魔獸世界空軍哪個強
⑴ 魔獸世界10.0強勢職業
魔獸世界10.0強勢職業喚魔師。
隨著魔獸世界10.0資料片巨龍時代的曝光,新職業喚魔師將會加入,這是一個英雄職業,也是一個遠程職業,而且還身穿鎖甲!並且喚魔師可以掌握5種魔法,可謂多樣性十足,技能造成巨大的傷害,又能為自己治療加血。
其他的專精都各有各的優勢:
1、惡魔獵手。惡魔獵手雖然身板有點脆,還是個近戰,但是傷害非常高,操作好的惡魔獵手完全可以充當團隊主要DPS,非常強勢,比較吃操作。
2、戰士。也是近身戰斗的職業,不過戰士輸出比較低,但是肉度非常高,一般充當團隊的主T,基本所有頂尖的團隊都不能缺少戰士這個主T,重要程度拉滿。
3、術士。簡單暴力,術士不需要太好的操作,裝備還行傷害就非常高,適合操作差一點又想打高額輸出的玩家使用。
4、法師。法師一直都是一個非常強勢的職業,可玩性非常高,傷害爆炸,不過需要不錯的操作才可以玩好,裝備也不能太差,不然傷害就很低了。
⑵ 魔獸世界中什麼職業強勢
魔獸世界職業強弱
曾經魔獸世界玩家最常說的一句話就是「沒有最強的職業,只有最強的玩家」,並且大部分玩家也把這句話當做魔獸世界中的真理,然而隨著魔獸世界版本的不斷更新,真理早就變成了一句空話,現階段職業強弱之分非常明顯,有些職業哪怕裝等比其他職業低一個檔次,都可以輕松打出爆炸傷害。
坦克職業
現階段團隊副本每個BOSS對各職業的友好度都不同,因此以大秘境為例,目前來說最強坦克就是DK、武僧和8.1受到史詩級加強的防戰、然後是防騎,而在8.0版本中的強勢坦克DHT也因為強力特質被取消的關系成為了倒數的存在,至於熊德,還有這個職業?上圖是WCL中的最新數據,結合胖哥在 游戲 的感受目前坦克職業排名為:DK=武僧>防戰>防騎>DH>德魯伊。
DPS職業
DPS目前排名根本毋庸置疑,賊法瞎天下無敵,然後是鳥德,哪怕是8.1版本受到強大BUFF的元素薩和懲戒騎,也無法抗衡賊法瞎的地位,尤其是狂徒賊,已經成為了唯一的T0職業。至於8.0強勢的武器戰,到了8.1版本已經被砍成了渣。
上圖同樣是WCL的統計數據,雖然不算精準,但是完全可以看出目前版本DPS的強弱,所以想玩DPS職業,賊法瞎三者選其一就可以了。哪怕人數多,集合石組隊也是最優先順序。
治療職業
8.1版本戒律牧直接被砍成了二流治療,所以目前最強治療屬於奶德,哪怕是裝等低一些的奶德,在集合石也非常搶手,之後是8.0版本一直悶聲發大財的武僧,雖然強了一個版本,但是沒人日常也沒人黑。最後奶薩,奶騎和神牧目前給人的感覺都差不多,特別是8.0被人嫌棄的奶薩,在8.1版本也擁有了一席之地,所以目前來說治療職業幾乎沒有太大的區別。
以上就是魔獸世界現階段(8.1版本)的強勢職業了,不足之處,歡迎大家在評論區交流補充。
喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!
一代補丁一代神,代代補丁出法神……如果要強勢,顯然法師是必備的。
任何職業,如果某一系天賦比較op,暴雪會把它削至其他兩系天賦同樣水平,為了職業平衡。
法師職業,如果某一系天賦比較op,暴雪會把其他兩系天賦加強至同樣水平,為了職業平衡。
如果你的利箭射得法師唱不出寒冰箭,不行,任何職業都應該有反擊的機會,削!
如果你交完所有反控依然摸不到法師,不錯,任何玩家都可以依靠優秀操作和意識取得勝利,下面我們來討論一下buff法師,讓操作更流暢。
就宏觀的副本輸出分析看來,如果讀條技能占輸出比很多,說明急速收益覆蓋比較大。如果填充技能受gcd影響,而gcd又可以通過急速減少,那麼這個職業急速收益非常大!不論是奧沖法還是炎爆法還是冰指法,都會有一個基礎技能,然後會依靠這個基礎觸發一些填充技能,這些填充技能或者是免費或者是高傷或者是易爆等等,總之非常值得使用,然後輔以爆發,或者急速或者必爆或者法強或者易傷等等。這樣一個職業可以了,
其他職業的強勢是版本的強勢,是數據的強勢,是暫時的;法師的強勢是原理的強勢,是機制的強勢,是永恆的。
所以,「想做個法師,哪怕是最蹩腳最愚蠢的法師,只要是法師就行了。」
ps:作者是個獵人,十年老獵人
魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯,目前在測試服已經上線。
相信很多玩家都會好奇,8.0又有哪個職業挨刀了?
自己玩的職業在下個版本是變親兒子了,還是被打入下水道了?
X博士在8.0測試服各個職業都玩了一遍後,發現有幾個職業下個版本非常值得一玩。
而且不少職業還有回歸80年代老版本的趨勢。
劃重點1:帥是一輩子的事——選這些職業,讓你成為艾澤拉斯焦點
有句老話,強不強,只是一個版本的問題;
帥不帥,才是一輩子的事(所以X博士本命是聖騎士)。
如果你也是外觀黨,那麼這兩個8.0有著拉風特效的職業,不可錯過。
軍團版本惡魔術日子相當慘,不但變身惡魔被惡魔獵手搶走,副本也是三系墊底。
術士7.0初期毫無人權可言
但眼看著痛苦術一躍成為大腿,毀滅術也尚能混口飯吃,惡魔術卻依然活在夢里。
8.0惡魔術似乎終於要翻身了,重做後的惡魔術更像一個純粹的召喚師。
重做後的惡魔術,就和古爾丹一樣了
比如新技能,可以隨機召喚惡魔的虛空傳送門。
這個技能不但可以召喚各種燃燒軍團惡魔為你作戰。
7.0里燃燒軍團的新惡魔,也能召喚出來了
甚至還有幾率召出馬克扎爾王子!
