有什麼資格吹噓魔獸
A. 《魔獸世界》有可能重新變成最火的游戲嗎
當年我afk時,把全部g換成 游戲 時間,大約有10w分鍾。我以為我很聰明地避開了g幣貶值,哪知多時後的某一天打開wow,全部 游戲 時間早已被強制轉成月卡,並且被消耗完畢。屏幕上大大的充值提示給了我一記暴擊!這如同我在銀行存了錢,去取錢的時候銀行說錢按月扣,已經被扣光了。wow經營缺乏誠信,這種操作讓我不開心。最火?讓人最火還差不多!告辭!
你好,關於這個問題我的看法如下。
很遺憾,《魔獸世界》已經不可能再次成為最火的 游戲 了,主要原因有以下幾個。
第一,BLZ現在的開發重心並不在WOW上。 由於《風暴英雄》和《星際爭霸2》創造的效益不佳,《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的口碑下滑,再加上《魔獸爭霸3重製版》直接「翻車」,再加上前些年《暗黑破壞神手游》的不良反饋,導致BLZ這些年手頭並不寬裕,已經有過幾輪裁員的記錄了,導致的問題就是——人員必須集中到「核心項目」那邊去,「非核心項目」的開發團隊人員將會縮水,比如我們熟知的《風暴英雄》就是例子,開發團隊相比最早的時候已經大幅縮水了。《魔獸世界》在往後也會遭受類似的命運,顯而易見的是即便《守望先鋒2》似乎也並非暴雪寄予厚望的產品,比吸金能力WOW不如《爐石傳說》,比產品在未來的口碑效應WOW也不如《暗黑破壞神4》,所以很遺憾,WOW玩家們不得不面對人手越來越匱乏的製作團隊,8.3版本幾乎可以忽略不計的「平衡性調整」就是最好的說明,這要放在以前火法哪能像現在這么舒服?
第二,MMORPG的時代已經過去了。 如果說在WOW之前,「韓國泡菜網游」代表的網路 游戲 玩法是「以不斷練級為核心,滿級之後除了PVP幾乎無事可干」的話,那麼WOW代表的玩法就是「滿級才是開始」,而毫無疑問在過去的很長一段時間里這種設計思路完全取代了「韓國泡菜網游」,然而現在時代又變了,或者說玩家們的傾向又變了,大家喜歡的玩法是——不用練級,即開即玩的 游戲 方式。比如《DOTA2》《爐石傳說》《CSGO》都是如此,「練級」的過程被省略或是被淡化,玩家在進入 游戲 後可以快速地接觸到 游戲 的核心內容。至少對於中國市場來說,從業人員大部分都在挖空心思如何去壓榨玩家們的「碎片時間」, 游戲 的競爭對手從同類 游戲 ,甚至是從「 游戲 」本身變成了各種同樣可以消磨玩家碎片時間的方式,「短視頻」、「漫畫書」甚至各種社交媒體都成為了「 游戲 」的競品。在這樣的大環境下,需要玩家傾注大量時間的WOW必然無法成為熱門主流 游戲 。
第三,BLZ自身開發能力嚴重下滑。 近幾年BLZ的開發思路變得非常混亂,再加上WOW項目組人員縮水,所以《爭霸艾澤拉斯》這一整個版本唯一的亮點似乎就是「永恆王宮」的飾品設計得還不錯?這么說吧,目前的WOW給我的感覺就是「暴雪不僅不知道 游戲 以後該往哪個方向發展,同時又沒辦法把自己畫的藍圖給落實到位」,當然了,現在的 游戲 藍圖畫得肯定是雜亂無章的。依據其實很簡單——《爭霸艾澤拉斯》里玩家的「硬體門檻」史無前例地多,「艾澤里特特質」+「精華」+「腐蝕」,還有以前需要考慮的「綠字屬性搭配」以及「飾品搭配」,真正玩過這個版本的玩家肯定能感受到從來沒有哪個版本的硬體這么難搞,即便是《軍團再臨》版本也只有一手「橙裝」和「神器聖物」而已,「光影熔爐」基本屬於「點擊就送」。對於玩 游戲 比較多的玩家來說一定能總結出這么一個規律——當製作組開始不停地、盲目地往 游戲 里增加模塊的時候,基本意味著這個製作組開始走向崩潰了,他們思緒已經開始混亂,玩家無法信任他們,因為模塊越多平衡越難做,「負熵」的概念想必大家都知道,如果不知道的話我這么說吧「一個方陣里人數越多,他們的步伐就越難統一」, 游戲 里模塊越多,那麼就越難使它們達到平衡,所以才會導致這個版本的「平衡性調整」少得可憐。既然製作組自己思路混亂,能力下滑,那還怎麼指望他們把產品重新帶向輝煌呢?
