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怎麼做魔獸技能

發布時間: 2022-12-16 16:06:14

『壹』 魔獸爭霸怎麼作簡單的技能急需急需 100分

打開地圖編輯器,點右邊的「技能」欄~~在技能欄里,自定義技能裡面,新建技能,在新建技能裡面,你可以改變新建技能的圖標,就是游戲里顯示出來的圖標,你還可以定義級數,比如此技能可以升幾級~~~或是越級升級(即1、3、5、7級才可升級此技能)~~~ 然後就是技能的類別,比如是屬於什麼類型的技能,這也要選擇好~~~如變身類的,那在新建的時候就要選擇類似的技能~~然後再修改~~~比如你要在對戰上新建一個類似澄海3C惡魔獵手的變身技能,那你在新建技能里,就要選擇「天神下凡」,修改天神下凡,如圖標,如技能釋放出來的樣子…………等~~ 若是被動技能,你也要選擇好~~~是致命一擊?還是重擊?還是分裂攻擊??選擇好了,才可以修改~~~因為技能也是分類型的~~~~ 例如,澄海3C裡面的黑暗游俠的B箭,是如何製作出來的呢??用的就是原來黑暗游俠的黑暗箭的範本,然後改成「不可自動釋放」(就是點右鍵就可自動釋放了,而澄海里不可)~~~然後把射擊范圍改大,在對戰上貌似最高才1000還是800,而澄海3C裡面估計有3500-4000的距離~~所以黑暗箭就可射那麼遠…………………… 再如澄海3C聖騎士的30級技能——「閃電咆哮」,就是先新建了一個技能,技能類型是薩滿的「凈化」,然後圖標改掉,施法效果的范圍改大~~~傷害的數值改大,受凈化後停止的時間加長……等,然後重命名為「閃電咆哮」~~~然後再在地圖編輯器的「單位」一欄,選擇人類英雄,選擇聖騎士,讓聖騎士應用這個技能,選擇只可學一級,此技能等級要求是30級。~~~ 復雜還是復雜的,如澄海3C里的光明游俠的R箭,到底如何製作出來的呢??這技能顛覆了傳統的魔獸技能~~~除了用以上方法外,還有一個方法,就是要改變技能釋放出來的顯示效果~~也是魔法效果~~這個有些難~~~還牽扯到外部資料庫鏈接。。。。。 慢慢研究吧

『貳』 魔獸爭霸怎麼製作英雄與技能要求詳細明白!

魔獸爭霸地圖編輯器
WE

在物體編輯器中
有單位一藍
再那裡找到你要改的英雄
仔細看你會發現有哪個人的技能然後雙擊就可以更改技能了
一個英雄
最多可以擁有5個英雄技能

製作新技能就找技能一藍
找到你要該的技能
就能修改
傷害,CD,消耗等等
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1
這里有關於魔獸製作的東西,包括房主提出的問題==都有得解決哦!!不過太復雜
我就簡單點一下剩下的你就去上面自己學上面一步一步教你
技能製作分為很多種,
非T技能、T技能、非J技能、純J技能、純T技能。
T技能就是觸發技能,用事件編輯器製作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass編寫的技能,這個需要相當高深的WE(World
Editor)[魔獸爭霸地圖製作器]。
技能效果也分很多種。
我曾經特別喜愛製作其他游戲中的魔法效果,將其轉化為魔獸爭霸技能效果。比如我模仿風色幻想I-風色幻想IV中所有技能,那真的是相當復雜。
最簡單的技能就是多重單位,對目標點釋放不同技能,產生不同技能效果,這個就是T技能。
其次就是用循環變數製作圓圈技能及范圍效果技能,這是純T技能。
難點的就是三角函數技能,這可能涉及Jass。
還有就是復數技能,這個和三角函數相當難度,切涉及Jass多一點。
如果你想要製作出風色幻想里的技能,用到的幾乎全是J技能。
Wow8(魔獸吧)站點,有製作技能的專區。
bbs.wow8.com.cn
U9站點有外國大型技能演示.
www.uuu9.com
一般製作技能需要一定構思和創意,還要有精確度。
建議你找個師傅,慢慢琢磨。
製作技能一定要有耐心,要多次測試,因為T技能、J技能產出的Bug很有可能造成電腦死機,T技能、J技能容易出現內存泄露問題,所以一定要做好技能釋放後的處理。例如刪除效果、刪除單位等。

