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為什麼魔獸世界用不死族玩家少

發布時間: 2022-12-16 14:38:59

⑴ 魔獸世界不死族的玩法,將的詳細點,給追加

蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。

(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特點。

首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3

通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:

1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。

2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。

3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。

4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。

而蜘蛛流同時又存在以下缺點:

1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。

2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。

3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。

(三)蜘蛛流的戰術流程。

一、蜘蛛流的開局。

蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。

而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:

1、DK蜘蛛流。

如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。

2、小強蜘蛛流。

由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。

3、LICH蜘蛛流。

極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。

二、蜘蛛流的中期戰斗。

由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……

而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:

1、齊射——時刻保持以多打少。

遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。

在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。

還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。

2、HIT AND RUN——打帶跑。

以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。

既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。

不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。

而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。

就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。

3、扇型陣——蜘蛛流的王道。

扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。

4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。

有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。

三、蜘蛛流的後期戰斗。

純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。

而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:

1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。

2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。

3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。

4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。

綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利

大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。

(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

(二)天地雙鬼的特點

首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地)
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度——中等(270) /快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2

⑵ 魔獸世界為什麼玩的人越來越少了。

第一:這個游戲是2005年推出的,算來也8年了,你會一直玩8年么?
第二:游戲環境已大不如前。以前的玩家都比較團結,相互幫助,一起開荒。但是現在騙子橫行,泡妞的、游戲里對罵的很多,風氣不正!
第三:以前都是野外做任務、組隊做任務升級,現在都是找人帶副本,或者組便當隊碾壓副本升級。野外都難得見到一個活人,哪怕是你的敵對!升級沒有了樂趣,變得機械乏味。PVP也只能進戰場或者競技場,而WKL時代及更早時期的野外PVP那是相當精彩有趣的。
第三:說實話,現在玩魔獸的這一代人,手殘和腦殘的很多,你說你跟這些人一起玩什麼?僅剩的一些老玩家,人家都是固定組隊下副本開荒,誰會無緣無故第組個新手去副本,從新再磨合?
第四,也是最最根本的,很多很多類似80後、80末的人們都已上班,甚至結婚生子,沒時間再玩了。
不知道我的解答你滿意不,我覺得很透徹了。

