們中國的火鍋也是如此。一個鍋底送過去,其他對人工全無要求。它也可以天下都復制加盟。
做一個事業與做加盟,首先這一個事業是對人工完全沒有要求的,只要是對操作員要什麼技術上的要求,則一定只能夠在某一個中心做金字塔完全做不成水泥塔。一定要把整個事業的每一個流程都打造成詳細而完全可以復制化的清單。
而其次,這一個行業是象風箏一樣,是有一個線可以調控了。可以在網路或者是什麼上可以操控與壟斷的。否則,房子做的多,也一樣是為他人做嫁衣服,為底下的員工而打工。也是盲目四處攀緣,得不償失。
D. 魔獸爭霸戰術創始人、
這種東西說不清楚的
很多戰術最開始都是在bn,vs,qq等對戰平台,不知名普通玩家開始使用的。
當開始局部流行的時候,再被職業玩家圈子吸收,並且完善的。
sky流可以說是sky完全的原創
my的吹風其實和目前的吹風相比還差的多,當年只是一個概念,真正完善吹風的還是moon
亂礦的話,這個完全無法考證。
只能說,在正式大賽中依靠亂礦反敗為勝的他是第一個,並不代表他首創了這個戰術。
1.topspeed如果你看過他的replay,就知道那是飛艇蜘蛛流,和現在的蜘蛛流完全是2回事。
2.蜘蛛流的創始人絕對不是gostop,gostop只是1.12時代蜘蛛用的最好的。
3.dayfly何時發明過3本水泥塔tr?
4.古樹絕對不是my發明的,只是他用的最過分。
5.wcb-jackson是雙光環食屍鬼,而正統狗流知道tft才成型,創始人叫madfrog
同樣天地鬼也是madfrog,而此時fov還默默無名呢。
6.跑狼騎是grubby發明的?我朋友04年久開始跑狼騎了,真不好意思。
7.inso對人類的貢獻是3本流和建築體系,而不是萬金油。
xihuandidi - 實習生 一級 建議低調點,很多時候一知半解很恐怖
戰術並不是一個人創造的,多數的職業玩家都不是戰術的創造者,而是戰術的完善者。而真正創造戰術只是某個平台的普通玩家,普通得和你我一樣。
E. 魔獸爭霸3冰封王座里獸族怎麼升級箭塔
魔獸爭霸獸族在主基地達到三本科技的時候在戰爭磨坊里選擇升級建築。升級後,你的所有建築護甲提高,同時還帶有反傷效果。
精靈族的升級塔方式與獸族類似,在三本科技時在基地升級自然的活力增加大樹的血量和回復能力。
人族有單獨升級塔的技能,就是先建立哨塔,之後選擇升級為箭塔/神秘之塔/炮塔。箭塔需要有伐木場建築,抽魔塔需要有神秘聖地建築,炮塔需要車間。箭塔攻速快,攻擊力一般。神秘之塔擅長消耗魔法單位的魔法量和攻擊召喚生物。炮塔攻擊低,攻擊高,但只能攻擊地面單位。同時在伐木場中也可以選擇加固建築物。
亡靈族也是單獨升級塔,就是先建立通靈塔,之後選擇升級蛛網塔或者幽魂塔。蛛網塔需要有地穴,幽魂塔需要有墳場。蛛網塔攻擊有減速效果,幽魂塔攻擊較高。沒有另外升級護甲的科技。
F. 魔獸爭霸3,同樣是箭塔,為什麼獸族有水泥技術而人族卻沒有
玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在 游戲 前期,塔的作用還是很大的,只要往家裡放幾根,估計對手都不敢過來騷擾。除此之外,如果雙方的點位離得足夠近,我們還能玩一手TR。也就是 游戲 里的塔真是可攻可守。那麼同樣是箭塔,為什麼獸族有水泥技術支撐,可以把他們的塔變成城防,而人族卻沒有這種優勢呢呢?