『叄』 魔獸世界宏技能怎麼做的

宏界面你可以在聊天欄里輸入
/宏
按回車就可以打開界面
選擇新建
選個圖標,隨便打個名稱。一個宏就出來了
至於怎麼做技能,這個看各個職業,,這里以FS舉例,,比如法師有個妖術之顱(是個飾品),而FS又是奧天賦,出個奧術強化。
就可以做這個宏
/CAST
奧術強化
/USE
妖術之顱
這樣做的好處的是可以2個效果同時開,在對一些對DPS考驗比較嚴格的BOSS戰中起到關鍵的作用。而不用自己手動去點2個技能。。另外,需要同時開的效果不能是佔用公共CD的,這樣只會開到一個效果。

『肆』 魔獸世界怎麼做把技能綁在一起的宏

技能或使用物品綁在一起的目的是讓技能一起施放,但是有公共CD的技能是不能一起施放的,如果放在一個宏利要麼只能施放第一個技能,要麼非常笨拙無法打高DPS。
什麼叫公共CD呢,它與技能的冷卻CD無關無論你什麼職業,肯定有技能使用完以後,絕大部分技能圖標會轉一圈才能用,時間一般是一秒或一點五秒,隨你急速的提高而減少,這個技能就是有公共CD的。你肯定還有技能是無論轉不轉圈,只要沒在這技能本身的冷卻中都隨時可以使用的,使用之後別的圖標也不會轉圈,這類叫做無公共CD技能。
/CAST
技能名稱
/USE
物品名稱
這兩個是最常見的宏,第二個是使用物品,比如飾品,使用的物品一般都是同一時間只能用一個的,所以一般這個只有一行;第一個是使用技能,如果是沒有公共CD的技能可以放在一起,不知道你什麼職業,就拿死騎說吧,有個技能是冰封之韌,無公共CD,還有個技能是冰冷觸摸,有公共CD,這樣呢,冰封之韌這樣的技能有幾個可以放幾個(如果你覺得有必要一起放的話),冰冷觸摸這樣的技能只能放一個。
也就是說如果需要釋放的技能多,可以這么做,其中最多隻能有一個有公共CD的技能
/CAST
技能名稱
/CAST
技能名稱
/CAST
技能名稱
/CAST
技能名稱
明白了不?

『伍』 魔獸爭霸怎麼製作英雄與技能要求詳細明白!

首先給你提供點資料自己看看罷,引用自《老狼WE完全漢化1.22》。然後如果需要詳細了解的話找我:3
7
3
0
0
3
9
7
4。說明一點,之所以不能詳細的說明是因為資料的長度超過規定的10000字,我很郁悶。觸發單位事件:開始腐化:單位完成死*亡
動作
,屍*體開始腐*化.
接受傷害:單位受到任何物理或
魔法
傷害.
變得可重生:
英雄
死*亡後在
祭壇
中顯示出復活圖標時.
准備開始施放技能:單位移動到施法距離內並准備開始施放魔法.
開始施放技能:單位完成准備動作並開始施法(比如通魔技能可以設置魔法施放時間,而一般技能並沒有這個准備時間)
發動技能效果:簡單地說就是技能
CD時間
被使用,魔法被消耗.該項也有特例(如變身在開始和結束都會觸發一次該事件)
施放技能結束:技能施放正常結束.
停止施放技能:停止施放技能,無論是取消的,被打斷或是正常結束.
獲取攻擊目標:單位發動攻擊.
注意到攻擊目標:單位注意到主動攻擊范圍內的目標.

『陸』 魔獸爭霸製做技能 求詳細步驟

A

事件

單位 - 任意單位 發動技能效果

條件

(施放技能) 等於 神聖之光

動作

設置 Point = ((觸發單位) 的位置)

設置 Unit_Group = (半徑為 300.00 圓心為 Point 且滿足 ((匹配單位) 不等於 (觸發單位)) 的所有單位)

單位組 - 選取 Unit_Group 內所有單位做動作

Loop - 動作

單位 - 創建 1 個 小精靈 給 玩家1(紅色) 在 Point ,面向角度為 默認建築朝向 度

單位 - 為 最後創建的單位 <New> 設置 水元素 類型的生命周期,持續時間為 1.00 秒

單位 - 對 最後創建的單位 <New> 發布 人族聖騎士 - 神聖之光 命令到目標: (選取單位)

