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魔獸935怎麼拿

發布時間: 2022-12-18 20:34:08

Ⅰ 魔獸世界時光之鑰怎麼拿

這里分享下在游戲中時光之鑰獲得的方法。

1、首先在游戲中,移動到暗影界,雷文德斯地區(坐標60,40)接受任務。

Ⅱ 魔獸國服3.2.2版本T9.5怎麼拿的啊

9.5就是25人版本的T9,物品等級為245,只能用北伐獎章+凱旋紋章兌換,在十字軍副本門口有兩排NPC,左邊是BL的右邊是LM的,可以在NPC處兌換9.5,頭腿胸是75個凱旋+北伐獎章,肩和手是45個凱旋+北伐獎章。25人寶庫掉落手和腿。北伐獎章的獲得途徑有3種:1是10人英雄模式TOC的貢品掉落(只要過小強就獎勵2個,45次以上有4個)。2是25人普通模式TOC每個BOSS都會掉落一個北伐獎章。3是25人英雄模式TOC每個BOSS也會掉一個北伐獎章。另外有英雄級別的9.5,是25人英雄模式貢品獎勵,同10人的,45次以上有4個,但是會區分職業(戰獵薩、騎牧術、賊法德DK)

Ⅲ 魔獸世界7.0塔納安叢林鐵須船長哪裡個箱子怎麼拿

1、首先寶箱的位置是在最上方,如圖所示。

Ⅳ 魔獸世界德魯伊神器怎麼拿

等級達到110級,將神器的 35 個特長全數點滿,並完成相關的任務才能解鎖並取得更新檔 7.2 版新增的四個新特長即可解鎖。

魔獸世界中德魯伊的隱藏外觀根據天賦所屬神器的不同共有4種,分別是

1、熊德:任意難度翡翠夢魘烏索克掉落

2、貓德:比較麻煩,需要穿過三個傳送門搜集石頭,之後回到夢境之路對新的NPC輸入/sit

3、鳥德:織夢者崇拜後刷黑心林地老一,概率掉落。

4、樹德:大廳研究點出種菜(好像是第二層),一定幾率開出隱藏外觀。

(4)魔獸935怎麼拿擴展閱讀:

德魯伊能駕馭強大的自然力量來維護平衡並保護生命。隨著經驗的增長,德魯伊們可以釋放大自然的原能量去對抗敵人,從很遠的距離將神的憤怒降臨到他們身上,用魔法藤蔓束縛住他們,或者使他們陷入無情的旋風中。

德魯伊也可以用這能力來治療傷口和恢復垂死同伴的生命。他們與艾澤拉斯的動物生靈相契合。

Ⅳ 魔獸世界7.3怎麼快速提升裝等

沒法快速提升 110 任務做完 到阿古斯 650個阿古斯水晶(侵略點 和 周任務 和 阿古斯世界任務 給) 能換一件915裝 但是650也可以換一個920神器聖物 聖物太坑了 換幾十個吧 差不多才能換到3個滿意 的
魔獸現在 一個禮拜必拿一件935 運氣好可以拿到970 和薩墓能拿幾個1-4個T20 運氣差一個沒有 運氣好一禮拜就能拿4個 這才是主要提升裝等的關鍵 一個禮拜就讓你主要提升這么一次 其他時間世界任務 都沒用 最多也就轉點金子 換換攢點阿古斯水晶換點神器聖物和提提神器經驗
現在魔獸不像以前往死幹了 現在版本裝備 T20 以後的T21 都分階段了 隨機團隊出 低端T20 套裝屬性一樣 就是白字和裝等略低 英雄和傳奇薩墓 才出高端T20
大概的流程 110 任務全清 解鎖 阿古斯世界任務 就是 每周更新 阿古斯周常做了 能拿幾百個阿古斯水晶 和 一個935隨機綠字的裝備- - 運氣好是970傳說 在就是世界任務寶箱 都刷了 給1500聲望 和 寶箱(運氣好也可以開出970傳說) 在就是跟工會打薩墓 然後就沒了 基本一天就完成了 其他時間你樂意幹啥幹啥 痛苦的等到下周四吧 那些傳奇本的裝備都沒用 普通薩墓隨便打 先畢業 加 阿古斯周常的935 搞差不多了 就在去英雄薩墓 在搞差不多了 就傳奇薩墓
然後就傳奇+1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高20 無限撒墓 賊傻X

