魔獸世界炒冷飯怎麼樣
A. 《魔獸世界》有可能重新變成最火的游戲嗎
當年我afk時,把全部g換成 游戲 時間,大約有10w分鍾。我以為我很聰明地避開了g幣貶值,哪知多時後的某一天打開wow,全部 游戲 時間早已被強制轉成月卡,並且被消耗完畢。屏幕上大大的充值提示給了我一記暴擊!這如同我在銀行存了錢,去取錢的時候銀行說錢按月扣,已經被扣光了。wow經營缺乏誠信,這種操作讓我不開心。最火?讓人最火還差不多!告辭!
你好,關於這個問題我的看法如下。
很遺憾,《魔獸世界》已經不可能再次成為最火的 游戲 了,主要原因有以下幾個。
第一,BLZ現在的開發重心並不在WOW上。 由於《風暴英雄》和《星際爭霸2》創造的效益不佳,《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的口碑下滑,再加上《魔獸爭霸3重製版》直接「翻車」,再加上前些年《暗黑破壞神手游》的不良反饋,導致BLZ這些年手頭並不寬裕,已經有過幾輪裁員的記錄了,導致的問題就是——人員必須集中到「核心項目」那邊去,「非核心項目」的開發團隊人員將會縮水,比如我們熟知的《風暴英雄》就是例子,開發團隊相比最早的時候已經大幅縮水了。《魔獸世界》在往後也會遭受類似的命運,顯而易見的是即便《守望先鋒2》似乎也並非暴雪寄予厚望的產品,比吸金能力WOW不如《爐石傳說》,比產品在未來的口碑效應WOW也不如《暗黑破壞神4》,所以很遺憾,WOW玩家們不得不面對人手越來越匱乏的製作團隊,8.3版本幾乎可以忽略不計的「平衡性調整」就是最好的說明,這要放在以前火法哪能像現在這么舒服?
第二,MMORPG的時代已經過去了。 如果說在WOW之前,「韓國泡菜網游」代表的網路 游戲 玩法是「以不斷練級為核心,滿級之後除了PVP幾乎無事可干」的話,那麼WOW代表的玩法就是「滿級才是開始」,而毫無疑問在過去的很長一段時間里這種設計思路完全取代了「韓國泡菜網游」,然而現在時代又變了,或者說玩家們的傾向又變了,大家喜歡的玩法是——不用練級,即開即玩的 游戲 方式。比如《DOTA2》《爐石傳說》《CSGO》都是如此,「練級」的過程被省略或是被淡化,玩家在進入 游戲 後可以快速地接觸到 游戲 的核心內容。至少對於中國市場來說,從業人員大部分都在挖空心思如何去壓榨玩家們的「碎片時間」, 游戲 的競爭對手從同類 游戲 ,甚至是從「 游戲 」本身變成了各種同樣可以消磨玩家碎片時間的方式,「短視頻」、「漫畫書」甚至各種社交媒體都成為了「 游戲 」的競品。在這樣的大環境下,需要玩家傾注大量時間的WOW必然無法成為熱門主流 游戲 。
第三,BLZ自身開發能力嚴重下滑。 近幾年BLZ的開發思路變得非常混亂,再加上WOW項目組人員縮水,所以《爭霸艾澤拉斯》這一整個版本唯一的亮點似乎就是「永恆王宮」的飾品設計得還不錯?這么說吧,目前的WOW給我的感覺就是「暴雪不僅不知道 游戲 以後該往哪個方向發展,同時又沒辦法把自己畫的藍圖給落實到位」,當然了,現在的 游戲 藍圖畫得肯定是雜亂無章的。依據其實很簡單——《爭霸艾澤拉斯》里玩家的「硬體門檻」史無前例地多,「艾澤里特特質」+「精華」+「腐蝕」,還有以前需要考慮的「綠字屬性搭配」以及「飾品搭配」,真正玩過這個版本的玩家肯定能感受到從來沒有哪個版本的硬體這么難搞,即便是《軍團再臨》版本也只有一手「橙裝」和「神器聖物」而已,「光影熔爐」基本屬於「點擊就送」。對於玩 游戲 比較多的玩家來說一定能總結出這么一個規律——當製作組開始不停地、盲目地往 游戲 里增加模塊的時候,基本意味著這個製作組開始走向崩潰了,他們思緒已經開始混亂,玩家無法信任他們,因為模塊越多平衡越難做,「負熵」的概念想必大家都知道,如果不知道的話我這么說吧「一個方陣里人數越多,他們的步伐就越難統一」, 游戲 里模塊越多,那麼就越難使它們達到平衡,所以才會導致這個版本的「平衡性調整」少得可憐。既然製作組自己思路混亂,能力下滑,那還怎麼指望他們把產品重新帶向輝煌呢?