先給你一個確定的回答「不可能重新變成最火的 游戲 」,首先就是 游戲 的生命周期快到了,還有時代的變遷,玩過魔獸世界玩家都很清楚這 游戲 是個大型的MMORPG 游戲 ,亮點在於豐富而復雜的劇情任務,以及用大大小小的副本所構成的公會社交網路,不過這幾點發光的特點也僅維持在2005~2013年這段時間內,而在這段時間里,國內抄襲和借鑒魔獸世界的 游戲 層出不窮,玩家對MMORPG 游戲 的選擇性更多,很多人已經淡化了魔獸世界這一個IP。
接著隨 社會 發展,很多當年玩魔獸世界的玩家,已經從少年變成了如今需要顧家的中年人士,並且當前 社會 形成了一種焦慮的風氣,很多人再沒有辦法安安穩穩的去做一件事,包括去玩一個 游戲 ,原本以上述幾個特點為發展的魔獸世界,在現在這個時代已經是站不住腳了,而魔獸世界的 游戲 模式在3.0版本之前都需要玩家慢慢熬的內容,這對於越來越快的 社會 節奏已經不再適應,使得它必須做出改變。
所以以80級此後的4.x~8.x版本的內容諸多方位變的「快餐化」,最明顯的改變就是劇情任務被弱化了,80級前的舊世界副本全部一鍵所搜匹配,PVP戰場野外一鍵匹配,技能輸出攻擊鎖定等,等同當年一鍵滑鼠宏操作,並且公會也不再重要逐漸失去了原有的社交,裝備獲取根據需求優先,D團和G團變的毫無意義,也就R團還有點存在感,練級等方面副本成了主要去處,野外基本可以單刷不需要任何組隊,魔獸世界直接變成了「網路單機」!
而魔獸世界之所會變成這樣的情況,主要還是人的習慣發生了變化,雖然魔獸世界因為人的狀態而調整了市場策略,但隨時間推進,魔獸世界的玩家從14年之後流失的速度更快,其原因是涉及到兩個方面:一、 游戲 用戶從PC轉移手游,二、13年之後玩魔獸世界那批老玩家全面進入 社會 ,也恰好是這兩個方面影響了魔獸世界不會再火的主要原因。
玩家習慣改變,及時類手游 游戲 占據主市場首先,大多數玩家現在喜歡及時類 游戲 ,主要就生活節奏太快,這些玩家沒有那麼多時間呆在電腦面前,他們的 娛樂 只能在碎片化的時間里尋找,而魔獸世界快餐化也是為了滿足玩家的碎片化時間而改動,但很可惜就是新生代的玩家對MMORPG端游 游戲 並不是太感興趣,基本上以手游為主,接著老玩家又要忙於工作,雖然魔獸世界8.x版本徹底快餐化,能讓這些老玩家能在短暫休息時間得到體驗,不過此時魔獸世界快餐化使得 游戲 變得毫無利益可圖,老玩家由於已經 社會 化,深刻知道自己不能在毫無意義 游戲 里做無用功,畢竟還有家庭要照顧,而魔獸世界去利益變成「肝類」 游戲 ,完全是逼退老玩家的行為。
那根據這些內容,應該可以能明白魔獸世界不能在火的原因,另外要是感覺魔獸懷舊服火熱,從而認為魔獸世界要重新振作起來,那隻能捅破現實說明,這是一個假象,現在魔獸世界已經成了工作室的天下,真實的老玩家在伺服器懷舊服,能維持的熱度基本是階段版本開放後,老玩家回來回憶一下,然後等打通這個階段的副本,以及拿到畢業裝後就直接又消失,所以魔獸懷舊服不是魔獸要重新火的火苗,它只是用來收割韭菜的機器,因為暴雪炒冷飯已經是一種習慣了,而那些期待魔獸世界9.0的玩家,這里說個不好聽,還記得巫妖王之怒,然後接著巫妖王再怒?現在更新版本,實際上就是讓玩家吃劇情本, 游戲 根本沒有實質性的變化,從近期暴雪透露的9.0版本中,直接讓部分模式變成了單機爬塔模式,所以這 游戲 已經不是當年的 游戲 ,也不符合這個時代的潮流。