單位組 - 清空 Unit_Group 內所有單位

單位組 - 刪除 Unit_Group

點 - 清除 Point

可能不太好,需要改動。

『柒』 魔獸觸發技能怎麼做

本人充分考慮新手的理解能力,這是比較詳細的路徑:

1:白板技能:建議採用沖擊波,修改施法范圍、魔耗、CD、技能投射物調成沒有,射程為1、無傷害、無目標、無…(考慮會影響露馬腳的一切因素)

2:輔助技能(單位技能):震盪波(魔耗改成0、施法半徑為9999999、自己調一下箭矢、傷害等。

3:輔助單位(新建自定義單位,不要模型,把輔助技能穿上,並穿上蝗蟲技能)

4:觸發器(漢化版的):

事件:

單位——任意單位事件——當任意單位開始施放技能

條件:

技能——施放技能等於(白板技能)

動作:

變數——設置變數Nu-1(沒有變數就點編輯變數,注意變數類型為點)(暫且這樣命名)等於從觸發單位位置到技能釋放點的角度(在兩點方向里找)

循環整數A做動作——從1到3做動作:

單位——創建單位(面向角度)——創建XX單位(輔助單位)在觸發單位的位置面向觸發單位的面向角度

單位——設置單位生命周期——設置最後創建的單位的生命周期為Xs(要大於震盪波運動時間)

單位——設置單位技能等級——設置單位技能等級對最後創建的單位為觸發單位的XX技能(白板技能)等級

單位——對單位發布命令到指定點——對最後創建的單位發布獸族牛頭人酋長震盪波的命令到Nu-1-(X*循環整數A-2)(X為兩道波間夾角)

『捌』 魔獸地圖編輯器如何製作新技能

用WE打開地圖後,按F6,彈出物體編輯框,在菜單下面,有「單位」「技能」「破壞物」「魔法效果」等等。你點擊技能,就出現了技能編輯版面。
製作技能的流程一般是這樣的:
一、技能效果構思。比如技能是傷害呢,還是輔助。技能怎麼表現,對誰使用等等,這些你先要想清楚。
二、尋找素材。技能可分為觸發技能和修改技能兩大類。觸發技能就是純粹用代碼實現,而修改技能是在魔獸自帶技能的基礎上去修改出自己要的效果。兩者各有好處,看具體需求。找到合適的技能素材後,我一般是復制出來成為自定義技能。
三、技能製作。觸發技能的話,那麼就是根據技能的構思,去想實現思路,快速設計出大致代碼,然後不斷調試,修改,直至完美。修改技能,就是把所要的素材全部設置好,然後去拼接等等。
大致就這三步驟,有其他問題可以追問我。

『玖』 如何製作魔獸爭霸里的技能

舉個例子在月之女祭司的大技能流星雨加上減速的效果:

一共需要新建1個技能 1個單位 2個觸發
減速用的是先知地震,做法復制粘貼地震,將地震傷害,范圍,作用目標按照你的意思修改,將魔法消耗改為0,將英雄技能設置FALSE。
隨便找一個單位(下面觸發用123代指),做法復制粘貼一個單位,將其擁有的技能全部刪除,添加剛才改的那個地震技能。
第一觸發,新建一個觸發器
事件:任意單位發動技能效果
條件:釋放技能 等於 流星雨
動作:創建 1 個 123 給 觸發單位 的所有者 在 觸發單位 的位置
隱藏 最後創建的單位
設置 45秒(同流星雨時間) 水元素 類型 生命周期 對最後創建單位
對最後創建單位 發布 獸族先知-地震 命令到目標點 觸發單位 的位置

第二觸發,新建一個觸發器
事件:任意單位停止釋放技能
條件:釋放技能 等於 流星雨
動作:刪除 最後創建的單位 雖然不難但設置比較繁復。
請用觸發
事件-英雄使用技能
條件-技能是**
動作-設某一實數A為1-100之間的數,當A小於15時,創建一個單位,單位施放你所說的那個技能
PS:如果不用觸發,就把牛頭的粉碎技能給英雄,或者其它概率技能,你改技能就可以了
3.這個涉及XYZ坐標,比較難講,你還是網路之,漢化以後你會比較明白。

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