Ⅵ 魔獸世界的各種稱號是怎麼拿的

火車王:在黑上有龍蛋的那個房間,15秒內殺死50隻黑龍幼崽就能獲得該稱號;

破碎殘陽的XXX:在奎島旅館樓頂,好象是花1000G,然後給你這個稱號;

納魯的勇士:先完成影月谷的詛咒密碼系列任務,然後回沙城找城中心最大的那個納魯完成納魯的試練一系列任務,完成後就能獲得該稱號。目前這個稱號好象已不能再獲得了。

阿達爾之手:原海山入門任務,殺凱哥瓦姐等一系列,目前這個稱號好象已不能再獲取。

軍街(比如下士、士官長、少校等等):在TBC之前的一個版本,大概還沒有開跨服戰場時,刷榮譽會提升軍街,軍街達到一定官職,可以購買相應的裝備。

血帆艦隊司令:血帆海盜友善後任務

外交家:木喉要塞、孢子村和瑪格漢/庫雷尼三聲望崇拜

塞納留斯的衛士:塞納里奧議會和塞納里奧遠征隊雙崇拜

銀色勇士:銀色黎明和銀色北伐軍雙崇拜

大使:五個主城均崇拜

崇高者:40崇拜

阿達爾之手 原海山入門任務,殺凱哥瓦姐

咸魚:完成絕大部分釣魚成就

廚師:完成絕大部分烹飪成就

納克薩瑪斯的征服者:伺服器FD納克薩瑪斯的征服者

魔法追尋者:伺服器FD英雄瑪里苟斯

黑曜石殺手:伺服器FD英雄黑岩守護者薩塔里奧

永恆者:英雄NAXX一個CD內不死人通

不朽者:NAXX一個CD內不死人通

冰凍廢土的勇士:WLK部分副本通

護士長/監護人:完成兒童周相關成就

痴情的:完成情人節相關成就

歡樂使者:完成冬幕節相關成就

酒仙:完成美酒節相關成就

神聖的:完成萬聖節相關成就

護焰者/護火者:完成仲夏火焰節相關成就

長者:完成春節相關成就

探索者:四塊大陸地圖全開

搜尋者:完成三千個任務

博學者:四塊大陸任務基本全完成

競技場大師:競技場N多成就達成

完美勝者:競技場十連勝且戰隊等級夠兩千

戰斗大師:完成戰歌盆地奧山風暴海灘五個主宰

征服者:戰歌/盆地/奧山皆崇拜

審判者:戰歌/盆地/奧山皆崇拜

部落的/聯盟的:十萬榮譽擊殺

挑戰者:競技場排名前10%-35%

競爭者:競技場排名前3%-10%

決斗者:競技場排名前0.5%-3%

角鬥士 競技場排名前0.5%

野蠻角鬥士:S4競技場排名第一

復仇角鬥士:S3競技場排名第一

殘酷角鬥士:S2競技場排名第一

甲蟲之王:aql開門任務 (全FWQ第一個完成該任務的)

Ⅶ 魔獸世界9.0直升小號怎麼拿要塞爐石

要塞爐石的獲得方法是完成建立你的要塞任務。玩家在完成卡德加的前置任務後,到霜火嶺找到NPC加茲魯維接受任務建立你的要塞任務。玩家來到監理視察鏡處,觸發劇情就能進入自己的要塞,完成建立你的要塞任務就可以獲得要塞爐石。

Ⅷ 魔獸爭霸教程

先下一本魔獸白皮書來看看http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html
裡面有魔獸最全面的基礎知識

以下是粘貼的一小部分

Resources資源
Economy經濟
Upkeep維修費
Day/Night Cycle日夜循環
Recon偵查

英雄基礎
英雄殺手
Hero Rushing英雄rush
英雄物品
Town Portal Scrolls回城卷軸
Hero Control英雄控制
Creepingcreeping
Creep Jackingcreep jacking