⑶ 魔獸世界3不死族如何運用

1.普通型:建造順序:地穴-祭壇-通靈塔-古墓廢墟,注意後面要根據你要出兵的數量補通靈塔,把金礦封住,前期的建築也要大致把家裡封住,等地穴造好馬上造兩只食屍鬼采木,不要一下子點太多食屍鬼,要不然資源不夠用,祭壇造好出死亡騎士,地穴繼續造食屍鬼,等商店造好死亡騎士去商店買一個骷髏法杖,等食屍鬼的數量有6隻時帶4隻食屍鬼和英雄去打基地旁邊的小怪,英雄第一技能選死亡纏繞,戰斗時要不時按「ALT」鍵查看兵的血量,就是顯示的那條綠色條,食屍鬼血少了用死亡纏繞點它加血,把野怪殺死會留下屍體,英雄用骷髏杖召喚骷髏,再去附近練級,並有一定數量後去練怪多的地方(這個數量你要自己把握,多打打)之後有資源就放下墳場,家裡要保持5隻食屍鬼采木,然後基地升二本,地穴里出蜘蛛,二本好後英雄出巫妖,還是去商店買骷髏杖,技能學霜凍新星,去和死騎一塊練級,時不時放個霜凍技能,然後等蜘蛛出來也來參加練級之後造屠宰場,出兩個十勝雕像,一個加血一個加魔(技能,右鍵自動釋放),雙英雄到三級後帶兵去打對手,雕像別走太前面,骷髏食屍鬼前面頂,後面蜘蛛巫妖火力輸出,死騎在雕像能加血的范圍內走到前面頂,之後相信你也會打了。
2.蜘蛛流,穴居惡魔,前期建造順序:地穴-墳場-祭壇-通靈塔,地穴好了造3隻食屍鬼就夠了,都去采木,英雄出來見上文,然地穴出蜘蛛,有2隻出來就和英雄去練級,然後就是骷髏前面頂蜘蛛後面輸出傷害,然後有資源就升二本出英雄出雕像,蜘蛛不斷出,然後覺得自己兵力夠就去對手家裡騷擾,忘了說死騎第二技能學邪惡光環,巫妖第二技能學那個殺自己兵回魔的技能,反正骷髏時間到了也會自動散架。
3.冰龍流,我打電腦勝率100%,建築順序和普通一樣,不過有7隻食屍鬼或骷髏(不包括家裡采木的四隻)就要迅速奔向金礦野怪出練級,活用死亡纏繞、讓骷髏承受傷害,是不會死食屍鬼的,然後同時家裡造5個寺僧跑來開礦,所有兵力都去那個礦把守,造好鬧鬼金礦,就在旁邊造三個通靈塔,兩個升級幽魂,一個升級蜘蛛怪塔,如果敵人來了用蜘蛛冰塔手動點敵人,最好讓每個敵人都被攻擊一次,這樣他們都被減速了,在雙英雄和兵一波上,肯定頂得住,同時基地速升三本,造兩個埋骨地出冰霜巨龍!吐冰技能當然也是要學的,之後就是四隻冰龍先去打對手家裡的小兵,對手回救就躲到樹林深處,空軍追來一般數量不會很多,這時候電腦肯定出高級兵力了,不會出很多空軍,冰龍群毆之肯定死。。。之後N多冰龍掃平全族。。。英雄和其他兵緊跟其後,英雄技能用一下,開始屠殺了。。
以上純屬我自己的實戰經驗,和樓上某些人的CTRL+C/V不同,不足之處望補充,高手別噴,還有如果你們把那種高操作高意識的極強戰術拿來給新手用的話,你們認為用得好嗎?

⑷ 感覺魔獸世界的玩家越來越少,會是什麼原因

魔獸世界懷舊服玩家越來越少,到底是什麼原因呢?

大家好,我是小旋旋,我作為一個魔獸休閑老玩家來回答這個問題。我想很多玩家跟我一樣,魔獸正式服已經AFK了好幾年,自從魔獸懷舊服上線以來,滿懷期待的想進入懷舊服來緬懷一下當初的 游戲 ,想再次重溫那些經典的任務、熟悉的場景,和補償一下沒有拿到那些極品裝備的遺憾。但是玩了一段時間後卻發現已經沒有當初的感覺和激情,導致玩家人數越來越少。有以下幾點原因:

1、因為疫情原因,年後那段時間大部分人都呆在家裡,所以玩的人特別多,有時候排隊能排上數小時之久。但在復工復產之後,多數人還是要正常上班,所以玩的時間就很少了。

2、玩懷舊服就是為了懷念以前玩魔獸的美好時光,但是之前一起玩的小夥伴卻因為各種原因不能一起進入 游戲 ,導致感覺是一個人的 游戲 ,很孤獨,沒有分享喜悅和傾訴的對象,所以也沒再玩下去的必要。

3、工作室的腳本,一些礦點和葯點、掉材料或極品的怪物被長期霸佔,導致玩家的體驗非常差。

4、萌新玩家很難入這個 游戲 ,做任務可能跑屍跑到絕望,辛苦滿級之後又不知道做什麼,小白到處招人嫌棄,只能去G團耍耍,戰場又太耗時間,時間長了就感覺沒意思

我是小旋旋,喜歡我的評論請來波關注[來看我][來看我]

