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魔獸圖標怎麼導入

發布時間: 2022-12-13 02:20:53

『壹』 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼導入技能圖標

人家只是把Dota的圖標放到自己的地圖里,又不是改Dota,關和諧Dota什麼事了?

檌、寵嬡
所說的那樣,找到你要的圖標(是BLP文件不是blm,復活丨小白
別誤導新手),
用導入管理器導入到地圖, 不用改什麼亂七八糟的路徑也可以。
另外,如果你希望導入的圖標在關閉狀態變暗而不是變成一片綠,可以試試以下方法,
准備好變暗後的圖,同樣是blp格式的,也導入到地圖,把文件名改成BTN打頭的,然後把正常狀態的圖標路徑設為ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.BLP
然後把變暗後的圖的路徑設為ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.BLP
*代表原來的文件名,名字必須對應。

『貳』 魔獸世界的插件怎麼導入

需要把插件放入一個文件夾中,再放入魔獸安裝包中,方法如下:

1、首先玩家需要把下載的插件放到一個文件夾中。

『叄』 魔獸爭霸編輯器導入圖標

導入管理器(好像是F8)把想導入的圖片導入後在物品圖標里輸入對應的自定義圖片位置就行了。但注意導入的圖片必須為BIP格式才能使用。如果不是可以用PS轉換。

『肆』 《魔獸爭霸3》地圖編輯器如何導入自定義圖標和模型

模型導入具體來說,可以分為單位模型,武器模型,效果技能模型導入等等。單位模型就是指一個魔獸單位,比如像下邊這個圖就是一個新改的獸族單位。

注意了,下邊的地方很重要。看見圖片後方有個「整體路徑下邊分別是:
「 war3mapimported aurenarcher.blp 」
「 war3mapimported aurenchampion.blp 」
「 war3mapimported auren Champion.mdx 」
這里有些路徑是不對的,必須要改正過來。否則模型是顯示不出來的。 MDX 文件的路徑是正確的,不用改。要改的是那兩個 BLP 文件的路徑。

『伍』 如何把一張圖標導入魔獸地圖編輯器里

把圖標大小調整為64×64,然後格式為blp(可以用blp轉換精靈轉換)

註:假設保存文件名為*,首行系圖標名稱,次行系相關路徑。
(*代表圖標名字,依次帶入後在輸入管理器/使用自定義路徑處修改)
[主動技能]
BTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.blp
--------------------------------------------------------
[主動技能不可用狀態]
DISBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.blp
--------------------------------------------------------
[被動技能]
PASBTN*.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTN*.blp
--------------------------------------------------------
[被動技能不可用狀態]
DISPASBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTN*.blp
--------------------------------------------------------
[自動技能]
BTN*ON.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\BTN*ON.blp
--------------------------------------------------------
[自動技能不可用狀態]
DISBTN*ON.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*ON.blp

導入圖標,需要同時導入不可使用狀態,否則在一定情況下圖標顯示為純綠色。

『陸』 魔獸爭霸編輯器如何導入物品圖標

導入管理器(好像是F8)把想導入的圖片導入後在物品圖標里輸入對應的自定義圖片位置就行了。但注意導入的圖片必須為BIP格式才能使用。如果不是可以用PS轉換。

『柒』 《魔獸爭霸3》地圖編輯器如何導入自定義圖標和模型

模型導入具體來說,可以分為單位模型,武器模型,效果技能模型導入等等。單位模型就是指一個魔獸單位,比如像下邊這個圖就是一個新改的獸族單位。

新改的牛頭人戰士
以下將詳細的講解導入模型的過程。首先先講上邊那個牛頭人戰士模型的導入方法。接下來,將牛頭人的
ZIP
文件打開。應該看見一個叫做「
tauren
champion
」的文件夾。如圖。
將這個文件夾隨便拖到你喜歡的地方以後,打開。會發現一共有五個文件。其中兩個文本文件(
README
文件)我們不需要,所以不去管它,文本文件一般是用來提示你一些信息的。我們需要的是另外三個文件。分別叫做「
Taurenarcher.blp
」「
taurenchampion.blp
」「
taurenchampin.mdx
」。其中,
BLP
文件是皮膚文件,
MDX
文件是模型文件。需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。(武器模型文件有時候只有
MDX
文件而沒有
BLP
文件。)如圖。