水泥技術的設計完全是為地洞而非箭塔
眾所周知,獸族的地洞實在是太好用了,它既能當人口型建築,也能當攻擊型建築,輸出還特別高,其穿刺傷害值為34—41,簡直比防禦塔還厲害,而且鑽進去的苦工越多,地洞的攻速也就快。可是話又說回來,在 游戲 前期地洞完全是獸族的軟肋,由於這個建築是重甲防禦,很容易被敵方集火給打掉。要知道沒了人口,獸族連兵都出不來,因此每當地洞受到攻擊的時候,苦工必須及時進行搶修,一旦被打掉,這局 游戲 也就結束了。
然而水泥技術的出現,讓地洞硬氣了一回。升完這項 科技 之後,地洞的護甲直接從重型變成了城防,這絕對是一個質的飛躍,除非城攻的單位來攻擊,否則很難打掉的。總的來說,水泥技術的設計完全是為了地洞,至於獸族的箭塔只是來沾沾光的。
獸族的地洞比箭塔實用
經常看魔獸爭霸3的朋友們都知道,很多選手喜歡在分礦旁邊造一兩個地洞,至於這其中的理由也很簡單,那就是地洞比箭塔實用,只要升級好了水泥技術,地洞就不怕被對手集火秒了,隨便你打,倘若敵方的大部隊來襲,苦工也可以及時鑽進地洞防禦,同時老農的性命也能保住了。這不比箭塔好使。隨著版本的更新,而二本基地就能升級水泥地洞和水泥箭塔了,這無疑是對獸族加強了一波。
人族的石工技術也很厲害
建造好伐木場之後,人族可以升級兩項 科技 ,分別是伐木效率和石工技術。前者可以增加老農每次采木的最大上限,後者可以增加人族建築的生命值和護甲。我們以人族箭塔為例,初始生命為500,重型護甲防禦為5,升完三次石工技術之後,箭塔的生命值為800,重型護甲防禦為8,這算是一個不小的加強。但是從防禦的角度來看,人族的箭塔還是不如獸族的水泥塔。
值得一提的是,人族的石工技術可以為所有建築增加生命值和護甲,而水泥技術只能加強獸族箭塔和地洞的防禦。從這一點上來看,石工技術還是要強一點的。畢竟人族的建築都很肉,如果再把石工技術升滿的話,試問哪個種族換家能換得過?
要是人族擁有水泥技術會影響 游戲 的平衡
大家都知道在四個種族之中,人族是最愛造塔的,畢竟造塔成本便宜,建造速度也很快,短時間內就能在分礦造出來三五座塔,這樣的效率簡直是無人能敵。好消息是人族的塔是重型護甲防禦,只要我們出多點穿刺型單位或者魔法攻擊型單位,很快就能把箭塔給秒掉。如果說人族的箭塔也擁有水泥技術,這款 游戲 就沒法玩了,為什麼這么說呢?
因為在一本基地的狀態下,只有暗夜能造出城攻單位弩車,那麼這就麻煩了,試問如果人族要在你家門口玩一手水泥塔的rush,其它三個種族該怎麼破局。畢竟人族的TR要比暗夜的偷BP快多了,估計此時對手連二本基地都沒升完呢,人族的水泥塔已經造好了,這還怎麼打?基地會被人族圍得水泄不通,連出都出不去,只能坐以待斃了。
G. 魔獸獸族 怎樣升倒刺
在戰爭磨坊里升級,它的建造快捷鍵是BM,一本就可以升級,三本是升級水泥,就是一個地洞的圖標(同樣在戰爭磨坊里),把箭塔和地洞由重甲變城甲,變得更加耐打!獸族升倒刺,沒什麼用,不建議你升級,雖然不怎麼耗錢但確實是雞肋。高手從來沒升那個的。
H. 魔獸爭霸中各族塔的價格
人族
1.哨塔
基礎偵查塔。沒有攻擊力,但是可以升級到防禦塔(箭塔),炮塔或神秘之塔(吸魔塔)。
費用: 30 / 20
生命值: 300 / 360 / 420 / 480 (升級城防後,下同)
護甲: 0 /1 / 2 / 3
護甲類型: 輕甲
視野: 160/100
建造時間: 25
一般可用於前期作為野外的路燈進行偵查,可以全部造完,也可以造個塔坯,主要是為了節省前期資源,前中期可以基地或分礦放幾個,以便可以快速升級箭塔或吸魔塔進行防禦。
二本時候商店內可以快速買出三個迷你塔。
2.防禦塔
能攻擊地面和空中單位。
費用: 70 / 50 (升級)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
護甲: 5 / 6 / 7/ 8
護甲類型: 重甲