Unit Commands單位命令
Hot Keys and Special Commands熱鍵及技能命令
Unit Control單位控制

Unit Stats單位狀態
攻擊與護甲類型
Air Units空中單位
Siege Units攻城單位

Building Basics建築基礎
Towers塔
Invasion入侵
Expansion Towns基地擴張(分基地)

Basics基礎
Rookie Mistakes新手錯誤
Combat戰斗
技能基礎
隱形
Team Strategies團隊策略

英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作為特殊的單位,英雄可以享受到對敵人魔法的抗性。

更少的持續時間 Shorter Spell Duration
許多技能對英雄作用的時間比一般單位短。
更少的傷害 Reced Spell Damage
來自技能的傷害,英雄只受到70%。

神秘腰帶能增加魔法抗性。

經驗槽
英雄通過他或者他「指揮」的部隊殺死敵對的單位來獲得經驗。敵對的單位包括敵對玩家和野生單位。

殺死單位時沒有英雄在附近,那麼你的英雄同樣可以得到經驗(這是為了鼓勵使用空軍來騷擾對手);在團隊游戲中,你的盟友同樣可以得到經驗。如果有一個英雄在附近,那麼只有他能得到經驗。

如果有2個英雄在附近,那麼經驗就平攤給2個英雄。

英雄可以通過摧毀攻擊性建築來獲得經驗,但不能從攻擊性建築殺死的單位那裡獲得經驗。

你可以通過殺死掉線玩家的單位來獲得經驗。這在FFA游戲中十分有用。但是你不能通過摧毀他們的攻擊性建築來獲得經驗。如果你的英雄超過5級,就不能得到經驗了,同野生單位一樣。

如果玩家只有1個英雄(包括死掉的),那麼在他的基地處於2、3級時可以得到經驗的加成。2級時是15%,3級時是35%。這對敵對玩家和野生單位都有用。

經驗值獲得
下表列出了你的英雄升級需要的經驗值。

你的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要經驗 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

下表列出了通過殺死敵人英雄可以獲得的經驗值。

敵人的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可獲得經驗 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800

野生單位的百分比經驗值
野生單位的經驗值取決於你英雄的等級。

你的英雄等級 1 2 3 4 5+
經驗 80% 70% 62% 55% 0%

普通單位的經驗值
英雄殺死一個非野生單位獲得的經驗:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
經驗 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340

表中X代表你殺死的單位(敵對的普通單位和野生單位)的等級,如果是敵對的普通單位,就獲得相對應的經驗,如果是野生單位,還要乘以百分比。

英雄復活
盡管英雄有傳奇色彩的身份,但是他們同樣會在戰場上死去。當英雄死掉時,不會留下屍體。當他的身體消失時,靈魂就回到了祭壇。每個種族都有祭壇來召喚和復活他們的英雄。復活英雄不需要木材,只要黃金。黃金的費用和英雄的等級有關:等級越高,花費越多。復活英雄同樣需要時間。

滑鼠停在需要復活的英雄的按鈕上會顯示名字,等級,英雄類型和費用。
祭壇復活的英雄擁有100%的生命值和100魔法值,而酒館喚醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。

等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
黃金/時間(祭壇) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110
黃金/木材(酒館) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260

介紹
英雄與普通單位的另一個區別在於英雄有屬性。這3個值會隨著英雄的等級而變化。它們直接影響英雄的移動,攻擊等能力。英雄升級時,屬性會自動提升,使得英雄更加強大。英雄也可以通過物品來提升屬性。

屬性增加
當英雄升級時,屬性點數會自動增加。

每種英雄類型的英雄在屬性提升上是不同的,即使同類型的也是有差別的。

注意英雄的屬性增加總點數,你會發現英雄一般都是6點,但也有不是的,火焰領主6.1、地精煉金術士6.3、巫妖6.4,知道我想說什麼了吧!

