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魔獸站樁怎麼玩

發布時間: 2022-12-19 06:44:54

A. 魔獸站樁輸出8萬以上啥意思

站樁輸出就是你站得像個樁子一樣輸出,即不移動輸出。

這個意思就是說你在無需移動的情況下,沒有一些機制BUFF之類的情況你能打到的極限秒傷需要到8W,比如BOSS的易傷,或給你加傷害的BOSS技能(例如雷電王座老1的那個水,會加你的傷害;比如雷電王座的那個大恐龍,會有易傷。)

不是像上面兩位說的那樣打木樁的傷害,那個一般稱作木樁傷害,或者木樁秒傷。

B. 魔獸1-27級都那裡能站樁

都可以。
現階段魔獸世界懷舊服中玩家們最常使用的升級方法就是副本站樁,畢竟站樁的速度要比任務升級快很多,但是問題在於隨著時間的推移,站樁的價格也越來越高。
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲,游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

C. 魔獸站樁是什麼意思

就是boss傻的很,你都不需要怎麼跑位,站著猛打就可以了。

為了形容boss很笨,就把它比喻成木樁。跟主城的木樁差不多。主城的木樁,就是你打他,它永遠不會還手。

懂了吧?
純手打,望採納

D. 魔獸世界5.3暗牧 站樁 天賦和雕文推薦 輸出手法 越詳細越好

手法沒錯那屬性要關注下,智力 > 法術強度 > 命中(至15%) > 急速 > 精通 > 暴擊,,所以你可以盡量把暴擊精通重鑄成急速,寶石也是急速的就對了,

E. 魔獸世界頻道喊的站樁升級是個什麼流程

腳本代刷的,不怕封號的話可以嘗試,現在代練封號首次半年,2次永久

F. 70到71有站樁升級嗎

魔獸世界70tbc懷舊服站樁升級的方法是:先擊敗水元素和邪蹄,然後來到尾王地圖,先下去把所有鞭笞者清理干凈,注意不要引到巡邏的大樹。然後按照自己的方式把奧茲恩打到半血,他會召喚爪牙出來圍攻你。

魔獸世界tbc懷舊服怎麼站樁升級

詳細答案:

職業限定:法師和德魯伊

並非每個職業都可使用此套路,像戰士盜賊根本想都不用想,因為主要經驗來源是奧茲恩BOSS召喚的那一群小鬼,不能快速且持久地A掉它們,就無法效率獲得經驗。因此法師和熊德是最適合此套路的,獵人、術士也勉強可以刷,但還是建議盡量使用法師和德魯伊角色。有條件的朋友可以雙開一個獵人號,可以更快更安全地來到尾王面前,當然沒有也無所謂。

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經驗來源:奧茲恩的爪牙

單刷過厄運的玩家都知道,奧茲恩半血後強制破牆並召喚一群小鬼,這些小鬼叫做奧茲恩的爪牙,擊殺後也是有經驗的。59級玩家自己刷大概每隻有60左右的經驗,但如果是滿級號帶小號,那每隻就只有33左右的經驗了。65級前都有經驗獲取,一小時正常可以刷13萬經驗,但比較枯燥,因為一直在A怪,奧茲恩都不需要打敗。

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無限方法:卡位重復召喚

先擊敗水元素和邪蹄,然後來到尾王地圖,先下去把所有鞭笞者清理干凈,注意不要引到巡邏的大樹。然後按照自己的方式把奧茲恩打到半血,他會召喚爪牙出來圍攻你。我們拿法師舉例,這時帶著小鬼來到神殿台階邊緣開啟冰箱,奧茲恩不會離開神殿的范圍,所以很快就會回頭,只留下一堆小鬼攻擊你。此時法師只需要冰環下雪,很快就能清完奧茲恩的爪牙。清完後往BOSS方向走兩步,礦洞里又會召喚一波小鬼,引過來再A掉即可,接著就是無限重復下去。