燃燒軍團投降第一人?
外觀黨怎麼能忘了德魯伊?
畢竟小德天生就比其他職業都要多出好幾個皮膚!
比如贊達拉巨魔德魯伊,了解一下。
梟獸形態:鳥人?
熊形態
誰說暴雪爸爸偏心聯盟?
這是只有部落才有的種族待遇。
獵人可能是8.0測試服目前為止,最「悶聲發大財」的職業。
上個版本,改成近戰的生存獵突出一個慘字,把手按斷了還打不出平均水準的輸出。
主城街上出現一個生存獵,都像是瀕危動物一樣稀有。
但8.0生存獵回爐重做後,既能遠程biubiubiu,也能近戰揮菜刀。
整個輸出循環變得非常簡單,同時戰斗風格還很帥。
就好像是指環王里的精靈王子萊戈拉斯
X博士已經准備把我的巨魔獵人,轉成血精靈了。
劃重點2:強力才是一切——這些職業實打實變強了
當然,並不是所有玩家都看重外觀,強不強才是永恆的真理。
雖然現在測試服說誰強誰弱還早了點。
但是如果是像是聖騎士這樣的改動,那100%是變強了。
懲戒騎整個軍團版本,都因為弱智一樣的精通機制,而深受其害。
需要靠審判的buff,來觸發精通,導致輸出便秘感極強。
而8.0的聖騎士精通,直接提升所有神聖技能傷害,不需要靠打審判來觸發了。
這個改動可以說是大快人心。
X博士7.0已經奶了一整個版本了,來人,把老夫的灰燼使者抬過來,8.0我要打懲戒!
不過現實可能很殘酷...
死亡騎士其實在8.0里,三系都遭到了史詩級削弱!
因為不能選擇同盟種族。XD
說正經的,DK在8.0多了個「寫輪眼」技能(技能名字未定).
類似法師的法術竊取,可以偷敵方目標甚至是Boss身上的buff,還能轉移到隊友身上。
DK新技能,感覺PVP上獲得了大BUFF
專精方面,血DK靈界打擊回復量上調到30%,獲得一波buff,表現更為強勢。
有多強勢?
測試服的血DK,已經可以單刷8.0的新5人本了...
可能還有不少人不知道,魔獸此前最稀少的職業——武僧,如今已經是近戰DPS一哥了。
8.0的踏風武僧,AOE輸出能力依舊數一數二。
同時還獲得了新的技能動畫效果
不過X博士作為老「和尚」,必須得說:
玩武僧最重要就是一個心態平和,當一個佛系玩家,不要為一時的加強和削弱所動搖。
因為你永遠都不會知道,暴雪的屠刀,什麼時候會砍下來...
PS:補充說一句,起小號的話,X博士首推武僧,誰玩誰知道。
課後總結:
魔獸每次開新版本,大家選職業都會糾結很久。
畢竟 游戲 里的職業,就好像我們現實世界的行業,就怕入錯行。
不過X博士最後還是要說,因為強弱就跟風玩某個職業,其實是不可取的。
畢竟暴雪要砍也就是一個補丁的事情。
還是要有信仰。
你看曾經的法師親兒子,還有牧師、薩滿、戰士、盜賊們,剛才可都還沒說話呢。
今天沒有太多時間細說,只是淺談個人想法,不喜勿噴!
魔獸最早設計職業的宗旨就是「沒有最強職業,只有最強玩家」,從很多大神的視頻不難看出魔獸一直都是按照這個宗旨在設計 游戲 的pvp模式。並且魔獸是一個需要團隊合作的 游戲 ,無論pvp還是pve!
要想玩好一個 游戲 ,就要對 游戲 的內容和規則有全方位的了解以及透徹的理解!
咱們先說pvp,60年代大家都說法師打戰士很容易,戰士打盜賊容易,盜賊打法師也容易,那時候單挑基本沒治療什麼事,其實都是相輔相剋的,現如今的版本,純dps職業與治療職業單磕,還不一定誰勝誰負呢。
當初沒有jjc的時候,整天的打大小戰場,尤其是奧山,單排奧山無論聯盟或者部落,那勝率幾乎為零,找個奧山yy隊碰見對面也是奧山yy隊的概率非常高,一打就是幾個小時,刷奧山真是刷到吐血!奧山團缺少哪個職業都不行,每個職業都有自己的作用。
當引入jjc模式後,在22模式下衍生出賊法,戰牧,術德等等多種組合,33模式下有賊法牧,戰術德等等多種組合,加上後來的新種族和新職業的加入,那組合方式更是五花八門,這種情況下咱們怎麼分析出哪個職業最強呢?需要的不光是職業特點,更多的是技術,意識,默契程度!
再說pve,除了個別任務需要特定職業外,大部分任務無論哪個職業都可以自行完成,只是快慢的問題,在最初版本大家都愛練法師,都說法師是暴雪的親兒子,很少削弱這個職業,導致其他職業的減少,影響了 游戲 體驗,那時候打本想找個治療或者坦克感覺比登天還難,喊幾個小時都找不到合適的,直到新種族和新職業的加入才緩解了這個問題。
打大型的團隊本更不用多說,有很多團隊本對整個團隊的職業組合都有硬性標准,法師過多或者牧師過多或者別的職業過多都不行,這能說明哪個職業強或者弱嗎?
魔獸世界無論是打本還是打架,都需要多種職業的配合才能更好的體驗高質的 游戲 體驗,這也是魔獸乃至任何一款大型 游戲 設計的初衷!
魔獸目前太便當了,導致現在的玩家不夠給力,缺少了之前的激情,打個本隨便組幾個人都能過,缺少了很多種族和職業的特點,這也是大量流失優質玩家的原因之一!