主要屬性 按照英雄的類型,每個英雄都有一個主屬性。每提升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。

力量
力量是物理能力的量度。

生命值:1點力量 = 25點生命值。
總生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢復速度:1點力量 = .05生命恢復/秒

智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

魔法值:1點智力 = 15魔法值
總魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢復速度:1點智力 = .05魔法恢復/秒

敏捷
敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。

1點敏捷 = 0.3點護甲值
總護甲值 = -2(基礎護甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻擊間隔:1點敏捷 = 提高 2% 攻擊間隔
{攻擊間隔 = 攻擊間隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}

以下的技能對於快速解決英雄十分有效。

人族

聖騎士 - 聖光 - 對不死族英雄和黑暗游俠、深淵領主有效。
山丘之王 - 風暴之錘 - 對遠距離的敵方英雄也能巨大傷害,而不需靠近他。同時,技能帶來的暈眩效果,給你機會把英雄圍住,不給他逃跑的機會。
血魔法師 - 放逐 - 放逐的作用不僅在於減速,更重要的,配合其他英雄的強力技能,給敵方英雄造成更多傷害。
女巫 - 減速 - 減慢敵人英雄速度,給你足夠的時間,慢慢殺死他。
獸族
掠奪者 - 誘捕 - 最好擁有幾個掠奪者,這樣你才能一直使用。
先知 - 閃電鏈 - 把英雄撕成碎片!
牛頭人酋長 - 沖擊波 - 當敵方單位站成一排時,是使用這個技能的最佳時機。
薩滿祭司 - 凈化 - 凈化可以減慢目標的速度,並驅散正面效果。既然英雄速度比較快,就可以用凈化讓他停下來。
暗影獵手 - 妖術 - 防止他們使用物品或者技能。

暗夜精靈族
樹妖 - 慢性毒葯 - 多個樹妖能保證對方英雄一直被減速,因為慢性毒葯對英雄只持續1秒。
叢林守護者 - 糾纏根須 - 使英雄無法移動,並持續造成傷害。
惡魔獵手 - 法力燃燒 - 用法力燃燒耗盡英雄的生命與魔法。
惡魔獵手 - 獻祭 - 如果你能把一個英雄固定在惡魔獵手旁邊,使用獻祭能更快殺死英雄。
月之女祭司 - 灼熱之箭 - 高等級的灼熱之箭配合物品和強擊光環,可以很快做掉英雄。
守望者 - 閃爍 - 閃爍到英雄前面殺他。
守望者 - 暗影突襲 - 減慢英雄速度,還能造成持續傷害。
守望者 - 刀陣旋風 - 很好的收工技能,用來解決想逃跑的英雄。
山嶺巨人 - 嘲諷 - 使逃跑的英雄自動重新回來與你戰斗,因為有時對方會不注意英雄。
猛禽德魯伊 - 颶風 - 在敵人英雄還在空中時,把他圍住。等他掉下來時,就可以圍殺他了。
不死族
恐懼魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常討厭的技能。敵人是可以喚醒他們的英雄,但是這要花點時間。很多人並不會那樣做。當英雄睡著時,就可以圍住他,然後殺掉。
恐懼魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周圍沒有單位來分擔傷害,這將給英雄巨大傷害。
死亡騎士 - 死亡纏繞 - 有效的遠距離高傷害技能。
巫妖 - 霜凍新星 - 高傷害,並減速。
亡靈巫師 - 殘廢 - 被使用以後,英雄就真的廢了。
地穴領主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!

中立英雄
娜迦女海巫 - 冰凍之箭 - 減速。
暗黑游俠 - 生命吸取

[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]

神奇的物品道具是不同尋常的玩意,可以通過多種途徑來得到。最常見的,它們由野生單位掉落。他們也可以在商店中購買。你偶爾也可以在地圖的某個地方找到寶箱,當然在對戰地圖中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄單位可以拾起、存儲並攜帶物品。但他們不能使用。可以通過右鍵物品來拾取。被拾取的物品會佔用單位的一個存儲欄。

每個英雄最多可以攜帶6個物品。某些非英雄單位可以攜帶2個物品,獸族的科多獸可以攜帶4樣物品。最下面的列表顯示了可以帶物品的單位。對於你的英雄物品欄內的物品,你可以左鍵來使用。如果你想扔掉物品,使用右鍵。某些物品在使用前需要指定目標。其他物品在你左鍵以後會自動產生作用。

