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魔獸世界正式服暗牧怎麼玩

發布時間: 2022-12-20 12:33:44

Ⅰ 魔獸世界暗牧輸出手法怎麼樣

天賦戒律那邊點完冥想收手,暗影這邊PVE向的天賦一震狂點就行了,沒多大出入。
4T10後強化心靈震爆沒多大用了,可以把這幾點天賦移到強化吸血鬼的擁抱。天賦應該沒啥糾結的。
暗牧沒有特定的循環。暗牧輸出其實就是保持好3個DOT然後多打鞭笞和心靈震爆就好了。
我說說我知道的一些小技巧吧:
1:關於痛 5層暗影易傷上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5層易傷很關鍵。另外痛的暴擊是受上痛的時候面板屬性影響,所以可以考慮上痛前提高面板暴擊屬性(比如開水晶)。
2:心靈震爆 心爆是個高傷害的技能,但是有幾秒鍾的CD(受天賦影響)。在湊齊4T10前需多打心靈震爆,4T10後在讀完觸後打個心爆保持電池BUFF。
3:吸血鬼之觸 暗牧王牌DOT技能,占暗牧傷害百分比很大,法傷加成高,需讀條釋放。按急速在DOT還有1.X秒消失時可以讀條上DOT,以便DOT一消失就補上。千萬別還沒消失就補,消失時有一跳傷害,所以補DOT寧可晚點也千萬別早了。
4:吞噬瘟疫 暗牧的疾病類DOT,受急速影響,站暗牧傷害的百分比較高。瞬發施法,補好就行。天賦會出個強化吞噬瘟疫,施法時會瞬間造成一定傷害,所以移動中可以不停地放瘟疫便於移動中也有傷害。
5:精神鞭笞。很多情況下占暗牧輸出比例最大的技能。引導施法,施法完跳3下。有的時候可以剛跳完兩下去補DOT或者打心爆以提高DPS。可以下個分段監控的quartz插件便於監控。4T10效果就是縮短精神鞭笞的引導時間。
6:暗影魔 如果不缺藍就把他當長CD技能,CD好就放。但是也得注意場上情況,比如BOSS要下地了就別放了。
3.3 暗牧的首要目標就是湊齊4T10。保持DOT,然後就是啦精神鞭笞。適當讀個心爆保持電池效果。4T10後暗牧輸出會輕松不少。
7:急速暴擊裝是所有法系DPS最理想的裝備。暗牧法傷最重要,急速其次(急速高了藍可能會吃緊),暴擊裝備提供的一般就夠了,,命中要求289(德萊尼會為小隊提供加1%命中的BUFF,但是你如果不追求極限DPS我建議你如果不是德萊尼牧師的話命中堆到289)
8:寶石推薦 多彩 +暴擊+暴擊傷害 紅孔23法傷 黃孔10急速12法傷 藍孔 在確保出多彩的情況下插23法傷

Ⅱ 魔獸世界暗牧輸出天賦和手法

1.任何時候都將125法傷的合劑當成常規BUFF,這是一個好習慣,永遠記住法傷就是你的DPS。

2.鞭笞和心靈烙印都是通道法術,這意味著除了施放時需要面對目標,之後你都可以滑鼠右鍵轉向選擇下一個目標。

對於yogg的戰斗來說,這是最關鍵的技巧。

3.心靈震爆不止能提升DPS,更是回藍的必要條件。所以盡可能多的使用心靈震爆,它的優先順序僅次於觸和瘟疫。

4.由於延遲的原因,讀條法術結束後接一個瞬發的法術有助於提升DPS(讀條法術後接個滅,瘟疫之類的)

5.吸血鬼之觸,暗言術滅,暗言術痛,噬靈瘟疫都可以背向目標施法,所以暗牧唯一需要注意朝向的法術只有心靈震爆(2個通道法術可以在引導後任意轉向)

6.裁縫是目前暗牧的首選專業,在3.2珠寶將降級為一個普通的專業。

7.通常情況無盡狂野葯水比加速葯水好。在AOE達到上限時加速葯水是最佳選擇。

8.在一些特殊的戰斗中,盡量保證你的DOT在傷害提升的時候放出。比方,電男在保證身上疊加了10+層BUFF後再丟出瘟疫,我們寧可損失1-2跳的普通瘟疫傷害也不要損失8跳的220%傷害的瘟疫。瘟疫是個需要計算的技能,比如在藍龍戰中,當你站在一個傷害增加區域而此時瘟疫CD到了,DK又開始拉第二個球時,你可以等上這么6S,損失2跳的150%傷害,換來後面225%的8跳瘟疫傷害。

9.對付血少的目標最多上一個痛然後使用心靈震爆+鞭笞輸出(比方10W血的目標),如果目標血量過少那麼連痛也不必上(比方8000血的目標...),這需要自己預估,一般來說10S左右死的怪痛還是有必要上的。
AOE的技巧

1.DK不再能傳染你的瘟疫

2.通常情況選取血最多的怪物作為你的心靈灼熱目標,它一般來說死的最慢,如果它死了,基本其他的怪也A的差不多了。

但是也有特殊的例子,比方0守護yogg,AE的目標應當是血最少的那個。

3.也許為了效率你們會不停的引怪,打的很奔放,這個時候可以在跑動的時候撒痛,停下來後立即對最新引到的怪使用心靈灼熱。如果這個時候天賦里有暗影親和,你一般不需要擔心OT,要相信死亡凋零無比強大的仇恨,以及你們戰士坦克的雷霆一擊。