現在的不知道,我曾經主號德魯伊,其他小號若干。就可玩性來說,德魯伊4系,當MT當DPS當法系當奶媽都是OK的。沒有誰不喜歡。因為我80後就AFK了。懷舊一下。想當年。。。TBC。。。我那風騷的S4全套奶德530的任性,加上天賦可以減對方20%暴擊幾率,然後鐵樹天賦,變身上萬的護甲,治療加成2300,血也無BUFF12000。簡直就是毒奶。對方沒有3個人別想打死你。而且控制又多,加血不用讀條,跑得也快。簡直是噩夢。。。而且TBC初期野德開荒卡拉贊,我T4套加潛行隊崇拜換的武器,護甲值就有35000。直接達到物理免傷上限75%。閃避60%,血比戰士多3000。直接在TBC初期單T拉整個卡拉贊,根本不需要控制小怪,直接拉一起A。
所以,建議玩德魯伊,容易就業,什麼位置都可以。又非常強力。不管是PVP還是打副本。都是前段。而且有整個WOW唯二的潛行和沖鋒,打人還回血回藍。續航也無敵,超級能耗。爆發力也強,脆皮被偷襲,一套技能就讓他滾回泉水。沒有徽章就等死。玩過戰士的一定最喜歡沖鋒,玩過盜賊的一定最喜歡潛行。德魯伊都有。就算殺人殺累了,可以去當奶媽,奶媽煩了可以轉成大肥鳥當法師。
其實很多人說萬金油職業不精,那絕對是說的薩滿和聖騎,德魯伊絕對是當什麼位置都不比對應職業差。技能也是WOW最多,形態也是最多。跑得最快,操作性最強。等你玩德魯伊膩了,可以連個獵人小號,這樣基本把WOW的所有特色都玩到了。MT,近戰DPS,法系DPS,奶媽,遠程帶寶寶。
個人推薦,好玩程度,德魯伊第一,獵人第二。
我魔獸世界是內測開始玩的,最高18級的時候,後來公測在45級結束。
很多的職業都很強,但是自己最上手的是牧師。
很好用的萬金油職業,能抗能輸出,治療也不錯。各個團隊都需要的角色,對於mmrpg 游戲 來說強勢的職業就是對團隊整體有價值的職業
先說三大英雄職業 死亡騎士,武僧,惡魔獵手,無論選哪個都挺強勢。
再說你想要什麼位置?輸出?坦克?治療?近戰?遠程?
遠程推薦新手玩獵人,法師。
近戰推薦聖騎士,戰士。比較無腦的就是惡魔獵手,很容易就能傷害很高。
坦克推薦惡魔獵手,血dk,熊德。
治療推薦聖騎士,牧師。
身為一個玩了九年的老玩家,我可以告訴你,法師雖然是親兒子,但是有一個職業卻一直壓制著法師,盜賊(潛行者)。輸出機制決定了這個職業是否強勢,遠程是獵人,近戰是盜賊優勢,但是盜賊比獵人 娛樂 性要高很多,不管是野外做任務還是戰場殺人,推薦你玩刺殺賊,簡單又暴力,非常適合新手。
三個職業推薦:
1.法師:對於新人來說,法師可以學傳送門,這樣可以省去一些找路和跑路的時間。法師的輸出模式也簡單點,不是很復雜,可以快速熟悉。
2.獵人:我玩的第一個號,獵人有寶寶可以拉仇恨,可以有一個舒服的輸出環境,建議獸王和射擊。
3.德魯伊:德魯伊花樣多,專精多,可玩性也很高,可T可奶可輸出,但是輸出的德魯伊不多見。
就這三個推薦,還有,自己想玩什麼就去玩什麼,玩著玩著就會發現很多樂趣。
要那麼強勢幹嘛,自己玩兒的有滋味兒就行了唄!想挑戰多樣性就去小德薩滿騎士,喜歡猥瑣一點就盜賊,喜歡大氣一點就戰士,喜歡酷一點就惡魔獵手死騎,萌新圖上手快就糖門滾!想喊暴雪爸爸就法師!
⑶ 魔獸爭霸四族四大終極步兵哪個最弱哪個最強
魔獸爭霸這款 游戲 中四大種族,每個種族都有一些高級的兵種,分別為終極步兵兵種,終極遠程兵種,以及終極飛行兵種。那麼終極步兵中,哪個種族的最強呢?我們可以從單挑能力和群戰能力兩方面來看。
首先是人族的終極步兵,騎士。 占據人口4單位,攻擊力也挺高,騎士可以說是魔獸爭霸終極步兵中護甲單位最高的。我們在對戰中就可以看出來,物理攻擊打到騎士身上都是發出鐺鐺的聲音。給人的感覺非常的硬,而且他的攻速1.5秒非常快,血量也足夠。最重要的是他的單位體積非常的小,是終極步兵中體積最小的。
然後我們來看不死族的終極步兵,憎惡。 占據人口4單位,攻擊力一般,血量高,護甲一般,攻速1.9秒。而且單位體積較大。給我們的印象就是非常的肉,就是不死族的盾牌。可以吃屍體回血,還有疾病雲霧技能,不過掉血太慢,對付高級兵種基本沒用。
再看獸族的終極步兵,牛頭人。 俗稱黑牛,占據人口5單位。攻擊力不錯,護甲一般,生命值很高。攻速1.9秒。技能粉碎可以在攻擊中有1/4的概率,造成范圍傷害而且傷害不低。群戰中非常有用。
最後我們來看暗夜精靈的終極步兵。暗夜精靈的終極步兵有兩個,一個是熊德,另外一個便是山嶺巨人。 熊占據人口4單位。它的攻擊力不錯,但是護甲和血量都一般。不過他擁有著其他終極步兵沒有的魔法條,可以釋放吼叫增加25%的攻擊力。在普通形態可以釋放返老還童12秒回復400點生命值。攻擊間隔1.5秒。而山嶺巨人占據人口7單位,攻擊力一般,護甲高,血量超級厚,擁有技能嘲諷和強化皮膚和抗性皮膚,又肉又硬,還能拔起大樹來,擁有攻城攻擊。攻擊速度很慢,2.5秒。
這樣我們就可以看出來,如果是單挑的話,那麼暗夜精靈的熊德和山嶺巨人都是其中的佼佼者,其中山嶺巨人絕對是當之無愧的第一名。 最強終極步兵單挑排名:山嶺巨人>熊德>騎士>牛頭人>憎惡。 如果是群戰的話,首先要考慮人口相等,那麼獸族的牛頭人就是當之無愧的第一名了。 最強終極步兵群戰排名:牛頭人>騎士>熊德>憎惡>山嶺巨人。
魔獸爭霸四個種族每個種族都有十來個兵種,有飛行單位也有地面部隊,從一開始的農民侍僧到中期的狼騎大G,再到三本 科技 後期各種族的比拼,每個種族都有自己最高級的地面步兵兵種,人族的騎士、獸族的牛頭人、暗夜精靈族的利爪德魯伊以及亡靈族的憎惡,作為同樣的後期超級兵種,這四個兵種之間如果相互比較誰會比較厲害呢?