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套路優劣:無腦但很枯燥

大家可以發現,這個套路無腦到有手就能刷,只要讓小鬼召喚出來了,就不存在任何危險了。如果你覺得不保險,可以讓法師學深冰天賦,掛個冰盾絕對不會死。不停引怪A怪就能一直獲得經驗,1小時13萬經驗可以一直掛機速升到65級。但該方法缺點也很明顯,重復A怪很容易讓人感到枯燥乏味,相比之下野外打怪還能掉東西,在厄運升級就非常無聊了。

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各位魔獸世界懷舊服的玩家,你們可以對比一下這個奧茲恩無限A小鬼,和斯坦索姆等副本刷怪的經驗,會發現2者相差不大,但厄運會簡單很多。等開放了70級或者前夕,讓新種族來這里升級絕對無腦又輕松!

G. 魔獸站樁號怎麼弄裝備

步驟如下:
1.我們可以去STSM、通靈學院、黑上等副本,獲得戰士勇氣套裝。
2.一般我們選擇去斯坦索姆、或者去通靈學院。
3.碰到火炕的裝備,也要留著,MC的火抗裝。
4.來斯坦索姆,一定要打BOSS瑞文戴爾男爵,這個BOSS掉落勇氣的腿。
5.我們運氣比較好,來一次就出了。
6.如果我們金幣充足,我們可以選擇去拍賣行。
7.拍賣行也會賣一些三件,或者極品的三件。

H. 魔獸懷舊服:14小時「站樁」升級,部落首個滿級聖騎士誕生

《燃燒的遠征》懷舊服,血精靈讓部落有了聖騎士,德萊尼讓聯盟有了薩滿。這兩個新的可選種族,平衡了陣營的職業數量,只是作為新增的種族,TBC懷舊服裡面不能使用直升,只能從1級練到前夕的60級滿級,練級競速在前夕再次出現,為的就是聯盟或者部落的薩滿和聖騎士。目前,美服的部落世界第一個滿級聖騎士誕生!

TBC版本, 暴雪取消了來自60級版本的每天副本重置次數限制,現在的「風暴前夕」,跟以前的原版一樣,只有一小時5次的「爆本」,而沒有一天的30次副本重置的限制。 這會讓副本「站樁」升級變得更為合適,只要玩家扛得住疲勞,那麼就能一直刷副本小怪來練級。這也是前夕練級的首選,畢竟60級版本的任務練級,已經沒有了新鮮感,快速滿級,然後提升裝備才是前夕的主要內容。

美服更新前夕版本後,血精靈和德萊尼的滿級競速就正式打響,Tommymaze以14小時滿級的成績成為TBC前夕版本,部落裡面的第一個滿級聖騎士。 整個過程沒有什麼獨特之處,副本「站樁」吃經驗,結合野外刷小怪過渡,換本和進本都有術士的傳送門在待命,可以說是做到了無縫連接,給予「幫助」的玩家接近20個,輪換在其他地圖等待血精靈聖騎士。也就是這樣的條件,才造就了14小時達到60級的成就。

由其他玩家帶刷的練級方式,對於MMO 游戲 並不新鮮,也是不少玩家練小號的方式之一,這也是暴雪為何在TBC前夕移除副本重置限制的原因所在,可以讓更多的玩家能以刷副本的方式得到等級提升。 前夕過渡版本,角色的屬性加強,小怪的屬性降低,版本裝備畢業的角色對於副本的刷怪,變得更為輕鬆快速。 即使法師增加了AOE上限,也能以碾壓的狀態快速清小怪。

只是,這樣「被」帶刷快速提升起來的滿級號,也有不少的玩家並不認可,簡單且乏味的練級方。特別是 有了60級版本的腳本自動帶刷,讓副本「站樁」顯得有點不體面,等於是助長了腳本帶刷的風氣。 就如這14小時滿級的聖騎士,可是有一個團隊在配合,而普通玩家沒有這樣的配置,可能就會參與到GZS的副本站樁隊伍裡面。所以,解鎖70級的上限,以任務或者單刷的方式滿級,才是真正有挑戰的玩法,就如60級版本用了80小時手動滿級的法師。