先給你一個確定的回答「不可能重新變成最火的 游戲 」,首先就是 游戲 的生命周期快到了,還有時代的變遷,玩過魔獸世界玩家都很清楚這 游戲 是個大型的MMORPG 游戲 ,亮點在於豐富而復雜的劇情任務,以及用大大小小的副本所構成的公會社交網路,不過這幾點發光的特點也僅維持在2005~2013年這段時間內,而在這段時間里,國內抄襲和借鑒魔獸世界的 游戲 層出不窮,玩家對MMORPG 游戲 的選擇性更多,很多人已經淡化了魔獸世界這一個IP。
接著隨 社會 發展,很多當年玩魔獸世界的玩家,已經從少年變成了如今需要顧家的中年人士,並且當前 社會 形成了一種焦慮的風氣,很多人再沒有辦法安安穩穩的去做一件事,包括去玩一個 游戲 ,原本以上述幾個特點為發展的魔獸世界,在現在這個時代已經是站不住腳了,而魔獸世界的 游戲 模式在3.0版本之前都需要玩家慢慢熬的內容,這對於越來越快的 社會 節奏已經不再適應,使得它必須做出改變。
所以以80級此後的4.x~8.x版本的內容諸多方位變的「快餐化」,最明顯的改變就是劇情任務被弱化了,80級前的舊世界副本全部一鍵所搜匹配,PVP戰場野外一鍵匹配,技能輸出攻擊鎖定等,等同當年一鍵滑鼠宏操作,並且公會也不再重要逐漸失去了原有的社交,裝備獲取根據需求優先,D團和G團變的毫無意義,也就R團還有點存在感,練級等方面副本成了主要去處,野外基本可以單刷不需要任何組隊,魔獸世界直接變成了「網路單機」!
而魔獸世界之所會變成這樣的情況,主要還是人的習慣發生了變化,雖然魔獸世界因為人的狀態而調整了市場策略,但隨時間推進,魔獸世界的玩家從14年之後流失的速度更快,其原因是涉及到兩個方面:一、 游戲 用戶從PC轉移手游,二、13年之後玩魔獸世界那批老玩家全面進入 社會 ,也恰好是這兩個方面影響了魔獸世界不會再火的主要原因。
玩家習慣改變,及時類手游 游戲 占據主市場首先,大多數玩家現在喜歡及時類 游戲 ,主要就生活節奏太快,這些玩家沒有那麼多時間呆在電腦面前,他們的 娛樂 只能在碎片化的時間里尋找,而魔獸世界快餐化也是為了滿足玩家的碎片化時間而改動,但很可惜就是新生代的玩家對MMORPG端游 游戲 並不是太感興趣,基本上以手游為主,接著老玩家又要忙於工作,雖然魔獸世界8.x版本徹底快餐化,能讓這些老玩家能在短暫休息時間得到體驗,不過此時魔獸世界快餐化使得 游戲 變得毫無利益可圖,老玩家由於已經 社會 化,深刻知道自己不能在毫無意義 游戲 里做無用功,畢竟還有家庭要照顧,而魔獸世界去利益變成「肝類」 游戲 ,完全是逼退老玩家的行為。
那根據這些內容,應該可以能明白魔獸世界不能在火的原因,另外要是感覺魔獸懷舊服火熱,從而認為魔獸世界要重新振作起來,那隻能捅破現實說明,這是一個假象,現在魔獸世界已經成了工作室的天下,真實的老玩家在伺服器懷舊服,能維持的熱度基本是階段版本開放後,老玩家回來回憶一下,然後等打通這個階段的副本,以及拿到畢業裝後就直接又消失,所以魔獸懷舊服不是魔獸要重新火的火苗,它只是用來收割韭菜的機器,因為暴雪炒冷飯已經是一種習慣了,而那些期待魔獸世界9.0的玩家,這里說個不好聽,還記得巫妖王之怒,然後接著巫妖王再怒?現在更新版本,實際上就是讓玩家吃劇情本, 游戲 根本沒有實質性的變化,從近期暴雪透露的9.0版本中,直接讓部分模式變成了單機爬塔模式,所以這 游戲 已經不是當年的 游戲 ,也不符合這個時代的潮流。
魔獸現在失敗的原因有很多!首先是收費標准。雖然點卡不貴才75,但是他拒絕了很多新手玩家尤其是青年人,沒有人願意花錢去嘗試一個 游戲 的可玩性!哪怕你口碑很好。造成了只有信仰玩家在玩。第二是PVP首先野外PVP由於陣營人口的差異野外很少有人競技了,戰場很多人為了不同的目標在玩,有的只為了快感,不為了輸贏,這樣導致很多想好好玩的玩家碰到了豬隊友離開了,競技場和評級頂端的都被工作室刷了而玩家得不到最好的最終獎勵!還有就是 游戲 以外的賽事太少了!很多年輕人都不知道魔獸是什麼。第三團隊副本,暴雪為了迎合大眾弄的魔獸太快餐了,休閑玩家體驗下就完事了,而老玩家又太過平衡,最終導致大家裝備都一樣沒有什麼比較,在哪個公會都差不多沒有公會凝聚力。第四工作室影響太大了,日常的刷屏集合石的佔位置。競技場和評級的互刷。拍賣行的倒貨!都很讓人反感!最後也是最關鍵的暴雪並沒有仔細認真的在設計魔獸了,每個版本前都這個太COOOOOOL了結果玩上了後發現並沒有什麼可玩性!最近我也看了很多關於9.0的消息,很多人多說期待,我想說你們認真考慮了嗎?罪魂塔?知道讓你找不到自我的單機?他能讓你爽一次,兩次,你玩一個單機100次你還會爽嗎?新的橙?把7.0和8.0神器技能捏和在一起來回炒飯好吃嗎?我感覺暴雪只是拿我們當了韭菜而已,靠著情懷一波一波的割而已!魔獸想回巔峰看的不是玩家而是這個公司是否良心而已了!!!