首先來看四個種族的步兵都屬於重甲單位,相互之間攻擊力相差也並不太多,基礎攻擊力都在三十多點左右,其中人族騎士、暗夜族德魯伊和亡靈族憎惡都佔4人口,獸族牛頭人生產費用比其他三個種族更高,占據人口也多一人口佔五人口,下面就來看看四個種族步兵都有哪些特點。
獸族牛頭人
獸族的牛頭人生產價格為280元,80點木材,佔5個單位人口。牛頭人的攻擊力為33、重等護甲、生命值為1300。牛頭人是獸族最高等級的步兵單位,牛頭人可以升級壓碎技能,升級後牛頭人的攻擊有25%的幾率造成額外傷害,給25范圍內敵人造成額外60點傷害,35范圍敵人額外造成30點傷害。牛頭人本身單位體積比較大,再配合壓碎技能在團戰時可以提供大量傷害。
暗夜精靈族利爪德魯伊
德魯伊是NE非常強也是非常重要的兵種,德魯伊的生產費用為255黃金、80點木材,占據4單位人口。德魯伊在初始形態時的攻擊力為20點,生命值為430,但是當德魯伊變身熊形態時攻擊力為37,生命值為960,德魯伊的兩種形態對於暗夜來說都是非常重要的傷害,德魯伊在變身熊德形態時可以提供強大的攻擊力,變身熊形態德魯伊魔法回復速度降低但是護甲值增高,同時可以釋放吼叫技能。回到德魯伊形態時魔法速度重新加快,並且擁有返老還童技能,可以在12秒時間內回復一個友軍單位400點生命值,NE的雄鹿組合有輸出有回復是暗夜最為常見的打法。
亡靈族憎惡
亡靈族的憎惡是亡靈相對來說出場率比較低的單位,生產一個胖子需要240點黃金、40點木材,占據4個單位人口。胖子的初始攻擊力為36,重型護甲2點,生命值為1175。胖子最強的地方在於可以當做肉盾在前排吸收傷害的同時依然有不錯的輸出,胖子可以選擇吞食周圍的屍體來回復自身血量,每秒可以恢復15點持續33秒吃完一具屍體,而他的疾病雲霧可以讓胖子攜帶瘟疫,被感染的目標每秒損失生命值1點,一共可以持續120秒,這個技能拿來屠農效果非常不錯。
人族騎士
人族騎士的生產費用為245點黃金,60點木材,占據4單位人口。騎士的初始攻擊力最高為35點,5點重型護甲,835點生命值。人族騎士最大的特點一是護甲高不懼怕普通攻擊,其二是機動靈活,作為人族後期常見的兵種,價格相對其他四個種族的兵種更加便宜,也因此出場率也更高更容易行成規模,性價比是人族最大的特點。
四個種族的補兵整體實力都非常強勁,如果要按照相互之間單挑排名的話應該是獸族牛頭人第一,暗夜德魯伊第二,亡靈憎惡第三,人族騎士第四。
而如果要算作在團隊中的作用的話,暗夜族的德魯伊絕對是四個兵種里最為強大的,他對暗夜提供的進攻防禦幾乎可以包辦暗夜的大半輸出,是暗夜族不可或缺的強大兵種。
玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在 游戲 中每個種族都自己的特色兵種,四大終極步兵分別是人族的騎士、獸族的牛頭人、不死的胖子、暗夜的大熊。那麼這四個終極步兵的作戰能力誰強誰弱呢?
1.大熊:在每個種族的四大終極步兵當中,熊是最厲害的,因為它有藍可以使用技能,咆哮可以增加自己的攻擊力,返老還童又能給自己加血,所以其他的高級步兵無法和它對抗。
2.牛頭人:牛頭人是獸族的終極步兵,有這功高血厚的優點,其被動技能粉碎可以對周圍單位造成60點傷害,能拍過騎士、胖子和不使技能的德魯伊。所以牛頭人可以排在四大終極步兵的第二位。
3.騎士、胖子:騎士是人族的高級步兵,在兵營升級完屬性之後,和牛頭人單挑失敗,也打不過用技能的德魯伊,但是和胖子單挑互有勝負,兩人的實力相當,實在難分高下。
所以個人感覺四大終極步兵最強的必然是大熊,其次是牛頭人,而胖子和騎士屬於比較弱的兵種,大家對此有什麼看法,請把你的答案寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。
個人認為四大終極地面兵種沒有絕對的誰最強誰最弱,較強的是牛頭人、利爪德魯伊,稍微弱小的是憎惡、騎士。四大兵種中存在感最大的是熊德,只要不是三遠戰術或者吹風以及純鹿等極端戰術之外基本上都會見到熊。憎惡的話出場率也不低。至於牛頭人戰士和騎士,存在感則相對較低,訓練牛頭人不但單獨需要一個三本建築(牛頭人圖騰),其待遇和奇美拉、冰龍同等,且作為地面超級肉盾,獸人本身就不缺肉搏兵種,升級狂暴力量後的獸人步兵作為頂槍肉盾無人能出其右,根本沒必要再費勁出牛頭人。騎士的話存在感最低,人族本身就是一個兵種配比最為全面、韌性最強、戰術最多的種族,騎士的戰略地位實在太低,倒不是說騎士本身不強大……要說的有很多,就寫這么多吧。
食屍鬼最弱,但三級狂暴之後又很強,人族步兵辣雞,頂盾之後打的想哭,獸族步兵厲害,升級後更猛!精靈女獵手彈射,跑的快,你把她沒脾氣!但是能從前期到後期都一個存在的初級兵種,,獸族步兵存在感最強!但要說後期兵種誰厲害,有白牛和薩滿存在的牛頭人應該是最無敵的存在了,嗜血加復活,如果還有牛頭人酋長的光環加持!其它兵種就是渣渣,但是能出現這種陣容對面早就要GG,因為獸族二本狼騎步兵科多就已經非常強悍了,!當然有人說精靈的山頂巨人,頂多就一個肉盾,沒輸出,機動性太差!人族騎士機動性非常好,但輸出弱了點,不死族胖子太脆,打打精靈可以,面對獸族或者人族死的快!