總之,對於懷舊服的各種挑戰,比較有意思的練級玩法,就是單刷、任務、一名滿級這類的挑戰,有滿級號的副本「站樁」只能說速度夠快,但屬於沒有挑戰樂趣的玩法。TBC前夕,血精靈和德萊尼的角色,因為前夕階段只有不到兩周的時間,可能大家都想快點在前夕期間滿級,然後趕上大部隊的腳步進入外域。但前夕版本有任務經驗的加成,其實任務練級也能有足夠的時間達到60級。

I. 魔獸世界6.0懸槌堡英雄模式怎麼打 開荒攻略

老一 卡加斯丶刃拳
英雄模式
戰斗性質:分散!跑位!個別職業特定任務分配。
T:坦克(簡直醬油)
1:穿刺:換坦機制(1-3層換坦,2層必須開大免傷)換坦理論是主T先接BOSS,一直扛到被擊飛上台後,副T嘲諷BOSS,主T配合另外4個DPS一起擊殺觀眾台上小怪。
N:治療(全程分散。配合RL刷團/刷T)
1:應對「穿刺」技能刷T,當觀眾台出現不同小怪的時候的抬血方式,如果被分配上台組治療注意台上(投毒者會暈眩,炸彈手的炸彈傷害很高第一時間躲)
小怪如下:1:投毒者:地上出現綠色毒圈第一時間遠離即可。
2:投彈手:向場內丟炸彈一次指定傷害4W DOT(10S)總計10W傷害左右。
3:步兵:會追人減速 配合BOSS的秒傷技能(狂暴沖刺)容易減員。
4:老虎:拉到烈焰支柱內讓他自行玩耍。(史詩難道專有)
*技能:狂暴沖刺:讀條——點名玩家(治療/遠程)——追擊——打死。處理方式是點名者帶BOSS進烈焰支柱范圍即可。
*技能:烈焰支柱:隨機遠程位置10碼的一個火柱出來第一時間遠離,這個火柱是解決BOSS秒殺技(狂暴沖刺)的一個打斷技能。
DPS:輸出(全程分散,分配任務的玩家第一時間靠近BOSS擊飛上台,然後輸出小怪後下台繼續BOSS)其他應對技能於治療相同。[/size]
老二 屠夫
英雄模式
戰斗性質:集合,站樁/分散!跑位!個別職業特定任務分配。(RL按照團隊配置而定)人員充沛情況下近戰優先。
6分鍾不到就狂暴!竟可能少治療!
T:坦克(前後交錯站位)
*捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛擊當前目標,造成驚人的物理傷害,並使得下一次捶肉槌攻擊造成的傷害提高50%。這個技能總會命中。(2-3層換T)
*勢大力沉:屠夫的標准自動攻擊會觸發一次額外攻擊,打向5碼內最近的另一個目標。如果沒發現目標,那麼主目標會承受這次傷害。(非當前T站主T前面進BOSS紅圈)
*BOSS血量30%以下進入狂暴+10%傷害攻速+30%切記每次捶肉槌開大面傷
N:治療(壓力在於刷T和近戰組)
BOSS100%能量後會擊飛接著一次向密集人群跳躍+順劈斬。100%能量擊飛後和遠程DPS迅速在集合點集合免傷+抬血。(切記:順劈斬後會有遺留DOT流血傷害)
DPS:輸出(遠程無腦站樁,近戰1-2名機動/遠程1-2名機動)
遠程:主要應對BOSS100能量的擊飛然後的集合分攤。
近戰:順劈斬:屠夫瞄準近戰范圍內最大的一群敵人進行順劈,造成大量物理傷害,由所有被擊中的敵人分攤,並使受到傷害的敵人獲得龜裂創傷的影響。