我個人認為是很難的!
首先1.這款 游戲 對於新人是非常不友好的,上手比較難,缺少新鮮的血液,高端玩家不願意和新玩家一起耗時間。
2.同時期可選性的 游戲 實在太多,隔壁的 游戲 是靠新的英雄新的玩法在做推廣噱頭,而魔獸只有情懷,懷舊能做,說到底還是老玩家在維持著這款 游戲
3.暴雪現在的開發運營重點已經不是魔獸世界了,他們重點開發新暗黑,新星際,魔獸的新版本,一拖再拖~
也許魔獸世界不再可能成為最火的 游戲 ,但它依舊是少年青春里最棒最好玩的世界!
《魔獸世界》2004年在北美開啟測試,2007年發布了第一部資料片《燃燒的遠征》,至今已經發布了8部資料片,走過了十幾個年頭。《魔獸世界》基本上保持著2年一部資料片的節奏,但想要在接下來的更新中重回巔峰,不能說100%不可能,但基本上是沒有什麼希望了。
游戲 本身就存在著周期性,從巔峰走向低谷是每款 游戲 都無法避免的,與《魔獸世界》同時期的 游戲 已經涼了一波又一波,只不過《魔獸世界》的壽命相對比較久而已。
《魔獸世界》初期,無論是九城運營,還是網易運營都是十分順風順水的。靠的是什麼?那就是遠超同時代 游戲 的超高品質,換句話說就是——沒一個能打的!《魔獸世界》能火起來,完全靠的是自身的硬實力, 游戲 公司完全就是蹭光而已。
憑本人的感覺,《魔獸世界》在運營方面也是有所疏漏的,那就是不太重視生態鏈。就拿「小米」舉了例子吧,很多人都會嘲笑「小米」是個雜貨鋪,就沒有什麼你不賣的。但是,正是這被嘲笑的「槽點」,卻逐漸形成了生態鏈,各項產品之間互相配合,也使用戶的粘性遠遠超出了對「手機」本身的依賴性。而反觀《魔獸世界》呢?除了 游戲 本身,卻沒有一條護城河,可以減緩 游戲 的衰退。
《劍網3》也算得上是一款長青 游戲 了,除了 游戲 還有各種「同人歌曲」、「同人視頻」、「同人小說」等一系列作品,並逐漸將之形成了一種文化。當玩家無意間聽到《劍網3》的劇情歌曲,或者看到精彩的同人視頻,在耳濡目染中就會對 游戲 產生一種嚮往。
《魔獸世界》周邊的產品就真的少之又少了,最值得玩家吹噓的可能就是那些連自己都說不太清楚的史詩級劇情,玩家們最常看到的也就是官方所發出的 游戲 CG。如果要提到」官方手辦「、」官方小說「,這也都屬於粉絲向的東西,玩家自發創作的一些」魔獸「歌曲,也和普通玩家有些距離感,對於其它 游戲 的玩家來說,兩者之間存在的代溝海了去了,根本就不會有什麼認同感和歸屬感。
而唯一值得稱贊的《魔獸世界》動漫,當屬《我叫MT》莫屬,正是這部動畫,使我看」部落「總有種更加順眼的感覺,在 游戲 中所選的陣營也多是」部落「陣營,大概就是文化所帶來的潛移默化的影響吧。《我叫MT》很好的宣傳了艾澤拉斯這個美好的世界,相信也吸引了很多玩家入坑《魔獸世界》吧,但它卻並沒有《魔獸世界》的版權,在後期也由於資金的匱乏,夭折了。
本人也經常會在B站中尋找《魔獸世界》的周邊視頻,但也大多是一些優質的混剪視頻,而像《我叫MT》這種優質的動畫類型的,可以說是完全沒有。眾多的玩家們可能會在 游戲 排行中,魔獸玩家的吹噓中知道這么一款代表著一代人青春的 游戲 ,但.....也僅此而已!你不曾主動走進我的生活,又怎能讓我放棄自己的喜好,去嘗試著愛上你呢?
對於《魔獸世界》的快餐化,雖然會有些遺憾,但還是能理解的。畢竟在這樣一個一切都快餐化的時代,你不做出取捨,可能現在就已經被淘汰了。而最後一點就是網易的運營了,一切向錢看,直接放棄「點卡」類型的玩家,無疑是作死的表現。你以為走的就只是一些玩不動的老玩家?大大的錯了,走掉的是更多的新鮮血液!沒有那些與太子陪讀的,你又能憑著狂熱粉們走到哪時?。本人也試著拉一些好友來玩,點卡制還可以接受,畢竟什麼時候都能玩,但一聽是月卡就直接和 游戲 說拜拜了,有這錢Steam它不香嗎?
現在的玩家們,永遠不可能在一顆樹上弔死,同時在玩的 游戲 也未必僅有一款。你想讓我玩款 游戲 像上班一樣,那怎麼可能!