4.加速屬性是AOE的最佳屬性,在到達AOE上限時(這個值應該是3W,具體待考證)更是如此。所以如果需要暗牧負責AOE,那麼這個屬性是值得重點關注的。

5.暗牧是AOE職業。

運動戰的技巧

1.消散時可以移動,近乎無敵。理解了這一點可以減少不少的移動時間,比方你可以硬吃一個原子彈。

2.跑動過程中,你可以丟個滅。如果滅在CD,你可以補個吸血鬼之擁抱。如果你認為上面2個都沒必要做,同時又不需要補瘟疫,那麼給自己上個盾吧。這對於生存是很有效的,我們不能浪費任何的移動時間。

3.在某些跑動中你最好不要讓觸斷檔,1個GCD的時間在跑動中是能省出來的,比方瘟疫2的2次噴發間隙是3S,這足夠你讀一個觸,或者一個震爆。

一般來講,我們需要做到的就是跑動中只損失鞭笞的傷害。

4.沒事別用滅,它應該留給移動的時候。它不會提高你的木樁時間的DPS,但在跑動的時候滅如果在CD是件令人沮喪的事情。

5.你最好能對自己的移動路線有個清晰的認識,比方憎惡2,你需要繞圈跑,那麼可以在你需要補瘟疫,吸血鬼擁抱的時候移動,而滅可以CD到就用,同時提前移動。總之,千萬別到BOSS超出你的射程後才想起要移動。

6.在需要躲避某些技能的時候可以提前算好你躲避需要的時間,如果你需要躲避15S,那就把觸補了再走。

目前暗牧各屬性對DPS的提升分別為

法術傷害:1.46

法術命中:1.69

爆擊等級:0.88

急速等級:0.79

智力:0.26

精神:0.28
http://wow.178.com/tf/#bVcbhZZGxfVRfzcfqfzAo:qhaMzV
AM天賦

Ⅲ 魔獸世界 國服 WLK 暗牧 輸出手法(練級 PK)

這兩天剛好研究過這個問題,給你一些我自己總結的經驗吧。
1.打小怪的話流程應該是:套個盾,吸血鬼之觸,心靈震爆,然後抽一次到兩次鞭子,最後滅。這樣一個1W的血的小怪就保准倒了,而且觸發回藍BUFF後基本保持滿藍。3.22版本里的痛需要將近700的藍,如果每個小怪都要上痛就很廢藍了,而且上了痛之後掉不了兩下血怪基本就死,所以個人建議不給小怪上痛。
2.打JY怪可以遵照這個流程:盾,吸血鬼之觸,痛,吸血鬼的擁抱,心靈震爆,噬靈瘟疫,鞭子,吸血鬼之觸..一直補DOT就哦了。
3.遇敵人偷襲時,被暈的話立刻解了恐懼,給自己套個盾,要實在血少再切形態頂口血,然後DOT就上吧,如果恐懼被護符解了,再來個心靈驚駭,如果是近戰盡量與之保持一定距離,如果剛好恐出去一段距離可以用心靈震爆跟鞭子抽,看快死了記得補個滅。如果打DZ,切姿態讀條加血時千萬小心被踢斷,建議先假用下技能,自己打斷一下再加。

Ⅳ 魔獸世界 暗牧怎麼玩

不知道暗牧仇恨大從何說起?還是你壓根就沒玩過80。暗牧的心靈震爆已經修改,原先的「造成大量仇恨」已經被移除,正常團隊仇恨,我在加天賦的情況下連坦克的70%都不到。
暗牧的輸出手法?是國服還是台服呢?起手 吸血之觸,瘟疫,三段鞭笞,痛,心靈震爆。循環的過程中,要注意吸血之觸和瘟疫的無縫連接,也就是說:這個鏈接做好了,盡量做到最後一跳的時候第2個技能剛好上去。其他時間就是2鞭笞1心靈震爆的循環,在DOT銜接的時候可以上個滅什麼的。
在有4T10支撐的情況下,可以放棄心靈震爆。

Ⅳ 魔獸世界暗牧怎麼輸出 用什麼技能輸出及釋放順序 及注意事項

最理想起手方式

暗牧並沒有固定化的起手方式,比較平穩的起手方式如下:
暗言術:痛 ► 吸血鬼之觸 ► 噬靈疫病 ► 心靈震爆 ► 精神鞭笞直到出現暗影寶珠

上面這種起手方式是根據技能的優先順序排序的,因此你可能放棄了你的首輪Dot受到強效暗影加成的機會。

當然,你也可以嘗試用一下手法起手:

暗言術:痛 ► 精神鞭笞(直到出現暗影寶珠) ► 心靈震爆 ► 吸血鬼之觸 ► 噬靈疫病 ► 精神鞭笞

這個起手方式讓你的所有Dot都受到暗影強化加成,

但是這個循環可能限制了你開局使用火山葯水的效果。

無論如何,第一個心靈震爆請務必打在存在暗影寶珠的時候,除非你RP差到了一定程度…

暗牧AoE傷害(主要是通過精神灼燒)是一個可以作用於友善目標的AOE,並且這個法術是可以不間斷施放的。

多目標輸出是憑借給不同目標維持Dots來實現的。

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