魔獸現在失敗的原因有很多!首先是收費標准。雖然點卡不貴才75,但是他拒絕了很多新手玩家尤其是青年人,沒有人願意花錢去嘗試一個 游戲 的可玩性!哪怕你口碑很好。造成了只有信仰玩家在玩。第二是PVP首先野外PVP由於陣營人口的差異野外很少有人競技了,戰場很多人為了不同的目標在玩,有的只為了快感,不為了輸贏,這樣導致很多想好好玩的玩家碰到了豬隊友離開了,競技場和評級頂端的都被工作室刷了而玩家得不到最好的最終獎勵!還有就是 游戲 以外的賽事太少了!很多年輕人都不知道魔獸是什麼。第三團隊副本,暴雪為了迎合大眾弄的魔獸太快餐了,休閑玩家體驗下就完事了,而老玩家又太過平衡,最終導致大家裝備都一樣沒有什麼比較,在哪個公會都差不多沒有公會凝聚力。第四工作室影響太大了,日常的刷屏集合石的佔位置。競技場和評級的互刷。拍賣行的倒貨!都很讓人反感!最後也是最關鍵的暴雪並沒有仔細認真的在設計魔獸了,每個版本前都這個太COOOOOOL了結果玩上了後發現並沒有什麼可玩性!最近我也看了很多關於9.0的消息,很多人多說期待,我想說你們認真考慮了嗎?罪魂塔?知道讓你找不到自我的單機?他能讓你爽一次,兩次,你玩一個單機100次你還會爽嗎?新的橙?把7.0和8.0神器技能捏和在一起來回炒飯好吃嗎?我感覺暴雪只是拿我們當了韭菜而已,靠著情懷一波一波的割而已!魔獸想回巔峰看的不是玩家而是這個公司是否良心而已了!!!
我個人認為是很難的!
首先1.這款 游戲 對於新人是非常不友好的,上手比較難,缺少新鮮的血液,高端玩家不願意和新玩家一起耗時間。
2.同時期可選性的 游戲 實在太多,隔壁的 游戲 是靠新的英雄新的玩法在做推廣噱頭,而魔獸只有情懷,懷舊能做,說到底還是老玩家在維持著這款 游戲
3.暴雪現在的開發運營重點已經不是魔獸世界了,他們重點開發新暗黑,新星際,魔獸的新版本,一拖再拖~
也許魔獸世界不再可能成為最火的 游戲 ,但它依舊是少年青春里最棒最好玩的世界!
《魔獸世界》2004年在北美開啟測試,2007年發布了第一部資料片《燃燒的遠征》,至今已經發布了8部資料片,走過了十幾個年頭。《魔獸世界》基本上保持著2年一部資料片的節奏,但想要在接下來的更新中重回巔峰,不能說100%不可能,但基本上是沒有什麼希望了。
游戲 本身就存在著周期性,從巔峰走向低谷是每款 游戲 都無法避免的,與《魔獸世界》同時期的 游戲 已經涼了一波又一波,只不過《魔獸世界》的壽命相對比較久而已。
《魔獸世界》初期,無論是九城運營,還是網易運營都是十分順風順水的。靠的是什麼?那就是遠超同時代 游戲 的超高品質,換句話說就是——沒一個能打的!《魔獸世界》能火起來,完全靠的是自身的硬實力, 游戲 公司完全就是蹭光而已。
憑本人的感覺,《魔獸世界》在運營方面也是有所疏漏的,那就是不太重視生態鏈。就拿「小米」舉了例子吧,很多人都會嘲笑「小米」是個雜貨鋪,就沒有什麼你不賣的。但是,正是這被嘲笑的「槽點」,卻逐漸形成了生態鏈,各項產品之間互相配合,也使用戶的粘性遠遠超出了對「手機」本身的依賴性。而反觀《魔獸世界》呢?除了 游戲 本身,卻沒有一條護城河,可以減緩 游戲 的衰退。
《劍網3》也算得上是一款長青 游戲 了,除了 游戲 還有各種「同人歌曲」、「同人視頻」、「同人小說」等一系列作品,並逐漸將之形成了一種文化。當玩家無意間聽到《劍網3》的劇情歌曲,或者看到精彩的同人視頻,在耳濡目染中就會對 游戲 產生一種嚮往。
《魔獸世界》周邊的產品就真的少之又少了,最值得玩家吹噓的可能就是那些連自己都說不太清楚的史詩級劇情,玩家們最常看到的也就是官方所發出的 游戲 CG。如果要提到」官方手辦「、」官方小說「,這也都屬於粉絲向的東西,玩家自發創作的一些」魔獸「歌曲,也和普通玩家有些距離感,對於其它 游戲 的玩家來說,兩者之間存在的代溝海了去了,根本就不會有什麼認同感和歸屬感。
而唯一值得稱贊的《魔獸世界》動漫,當屬《我叫MT》莫屬,正是這部動畫,使我看」部落「總有種更加順眼的感覺,在 游戲 中所選的陣營也多是」部落「陣營,大概就是文化所帶來的潛移默化的影響吧。《我叫MT》很好的宣傳了艾澤拉斯這個美好的世界,相信也吸引了很多玩家入坑《魔獸世界》吧,但它卻並沒有《魔獸世界》的版權,在後期也由於資金的匱乏,夭折了。