沒可能, 游戲 的大趨勢早已改變了,端游已經不是主流了,轉幾波快錢但是可以,普通懷舊服就是暴雪最好的撈錢工具,一年不到人氣所剩無幾!
我斷斷續續魔獸玩了十年,客觀說魔獸對新人極不友好,除非新人很有耐性,很能忍受 游戲 環境,很能上網看視頻學習,否則還是不推薦魔獸。
由於工作生活的原因,我這十多年一直在南美,玩美服魔獸。現在魔獸90%是老玩家在支撐,新人是極少的。老玩家玩不同職業就算是新人,但這種新人已經是 游戲 內玩家,他們已經熟悉環境。
魔獸這種 游戲 ,肝是必須的,就是說你要獲得 游戲 體驗,必須裝備達到比較高的等級,裝備等級背後是要無數個小時的打副本和肝日常任務。與現在主流moba 游戲 相比,你進入 游戲 的前倆月,基本就是受虐的,幾乎不可能獲得爽快的pvp體驗。pve機制又特別多,一個副本你打不下去可能就是因為不會躲一個技能。
魔獸已死,魔獸已是養老院,玩魔獸的都是老玩家了。
作為一個人從六十開始玩的人,我由衷的感謝wow給我帶來很多歡樂時光,上過角鬥士,指揮過m團,也傻傻的肝過。
但我推薦你們現在可以參照我的玩法:喜歡的裝備去rmb團獲取,差不多就行,大秘境除非躺 不然堅決不碰。幻化休閑挑你喜歡的玩。現在的魔獸不需要任何人情和榮譽感,它本身就是一個長期陪伴你的老朋友,你登錄 他就很開心,你輕松開心的玩著他 你也很開心。切記不要為了當前版本而肝。
很難。
也沒必要。
看看現在國內火的 游戲 ,要麼是像劍網三這樣有足夠多又好看的外觀造型,能夠吸引女性玩家。要麼就是手游類,即時對戰,不用耗費太多時間和精力的。
也有不少人是跟風玩 游戲 ,看樣子他們目前也不會跟風玩魔獸。
已經有很多個人跟我說《魔獸世界》這個 游戲 是垃圾 游戲 ,人物丑的要死,已經過氣沒人玩了。
一開始我還會反駁,說只是歐美畫風問題導致的, 游戲 上還是有很多人在玩,而且畫質調到最高檔艾澤拉斯的風景能讓人美哭。
後來懶得爭了,這樣的人永遠不知道什麼才叫做一個 游戲 ,他們只相信自己想相信的,認為自己認為的就是真理。
與其爭論,不如擠個笑臉誇誇對方愛玩的 游戲 。
「哎呀,人物捏的真好看呢。」
「自動尋路真方便呢~」
「臉滾鍵盤......不是,你的操作真好!!」
何必多費什麼精力去吵架呢。
反正你遊人物好看外觀好看情緣多才是王道。
玩久了魔獸吧,反而覺得好不好看都無所謂,雖然也會為了帥氣去刷蛋刀,為了好看去刷星光龍(刷到了嘻嘻嘻嘻)
我作為一個97年的姑娘,從一開始的覺得血精靈好看只玩血精靈,變成了,
「卧槽亡靈也太酷了吧,
熊貓人們為什麼都給人感覺好賤啊我也要去玩熊貓人!
巨魔弓著腰也太帥了吧,
女獸人看上去也太奇葩了吧不管我一定要去試試雙馬尾女獸人!
地精蹦蹦噠噠也太好玩了吧!!」
別的 游戲 都是怎麼好看怎麼來,魔獸是反著的......裡面的大多數老哥都是怎麼秀逗怎麼來。
魔獸啊,我寧願它不要成為現在最火的 游戲 。
游戲 一火,就什麼鳥都有了。
讓我們這樣的中老年玩家安安靜靜的做任務,體驗劇情,打低保,開荒團本吧。
偶爾在nga看看風紀區掛一些大壞蛋黑了別人的鑰匙,一些奇葩的玩家,比如燒烤牧之類也挺有意思的。
互相嘲諷一下對方的職業,然後再一起快樂黑戰士(?)