玩懷舊服的除了工作室還是當年那批人,現在都30多歲了,有家有業,沒那麼多精力投入到 游戲 中了。說是懷舊服,到處充斥著金元氣息,已經失去了原有的味道了。

沒看出來哪兒少了

一是G團橫行是一個重要原因,有錢基本既定一切,裝備如此,練級也是如此,我相信絕大部分玩家的情懷不是買和賣吧?二是工作室豪橫導致正常pvp幾乎滅絕,試問一個正常玩家能靠自己正常努力刷上R14?別說R14你正常打到R12都是幾乎不可能的,就算一身團本極品裝備進戰場太多的腳本和掛機號,幾乎是跟死人打架,有意思?野外資源大部分被工作室壟斷,反正野外腳本比活人多。三是 游戲 性,畢竟是15年前的版本了……劇情,裝備,手法等等都幾乎知道了,知道過程和結局的 游戲 不好玩。要說休仙真不去回正式服……

很多中年人都是有家事的人,平常工作也忙,空閑時間不多,而且現在很多人滿級後,該獲取的裝備也獲取了,沒有了開始的激情,說實話懷舊現在除了每周打打團,沒事可做,很無聊。

996甚至007工作時間制肆意橫行,而且絲毫沒有制約。8、90後下面有孩子,上面有四個老人甚至更多。已經沒有時間玩兒這種長時間消耗的 游戲 了。有沒有新鮮血液的注入。再加上手游等快餐 游戲 的橫行。魔獸內部支付寶團,快餐文化、刷廣告、工作室, 游戲 好友的相繼流失。真心沒啥好玩兒的了。

不是一個時期產物了 玩魔獸世界的都是80左右的 都是四十多的人了 也沒心思去玩了 上有老下有小 都忙著創業賺錢 現在的90 00後都玩王者榮耀 和平精英了

情懷需要時間來買單。玩懷舊的玩家大部分都是有家有口的成年人,時間不如原來那麼充足、隨著時間的推移,老飯新吃會變得越來越無味!最初因為疫情大家都在家,玩 游戲 的時間比較充足,現在疫情得到有效的控制,工作恢復正常,家庭事業,所以玩家慢慢都回歸現實!退坑的也就會越來越多!

以前玩魔獸的玩家基本上成家立業了,魔獸世界要玩的起勁,肯定得打團本、上競技場........但需要時間待在電腦前......。現在的年輕玩家人手一部手機打手游,走到哪,玩到那,輕松多了,以前打魔獸就像加班一樣..........

我玩魔獸跟朋友們一起玩的同時,主要是為了掙點零花錢,結果腳本泛濫,金價崩盤,副本動輒好幾個小時。以前還能掙點零花,老婆也睜隻眼閉隻眼,現在團本幾個小時連頓飯錢都掙不到,被老婆警告多次後就只能放棄了!!!!!根本原因我覺得是官方對腳本和多開的不作為。如果工作室單開手動打金,我佩服他們

⑸ WAG中頂級魔獸的玩家為什麼沒有使不死族的

有,只是你不知道,像韓國的FOV,sweet等等,都是有名的鬼王。

簡介:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

⑹ 《魔獸世界正式服》為什麼沒人玩

《魔獸世界正式服》沒人玩因為對新手不友好,老玩家還需要肝。

正式服的魔獸世界並不像「魔獸世界」,更像一個新的游戲,新人玩家與回歸的老玩家與正式服的玩家有著明顯的斷層,並不能良好的銜接。

一個新人剛剛在建立賬號進入艾澤拉斯,如果選擇做任務升級那麼他對副本的了解基本為0,滿級之後也不會有人慢慢的教你怎樣打副本,如何躲避boss的技能,如果從最開始選擇刷副本升級,那麼這個世界的劇情和任務你將毫不知情,滿級之後也沒有裝等,無法跟隨大部隊進入高等級的副本團本。

對於老玩家正式服里,要去肝各種橙裝素材,還要肝各種日常解鎖各種聲望,不解鎖這些聲望,只能在地上看著別人飛,讓人體驗感很差。

魔獸世界正式服人員流失的原因

玩《魔獸世界》的玩家普遍年齡在28-40歲左右,在這個年齡段的玩家因為有家室有工作,他們不可能每天二十四小時在線,而且因為月卡付費的緣故,一小部分人選擇永遠離開這個世界。而那些曾經屬於《魔獸世界》中堅力量的玩家也因為工作的關系,變成了閑雲野鶴的休閑玩家。

可因為績效的原因,國服關閉了點卡付費功能,這直接導致大量休閑玩家離開艾澤拉斯,還繼續奮斗在艾澤拉斯的玩家,與其說是為了情懷,還不如說是找不到可以替代的游戲。

⑺ 尋求各種魔獸不死族戰術!