你可以使用鍵盤來使用物品。物品欄對應的快捷鍵分別是右邊數字區的1、2、4、5、7、8。

單人游戲中的任務物品或者是不允許在對戰中出現的物品不在下面的列表中出現。

在魔獸爭霸III中,存在著5種物品。

填充型 Charged Items
這種物品可以使用幾次。物品的右下角會顯示它的可使用次數。每使用一次,它的可使用次數就減1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型 Consumed
這種物品只能使用一次, 使用後會自動從物品欄中消失。大部分消耗型物品不需要選擇目標,因為它們僅對英雄起作用。

提升能力型 Power Ups
這種物品在英雄檢起的時候就使用了。有2種能力提升物品:書籍(永久屬性提升)和神符(臨時性效果)。

永久型 Permanent
永久型物品不會消失。對於大部分這類物品,只要放在物品欄里,英雄就能得到好處。杖類物品需要指定目標,並且有冷卻時間,但是可以無限次使用。

神器 Artifacts
神器是特別強大的物品,等級在7級或以上。它們比其他物品都要稀有。神器按其使用次數放到了消耗型物品列表和永久型列表中。

英雄死亡
當英雄死亡時,物品不會掉落。等英雄復活後,他的物品還是在的。

單位死亡
當一個攜帶物品的單位死亡時,他所攜帶的物品會掉落在地上。

敵人英雄的物品
你可以通過選擇敵人的英雄來查看他們的物品。

英雄物品在中立商店和玩家商店賣出
物品以原價的50%賣出。

物品處理
當物品數量超過6樣時,你可以讓你的單位來攜帶,或者毀掉,記住,不要讓你的敵人拿到你的物品。

普通單位物品攜帶量
下面的單位可以攜帶2樣物品:

人族:步兵,騎士,女巫,牧師,魔法破壞者,火槍手
獸族:科多獸(4),薩滿祭司,巨魔巫醫,掠奪者,獸族步兵,靈魂行者
暗夜精靈族:山嶺巨人,利爪德魯伊,猛禽德魯伊,弓箭手,女獵手,樹妖
不死族:食屍鬼,憎惡,女妖,亡靈巫師,地穴惡魔

英雄物品規則

物品有75生命值。
每個物品佔一個物品欄。
物品沒有種族特效,傳輸物品沒有限制。
你不會丟失英雄物品欄內的物品。其他人也不能偷走。
英雄在生命值或魔法值滿的時候使用相應的葯水。
你可以通過攻擊物品來毀掉它。

攻擊類型

普通-Normal (大部分近戰單位)

穿刺-Pierce (大部分遠程攻擊單位)

攻城-Siege (攻城單位)

混亂-Chaos (一些野外生物,強力召喚單位)

魔法-Magic (大部分的魔法單位和空中單位)
魔法攻擊對虛無形態的單位附加66%額外傷害。
英雄-Hero

武器類型
普通-Normal
遠程-Missile

火炮-Artillery

直接-Instant

濺射-Splash
附加到以上四個武器類型的特性,有全傷害范圍、1/2傷害范圍、1/4傷害范圍的說明 。

護甲類型

無甲-Unarmored (大部分魔法單位)
一些無甲單位是出於平衡性的設定,比如女獵手、石像鬼、角鷹獸、風暴之鴉形態下的猛禽德魯伊。
輕甲-Light (大部分空中單位)

中甲-Medium (大部分遠程攻擊單位和農民)

重甲-Heavy (大部分近戰單位)

英雄-Hero

城甲-Fort (建築)

魔獸爭霸III: 冰封王座: 攻防表

輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)

魔獸爭霸III中的英雄和一些單位擁有技能。有些技能能夠增強友軍或者削弱敵人。有些技能對敵人直接造成傷害或者對治療友軍。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手動施放。

技能種類
技能分為三類:物理的,魔法的和通用的。

物理技能 - Physical Spells
物理技能不會被驅散,能對魔免單位和普通單位使用,不能對虛無單位使用。

例如
- 多種類型的毒(不包括暗影突襲)
- 誘捕和蛛網
- 致命一擊/重擊/其他攻擊效果
- 疾病
- 類似不需要魔法的技能(耗魔技能不會是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驅散,不能對魔免單位使用,可以對虛無單位和普通單位使用。魔法技能不能對建築和機械單位使用。(令人最郁悶的,女巫的減速為什麼可以對攻城機械單位使用???)