龜裂創傷:屠夫的切肉刀使得目標大量出血,在15秒內承受物理傷害。如果該效果疊加到5層,目標將立刻死亡。
團隊的理念就是分2個近戰組(最少3人一組)
戰術理念:4+4近戰DPS組,1組吃2組散,有損DPS(如果團隊近戰腦子不好就用這個吧。)
4+4近戰組混合副T,每次要順劈前副T去一個組一起吃,全團滿輸出,近戰無需任何跑動,對坦克和治療要求更苛刻(尤其是30%以下狂暴後很難做到疊了龜裂+肉錘)
如果團隊遠程組人多,可以採用如下:
[color=silver]依舊是33或者44組為基礎,分兩個遠程為機動——FS(假死/隱沒)/鳥D(33的話最後變熊吃)/SS(惡魔)/LR(威懾)。基本套路:近戰組不動,分配的都是有移動能力下輸出職業,當1組吃的時候一遠程進去,那麼分攤組變成43,4人組吃好3層後1組遠程遠離人群,切記不可進遠程組也不可進近戰組等下一次的1組集合再進,同理2組遠程再1組遠程分攤時遠離人群,當需要2組進行分攤時進人群。(RL分配事項)
老三 泰克圖斯,活躍之山
英雄模式
戰斗性質:簡單的來說可以分為P1-1個主BOSS,P2-2個碎片P3-一個碎片+4微粒。都必須在100%能量後的AOE階段擊殺。 P1
T:主T一直拉到P2.副T拉小怪至BOSS旁。一定要躲開地上的大山,還要讓BOSS遠離大山,不要疊BUFF。
N:P1無壓力注意前期裝備不行估計要經歷2-3次AOE,注意抬血,關注BOSS能量條。一定要躲開地上的大山
DPS:遠程無腦輸出BOSS,近戰轉火副T的小怪注意打斷小小怪的讀條。(不然滅團)一定要躲開地上的大山
P2
T: 主T和副T各拉一個碎片,切記一定分開。(RL分配打哪一隻,切記前期裝備不能雙殺,一次AOE會回20%血)一定要躲開地上的大山還要讓BOSS遠離大山,不要疊BUFF。
N:壓力倍增,注意紅霧導致走位的掉血。每次AOE需要開啟免傷/群體治療(比如法師的魔法增效可以配合一個治療的大招。)一定要躲開地上的大山
DPS: 按照RL的指令來集火一個碎片。一定要躲開地上的大山
P3第一回合
(第二回合就是以主T打循環)
T:主T依舊拉一碎片和一治療隨意玩耍,副T將4個微粒拉好,切記開技能(4個微粒在一起就是+20%傷害)躲開紅霧,一定要躲開地上的大山還要讓BOSS遠離大山,不要疊BUFF。
N: 壓力最大的時候,RL可以安排第二個專門刷T/鐵皮/犧牲)就這個階段給T上好,跟T做好交流。一定要躲開地上的大山
DPS:出了4個微粒,第一時間AOE,近戰是優先小怪注意打斷,遠程第一時間AOE。一定要躲開地上的大山
RL事項:注意提前安排減傷,一般在P2可以安排非免傷技能來彌補AOE傷害,P3一定要安排硬免傷來面對5個怪同時AOE。嗜血可以開場爆發。按照團隊DPS來控制擊殺時機,適當可以停手。
老四 深淵行者布蘭肯斯波
英雄模式—火燒丶天空
戰斗性質:是一場技能硬碰硬,剋制於對克制的比拼。BOSS
AOE,我們就利用蘑菇全團治療。BOSS出苔蘚,我們就利用9000號燒光它!(團隊DPS強的情況下可以採用3T)
一、 技能互相抵消:
第一組:
有害:滑溜溜的苔蘚:每秒對玩家造成造成30000點自然傷害,並降低他們50%的移動速度。此外,還會為真菌生物每2秒恢復2%的最大生命值。