魔獸爭霸3是暴雪的經典 游戲 ,這款即時戰略 游戲 開創了一個時代,四個種族互相廝殺,帶動的史詩劇情在魔獸世界中繼續上演。其中每個種族都有自己的高級步兵,那麼戰鬥力如何,跟著加菲來看一下。
人族, 科技 實力最為發達的種族,鍛造也很強大,作為高級兵種的騎士,戰鬥力是很強的,其機動能力和集團沖鋒都是很可怕的。生產費用和佔用資源都很少,並且護甲值高,性價比超高的兵種。
不死族是很多玩家比較喜歡使用的種族,雖然惡心但是很厲害,貼牛皮戰術可以令任何對手頭痛,死了還陰魂不散可見其生命力頑強。高級兵種是憎惡,但是不死族對於這個移動緩慢的兵種不太感興趣,不過它皮厚攻高,還自帶瘟疫,還是很令人頭痛的。
獸族,真正的戰斗民族,很多玩家的入門種族,每一個兵種都是皮厚攻高,沖鋒陷陣就是戰術。作為高級兵種的牛頭人是比較熱門的高級步兵,在單體作戰和團戰的作用都很大。
精靈族,最靈動的種族,當然操作難度也最大的種族,敏捷型英雄很多,玩的就是意識,秀的就是操作,不過也有很多強勢兵種和英雄。在高級兵種中,德魯伊絕對是不可代替和必須出現的角色,它可以變身,不但自己攻擊可怕,還能為精靈族人帶來攻擊加成。
因此,綜合來看單體實力最強的是牛頭人,集團作戰最強的是騎士,混合編排攻擊最好的是德魯伊,團戰攪屎棍是憎惡。
魔獸3各族終極步兵哪個最弱,哪個最強呢?
6
我們一起來看看!
1.人族的騎士
人族騎士要說在魔獸那個遠古年代絕對稱得上是尊貴血統的代表,身穿盔甲戰袍,跨騎鐵甲戰馬,手持堅刃利器,一副雄赳赳氣昂昂的感覺,可以想像一隊騎士奔襲於戰場的那種場面,地動山搖,響徹山谷……
要說騎士絕對是不使詐的光明使者,憑著真本事,一刀一刃砍向敵人!
2.不死的憎惡
人族騎士說是光明的使者,那麼不死的憎惡絕對是邪惡的幫凶!一副凶神惡煞的樣子,走到哪瘟疫散發到哪……
3.暗夜精靈的熊
暗夜精靈的熊趴下後吼一波就能夠像打了雞血般地向敵人撕咬,打到殘血後還能夠站起來返老還童加一波繼續戰斗……可以說精靈族的熊德就是一個剛猛戰士的代表!
4.獸族的牛頭
獸族牛頭家族就是戰神的代表,以酋長為領銜人物的神牛家族面對危險是赴湯蹈火,在所不辭!老牛的戰爭踐踏也讓小牛們略學了一二,戰爭過程中小牛們也會時不時地來上小踩一腳!震得周邊單位雖說不至於傷筋動骨,小皮肉傷也是在所難免的!
四個種族的步兵我們看完了,可以看出精靈的熊德可以以吼叫功和返老還童高居戰神榜首,牛頭憑借酋長處學來的小粉碎踐踏排第二,人族的鐵蹄盔甲騎士可以位於第三,憎惡無非就是一堆爛肉,雖然到處散發瘟疫也戰不贏前三位!
不知各位有何不同意見,歡迎留言互動,也歡迎加關注!