本人也經常會在B站中尋找《魔獸世界》的周邊視頻,但也大多是一些優質的混剪視頻,而像《我叫MT》這種優質的動畫類型的,可以說是完全沒有。眾多的玩家們可能會在 游戲 排行中,魔獸玩家的吹噓中知道這么一款代表著一代人青春的 游戲 ,但.....也僅此而已!你不曾主動走進我的生活,又怎能讓我放棄自己的喜好,去嘗試著愛上你呢?
對於《魔獸世界》的快餐化,雖然會有些遺憾,但還是能理解的。畢竟在這樣一個一切都快餐化的時代,你不做出取捨,可能現在就已經被淘汰了。而最後一點就是網易的運營了,一切向錢看,直接放棄「點卡」類型的玩家,無疑是作死的表現。你以為走的就只是一些玩不動的老玩家?大大的錯了,走掉的是更多的新鮮血液!沒有那些與太子陪讀的,你又能憑著狂熱粉們走到哪時?。本人也試著拉一些好友來玩,點卡制還可以接受,畢竟什麼時候都能玩,但一聽是月卡就直接和 游戲 說拜拜了,有這錢Steam它不香嗎?
現在的玩家們,永遠不可能在一顆樹上弔死,同時在玩的 游戲 也未必僅有一款。你想讓我玩款 游戲 像上班一樣,那怎麼可能!
沒可能, 游戲 的大趨勢早已改變了,端游已經不是主流了,轉幾波快錢但是可以,普通懷舊服就是暴雪最好的撈錢工具,一年不到人氣所剩無幾!
我斷斷續續魔獸玩了十年,客觀說魔獸對新人極不友好,除非新人很有耐性,很能忍受 游戲 環境,很能上網看視頻學習,否則還是不推薦魔獸。
由於工作生活的原因,我這十多年一直在南美,玩美服魔獸。現在魔獸90%是老玩家在支撐,新人是極少的。老玩家玩不同職業就算是新人,但這種新人已經是 游戲 內玩家,他們已經熟悉環境。
魔獸這種 游戲 ,肝是必須的,就是說你要獲得 游戲 體驗,必須裝備達到比較高的等級,裝備等級背後是要無數個小時的打副本和肝日常任務。與現在主流moba 游戲 相比,你進入 游戲 的前倆月,基本就是受虐的,幾乎不可能獲得爽快的pvp體驗。pve機制又特別多,一個副本你打不下去可能就是因為不會躲一個技能。
魔獸已死,魔獸已是養老院,玩魔獸的都是老玩家了。
作為一個人從六十開始玩的人,我由衷的感謝wow給我帶來很多歡樂時光,上過角鬥士,指揮過m團,也傻傻的肝過。
但我推薦你們現在可以參照我的玩法:喜歡的裝備去rmb團獲取,差不多就行,大秘境除非躺 不然堅決不碰。幻化休閑挑你喜歡的玩。現在的魔獸不需要任何人情和榮譽感,它本身就是一個長期陪伴你的老朋友,你登錄 他就很開心,你輕松開心的玩著他 你也很開心。切記不要為了當前版本而肝。
很難。
也沒必要。
看看現在國內火的 游戲 ,要麼是像劍網三這樣有足夠多又好看的外觀造型,能夠吸引女性玩家。要麼就是手游類,即時對戰,不用耗費太多時間和精力的。
也有不少人是跟風玩 游戲 ,看樣子他們目前也不會跟風玩魔獸。
已經有很多個人跟我說《魔獸世界》這個 游戲 是垃圾 游戲 ,人物丑的要死,已經過氣沒人玩了。
一開始我還會反駁,說只是歐美畫風問題導致的, 游戲 上還是有很多人在玩,而且畫質調到最高檔艾澤拉斯的風景能讓人美哭。
後來懶得爭了,這樣的人永遠不知道什麼才叫做一個 游戲 ,他們只相信自己想相信的,認為自己認為的就是真理。
與其爭論,不如擠個笑臉誇誇對方愛玩的 游戲 。
「哎呀,人物捏的真好看呢。」
「自動尋路真方便呢~」
「臉滾鍵盤......不是,你的操作真好!!」
何必多費什麼精力去吵架呢。
反正你遊人物好看外觀好看情緣多才是王道。
玩久了魔獸吧,反而覺得好不好看都無所謂,雖然也會為了帥氣去刷蛋刀,為了好看去刷星光龍(刷到了嘻嘻嘻嘻)
我作為一個97年的姑娘,從一開始的覺得血精靈好看只玩血精靈,變成了,
「卧槽亡靈也太酷了吧,
熊貓人們為什麼都給人感覺好賤啊我也要去玩熊貓人!