有益:黑索公司9000型:玩家可以利用這件武器燒毀滑溜溜的苔蘚。
火焰噴射器:火焰噴射器會根據使用時間越來越熱。在使用後,火焰噴射器需要閑置5秒才開始冷卻。隨後冷卻過程會越來越慢。
爆裂灌註:腎上腺素急速飆升,提高你的暴擊幾率,濺射幾率和急速,該效果可疊加,每隔3秒移除一層該效果。
這一組呢,團長安排一個第3的T/輸出墊底貨去玩9000出苔蘚第一時間去燒掉,避免不必要的AOE傷害。還有切記不要讓小怪去接近苔蘚不然小怪打不死,會一直加血。
第二組:滅團技!
有害:感染孢子(滅團技):對所有玩家每秒造成3432點傷害。該效果做多疊加到10層,持續3秒。
有益:有益蘑菇:
活性蘑菇:將這個單位的生命值補滿可獲得活性孢子的增益。
活性孢子:每秒治療20碼內所有單位23000點生命。
這一組呢,是應對滅團技能的一個重點。RL提前喊跑位
T:主T拉BOSS,切記背離人群,吃到(死疽吐息)副T立馬嘲諷,非當前T嘲諷好會移動的大怪(真菌食肉者,切記拉離開苔蘚)。當BOSS馬上要釋放(感染孢子(滅團技))前拉至綠色蘑菇旁。
N:可以提前給綠色蘑菇(活性蘑菇加血,但切記不能奶滿,不然蘑菇會很快死去,只有當BOSS開始釋放感染孢子(滅團技)時候才奶滿蘑菇頂過滅團技)奶T的職業當藍吃緊的時候可以去治療(回春蘑菇它可以讓你加30%急速和回藍速度)
DPS:多目標輸出最佳!
近戰:優先真菌食肉者(切記第一時間打斷)——BOSS
遠程:優先孢子投射者/蝕腦真菌——真菌食肉者——BOSS(多目標輸出職業遵循優先項隨意發揮)
RL事項:如果採用2T戰術,可以安排一個鳥D/SS/LR/FS等移動能力強的職業去玩9000,採用3T就讓3T去玩,2T做BOSS輪換,3T嘲諷大怪。切記平時站位都是分散,只有當BOSS滅團技能時才集合在綠色蘑菇下方。免傷按照團隊掉血環節來自己把控。
老五 獨眼魔雙子
英雄模式—火燒丶天空
戰斗性質:時間軸!是關鍵。BOSS分別在能量33 66 100時各自釋放相應的技能。2個BOSS位置不能過遠不然BOSS能量增長會過快,導致滅團。2個BOSS不是共血量 [據說已經共血量,還待測試]也不能先殺一個再殺另一個,不然也等於狂暴。務必開荒使用3T來應對小費的咆哮
首先我們先認清2個BOSS:普爾(黑色/盾衛/物理)
費莫斯(黃色/魔劍/法系)
開場:費莫斯能量100 普爾能量0 起手嗜血
第一組技能:出火(烈焰)+盾牌沖鋒(流血)
烈焰:7500傷害12S,可疊加(出火的同時BOSS還在踩地板)
盾牌沖鋒:沖鋒到的附加流血狀態1W2傷害18S
應對方式:
一:站樁打法(對治療考研極大/DPS必須可以在治療空藍前擊殺BOSS)——全團中間站位硬吃,嗜血一波情況下無需任何免傷治療硬刷。
二 :躲技能打法(可以嘗試沙包LR來實驗盾牌沖鋒,此戰術可能戰斗時間會過長,但治療壓力減緩,但是DPS壓力倍增)開場遠程和治療全部分散站位避免過多的人被沖鋒到,其次火焰出來後竟可能躲。
第二組技能:旋風斬(全團AOE)+怒吼(打斷施法)
旋風斬:會疊加對盾擊傷害加成的DEBUFF,但是盾擊只有另一個BOSS對坦克的技能,強制讓你無法換T。