好了,現在打開魔獸地圖編輯器,就是
World
Editor
。打開後點擊「導入管理器」(或者按
F12
)如圖。
紅色對勾左邊的那個綠色箭頭的圖標就是導入管理器。(也可以按快捷方式進,就是按
F12
。)現在會看見導入管理器的窗口。如下圖。
看見左上有個綠色箭頭的圖標了嗎?點擊它,它會讓你導入文件。找到你剛才放置「
tauren
champion
」文件夾的地方,打開文件夾,把三個我們需要的文件導進去。(
2

BLP
文件和
1

MDX
文件。)現在導入管理器應該是這個樣子。如下圖。
注意了,下邊的地方很重要。看見圖片後方有個「整體路徑下邊分別是:

war3mapimported\taurenarcher.blp


war3mapimported\taurenchampion.blp


war3mapimported\tauren
Champion.mdx

這里有些路徑是不對的,必須要改正過來。否則模型是顯示不出來的。
MDX
文件的路徑是正確的,不用改。要改的是那兩個
BLP
文件的路徑。

『捌』 魔獸地圖編輯器 關於技能圖標導入

這個你要用專門的工具轉換..不然
就會
圖片為綠色...
你去
通魔
或者
UUU9
看看有下載哇..

『玖』 魔獸爭霸3地圖編輯器導入圖標

我用的是「魔獸爭霸3的圖標製作大師 - 幻想照耀下,絕對沒有問題的。
使用:
選擇」導入生成的圖標在下面選擇所需的列中的圖標,如主動技能BTN和DIS 3X,兩個被動技能,選擇PASBTN和DIS-3X 2,然後保存。接下來,導入剛才生成的文件,重命名通過下面的方法:
例如,我產生一個圖標後四個文件: BTNHero_FeLOrc_General.blp DISBTNHero_FeLOrc_General.blp

進口all> DISBTNHero_FeLOrc_GeneralON.blp
DISPASBTNHero_FeLOrc_General.blp
更名為:
ReplaceableTextures \上\ BTNHero_FeLOrc_General.blp > ReplaceableTextures \ CommandButtonsDisabled \ DISBTNHero_FeLOrc_General.blp
ReplaceableTextures \ CommandButtonsDisabled \ DISBTNHero_FeLOrc_GeneralON.blp
ReplaceableTextures \ CommandButtonsDisabled \ DISPASBTNHero_FeLOrc_General.blp
,實際上是BTN開始BLP文件前加ReplaceableTextures \命令按鈕\ BLP文件
DIS開始前面加上ReplaceableTextures的\ CommandButtonsDisabled \

『拾』 魔獸模型和圖標怎麼導入!!

回答:
回答:在U9下載來的文件接壓好後
如果不在Textures在這個文件里
打開地圖編輯器
按F12打開輸入管理器
輸入剛接壓好的文件
整體路徑是錯誤的
自己修改路徑
BLP文件路徑要和MDX文件的路徑是一樣的,就是說一樣要把war3mapImported刪除
保存好地圖
關閉編輯器
從新開啟編輯器
這部很重要
修改單點陣圖標和模型
OK.
如果Textures在這個文件里
打開地圖編輯器
按F12打開輸入管理器
輸入剛接壓好的文件
整體路徑是錯誤的
自己修改路徑
把所有類型為
圖片/紋理
刪除前面的war3mapImported\
該為Textures\
保存地圖
和從開地圖編輯器
OK
上面是我的一些心得
還不懂的話
去看下
http://post..com/f?kz=215688280
那有詳細的教程
注意下LZ和41樓的2位說的話
很重要!!!
分可以給我了吧

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