例如
- 風暴之錘
- 腐臭蜂群
- 嗜血術
- 變形術
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情況下都起作用,不會被驅散。包括終極技能,治療技能。某些通用技能對機械單位不起作用。
例如
- 治療
- 終極
- 光環
吟唱時間 - Cast Time
吟唱時間是從開始施放技能到技能起作用或者是技能結束的總時間。吟唱時間越長,施放時間也越長。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(這段話不怎麼理解)
持續時間 - Duration
持續時間是技能起作用的時間。

使用間隔(冷卻時間) - Cooldown
冷卻時間是2次使用相同技能間的時間。也可以理解為吟唱延遲(Casting Delay)。冷卻時間是固定的,不受魔法值和魔法恢復的影響。物理技能不需要魔法,但是它們都有冷卻時間。

智力 - Intelligence
英雄的智力決定了魔法值的總量。增加智力可以增加魔法值的總量,同時也略微提升魔法恢復速度。

魔法恢復 - Mana Regeneration
魔法恢復決定了魔法恢復的速度。

研究時間 - Researching Spells
許多技能需要研究。英雄需要提升等級來獲得技能點來學習新技能。

技能引導(槽) - Spell Channeling
某些技能必須「維持」來達到全部效果。主要應用在范圍型高傷害魔法上面。例如,你想要對敵人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震結束。如果你給他一個新的命令,先知就會停止施放地震。

受此影響的技能:

人族:大法師 - 暴風雪
人族:大法師 - 群體傳送
人族:血魔法師 - 烈焰風暴(前2秒)
人族:血魔法師 - 魔法吮吸
人族:龍鷹 - 雲霧
人族:龍鷹 - 空中枷鎖
獸族:先知 - 地震
獸族:暗影獵手 - 巫毒
暗夜精靈族:叢林守護者 - 寧靜
暗夜精靈族:月之女祭司 - 流星雨
不死族:巫妖 - 死亡凋零
不死族:女妖 - 占據
中立:黑暗游俠 - 生命吸取
中立:深淵領主 - 火焰雨
中立:娜迦女海巫 - 龍卷風
中立:馴獸師 - 驚嚇
中立:火焰領主 - 火山
你可以用下面的技能來打斷以上這些技能:

人族:女巫 - 變羊術(對英雄無效)
人族:龍鷹 - 空中枷鎖(對地面部隊無效)
人族:山丘之王 - 風暴之錘
人族:山丘之王 - 重擊(對空軍無效)
獸族:狼騎兵 - 誘捕
獸族:牛頭人酋長 - 戰爭踐踏(對空軍無效)
獸族:巫醫 - 靜止陷阱(對空軍無效)
獸族:暗影獵手 - 妖術
暗夜精靈族:猛禽德魯依 - 颶風(對空軍無效)
暗夜精靈族:叢林守護者 - 纏繞(對空軍無效)
不死族:地穴惡魔 - 蛛網(對地面部隊無效)
不死族:恐懼魔王 - 睡眠
不死族:恐懼魔王 - 地獄火(對空軍無效)
不死族:地穴領主 - 穿刺(對空軍無效)
中立:黑暗游俠 - 沉默
中立:黑暗游俠 - 符咒(對英雄無效)
中立:地精修補匠 - 導彈轟炸(對空軍無效)
中立:深遠領主 - 惡魔纏身(對英雄無效)
中立:火焰領主 - 靈魂燃燒
中立:火焰領主 - 火山(對空軍無效)
中立:毀滅守衛 - 戰爭踐踏(對空軍無效)
物品:沉默權杖
為了減少你的微操,當你在對一個小隊下命令時,不會影響到正在引導技能的單位。

精靈龍 - 魔法閃耀 - 這個持續施放技能不會被敵人中斷,除非殺了精靈龍。

有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧師的心靈之火。

驅散及負面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驅散技能來移除你的單位的De-Buff或者敵方單位的Buff:

人族: 牧師 - 驅散, 魔法破壞者 - 盜法
獸族: 薩滿祭司 - 凈化, 靈魂行者 - 消魔
暗夜精靈族: 樹妖 - 驅散魔法, 小精靈 - 自爆
不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毀滅者 - 吞噬魔法
中立: 風暴 - 驅散