人的步兵最弱,獸族步兵最強
拔樹的山嶺巨人,帶鬼的牛頭人,配鹿的利爪,一群的騎士
第一,精靈,大師級利爪德魯伊
第二,亡靈,憎惡
第三,獸人,牛頭人
第四,人族,騎士
⑷ 喜歡野外PK,魔獸中選擇哪個職業野戰能力最強
魔獸世界這款游戲有一個機制設定是非常有意思的,就是玩家們分為部落和聯盟兩大陣營,而兩個完全不一樣陣營的玩家們,可以在野外PK。而且對於這款游戲來說,有著非常多的職業設定,每個職業之間不僅僅有著比較明顯的剋制關系,裝備的好壞、技術的高低等等方面,也都會直接影響到PK的勝負,這也是這款游戲非常吸引人的地方。
魔獸世界這款游戲對於眾多的玩家來說,野外PK絕對是又愛又恨的一點。但是這款游戲的這個設計,也讓很多的人都感受到了趣味性所在。
⑸ 魔獸爭霸3四種族哪個種族後期最強
這個不能完全肯定地說,其實,四個族的後期都很強。具體還是各有千秋。不死後期兵種雖然很強,但由於開礦難問題,被拖到後期經濟越差,所以不死族被拖到後期其實很危險。
因此不死族常選擇在主礦采干前後決戰,否則縱有高級英雄也容易被其他族拖死。獸族的後期除了牛頭人,其他全是二本兵種,因此在兵種質量上會差對手一截,碰到其他族的終極空軍組合會很吃力。
所以獸族到後期對英雄等級的要求很高,不然相同經濟下打不過其他三個族。暗夜打到後期,要是開始亂礦的話幾乎無解。另外暗夜英雄等級高了個人能力很強,所以暗夜精靈絕對可以算是後期種族了。
人族後期在開礦能力上不比暗夜弱,兵種質量雖然低於暗夜但選擇多,戰術也多。唯一的弱點在於英雄等級往往比對手低。但人族擁有最強英雄組合,只要人族的三英雄(大法+山丘+聖騎或山丘+血法+聖騎)都能到3級,那麼後期也是很恐怖的。
⑹ 《魔獸爭霸3》空軍哪個100人口最強
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略游戲,是暴雪娛樂出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.28共29個版本,深受玩家喜愛。游戲以《魔獸世界》的故事為背景,包含人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈族(NightElf)和不死族(Undead)四個玩法各異的種族。每個種族不僅有地面兵種,還都配置了空軍。游戲中,人口上限是100,100人口都出空軍,哪個種族會贏呢?如果採取基本的攻擊方式,答案是人族的直升機會勝出。
如果依靠操作技巧,自爆蝙蝠面對任何一種空軍都可以取勝,極端情況下,一隻蝙蝠可以爆掉12架飛機。如果只靠單純的攻擊,冰龍這種占人口太多的單位看似攻擊高,總的輸出卻很低,不堪一擊。反而是石像鬼和直升機依靠數量,有很大的優勢。但直升機對群集有濺射傷害,更勝一籌。不同的操作,會產生不同的效果,但經過玩家多次驗證,直升機的勝率是最高的。
⑺ 魔獸世界TBC懷舊服主玩PVE,你感覺哪個職業最強
我覺得術士和薩滿最強,獵人在很多團隊也非常吃香。
在魔獸世界TBC的懷舊服當中,如果你本身只玩pve的話,這基本上意味著你不需要糾結職業強弱問題,因為TBC版本的很多職業非常均衡。如果非要選擇最強的職業的話,我個人認為獵人的上手難度會更低,術士的上限會更高,薩滿在團隊里會更加稀少,所以這三個職業是我個人推薦的主玩職業。
第1個選擇是術士。
在幾乎所有的版本里,術士都可以稱得上是版本之子。特別是在打團的時候,即便術士只是本身只是藍綠裝備,如果術士能夠對好自己的裝備屬性的話,術士真的可以打出T5級別以上的輸出。這是一個非常誇張的概念,當術士能夠合理控制好自己的仇恨的時候,術士基本上不需要擔心自己的傷害問題。
⑻ 魔獸爭霸暗夜精靈介紹
隱居的暗夜精靈是魔獸爭霸的世界中誕生最早的種族。這些神秘而不朽的生命最先學會使用魔法,並在人類和獸人的第一次戰爭之前的一萬年就以開始用魔法改造世界了。由於暗夜精靈肆意的使用魔法最終導致燃燒軍團來到了世界上,並在兩個強大的種族間引發了一場災難性的惡戰。暗夜精靈用盡全力才擊退了燃燒軍團,可他們那神奇的大陸卻突然破裂並沉沒在海水之中。從那以後,暗夜精靈為了不再引來可怕的燃燒軍團只能不再使用魔法。他們徹底與世隔絕,在海加爾聖山上隱居了數千年。作為一個種族,暗夜精靈是尊貴與公正的典範,但他們非常不信任其他看起來弱小的種族。由於他們生來具有隱身的能力並使用神秘的魔法,其它種族也同樣不信任他們。
暗夜精靈英雄:
月之女祭司[Priestess of the Moon]
簡介:作為偵查部隊的領袖,無所畏懼的月之女祭司體現了暗夜精靈古老的月亮女神艾拉尼的力量與優雅。她們穿著閃耀著銀光的鎧甲,騎著兇猛的白虎參加戰斗。為了保護她們的家園,手持魔弓的女祭司不會對任何侵略暗夜精靈領地的邪惡力量退讓。
評價:魔法型英雄單位。月之女祭司是遠程攻擊單位,擁有影遁(被動技能,在夜間隱形)、偵察(類似於《星際爭霸》中人類的雷達站)、灼熱之箭(自動施放,每次攻擊都帶有額外的火屬性傷害)、強擊光環(提高附近友軍遠程攻擊力)和星辰墜落(終極法術,天降群星對大范圍內的敵人造成嚴重傷害),其中影遁能力是暗夜精靈女性單位特有的能力,可以在夜間不移動、不攻擊的情況下隱身,而灼熱之箭要不斷消耗法力以對敵人造成額外的火屬性傷害,這使得月之女祭司必須在灼熱之箭和星辰墜落這兩種十分消耗法力值的法術中挑一個,若是想全面發展的話必定顧此失彼。星辰墜落和人類大法師的暴風雪本質上是一樣的,同樣會誤傷自己人,要小心使用。