魔獸爭霸 不死族2V2個人戰術

我一般在2V2的時候.開頭總是很認真.保證最快速度去建造一些建築.然後看對方是什麼種族.再想一想不死族裡什麼英雄對盟友的隊伍補助力比較大.而且我也不擅長騷擾.我的戰術就是.不死在開頭出蜘蛛流的時間我不去出蜘蛛.反而省下錢去造防禦.然後在最快速度造分礦.在對友的騷擾和游擊戰中我可以爭取到最大時間去升2級基地.然後再完成蜘蛛流隊伍.那麼在這段時間我的盟友肯定會敗下陣逃跑.我覺得這才是作為我真正發動攻擊的時候.

(我可以很自信的去說.在這段時間內我絕對能和只省下殘兵敗將的盟友一起壓治住追到基地內的敵人.而且一般在盟友逃跑的時候都會選擇進我的基地.畢竟我的基地內開頭就起防禦的.對於敵人前期騷擾或者直接進攻我基地我根本不會害怕.除了我的一定實力在外就是靠盟友.所以進我基地內可以得到我的支援.也分散了他對分礦.盟友基地的注意力)

當我壓制住前半期這段時間.完成2級基地的時候我會專心的建造蜘蛛流隊伍.出毀滅者+魔法師.而且剛好在2級基地的時候我的分礦能夠倖存下來.我會有比較富裕的黃金去升級我的攻防與2級大法師等級.因為2級大法師可以幫助我的英雄和盟友增加攻擊速度.然後毀滅者補助HP與MP值.甚至可以召喚骷髏補助.在5分鍾以內我完成這些步驟後我會立刻毫不猶豫的升級3級基地以達到快速出冰霜巨龍.在中間這段時間是這場戰役最關鍵的部分.如果敵人不停進攻的話就是我的優勢.因為敵人的部隊在不停的攻打.而且大部分注意力在進攻防禦上.沒有與我相同的時間與資金去考慮升級.我在升3級基地的時候同時也在不停的補助蜘蛛流與魔法師.對比數是死1造1.並且這段時間我和盟友基本保持在野外戰爭.一個是怕敵人不管我們的發展直線型的進攻分礦.第二個是保證敵人在進攻的時候與我們互相消耗勢力.因為在消耗他的同時他不會考慮出更高等級的單位.甚至可以說這種打法暫時能讓對方忘記開分礦.他只會想著出目前最有利的單位更多數量的單位去防止我反攻.等他反映我要出龍了.速度自然跟不上我了.我會與盟友一直堅持到最後.只到我的冰霜巨龍在基地飛翔的時候.我就會放手回城.補助HP和MP值.買好一切必須用品.准備大反攻.

一般我玩不死族都只出一個英雄.因為我要快速升級終極技能.而且對我來說不死最有用的英雄就是「恐懼魔王「「地穴領主「一個是這兩個英雄在開頭期會防止騷擾.第2個是吸血光環.腐臭蝙蝠.召喚甲殼蟲.穿刺攻擊.這四個技能對進攻防禦很有效果.操作的到位基本上不會有損失.然後就是蜘蛛流.很多人用不死族出蜘蛛流都不會升鑽地技能.都會升蜘蛛網.所以我在敵人眼裡是算防空的.會減少他們出空軍的念頭.恰好向反我克的是路面攻擊.在盟友的戰斗中我先是先調遣英雄前去幫助.然後蜘蛛流再跑進敵人隊伍中鑽地.引開他們注意力後我犧牲掉英雄代替盟友英雄的死亡次數.(當然不死英雄是最好效果)然後蜘蛛流鑽出地面打游擊.有損失危險時再鑽下去.反復的引開敵人注意力.給我的效果是很不錯.從開始玩不死後這種戰術打10次有7~8次是贏的.最後的結局總是8級單英雄帶群龍出擊.

