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魔獸游戲第一部什麼時候出的

發布時間: 2022-12-18 09:18:37

Ⅰ 魔獸世界什麼時候發布的

2004年3月18日北美和韓國的魔獸世界官方BETA測試正式開始

2004年7月5日接受歐洲封閉式Beta測試的報名

2004年10月01日魔獸世界歐洲封閉Beta測試正式啟動

2004年10月5日 第二屆china joy 魔獸世界中國官方網站啟動

2004年10月29日北美內測結束

2004年11月18日北美公測正式結束

2004年11月日24北美正式發售

2005年1月8日歐洲最終測試正式開始

2005年2月11日魔獸世界正式在歐洲發售

2005年3月21日 限量公測開始

2005年4月9日 世界首個魔獸世界日

2005年4月10日 魔獸世界客戶端上市

2005年4月26日 全面公測開始

2005年5月25日 更新至1。43版 PVP榮譽系統出現

6月7日 正式收費運營

6月28日 更新至1.5.2 戰場出現

8月9日 1.6.1 黑翼之巢 暗月馬戲團 新榮譽裝出現

9月27日 1.7.1 巨魔帝國祖爾格拉布 新戰場阿拉希出現

10月18日 1.8 流沙之戰 希利蘇斯任務大幅增加

2006年1月9日 1.9 安其拉之門傳記任務啟動

4月4日 1.10 擁著歸來 重鑄套裝

6月27日 1.11 天災入侵 納克薩瑪斯開放

9月19日 1.121 戶外戰場開放

10月3日 1.122 跨服戰場開放

2007年6月26日 2.0 風暴前夕

9月6日 資料片 燃燒的遠征 更新

11月20日 2.3 祖阿曼版本上線

2008年 4月1日 2.4 太陽井決戰

12月9日 3.0 末日的回響

WLK 3.1 巫妖王之怒:正式開放80級,死亡騎士職業加入 (至今未開)

國外伺服器 3.2 十字軍的召喚
3.3 王者的隕落

Ⅱ 魔獸爭霸最早是什麼時候出的

冰封王座2003
之前是魔獸3混亂之治
1995年暴雪推出《魔獸爭霸1》在歐洲發行並獲得巨大利潤,
但在中國並未打響
直到1999年《魔獸爭霸2》及其資料片才奠定了暴雪在RTS類游戲業內的真正地位
2002年《魔獸爭霸3:混亂之治》在中國發行,隨即其資料片《魔獸爭霸3:冰峰王座》出現並一直更新至今,截此為止已到1.21版本
此游戲也因其平衡性等超強的試玩性成為WCG
WEG等競技項目,因此暴雪獲得「暴雪出品,必屬精品」的評價

Ⅲ 魔獸爭霸游戲那哪一年出來的

2002年七月推出的混亂之治,2003年冰封王座。也就是現在還在有人玩的war3、
他的歷史可以追溯到1994年的魔獸爭霸1人類與獸人,繼而在次年推出的魔獸爭霸2黑潮。總體來說war3的影響最大,只可惜暴雪越來越不給力了。

Ⅳ 魔獸世界幾幾年出的 

魔獸世界是2003年出的。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

(4)魔獸游戲第一部什麼時候出的擴展閱讀:

2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

Ⅳ 網游魔獸世界是什麼時候的出的游戲現在還流行么

好多年的了 很多人玩的
《魔獸世界》(World of Warcraft)

《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:
Lord of the Clans)之外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷注入活力。魔獸世界的內容使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。《魔獸世界:燃燒的遠征》是暴雪屢獲殊榮的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的資料片。作為全新的巨作,《魔獸世界:燃燒的遠征》對現有的游戲內容進行了多方面的拓展,加入了新的種族、疆域、戰場、專業技能和物品等。
魔獸世界可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了魔獸世界的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營. 暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球注冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1000萬。

Ⅵ 魔獸爭霸是什麼時候出來的游戲

2002年出的魔獸爭霸3 2003年出資料片的·冰封王座

Ⅶ 魔獸爭霸是哪一年發行的 歷經幾個版本

魔獸爭霸是1994年發行,歷經6個版本
1.Warcraft:Orcs & Humans 中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人 1994年發行 魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,「與人斗其樂無窮」的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。 2.Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑潮 1995年發行 3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門 1996年發行 4.Warcraft 2: Battle .net Edition 中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版 1999年發行 《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。「戰爭迷霧」的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持Ballte .net,為這個作品打上了一個完美的句號。 5.Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治 2002年7月發行 6.Warcraft 3: Frozen Throne 中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座 游戲壁紙
2003年7月發行 英雄的暴雪第一次讓「英雄」在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為「完整」,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。「冰峰王座」版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.24版(截至2009年11月),隨著游戲平衡性的不斷調整(1.22後並未做任何平衡性改動),玩家的熱情也一次次高漲。 暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變「競技游戲」在國內玩家心中的形象。 「玩」游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技游戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麼幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。 暴雪為競技游戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的游戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。「電子競技游戲」可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。 魔獸爭霸是目前世界上最受歡迎的即時戰略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的「英雄」的概念,「英雄」的出現使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦! 這個游戲可以許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。目前,冰封王座已經是國際上電子競技游戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。 另外還有許多基於冰封王座的RPG游戲也在浩方對戰平台上十分流行。 目前使用各種族選手比較強悍的是: HUM(人類):We.Gigabyte.Sky、Tyloo.Infi、Tyloo_TH000、We.Gigabyte.Jn、CCM.Yumiko UD(不死族):Lucifer、happy、We.Gigabyte.Wfz NE(暗夜精靈):EHome.ReminD、Tyloo.Nicker、WeMadeFox.Moon、WeMadeFox.SocceR ORC(獸族): Grubby、WeMadeFox.Lyn、EHome.Fly、FoCuS

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