最後再來一波愉快自黑,多好啊。
我有時候也會無聊玩一些手游,每次世界上都是各種處對象的小喇叭。
簡直不敢想在魔獸里如果有人在世界頻道喊自己求處對象。
大概會是被一堆老哥們嘲諷得懷疑人生叭哈哈哈。
愛玩魔獸的那一幫子人年紀都大了,都有各自的工作和家庭,生活上的各種壓力讓他們沒辦法不得不放棄這個世界。
就連我這樣的大四狗也開始忙於如何在上海這座城市付的起房租。
網路的發達讓國內的(垃圾) 游戲 市場蓬勃而生,越來越少的人會關注到這個曾經風靡了二十一世紀初的 游戲 ,也有不少人會對這款 游戲 有誤解。
新鮮血液雖有,但的確相比那些國產網游來說要少太多了。
但那又怎樣,魔獸世界還是一款他們只能模仿卻無法超越的世紀性 游戲 啊。
而且我敢說,如果有一天,拋棄了現實的因素,肯定會有不少帶孩子的老玩家拍案而起,繼續為了艾澤拉斯奮斗。
不過,現在,我還是暫且求求大家放過魔獸這個 游戲 吧。
B. 玩魔獸世界懷舊服,想升到55級,需要多長時間
魔獸世界懷舊服開放也有一段時間了,炒冷飯能炒得這么成功,暴雪確實是獨一份。早在70級以後,各大非官方的60級模式便吸引了不少玩家,隨著暴雪開始維權,能玩到60版本的渠道越來越少。10年後在魔獸世界漸涼的時候,魔獸世界懷舊服的官方60級版本到來,不少80後玩家紛紛回歸。但是問題也很突出,80後玩家目前已經30多歲,好多都已經結婚並且有孩子,哪有還有時間呢?並且90後玩家也在逐步走向這個人生階段,並且並不是每個人都能承受WOW升級過程中的那種無聊。
C. 魔獸世界8.0因偷工減料吃了大虧!暴雪這次學聰明了,9.0真香警告
大家好,我是X博士。
最近《魔獸世界》9.0版本正式開啟了Alpha測試,一些獲得暴雪邀請的玩家,也在論壇中爆料出了關於這次新版本海量的最新消息。
被希爾瓦娜斯開啟的暗之國度,究竟藏有怎樣的玄機?下面就跟X博士一起來看看,這次的9.0更新了多少新內容吧!
劃重點一:全職業特色重回60年代,暴雪帶你來懷舊!
對於一部分老玩家而言,雙手冰DK、防戰的群嘲與護援、法師的防護結界等職業專精與技能,都是自己魔獸經歷中珍貴的回憶,記錄著這些職業最為出彩的高光時刻。
而在9.0版本中,暴雪將會再次從 歷史 的塵埃中, 將各大職業最具特色的專精與技能進行「回檔」處理。
在之前7.0版本中,由於神器系統的加入,使得一大批職業專精被神器特性所取代, 導致了魔獸世界中的職業歧視愈演愈烈。
雖然在8.0的版本中,設計師移除了神器系統,並重新劃分了職業專精的技能,但仍未能取得令人玩家滿意的結果, 反正讓一些職業日趨「同質化」。
雖然在部分MMORPGW網游的職業發展道路上,同質化是不可避免的問題,但很顯然這次暴雪並不想讓一些職業僅僅停留在玩家的回憶中。
部分標志性技能的回歸, 雖然並不一定可以瞬間提升各大職業間的特色,但無疑能給老玩家們重新回歸與專研技能搭配的動力。
根據玩家盟約的選擇、魂契能量的進度條,魂契系統將會展現不同的分支,在激活後可以為特定技能附加上不同的效果。
雖然這個「魂契」系統根據7.0的神器與8.0的艾澤拉斯之心十分類似,都屬於需要肝的項目, 但X博士認為它的自由度要更高一些。
因為在9.0版本中,盟約除了會影響玩家「魂契」外,還會影響特定技能的解鎖與一系列的支線任務,加上「魂契」就具備了選擇的分支,所以它能讓職業特色變得更鮮明,改變玩家在之前兩個版本中千篇一律的枯燥加點模式。
劃重點二:9.0劇情終於「炒新飯」,海量老BOSS回歸
其實,魔獸世界7.0與8.0兩個版本令X博士最難忍受的一點,在於設計師在劇情上的「偷工省料」不斷地炒冷飯;加上某些高人氣角色,以一種令人無法理解的方式,突然洗白與黑化,單純成為了為劇情服務的「工具人」。
而在9.0版本中, 那個習慣在劇情中布置草蛇灰線、環環相扣的暴雪編劇似乎也回歸了!
根據玩家對 游戲 文本與角色模型的深入挖掘, 潛伏了數個版本的反派角色 穆厄扎拉露出了他的真面目。
這位極有可能會在9.0版本登場的團本BOSS,在沃金臨死前誤導了他的選擇,讓希爾瓦娜斯順利當選部落大酋長;
並在8.0版本中暗自幫助希爾瓦娜斯擴大戰果,將戰死的靈魂從邦桑迪手中引導至暗影界,供典獄長積蓄力量。
值得一提的是有關他的信息,玩家們能在祖達薩的塔爾法拉克找到屬於他的神龕,確認他曾為洛阿神靈的身份。
並在祖爾法拉克殉道者塞卡位置的石板處,還可以看到更為詳細的信息,穆厄扎拉為巨魔們最初信奉的死亡之神、沉眠之父、時間之子、夜晚之友。
這就表明在9.0的初期,玩家們將會再次加入到「巨魔的內戰」中(代代版本打巨魔) ,幫助現任巨魔死神邦桑迪對抗穆厄扎拉,劇情設計將不再繼續上兩個版本的「炒冷飯」。
除此之外,凱爾薩斯、克爾蘇加德、哈卡、伊瑟拉等海量老BOSS將會在「暗影國度」內再次回歸。
根據目前文本挖掘與玩家測試的結果來看,凱爾薩斯與克爾蘇加德,已經確認將會再次以一種「意想不到」的方式進本。
當然更令人擔憂的還是,有關黑化烏瑟爾的支線劇情了,這位阿爾薩斯的導師究竟會在9.0版本中扮演怎樣的角色,相當吸引X博士的 探索 慾望。
劃重點三:全新光追技術升級,新地圖極致絲滑
暴雪設計師除了在「職業平衡與劇情延展」這兩大「軟體」上進行了大幅更新,9.0版本魔獸世界的客戶端或將迎來一次硬體上的升級!