叢林守護者[Keeper of the Grove]
簡介:這些半精靈半雄鹿的強大的守護者是半神塞納留斯的後代。守護者們可以從自然和動物那裡獲得力量。雖然守護者們通常都隱居在神聖的月亮森林中,但當世界面臨危機時,他們就會挺身而出。
評價:戰場支援型英雄單位。叢林守護者在1.10版中被改為了遠程攻擊單位,擁有糾纏根須(使一個敵方單位定身並對他造成傷害)、自然之力(將樹木變成樹人作戰)、荊棘光環(使周圍的友軍部隊帶有倒刺,傷害對他們進行近身攻擊的敵人)和寧靜(終極法術,治癒大范圍內的友軍部隊)。糾纏根須可以讓敵人無法移動,但對英雄無效,實用性比1.03大打折扣,但仍然可以用來追剿敵人的殘兵。自然之力是叢林守護者最實用的技能,升到3級之後可以在很短的時間內組織一支樹人大隊,有效地吸引敵人的火力。荊棘光環在對付大量近戰兵種時效果不錯,但對暗夜精靈沒什麼用——全都是遠程作戰單位。寧靜在大戰之後用來群體恢復實在是超值,但由於需要叢林守護者不斷施放以取得最佳效果,所以無法在惡戰正酣的時候使用。
惡魔獵手[Demon Hunter]
簡介:惡魔獵手是被暗夜精靈社會排斥的黑暗戰士。他們在很久以前就和黑暗的力量立下契約,要用自己可怕的力量與混亂的力量對抗到底。他們弄瞎了自己的雙眼,從而獲得了可以迅速發現惡魔的能力。他們手持魔力強大的武器,並以此獵殺惡魔。雖然惡魔獵手可以算得上是暗夜精靈中最強大的戰士,但他們無私的犧牲卻不被自己的同胞理解。
評價:速度型英雄單位。惡魔獵手是類似於黑暗聖堂的悲劇式英雄,所以他們的技能很有犧牲精神:法力燃燒(讓敵人損失法力)、獻祭(惡魔獵手渾身冒火,對周圍的敵人造成傷害)、閃避(被動技能,有一定幾率避開敵人的攻擊)和蛻變(終極技能,變身為惡魔),其中法力燃燒是對付敵人英雄和魔法單位、掌握戰斗主動權的必備技能,可以迅速抽干敵人的法力,讓他無法施放強大的法術。獻祭殺傷力不是很大,而且要不斷消耗法力值,感覺上不太實用。閃避的作用較大,可以有效保護惡魔獵手的生命安全,而蛻變則顯得比較垃圾,生命值+300,每秒恢復5點生命值,作為終極技能來講威力太小了一些。而且由於暗夜精靈的部隊多為遠程作戰兵種,惡魔獵手屬於近戰部隊,顯然會首先成為敵人的攻擊目標,太危險了。
暗夜精靈兵種:
小精靈[Wisp]
簡介:小精靈是居住在卡利姆多森林中的遠古靈魂——傳說它們實際上就是死去的暗夜精靈的靈魂,但這種說法未被證實。小精靈和暗夜精靈和睦相處,並且為古老的樹木服務,它們可以變成各種樹木並生長成為有生命的建築物。
評價:基礎建設兵種。小精靈和人類農民的作用大同小異,同樣可以採集金礦和木材、建造各種建築物和自動修理建築物以及機械單位。小精靈採集金礦的方法是鑽在被生命之樹用根須纏繞的金礦里(最多五個),而他採集木材的方法是繞著樹木不停地轉圈,不用毀壞樹木就可以獲得木材,但每次只能採集5單位。小精靈可以通過自爆驅散附近部隊身上附加的魔法效果,真悲壯。
弓箭手[Archer]
簡介:弓箭手在暗夜精靈的偵查分隊中的地位無可替代。這些勇敢的女戰士們個個都是神射手,她們在卡利姆多茂密的森林中出沒,很少有戰士可以匹敵她們閃電般敏銳的身手。和所有女性暗夜精靈一樣,弓箭手們可以在夜間隱形。
評價:遠程攻擊兵種。弓箭手在1.10版里得到了加強,取代女獵手成為了暗夜精靈的主力兵種。升級了改進弓身和百步穿楊之後,無論射程還是攻擊力,其他種族的主力遠程攻擊部隊都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜間自動隱形,還能騎在角鷹獸身上成為空軍部隊(騎上去就不能下來了)。在實戰中,通常使用女獵手當肉盾,弓箭手在後面放箭,再加上月之女祭司的強擊光環,這樣的組合威力不可小覷。
女獵手[Huntress]
簡介:女獵手是暗夜精靈偵察兵部隊的核心部分。她們從月亮女神艾拉尼那裡汲取力量,乘著兇猛的黑豹馳騁在戰場上。女獵手強壯,靈巧,並且對敢於玷污神聖的灰燼谷森林的敵人毫不憐憫。和所有暗夜精靈族的女性一樣,女獵手擁有在夜間隱身的能力。
評價:遠程攻擊兵種。雖然也是遠程攻擊兵種,但女獵手的攻擊距離短得可以。由於其較長的生命值和不起眼的攻擊力,暗夜精靈肉盾的角色非她莫屬。女獵手除了可以當肉盾之外,還可以在夜間自動隱形。這樣,一支由月之女祭司、弓箭手和女獵手組成的娘子軍可以在晚上完全讓敵人籠罩在莫名的恐懼中。想像一下吧,你的敵人——一大堆弓箭手和女獵手,在月之女祭司的帶領下——突然憑空冒了出來,將你的農民或是別的什麼部隊射成了刺蝟,當你氣急敗壞地率大軍支援時,她們卻突然隱形了。於是你將大部隊屯在她們最後最後出現的地方,因為你知道她們就在這里,突然天上落下了無數流星,在你指揮部隊躲避天災時,這些惱人的精靈早已不見了蹤影……當然,如果你有探測隱形的手段,情況會好一些,但在天亮之前,你總是要提心吊膽的。每個女獵手都有一隻貓頭鷹(只能使用一次),可以將它安置在某棵樹上提供這一區域內的視野——注意,除非被驅散魔法所驅散,不然這個探測效果是永久的。
樹妖[Dryad]