怒吼:6W傷害,打斷施法
應對方式:切記!第二組技能開始的時候,第一組技能還沒有消失,也就是這一組技能會和上一組技能遺留的DOT傷害一起對全團造成掉線。(大免傷可以覆蓋)
站樁打法:依舊無腦輸出,治療按照RL分配開免傷,近戰遠離小費!遠程DPS繼續按照開場前分配的打法優先將一個BOSS血量壓下去。也可同時壓血。雙目標輸出職業一直是6.0最贊的!
第三組技能:咆哮+落石 (最致命/最亂/最可能減員)
咆哮:一次很大的傷害(必須分攤/無敵無效)而且300S的受到傷害300%而且還疊加….(尼瑪?那麼久?)
落石:全團分散,出大落石的時候提前開硬免傷
應對方式:當小費結束旋風斬後就是馬上要咆哮,咆哮結束後才是落石。雖然說是一組連招,但是也是有先後順序的。
打法:先讓坦克於近戰組吃咆哮(看人員數量來附帶吼血+煙霧彈/DK罩子/戒律M罩子/免傷旗)。然後是副T拉BOSS和遠程組吃
RL事項:務必採用3T戰術!2T為的是對小費咆哮技能的換坦,還有1T單抗小普。3個需要硬免傷點:一:團隊有咆哮DEBUFF+出火 二:旋風斬時 三:分散躲落石。2個需要大刷血:一:第一組和第二組同時存在時 二:第二組和第三組同時存在。壓血方式按照自己喜好決定。不排斥極端打法。
老六 克拉戈
英雄模式—火燒丶天空
戰斗性質:P1:分散!P2(固定20S):分散!近戰小怪,遠程BOSS。
P1流程—火—奧—冰—暗(期間穿插沖鋒+立場)
P2流程進BOSS充能區域吃吸收盾+近戰清小怪。
P1
P1性質:BOSS擁有壁壘,只有法系傷害才能擊破壁壘,當BOSS存在壁壘時會每過10S增加6%傷害,同時當壁壘擊破時所有加成取消並且進入P2
T:換坦機制:當前T吃到[魔能散射:奧術]副T嘲諷,並且主T第一時間出人群等爆炸後方可回來。
N:在P1階段治療壓力主要源於2種傷害:
一.[魔能散射:火焰]10S後對5碼造成傷害。總有喜歡和隊友在一起的!你懂得!注意DEBUFF還有2S的時候預讀大刷血。(其實在藍夠的情況下幫近戰驅散下也行)
二.[魔能散射:暗影]它會為我們疊加一個吸收盾(10W左右),優先刷T。
DPS:遠程全程分散,注意躲開[壓制立場],近戰當身上火DEBUFF還有3S時,務必出人群。
P2
P2性質:BOSS開始中間充能,分配一FS/鳥D/SM去充能區域吃護盾的BUFF,進充能區域後獲得護盾同時降低受到治療效果35%同時3W5/S的傷害,此護盾BUFF是應對滅團技[溢流能量]。
T:拉好出現的小怪,可以將小怪拉進壓制立場內,防止它最後死亡的爆炸傷害。
N:做好小怪死亡時造成的爆炸傷害,刷好被分配吃護盾玩家的血。
DPS:遠程無腦BOSS,近戰打好T拉的小怪。
RL事項:可以按照自己團隊治療強度來選擇對火DEBUFF的處理和對P2小怪擊殺方式的處理,P1進P2的時機掌握好(P2處理得當基本沒什麼大掉血),硬免傷來應對火爆炸和P2小怪死亡爆炸。魔法+寧靜/奶潮/紅歌應用於P1暗影吸收盾。

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