火影忍者魔獸是哪個版本
1. 魔獸火影羈絆用哪個魔獸版本能玩
2.0以及之前的版本用1.20版本的魔獸就可以玩了,而2.0以後的版本必須是1.24版本的魔獸才能玩。因為2.0以後地圖就超過了2M,用1.20版本的魔獸在區域網建的話會顯示地圖太大。。當然在單人模式中的話1.20的魔獸也可以玩2.0以後的版本。。
好的話給個最佳!~
2. 那個魔獸裡面有火影的是什麼版本啊
呵呵,沒有自帶的。
只要你是1.20的版本
那麼可以去UUU9上下載這張地圖。
然後把地圖復制/剪貼
進MAPS文件夾里
這樣,在你的地圖列表中就有這張圖的
這個圖我已經打了好久了。UUU9上有專門的下載鏈接。
網站名稱:
http://war3.uuu9.com/
地圖名稱:忍者村大戰
1.51a聖誕版
3. 魔獸火影忍者村游戲哪個版本最好玩
忍者村大戰,最經典的版本是1.51A和2.0,這兩個版本都是相對來說比較平衡的,但是1.51的力量型英雄比較占優勢,其中鼬和兜是比較BT點的.2.0的話從總體上來說比較平衡,會用的話都厲害.
游戲無所謂有誰強誰弱,沒有最強的人物只有最強的玩家,所謂的神級人物也是經過別人無數次蹂躪才換來的微操與意識,當然,忍村的精髓還是配合,配合的好才會戰無不勝
4. 魔獸是個什麼游戲,有火影忍者的是哪部,具體叫什麼,都介紹下
《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發行的 魔獸爭霸3:冰封王座 游戲界面
兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在游戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證游戲的平衡性。 目前《魔獸爭霸3》的最新版本為冰封王座,這也是暴雪歷史上最成功的一個資料片,這個游戲除了本來的那些地圖外也可以插入rpg地圖,而你所說的火影忍者應該便是一款rpg地圖,可能是下兩個中的一個忍者村大戰3.17 火影忍者羈絆2.33
5. 浩方對戰平台玩火影忍者要那個魔獸的版本才能玩啊
一般在U9網上下的地圖,U9上的地圖都可以安上,但要在浩方上玩,魔獸必須要1.20版本的,其他版本和其他玩家是聯系不上的
6. 火影忍者羈絆6.6正式版要用魔獸什麼版本
1.24E+8M補丁.如果單機玩的話可以去網路下載個8M補丁版本轉換器.如果在網上和別人聯機就網路8M補丁下載.不過個別平台有可能會誤報.
7. 火影忍者羈絆魔獸地圖,哪個版本最經典啊!
最經典的是2.0,現在玩的人最多的是4.21,最好玩的話。。其實4.21,2.0,2.3,3.1FF,3.1F以及2.0以前的幾個版本都不錯,論好玩無法比較,最厲害的話。。。其實沒什麼最厲害,玩得好的是最厲害的、在2.0里,玩得好鬼鮫是最強的,2.3我忘了= =,貌似也是鬼鮫。3.1F和FF的話,其實個人覺得沒有最強。。。硬要說最強的話,,應該是隱藏的天神道,在4.21里,沒有最強的說法,只能說那些人強,強的人有很多,主要還是看自己的喜歡
8. 魔獸爭霸哪個版有火影忍者地圖阿
http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4412.shtml
地圖名稱:
NARUTO(3C+PK+AI)1.9.9完美版
地圖作者:╭光の翼╯
模型製作:Ultimaaa + 葉之過 +Alan001
地圖類型:RPG+對抗類
地圖介紹:
本圖盡善重現了《火影忍者》里的音樂、語音、角色、模型、忍術、忍具、場地、通靈獸,以《火影忍者
》為故事題材製作。
更新說明:
(本版以魔獸1.20版編輯製作,建議玩家安裝最新的1.20補丁進行游戲,1.18版通用)
1.加入最新模型:勘九郎,天天,井野,次郎坊,多由也,曉(由葉之過製作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001製作提供)
3.修改回程玉能在PK場使用的BUG
4.提高左近的「右近分身」技能施放間隔為6-60秒