驅散並不能去除任何技能或者像暴風雪這樣的范圍魔法。一般來說驅散只能去除單位身上的有益魔法效果和負面魔法效果。 有些效果不能驅散,比如毒和凈化導致的減速。

大部分驅散技能可以對敵人的召喚單位,幻像和守衛造成傷害。驅散並不是立即驅散掉召喚單位。每個驅散技能都有具體的對召喚單位的傷害量。不同於其他驅散技能,反魔法盾不能對召喚單位造成傷害。具有魔法免疫的召喚單位不會因為驅散而受到傷害。

樹妖的驅散魔法在自動施放時可以驅散掉敵人的有益魔法效果和友軍的負面魔法效果,但在手動施放時,它會驅散掉所有的魔法效果。魔法破壞者的盜法可以從敵軍身上將有益魔法效果轉移到臨近的我方單位身上,也可以將我軍身上的負面魔法效果轉移的臨近的敵方單位身上。其他驅散會驅散目標的所有魔法效果。

自動施放技能 - Autocast Spells

所有的有益魔法施放單位更喜歡對靠自己近的友軍單位施放。當周圍沒有友軍時,他們會對自己使用,當然是在滿足施放規則的情況下。例如,一個孤獨的薩滿祭祀不會對自己施放嗜血術,除非開始攻擊。

暴雪是如何決定哪些技能可以設置為自動施放的?
1) 這個技能必須很簡單,有簡單的規則,那樣我們方便的設置釋放AI,玩家能知道什麼時候它們會起作用。
2) 高魔法消耗的技能不會設為自動施放。
3) 枯燥地被施放的技能通常被設為自動施放。例如,在魔獸爭霸2中,玩家手動施放的治療的嗜血術。

光環 - Auras
當擁有光環的單位隱形時,光環無效。
直線傷害技能 - Line damage spells
直線傷害技能不會傷害友好的目標單位。

終極技能
持續性終極技能會取消無敵。當在施放持續性終極技能時使用無敵,會中斷持續性終極技能的施放。

虛無形態 - Ethereal
虛無的定義是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虛無狀態的單位只會受到魔法攻擊。虛無單位自身也無法進行物理攻擊,但可以使用技能。但是,虛無單位也會受到來自魔法攻擊的66%額外傷害。

虛無單位也能享受到66%的治療加成。1級聖光可以治療虛無單位333生命。只有技能可以這樣,物品和光環治療不行。

抗性皮膚 - Resistant Skin
減少負面魔法效果持續時間,並給與單位對某些技能免疫。抗性皮膚意味著你不能對他使用魅惑,根須纏繞和誘捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)

中毒技能 - Poison Spells
中毒不會殺死單位,最多減到2點生命值。

中毒可以堆棧,但是要來自不同單位。例如,1個單位用每秒傷害為5的毒攻擊目標,目標每秒受到5點傷害。多次攻擊同個目標不能疊加。如果2個單位用同樣的毒攻擊一個目標,目標每秒會受到10點傷害。

范圍魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范圍魔法對友軍,敵人和中立單位的傷害是不同的。

重生 - Reincarnation Ability
當你殺死一個擁有重生能力的單位時,你不能獲得經驗。

比起魔獸爭霸II,隱形在魔獸爭霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同於魔獸爭霸II,魔獸爭霸III可以通過各種途徑來探測隱形單位。隱形的代表性作用是隱藏、偵查和發動偷襲。

隱形不是星際爭霸中的cloaking。在星際爭霸中,cloaking允許單位在隱形的狀態下攻擊,並且不會暴露自己。在魔獸爭霸III中,隱形單位做任何動作(除了移動,但是影遁的單位移動也會暴露自己)都會暴露自己。隱形單位是完全的隱形,除非使用探測隱形的方法。