簡介:迷人的樹妖是暗夜精靈族的半神賽納留斯的女兒。這些頑皮好動的生物非常類似半人馬(她們被詛咒的表親),但她們的體形更適合在森林中居住。她們反應敏捷,並和森林的其他孩子們和睦相處。雖然樹妖厭惡不必要的暴力,但在迫不得已的情況下,她們也會以自己的生命保衛卡利姆多大地。
評價:戰場支援兵種。樹妖的攻擊力不是很高,但在研究了法術免疫之後,她可以對任何不利魔法免疫——也就是說,只有普通攻擊可以傷害她,另外樹妖還擁有驅散法術的能力,可以用來驅散己方部隊身上的不利魔法和敵人身上的有利魔法。但在實戰中似乎沒見過有人量產樹妖。
猛禽德魯伊[Druid of the Talon]
簡介:猛禽得魯伊在暗夜精靈社會中的職責是收集情報和研究,他們擁有變身成烏鴉的能力,可以在戰場上飛來飛去,傳遞情報。另外他們的魔法能力也是數一數二的。
評價:戰場支援兵種。作為1.10版中新加入的兵種,猛禽德魯伊被公認為雞肋。除了精靈之火(自動施放,使敵人護甲-5並無法隱形)比較強以外,颶風(將敵人吹向空中,落地以後減速)和烏鴉變身(變成烏鴉,可以飛行和對空攻擊)都沒什麼實用價值——颶風效果不明顯,而烏鴉變身除了讓猛禽德魯伊行動更迅速和死得更快之外沒什麼用。估計以後的版本還要加強他。
利爪德魯伊[Druid of the Claw]
簡介:這些古老的德魯伊崇拜熊的圖騰並且可以使用他們圖騰的力量保衛自己的家園。他們可以變形成為巨大兇猛的灰熊,從而擁有驚人的力量和耐力。他們使用這強大的魔法力量在戰斗中展示著自己的勇敢與強悍。
評價:戰場支援兵種。利爪德魯伊造價昂貴,佔用人口多,但他的兩項技能:吼叫(為附近的單位增加25%的攻擊力)和恢復(8秒之內恢復單一己方部隊400點生命值)還是挺有用的。但總體來說這個兵種還是不太實用,威力強大的變熊術一旦恢復到精靈的形態就會失去所有法力值,得不償失。這個兵種仍然有待加強。
角鷹獸[Hippogryph]
簡介:角鷹獸是古老的魔法野獸,它們的身體既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天空中自由翱翔並攻擊他們遇到的任何破壞大自然平衡的敵人。角鷹獸可以從口中吐出具有魔法力量的飛彈攻擊空中的敵人。智慧的角鷹獸和暗夜精靈結成了同盟,因為暗夜精靈的神塞納留斯是大自然和所有生物的保護神。
評價:空對空兵種。角鷹獸只能對空,而且作戰能力不是很強,尤其是在對付人類的矮人直升機的時候。它最大的用途還是可以搭載弓箭手成為新的兵種——角鷹獸騎士。如果你不想用角鷹獸騎士作戰的話,就不要考慮生產角鷹獸。
角鷹獸騎士[Hippogryph Rider]
簡介:在戰斗進入白熱化階段時,暗夜精靈弓箭手可以召喚強大的角鷹獸來將她們帶上天空。弓箭手騎在角鷹獸身上射箭,而角鷹獸也完全聽從弓箭手的指揮。
評價:主力空軍兵種。角鷹獸騎士可算是游戲中最有創意的兵種了,讓一個弓箭手騎在角鷹獸身上就變成了擁有860點生命值,既能對空又能對地的強大角鷹獸騎士,騷擾、空襲或對空作戰的實力都頂呱呱。但金無足赤,空軍的天敵太多,角鷹獸騎士再強,強不過屍魔和掠奪者,更不是成群弓箭手的對手,所以它還是一個叫好不叫座的兵種。
弩炮[Ballista]
簡介:暗夜精靈的攻城武器。
評價:攻城兵種。不能對空得帶上小精靈修理受損傷的努炮。
雙頭龍[Chimaera]
簡介:來自灰燼谷森林的神秘雙頭龍是和暗夜精靈和睦相處的恐怖野獸,它們在黑暗森林的上空盤旋,用致命的噴吐來對付一切侵犯聖潔的卡利姆多大陸的敵人。
評價:強力空軍兵種。雙頭龍口吐閃電,可以攻擊地面和空中的目標,它的酸性噴吐更可以對建築物造成巨大的傷害,但由於空軍在《魔獸爭霸III》中實力不強,所以雙頭龍也只能作為輔助兵種參戰,靠它作主力是不可能的。
樹人[Treant]
簡介:樹人是由叢林守護者的法術「自然之力」製造的戰士,屬於召喚單位,有時間限制。
評價:叢林守護者的自然之力可以將樹木轉化為樹人作戰(1級1個,2級2個,3級3個),召喚速度快,適合量產。樹人可以用來有效地吸引敵方火力,而且它的攻擊力也不敵,在戰斗中不斷召喚樹人可以增強己方的實力。唯一需要注意的是諸如驅散魔法、驅魔法杖等東西對樹人是一擊必殺的,如果敵人有大量這樣的魔法部隊,你還是另想辦法,不要將法力浪費在樹人身上比較好。由於暗夜精靈的月亮之井可以給魔法單位恢復法力值,所以衍生出了一種打法:讓叢林守護者呆在月亮之井旁邊,不斷召喚樹人並由月亮之井恢復法力,可以在很短時間內造出大量樹人,然後進攻。總之,樹人比人類大法師的水元素更實用一些。
⑼ 魔獸世界:笑談聯盟和部落六大主城,防禦力優劣對比,誰更能抗
暴雪在近年來貌似有點兒江郎才盡的意思,前段時間官宣了星際爭霸2停止更新,加上之前星際爭霸1(含重製版),魔獸爭霸3(含重製版),守望先鋒和風暴英雄都不更新內容了。暴雪以前的金字招牌“暴雪出品,必屬精品”現在已經不再是熠熠生輝了。
其實說了這么多,囧王者最看好的主城,還是要看達拉然了。達拉然不僅火力猛,城防堅固。而且更“不要臉”的,它是一座浮空要塞,還能開防護罩,上面住的都是法爺。你說,這種城市你要怎麼打?空軍?五火球神教就解決了;圍困?拜託,人家可以飛;消耗戰?別人有護罩,可以飛!
那麼最後問題來了,如果要去攻擊達拉然,你會怎麼打?一起來聊一聊吧!
⑽ 《魔獸爭霸3》百人口純空軍哪個單位最強
《魔獸爭霸3》百人口純空軍中直升機單位是最強的。