魔獸 冰封不死族Vs人類的戰術

人類是魔獸世界中一個以科技見長的種族,各個方面的特點比較平均是他們的優勢。作為一個不死玩家我最不喜歡在對戰的時候看到對手的人群中出現矮人王(等級越高心越...)和大群獅鷲,相信同類也一定也跟我差不多,

在tft中由於商店可以自己造,導致不死以前的秒英雄戰術越來越難使用,往往因為一個人類英雄而損失大量兵力,虧大於利。經過了無數次相同的失敗,我向我的同族兄弟們推薦我們今天的主角--不死族的女巫!不死族的女巫在tft中被加強(詛咒),但是在面對人類的時候她們的防魔才是第一選擇!!!!

原因之一:你為什麼怕高級矮子?因為他會雷霆一擊殺兵,他會風暴之錘狙擊英雄,不要跟我說你沒吃過他的苦可是如果你的兵和英雄身上加了防魔罩呢?矮子就只是一個高級兵,再無用武之地。

原因之二:人類的法師技能實用而且等級低,只需要二級基地就可以出減速,治療,凈化,隱身這四個很實用的技能,在對戰中你恐怕也很難見到不出法師的人類。而對不死族威脅最大的可能就是減速!大家往往看到不死族的狗群在減速和矮子的群震作用下一片片倒下的壯烈場面吧!雖然可歌可泣!可是.......如果你有了防魔呢?這里還要提一下,不死族的狗群如果有雙光環的驅策其實是很恐怖的。

有人說我可以出破壞者吞魔,我要告訴你,那需要1三級基地,2升級技能,3更多的人口,4喪失在進攻第一時間。

反魔盾只要1二級基地2不到100點的魔法,3更便宜的技能升級和免費帶的詛咒,4少量人口(3--4個女巫)

原因之三:人類的空軍對不死威脅較大,尤其是獅鷲,龍鷹的攻擊太爛但是獅鷲的攻擊是魔法攻擊,如果你的部隊防魔呢??同樣的道理,防魔還可以避免法師的攻擊。這樣只要少量的蜘蛛就可以防空,把錢投資到近戰部隊的攻防升級避免多面作戰。

有人要問,加了防魔不能加血了。那你錯了,現在可以了你可以放心的在每一個單位身上加抗魔不用擔心他不吃纏繞,而且如果你微操ok的話你還可以在對方單位身上加防魔,如果他的聖騎想用聖光給該單位++的話他就知道郁悶了。有人還問抗魔不能自動啊,其實你只要養成習慣就好,我在mf的時候,在進攻的時候,在任何時候只要抗魔消失就+,90秒的時間對於一場對戰來說已經不算短了。而且加了綠球的單位還可以起到一定的偽裝作用,建造的法師廟還可以出男巫暴骷髏海增加戰術變化。這些都是明顯的好處。我的個人愛好是爆狗的快節奏打法,通常是3位近身英雄雙光環。如果你不信我的之上談賓你可以去找朋友試一下,你會發現如果你保證你的單位總是抗魔狀態你的狗群將變成狼群,你的不死軍團會越來越龐大,對方會越來越郁悶。

魔獸 冰封不死族Vs暗夜的戰術

Night Elf(下面簡稱NE)是個非常神秘的種族,也是個非常強大的種族,更是個注重微操的種族。NE的戰術最為多變,尤其是TFT時代,任何一個中立英雄或是本族英雄都可以擔當首發的重任。在ROC1.03,惡魔獵手+女獵手是對任何族都必勝的法寶;ROC1.04以後,是惡魔獵手率領熊+鹿戰術的崛起;到了TFT1.02,獸王+女獵手RUSH成為了其他族的夢魘,尤其是Undead;而TFT1.04削弱了獸王後,惡魔獵手和守望者又重新被啟用,這時的戰術開始不定,有早期雙BR暴女獵手RUSH的,也有惡魔獵手騷擾速出熊+鹿的,還有守望者+弓箭手+鷹德+小鹿純靠操作的等等等等。下面我就說說NE vs Undead的幾種常見戰術和應對方法。