視野: 160/80
建造時間: 50
傷害: 23-27
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 70
攻擊間隔: 0.9
主要用於防守空中輕甲單位的騷擾和基地外圍建築和基地內農民。
3.炮塔
炮塔是由哨塔升級的。它只能攻擊地面目標,而且速度慢,但是威力巨大。
費用: 170 / 100(升級)
生命值: 600 / 720 / 840 / 960
護甲: 5 / 6 / 7/ 8
護甲類型: 城甲
視野: 160/80
建造時間: 75
傷害: 90-111
攻擊類型: 攻城
武器類型: 火炮
全傷害范圍: 5
1/2傷害范圍: 10
1/10傷害范圍: 12.5
攻擊范圍: 80
攻擊間隔: 2.5
輕甲無甲單位的剋星。
4.神秘之塔
神秘的防禦塔。對付英雄和魔法單位特別有效。有魔法反饋技能。在消耗魔法的同時,對其造成額外傷害,額外傷害等於魔法消耗值。可以學習魔法崗哨技能。
費用: 70 / 50 (升級)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
護甲: 5 / 6 / 7/ 8
護甲類型: 重甲
視野: 160/80
建造時間: 50
傷害: 8-10
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 80
攻擊間隔: 1
反饋 (被動技能)
每次攻擊消耗24(英雄12)魔法,並造成額外等量傷害,額外傷害受護甲值和護甲類型影響。每次攻擊對召喚單位產生20點額外傷害。
以上所有塔技能: 顯示
需求: 魔法崗哨(法師營裡面的技能,對劍聖,wd隱身屠農,不死陰影有偵查作用)
顯示地圖的一個區域。可探測到隱形單位。持續15秒。冷卻時間:180秒(類似於地精實驗室的望遠鏡)。
獸族:
瞭望塔
瞭望塔可以很好的保護被圍困的獸族殖民地,可以對付地面和空中的各種狀況,但瞭望塔是重甲(不升級尖刺,一個塔單挑不過一個人族頂盾步兵)很脆弱,最好研究科技讓它變成城甲。獸族的水泥塔可以說是個bug。
費用: 160 / 80
生命值: 500
護甲: 3
護甲類型: 重甲/城甲
視野: 160/80
建造時間: 55
傷害: 16-18
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 80
攻擊間隔: 0.6
遠古保護者
遠古保護者是暗夜精靈的防禦建築。可以攻擊地面或者空中單位。同其他古樹一樣,戰爭古樹可以通過 吃樹
給古樹一個30秒內恢復500生命值的治療效果,它是一個常數,不能疊加。
吃樹 來恢復生命值。
費用: 135 / 80
生命值: 600
護甲: 1 / 3 (3為升級完自然祝福後護甲)
視野: 190/80
建造時間: 60
移動速度: 40/80 (80為升級完自然祝福後速度)
[坐下時的攻擊狀態]
傷害: 45-54
攻擊類型: 穿刺 (附帶濺射效果)
武器類型: 遠程
護甲類型: 城甲
全傷害范圍: 2.5
3/20傷害范圍: 7.5
1/20傷害范圍: 12.5
最大攻擊距離: 70
攻擊間隔: 2
[拔起時的攻擊狀態]
傷害: 26-33
攻擊類型: 普通
武器類型: 普通
護甲類型: 重甲
攻擊范圍: 近戰
攻擊間隔: 1.5
遠古守護者是暗夜Tower rush的利器,可在隱蔽位置造好後,爬往需要tr的地點(需立即坐下否則比較脆弱。)
不死
1.幽魂之塔
幽魂之塔可以攻擊地面和空中單位。它既和通靈塔一樣提供食物,又是一個靜止的防禦塔。
費用: 145 / 40 (升級)
生命值: 550
護甲: 5
護甲類型: 城甲
視野: 160/80
建造時間: 35
食物: 10
傷害: 27-32
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 70