玩家通過解碼魔獸世界9.0的Alpha版本客戶端,發現代碼中顯示它 游戲 引擎將支持DXR、VRS以及光線追蹤陰影技術。
雖然在目前Alpha版本, 游戲 內部尚未加裝開啟這些圖形特性的設置,但無疑暴雪的技術人員們, 正在對這款15年之久的老 游戲 進行技術上的升級。
我們或將能在未來,欣賞一個畫面渲染更協調,內存佔用更少,卡頓與畫面撕裂不常發生的艾澤拉斯大陸。
通過玩家對Alpha版本的實際截圖來看,我們也能明顯感受隨著硬體技術的升級,魔獸世界的新地圖顯然變得大氣壯闊,畫面細節也更豐富多姿。不再是備受新玩家吐槽的,那款畫質過時的老 游戲 了。
課後總結:
從目前魔獸世界9.0所更新的信息來看,X博士能明顯感受到設計師對於昔日職業特色與劇情設計的「懷舊」情懷,以及對於新技術新地圖新美工的大膽「創新」。
但暴雪是否真能駕馭好「新」與「舊」之間的平衡點,做出一款令新老玩家都滿意的作品,X博士還是得等到9.0版本正式上線後再做評價了,目前唯一能確定的是,魔獸9.0版本確實值得我們去期待。
D. 魔獸懷舊服:暴雪重開TBC成定局,不修60爛尾,因冷飯更香
魔獸世界懷舊服現在已經進入到第五階段,距離結束也僅剩下NAXX的開啟,預計在兩個月內魔獸懷舊服經典60版本將全部開啟,屆時暴雪將面臨兩個問題,第一個就是TBC的提前開放,或者是對60級經典版本的重鑄,這里說到重鑄的原因在於,十五年前魔獸世界的60級經典版本其實遺留下了很多爛尾劇情和副本,若暴雪願意在當前的懷舊服里修復,那很有可能會讓魔獸世界煥發第二次光彩。
雖然這個想法不錯,也是很多老玩家所期待的結果,但暴雪似乎並不樂意去重新修復60級經典爛尾,反而是更加熱衷於炒冷飯開啟TBC版本,並且此前暴雪已經發布過關於TBC版本問卷調查,所以TBC版本開啟已經成為了鐵板釘釘的事實,這對於很多老玩家來說是又一次失望,不過對於暴雪炒冷飯成習性的緣故,其實有很多玩家也很明白,無非也就是懷舊服還原的情懷和利益上原因。
首先,之所以讓魔獸世界開啟懷舊服,其重點的主旨就是為了讓老玩家重溫十五年前的記憶,同時也讓一些魔獸世界斷代的玩家,感受到當年魔獸世界的 歷史 ,所以魔獸懷舊服的發展自然就會按照版本的順序進行逐一開放,那魔改60級經典版本顯然就是在破壞懷舊服開啟意義,所以改動就等同讓魔獸號懷舊服成為一個新的 游戲 ,不過暴雪也並不是沒想過給魔獸世界懷舊服做一次劇情副本的補丁,但從根本上考慮到,如果改動將會動用較多的人力資源對懷舊服進行重新架構,這似乎在利益上劃不來。
接著暴雪開啟懷舊服的其中一個原因,那就是看到了運營多年N服狀況,才想起來當前魔獸世界正式服熱度在消失的問題,所以N服火爆讓暴雪看到了魔獸世界正式服所要迎接危機,這才出手開放了魔獸世界會懷舊服,而暴雪所開啟這個懷舊服,也並非是想做一些魔獸世界新機制的 探索 ,反而是為了給正式服增加用戶量所開放的一個引流 游戲 ,至於這么說的原因,從懷舊服開放到現在就可以看明白,魔獸世界正式服新增暗影國度內容,並且改善了部分玩法,而對於懷舊服只是按部就班開放,偶爾為了平衡玩家和工作室的矛盾,做了一些版本的削弱調整,所以懷舊服存在意義就很明顯。
除了這個原因,其實還有就是暴雪並不可能投入過多的精力,對一款相同主題的 游戲 做兩種不同 游戲 玩法的開放,雖然60級經典當前的 游戲 體繫上看起來跟正式服不一樣,很多操作需要手動,而正式服則是簡化很多繁瑣的操作內容,當 游戲 的內核沒有發生變化,如果為了懷舊服的老玩家做更良好的 游戲 體驗,然後魔改當前的魔獸懷舊服就剛會讓這個同個主題的 游戲 出現兩極分化的情況,嚴重上會影響到正式服原有的玩家群體,暴雪自然不會讓這種情況發生。
還有就是當前暴雪負責魔獸世界9.0版本的工作人員稀缺,甚至出現了嚴重不足情況,導致魔獸世界9.0一直在滯後狀態,所以更加不可能為了會懷舊服的調整和改動特意分出一部人來,來給魔獸懷舊服做新的 游戲 機制。