1、獸王+女獵手

這個戰術是早期獸王率領大批的女獵手在初期就對Undead進行壓制甚至進攻。眾所周知,600血量和彈射攻擊以及快速的移動能力使得女獵手成為早期最強悍的地面部隊,無論是MF還是與對手交戰都具有非常明顯的優勢,TFT1.02不就是獸王+女獵手迅速MF至5級然後去RUSH Undead,然後看見獸王在Undead基地里放「萬牛奔騰」的么?雙BR暴女獵手戰術就是充分利用了女獵手早期的強大以及Undead的狗在升級狂暴之前很脆弱的特點,不停的消耗Undead的有生力量,使得Undead一直兵力不能成型,而且英雄無法順利的MF得到高等級。

應對的措施有兩種:A 天地雙鬼。這是目前最流行的戰術,也是成功率非常之高的戰術。開局BC-BZ-BA,英雄選擇DK,DK去三陪,狗單獨MF,以最快速度升級基地,雙線操作。在基地升級的過程中不要忘了補墳場、人口以及第二個兵營。在2級基地完畢後,雙兵營出石像鬼,升級三級基地。在有了5-6石像鬼後不妨用它們去NE主基地看看,殺點小精靈,然後再配合DK和狗MF。這時碰到MF的NE後,用狗去啃弓箭手,石像鬼點射女獵手,注意讓DK給石像鬼補血。在三級基地後出Lich和雕像,升級毀滅者,必要時出第三英雄CL。注意,在和對手交戰時,用狗的高速行走穿過女獵手去攻擊弓箭手,用石像鬼點射女獵手,毀滅者吞噬首王召喚出的生物,Lich的霜凍新星放在對手弓箭手身上。操作夠好的話,狗可能剩不下幾條,但是石像鬼和毀滅者完全控制後面的戰斗,而且5級的DK就是弓箭手的噩夢。

B 蜘蛛流。這是歐洲選手對付NE暴女獵手的最愛,穿刺攻擊對女獵手無甲造成200%傷害,加上蜘蛛500的血量,使得女獵手根本無法對Undead造成壓制,反而是Undead處處占優,更有甚者TR NE的。缺點是對操作要求較高。

2、DH/WD+女獵手

基本同上,只是初期用DK對方家裡殺小精靈,對方英雄回防後DK就撤,和狗一起MF。後期基本一樣,若對方英雄是DH,別忘了給你的DK買一個魔法瓶,若對方英雄是WD,那麼不管三七二十一,見面就先來一輪CN,然後再來一輪就OK了。

石像鬼戰術和蜘蛛戰術都是利用了穿刺攻擊對女獵手的輕甲造成200%傷害的特點,對女獵手進行打擊,石像鬼還迫使對手出脆弱的弓箭手或者小鹿,這樣就抵銷了女獵手的優勢,從而破壞對手的戰術。

3、DH/WD+鹿+熊

歷史總是驚人的相似,以前ROC1.04以後鹿+熊是NE的主流打法,在TFT初期被獸王率領的女獵手取代了相當長的一段時間後,於TFT1.04又重新回到了NE的戰場上,猶以對陣Human為甚。當然,對Undead脆弱的狗來說,熊德也不是一般的強。NE在早期肯定拚命的騷擾,家中迅速的攀升科技然後雙知識古數暴熊+鹿。這時的NE會選擇雙英雄,利用保存權杖傳送重傷德熊或者英雄。積累到一定優勢時,就會開分基地,然後繼續對Undead進行壓制,一般情況下,Undead都是窮死的。