許多玩家完全忽視探測隱形的重要性。隱形往往可以決定一場游戲的勝負。所以不能忽視隱形。

可以隱形的

英雄物品
隱形葯水 - 你可以在地精商店購買。
影子風衣 - 這個物品可以讓英雄擁有影遁的能力。
人族
女巫 - 隱身術。人族是隱形的王者。他們可以通過女巫來隱形。
獸族
劍聖 - 疾風步。劍聖可以使用疾風步來發動偷襲、偵查或者逃跑。
不死族
腐屍甲蟲/地穴惡魔 - 鑽地
陰影 - 陰影是在Observers(星際爭霸中Protoss的兵種)的基礎上設計的永久隱形的地面偵查單位。他不能攻擊。一般玩家會把他放置在敵方的家中來進行偵查,或者跟隨著敵方的部隊。
暗夜精靈族
影遁。弓箭手、女獵手、守望者和月之女祭司在晚上不移動的時候她們是隱形的。
探測隱形
記住:隱形只是你不能看見他們,這不意味著你就不能攻擊他們了!如果你感覺到隱形或者影遁的單位在附近,使用范圍魔法,比如暴風雪、流星雨或烈焰風暴等等,他們同樣會受到傷害。你也可以用攻城單位通過攻擊地面來傷害他們。

英雄物品
塵土之影 - 在玩家的商店可以買到,也能在地精商店購買。
水晶球 - 顯示目標區域。隱形單位也會被顯示。
崗哨守衛 - 放置崗哨守衛來偵查一個區域,隱形單位也會被顯示。
人族
矮人直升機
破擊炮小隊 - 閃光彈
塔 - 魔法崗哨。這個技能在神秘聖地研究,可以讓你的塔來發現隱形單位。人族擁有最容易的探測隱形。
獸族
先知 - 透視
巫醫 - 崗哨守衛
不死族
陰影 - 陰影可以看到隱形單位。
暗夜精靈族

女獵手 - 哨兵
月之女祭司 - 貓頭鷹
中立

馴獸師 - 戰鷹

通用 | 人類 | 獸族 | 暗夜 | 不死 | 中立

翻譯自battle.net的論壇 v1.3

了解術語對於在BN上更好的溝通是有必要的。下面所列的文字並不能包括你所聽到的一切。對於有些常用詞彙,暴雪官網並沒有放入,其原因大概是那些文字不太禮貌。不過這里把那些詞彙陳列出來了,不過當然也不希望大家在游戲時使用他們。

>>>>>>>>>>>>>>>>
通用
>>>>>>>>>>>>>>>>

AA
指「對空」,通常用來指能夠攻擊空中目標的單位,以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位。例如巨魔獵頭者、弓箭手、火槍手、地穴惡魔。

Abuse
濫用某種容易取勝的戰術和部隊。例如,如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的戰術,而且連著20場比賽每場都用 ,那就可能被其他玩家稱為Abusive。

Aim #
用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。

Air
指所有的飛行部隊。例如雙足飛龍、石像鬼、角鷹獸和矮人直升機。通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種。

APM
每分鍾的動作數量。由某個第三方軟體制定的標准,用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼,通常用來粗略地衡量一個玩家的水平。

Back
做動詞用,指撤退。

Bab
源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲。請不要使用!

BM
Bad Manner,沒禮貌。

BS
背後捅刀子,指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面,通常是在事先沒有警告的情況下,而且試圖使盟友落敗。這被認為是非常卑鄙的手段 ,而且可能會導致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行為的玩家。

Buff
對單位產生持續有益效果的魔法或技能。例如心靈之火、嗜血術。

Campers
從不擴張,而是造好防禦塔防守基地的玩家。

Caster
指代所有以釋放魔法為主要職能的單位。例如女巫、薩滿、女妖、利爪德魯伊。

Cheese/Cheap
用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術:可能因為沒什麼深度、沒什麼技巧,或者只是表面上看來有壓倒性的優勢。這些戰術往往是在游戲的初期使用的 ,而且往往依賴於出其不意,再加上些運氣的成分,往往是孤注一擲的。這種戰術一旦被擊退,通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了。

Chob
新手,同樣源自韓國。

Classic
魔獸爭霸III:混亂之治

Creep and Counter/CC
通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄,然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技。

Creeping
通過清除野生單位來獲得經驗值和物品的過程。

Creep Jacking
在敵人攻擊野生單位,即Creeping時,偷襲他們。

D
防禦,defense的簡寫,通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友get some d。

Dancing
一個來自星際爭霸的術語。意思是把受傷的單位拉離戰場並很快返回戰場,或者是移動自己的被攻擊單位,讓

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