但這些只是暴雪本身對魔獸懷舊服不魔改的主觀原因,其實還有玩家群體本身的原因,其中大多數玩懷舊服的玩家都是抱著去懷舊來玩魔獸懷舊服,所以大多數是希望魔獸懷舊服能夠保持原本的內容而不做任何改動,既然已經開放到了60級經典版本第五階段,那接下來就應該老老實實的開啟原始TBC版本,完成魔獸世界的經典三部曲,這樣才符合原汁原味懷舊內容,所以暴雪對魔獸懷舊服進行魔改,那很大程度上會損失掉一大批的懷舊服老玩家,並且不管暴雪對魔獸懷舊服改動恰當或者失敗,只要暴雪對那些想要魔改和機制補充的玩家妥協,那魔獸懷舊服直接就是壽終正寢,所以在眾口難調的情況下,保持原有魔獸經典機制才是最為保障的做法。
最後不魔改,其實也是對部分玩家對幻想讓魔獸世界重回TBC和WLK巔峰時刻的一次提醒,畢竟魔獸世界這有所存在的時間已經有十五年,想讓老 游戲 重回巔峰已經是不太可能,因為現在魔獸世界新增加玩家數量已經處於緩慢狀態, 游戲 機制不太符合人群碎片化的生活狀態,所以改動60經典版本沒有什麼意義,觸發暴雪願意將魔獸世界轉向手游市場,這樣還能確保該 游戲 能夠在存活了10年以上,不然魔獸世界作為PC端的網游,也會隨著市場的變化而逐步消亡,不過魔獸世界這款 游戲 由於架構龐大,移動平台能夠完全將其承載也是個問題,或許暴雪也明白其中問題,現在這種快速的開啟經典三部曲的炒冷飯做法,只是暴雪想榨乾魔獸舊版的一些價值。
E. 有人認為「網易毀了暴雪的游戲」,你認同這種看法嗎
「暴雪要涼,與網易無關」
在那個RTS 游戲 如日中天的年代,暴雪利用《魔獸世界Ⅲ冰封王座》成功推出了一個以「魔獸世界」為背景的世界觀。借著《魔獸世界Ⅲ冰封王座》的巨大成功在順勢之下推出了《魔獸世界》
《魔獸世界》成功的四大要素:
這四點要素,幾乎就是 游戲 界通用的爆款公式。《爐石傳說》也有著巨大ip支撐(魔獸爭霸系列的世界觀),這一類型卡牌 游戲 在當時幾乎也是獨一無二的存在, 游戲 本身的質量也極高,並且這種休閑、快節奏玩法完全符合當下 社會 的生活節奏。
所以,《爐石傳說》成功不是偶爾,而是必然!
在我的心中,wow早已停留在那一刻,這也是大多數wow玩家的心聲,大概吧!
現在暴雪一直在用這個ip炒冷飯,不斷地為wow強行續命,wow越來越快餐化,職業差異性越來越小,劇本也是沒了大綱的亂寫,大量重復性極高的「刷刷刷」和日常充斥著 游戲 。不過這也不能完全怪暴雪吧, 游戲 快餐化已經是大趨勢,版本堆積下來,玩家升級路程變長,為了玩家體驗到最新的 游戲 內容,不得不將舊的內容進行快餐化。
這種現象最鮮明的例子就是《地下城與勇士》,滿級之後你的 游戲 歷程才剛剛開始!
冰蛙上門暴雪主動尋求合作,但是暴雪是「爸爸」,完全不屑,你丫的自己一邊玩兒去吧!假如利用《魔獸世界》的角色以及世界觀做出一個DOTA2,不但彌補了DOTA2薄弱的世界觀,也對「魔獸」這個ip再次起到了宣傳的作用,完全就是雙贏的局面。
暴雪在看到了MOBA 游戲 的市場之後,推出了《風暴英雄》,詢問過幾位玩過《風暴英雄》的朋友,玩法、ip、內容各方面都挺不錯,但當時 游戲 市場上MOBA 游戲 那麼多,即便是坐擁巨大ip的《風暴英雄》想要躋身進入這個市場,擠得頭破血流也沒能在這個領域站穩腳跟。
而且現在,DOTA2、LOL、王者榮耀……不可否認,MOBA 游戲 已經在走下坡路了。
拿著「魔獸」這個大ip拍了一部爛片,爛到極致的爛片,如果不是坐擁這個大ip,估計連一部三流的魔幻片都算不上吧。為什麼非要從第一次入侵開始拍呢!當初玩家玩wow是因為阿爾薩斯,還是因為洛薩,心裡沒點數嗎!
暴雪要涼,三分命,七分作。明明可以依靠「魔獸」這個超級ip躺著數錢,卻非要靠自己的才華玩死這個超級ip,佩服!