應對戰術:開局不變,仍是DK去殺小精靈,狗單獨MF,然後DK和狗一起MF(廢話!)。2級基地後直接升級3級基地,然後再出Lich和雕像,拚命的MF,注意在這段時間里不要和NE交火,因為NE的雙英雄+小鹿會讓你的狗跑都跑不掉。這時你要注意順便在NE基地附近看看NE有沒有開礦,或者乾脆去基地里拆點建築。在三級基地後,2屠宰場暴毀滅者。毀滅者我就不介紹了,殺熊是一把好手。在有效的打擊敵人一次後,開分基地吧。

4、WD+弓箭手+鷹德+小鹿+山嶺巨人

這是個不常見的戰術,利用了WD恐怖的刀陣以及遠程部隊非常高的攻擊力,再加上山嶺巨人這個1600HP的BT肉盾,對Undead無論是狗還是石像鬼都具有非同尋常的殺傷力。只要保護好WD,就能對Undead造成極其恐怖的殺傷力。這個戰術恐怕是最迅速的殺狗戰術了,一個刀陣配合弓箭手+鷹德+小鹿的齊射,狂暴的狗顯得是那麼的脆弱。

應對措施:初期不變,迅速的升級三級基地以獲得狂暴,升級狗的攻防,然後三英雄+狗+憎惡+雕像,交戰時用穿刺打亂NE的陣型,狗和憎惡去攻擊後面的弓箭手+鷹德+小鹿,用三英雄對付WD,買防禦卷軸和2個以上的群療卷軸,不停的使用骷髏權杖召喚骷髏,最重要的是不要讓英雄和憎惡死亡。如果對手WD使用了反魔法葯水,建議先避其鋒芒,等葯水效果消失後再戰。脆弱的WD很容易在Undead三英雄的合擊下喪生,所以這個戰術很少有人使用,一旦Undead的英雄等級高了和憎惡數量多了,脆弱的WD和弓箭手等都很難抵抗。但是微操強的選手則可以將其使用的行雲流水。

由於NE的戰術太多變,尤其是英雄的選擇上面,所以不能一一列出。主流的就是以上三種。不管應對哪種戰術,都要求有一個高等級的DK,尤其是對付暴女獵手的戰術,就是DK+狗+石像鬼單獨練級,然後迅速讓DK升至5級,對脆弱的弓箭手進行狙擊。

DK是Undead vs NE的靈魂,所以控制好你的DK,就擁有了勝機----不是勝利,勝利還要靠整盤的發揮。

請注意以下幾點:

初期如果DH或WD來騷擾你的MF,沒有關系,帶領你的DK和5-6狗去MF最弱的怪物,然後等到DH/WD接近你的DK施放魔法燃燒/毒標的時候,用你的英雄+狗+骷髏圍住他/她。注意在你MF的時候把你的DK盡量頂在前面,這樣DH/WD對你的DK使壞的時候就會很容易的圍住了。

如果是天地雙鬼不要忘了用石像鬼去對方家裡殺小精靈。

當你的DK有了邪惡光環以後,帶著狗去對方家裡多轉轉吧。

永遠不要忘了偵察對手的分基地。

⑻ 游戲魔獸爭霸和魔獸世界中的不死族,是不是整個魔獸中最最邪惡的一個種族不死族最後是否被滅亡

魔獸中最邪惡的種族並非不死族 而是納斯雷茲姆 說起這個名字可能有些陌生 但是不知道樓主知道薩格拉斯嗎? 沒錯啦 就是大名鼎鼎之燃燒軍團的第一任首領 墮落的最強泰坦 魔獸中絕對的最終BOSS 而薩格拉斯為什麼會墮落呢?其實就是因為受到了納斯雷茲姆族的誘惑 連創世泰坦中意志最堅定的薩格拉斯都被誘惑墮落 納斯雷茲姆的邪惡絕對是整個無盡虛空當中的
TOP NO.1 至於不死族是否被滅亡的問題 這個絕對沒有發生 如果樓主去研究下伯瓦爾·弗塔根的結局 你就會知道 不死族絕對還會在艾澤拉斯繼續存在下去

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