攻擊間隔: 1
2.蜘蛛怪塔
製造冰凍傷害的防禦性建築,能讓敵軍減速。減速5秒。
費用: 100 / 20 (升級)
生命值: 550
護甲: 5
護甲類型: 城甲
視野: 160/80
建造時間: 30
食物: 10
傷害: 9-10
攻擊類型: 普通
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 70
攻擊間隔: 1
技能:
霜凍攻擊 (無視魔免,前期劍聖前往不死家騷擾被塔點到後不死玩家只要操作稍微好點,及時撒粉bm是要掏TP走人的)
I. 魔獸爭霸暗夜精靈怎麼應對獸族猥瑣流水泥塔太堅強,獸族還打游擊戰,我是新手。
額,兩種打法。 第一種是2本RUSH,一升二的時候,出至少5個AC,2本招納加,納加身上帶保存,DH身上帶單傳和血瓶,家裡BR升級射程,去強行點對方的塔。對方塔是修不住的。不斷爆AC,補一顆BW。DH沒血就保存,然後單傳回來。再沒血就回城。馬上再來強推。這個要求操作很精細。 第二種就是後期打法,下面是我以前在RN寫的一個帖子,關於對付ORC萎縮的。 開始精靈探路發現獸族沒有兵營,造了BM就知道肯定猥瑣。很多玩家都說一本弩車BP RUSH,可能是我操作不好,打了幾次都沒打下來,就下決心和獸族耗下去。 照常開局,一定要封家,升2本補個獵手大廳,2本好以後立馬研究自然祝福,2發獸王,我還是造風樹,到了第一個關鍵的時候一定去獸族家看他出什麼,可以招豬沖進去看一眼,發現是飛龍或者蝙蝠,馬上毫不猶豫在家裡放下5顆左右的BP,先不要急著升3本。一兩顆BP可以吃到樹裡面,開視野。 如果對方純飛龍有BP在家防守就夠了,AC和鳥德可以跟英雄一起走。因為飛龍拆建築能力不強,用BP防守就足夠了,家裡再留AC和鳥德反而容易成為獸族的經驗。也是為了如果在野外碰到BM帶大量飛龍,如果你部隊不多很容易被秒,這是很危險的。 如果對方純蝙蝠,就可以在家裡放些射程AC和風德,我想家裡有BP,有AC,有鳥德,一隊的蝙蝠來拆估計都很困難。在野外碰上BM帶蝙蝠,也沒什麼怕的,蝙蝠隊英雄的傷害太有限了。 如果對方是狼騎,就補5個左右的BR,再放3 4 個鳥德,就可以輕松防住。 以上是怎麼在家做好防守,這些布置好了,獸族拿NE的家也沒有什麼辦法。就算他去騷擾你家,你也可以不用費心去管家裡,繼續遊走做好偵查就行,正所謂你不仁我不義,你猥瑣我更猥瑣。 對付這個戰術就重要的就是偵查,全天候24小時,不間斷偵查他的分礦,EI好辦,礦少,TR的話就要廢些精力,精靈各個礦點都要掛上,獸王的鷹和豬好了就招,去執行偵查任務,我會讓3個英雄每人一個單傳,發現獸族拉農民造塔,立馬單傳過去,第一時間打掉,一定不能讓塔立起來。我習慣3發KOG,是為了限制BM,就算奧特曼在IMBA,3個英雄他也沒辦法,畢竟3英雄不是3個小怪獸。如果野外碰到一個BM一定要上去SM之,如果碰見獸族大部隊,你就3英雄立馬TP,這時候就要找地圖精靈看他分礦的動靜,因為他看你TP就很可能開始立塔了,看到他干壞事,3英雄就要單傳去拆違章建築。 到了後期ORC騷擾不到你家,分礦又開不起來,就要沖你最後一波,家裡可以提前造好80人口的月井,造兩個奇美拉棲木,研究3防的奇美拉。到後來NE會富有,2000+甚至3000+的錢,完全能爆出一波非常有質量的部隊,買好道具,3英雄奇美拉風德角鷹,決戰的時候可以純虐ORC。 被這個戰術虐過無數次,自己總結了這些,現在再看到這戰術,完全不怕了,也很少輸了。只要先在家做好防守,偵查好,NE一定能贏。 對了如果ORC大部隊在分礦守著等塔起來再走的話,那我們也去開礦,同樣先大量BP,再基地,這樣只是繼續耗下去而已。如果這要是在網吧,那可真賠大了。 http://bbs.replays.net/showtopic-1709593.aspx 這是地址,是我自己寫的
滿意請採納