不認同,網易雖然有這個想法,但是還沒有這個實力,暴雪如今的情況,完全是自身原因。
很早之前暴雪確實憑借其過硬的 游戲 品質籠絡了一大批的死忠粉。
但是時代在變化, 游戲 也在增多,平台也在改變,當年刷暗黑,刷團隊副本的「年輕人」都已經很少玩 游戲 了。
暴雪的觀念卻沒有太大的改觀,做出來的 游戲 很肝很重度,【暗黑破壞神3】、【魔獸世界】新版本、【風暴英雄】無一不是如此,不但丟失了大量老用戶,連年輕人也不喜歡這類很沉重的 游戲 了。
暴雪出品必屬精品 ,這是玩家對暴雪的認可,卻也成了暴雪的束縛。
暴雪 游戲 新 游戲 產量低,老 游戲 盈收持續下滑,最近更是陷入了裁員和收購風波,種種跡象都表明暴雪當前確實陷入了困境。
怎麼辦?暴雪錯過了dota,也錯過了手游市場,希望和網易合作的【暗黑破壞神:不朽】手,能夠為其爭取一些時間吧。
「網易毀了暴雪 游戲 」?我並不認同這個說法,網易沒毀暴雪 游戲 ,暴雪也沒有毀!
網易運營自己的 游戲 是怎樣,這暫且不說。但對代理運營的暴雪 游戲 ,網易還是站在暴雪的運營框架中的,無法改動 游戲 ,也無法對玩家的 游戲 消費玩法等內容進行「特色化」處理。而且,暴雪能跟網易的合作再次續到2023年,足以說明網易對暴雪 游戲 在國內的運營是成功的。
「暴雪要涼」?要知道,2018年暴雪四季度營收均創新高,全年處於盈利狀態。而superdata的數據顯示,二月份的《魔獸世界》全球PC網游營收排名,是排在第九位。在眾多 游戲 「百家爭鳴」的時代,《魔獸世界》這一個14年的老 游戲 ,依然能在全球營收排名中占據第九,誰敢說「暴雪要涼」?
誠然,暴雪近年的無新作,確實讓人會覺得暴雪創造力有所下降。而《風暴英雄》現今的冷淡局面,也讓玩家對《風暴》覺得可惜,「為什麼不早出來?」,「為什麼不做成手游?」,也許早點出或者做成手游,以《風暴英雄》的品質,就沒其他MOBA 游戲 什麼事了。這其實不就是暴雪的一貫高品質要求?有個玩家評論的最為貼切:「匠心之下,必然會失去對市場的敏銳感」,這導致了暴雪對每個熱門 游戲 都落後別人一步。
那麼,再說回來網游對暴雪 游戲 的影響。網游運營的暴雪 游戲 ,除了《魔獸世界》的取消點卡,其他內容,你還真找不出茬。工作室在 游戲 的影響,可以說是任何一個 游戲 都存在的現象,只是在國服中表現得尤為嚴重,這其實就是玩家市場需求下的產物,「道高一尺魔高一丈」,利益催使下,網易無法根除工作室。你說網易不作為?近日暴雪設計師也提到過工作室對世界頻道和集合石的影響,但也無處理方案。
總之,暴雪依然是「爸爸」級別的存在,也許很多人會覺得暴雪持續的以炒冷飯為生最終會被毀。但冷飯炒的好未必就是壞處,為迎合市場出品的熱門 游戲 未必就是好事。對於暴雪 游戲 愛好者,希望的不是所謂的熱門 游戲 ,而是真正的高品質 游戲 。
無需熱門,只要精品。
不,你們都錯怪網易了,應該感謝——網易讓我戒了 游戲
不同意,適者生存
和網易有啥關系,網易也沒改動數值,爛出活動,只是一個代理商,如果是騰訊代理就真完了。
網易連自己都毀的哦。emm不過雖然罵來罵去。。。但是網易的收入越來越高。。。一堆真香哦
暴雪的 游戲 是有匠心精神去製作優良的產品,所以才能存活那麼多年,但是每個國家都有國情和市場差異,那麼就需要類似網易這樣的「國際通」來把更好的機制綜合。產品問世不光是為了短期的盈利,更為了長遠時候的吸金,我想這個道理每個 游戲 廠商都懂,主要看他們的胃口是否夠大,比如我原來玩的網易的「大話西遊2」就非常具有匠心精神,不僅把中國文化較好的融合在內,還把知識普及等問答納入其中,雖然最終目的都是為了賺錢,但我想網易可以更好地把產品內外融合。
什麼什麼不懂什麼意思[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉][我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]
並不是網易的錯,國內的 游戲 市場是受到非常強的政策監管的單邊市場,不像國外是不需要審核的,只要滿足基本的分級制度就能夠上線,政府幹預很少,所以網易很多情況下也是身不由己
F. 70級版本上線後的魔獸世界懷舊服,還值得萌新玩家入手玩嗎
魔獸世界懷舊服已經正式進入了「全新」的70級版本-燃燒的遠征(TBC),黑暗大門再一次向玩家開啟了,廣闊的外域在等待著新老玩家們去「掃盪」。不過囧王者估計,這兩天大家都和我一樣,在排隊吧?
最後囧王者想說的是,如果你不喜歡MMORPG,那麼就別入坑了,魔獸世界懷舊服現在對新手其實不太友好;但是如果你想沉浸到另一個世界,那麼懷舊服就是不二的選擇,等體驗完了懷舊服再去正式服。英雄聯盟,王者榮耀和絕地求生,他們都只是個游戲,而魔獸世界卻是另一個世界!