5.修改天天的必殺技「升龍殺」攻擊速率提高50%
6.改善天天「送葬流」及「八方手裡劍」消耗20-200.CKL
7.修改PK書能對BOSS使用BUG
8.提高多由也通靈之術技能的施放間隔為20-200秒
9.改善日向家族的白眼技能消耗20-200.CKL
10.提高音忍五人眾(包括佐助)使用咒印狀態後的屬性增幅效果
11.提高木葉 牙 使用四腳之術後的屬性增幅效果(與咒印類似)
12.改善次朗坊「土牢堂無」附加吸收500.CKL
13.改善井野「心亂心之術」的施放間隔為300秒
14.追加鳴人變身後附帶「九尾狐火」技能(對范圍內敵人造成每秒100點傷害,持續3秒,消耗300.CKL)
15.改善「水盾!水陣壁」為可施加200點混亂攻擊狀態
16.修改「霧隱之術」可對非建築單位使用(無法攻擊,但可使用忍術)
17.追加赤丸四腳形態反隱形能力及抗性皮膚
18.改善鬼童丸通靈蜘蛛10級效果為:召喚一隻大型蜘蛛HP:16000,攻擊300,附帶捆綁技能
19.提高物品「回程苦無」的使用間隔為90秒
20.修改九尾通靈書及封印書,四神書為無法丟棄或轉移(死亡後會掉落)
21.改善「劇毒之術」與「連殺手裡劍」為消耗200-20點CKL
22.改良叛變系統,已方單位生命低於15%可自行攻擊
http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4402.shtml
地圖名稱:
Hokage Ninja VS 1.5競技版
地圖作者:╭光の翼╯
模型製作:Ultimaaa + 葉之過 + Alan001
地圖類型:RPG + 對抗類 [比賽專用]
地圖語言:[簡]
地圖介紹:
本圖盡善重現了《火影忍者》里的音樂、語音、角色、模型、忍術、忍具、場地、通靈獸,以《火影忍者》為故事題材並參考國際流行的
DOTA類對抗模式製作。
更新內容:
1.加入最新模型:天天,井野,次郎坊,多由也(由葉之過製作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001製作提供)
3.改良原有模型:丁次,小櫻,佐助,錐田
4.修改天天專著技能:專著召喚1個巨大手裡劍增加抗性皮膚和反隱形能力並提高攻擊力
5.提高所有通靈書購買CD間隔(按原有標准提高一倍)
6.降低雷衣效果為每秒周圍60點傷害
7.改善鳴人,寧次,文太的行走步調不協調問題
8.平衡降低雙方基地守衛的生命值及防禦力,縮短了整體游戲時間
9.修正志乃屍蟲體積造成的堵路問題
10.替換現有背景音樂,提高游戲節奏感
11.改善小李蓮華技能,傷害300-600.自身受到對方附加傷害150-300.
12.修改次郎坊的專著技能為只能傷害敵人
13.統一蜘蛛和忍犬的獎勵為500G
14.改善邪忍咒印狀態時為英雄護甲
15.改善所有人物單位體積過大造成堵兵問題
16.個別人物天賦技能修改:
天天: 修改為「投擲天賦」,能增加周圍友軍單位10%遠程攻擊力的光環效果。
鳴人: 「九尾的查克拉」增加25%的移動速度和80%生命恢復速度。
丁次: 「零食咆哮」天賦攻擊增加20點和5點防禦。
白 : 「霜凍護甲」增加5點的護甲並使近戰攻擊該目標的敵人在5秒內減速,持續30秒
勘九郎: 修改為「傀儡替身術」遭到攻擊就會使用傀儡來製造假象。在2秒內不受傷害。
17.改善左近專著:召喚羅生門將對周圍敵人造成500點傷害,羅生門附帶反隱形效果,無時間限制
18.提高基地合成裝備的購買CD時間(900秒間隔)
19.改善丁次專著技能的范圍傷害為800點
20.提高鬼童丸專著大蜘蛛攻擊力,大蜘蛛增加新技能-蜘蛛降誕:召喚12個小蜘蛛,持續20秒,施放間隔15秒
(因更新內容較多具體更新詳見游戲)
在此首先感謝Ultimaaa協同葉子和Alan001辛苦製作的模型,使得火影HN第一部模型可以全面化。
另外感謝 火影のGO 等國內玩家組織並參與對HN競技版的內測工作。
當然還有眾多的火影玩家在論壇提供的大量建議及熱心的支持,謹此感謝!
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