巨魔弓著腰也太帥了吧,
女獸人看上去也太奇葩了吧不管我一定要去試試雙馬尾女獸人!
地精蹦蹦噠噠也太好玩了吧!!」
別的 游戲 都是怎麼好看怎麼來,魔獸是反著的......裡面的大多數老哥都是怎麼秀逗怎麼來。
魔獸啊,我寧願它不要成為現在最火的 游戲 。
游戲 一火,就什麼鳥都有了。
讓我們這樣的中老年玩家安安靜靜的做任務,體驗劇情,打低保,開荒團本吧。
偶爾在nga看看風紀區掛一些大壞蛋黑了別人的鑰匙,一些奇葩的玩家,比如燒烤牧之類也挺有意思的。
互相嘲諷一下對方的職業,然後再一起快樂黑戰士(?)
最後再來一波愉快自黑,多好啊。
我有時候也會無聊玩一些手游,每次世界上都是各種處對象的小喇叭。
簡直不敢想在魔獸里如果有人在世界頻道喊自己求處對象。
大概會是被一堆老哥們嘲諷得懷疑人生叭哈哈哈。
愛玩魔獸的那一幫子人年紀都大了,都有各自的工作和家庭,生活上的各種壓力讓他們沒辦法不得不放棄這個世界。
就連我這樣的大四狗也開始忙於如何在上海這座城市付的起房租。
網路的發達讓國內的(垃圾) 游戲 市場蓬勃而生,越來越少的人會關注到這個曾經風靡了二十一世紀初的 游戲 ,也有不少人會對這款 游戲 有誤解。
新鮮血液雖有,但的確相比那些國產網游來說要少太多了。
但那又怎樣,魔獸世界還是一款他們只能模仿卻無法超越的世紀性 游戲 啊。
而且我敢說,如果有一天,拋棄了現實的因素,肯定會有不少帶孩子的老玩家拍案而起,繼續為了艾澤拉斯奮斗。
不過,現在,我還是暫且求求大家放過魔獸這個 游戲 吧。
B. 永恆之塔垃圾了
一個游戲好不好不是只看畫面,你喜歡好看的畫面和風景的去網上找些圖片慢慢看好了,還玩什麼游戲呢。
再說了,永恆之塔畫面就比WOW好?你可以去2個游戲自己看下,永恆之塔是一味的追求絢麗的畫面,給人的感覺就像壁紙一樣,一點都不真實。WOW畫面做的很細致,最重要的是沒有一味的追求好看,更加真實。就像2個不同的演員,永恆就是一個經過整容的漂亮韓國演員,WOW是一個世界著名演員,就外貌而言,2者各有特點,永恆更符合我們亞洲人的審美觀而已。實力來說,你覺得韓國演員有實力還是好萊塢演員有實力?
永恆其實不是垃圾游戲,但要看和哪個比了,要和以前韓國出的游戲比,技術層面和畫面都提了一個等級了,要和WOW比,差的就不是一個等級了。
WOW我玩了4年了,現在還是一直在玩,WOW沒有任何一個職業可以直接把別人秒掉,除非人家滿級,你是個小號。我玩過小D, SS,FS,LR,而且全都滿級了,有些職業可能有點相剋,但你說一下就把別的職業秒掉,那是絕對不可能的。除非3.4個人打你一個,一人一下可能就把你秒了。1對1的情況下,我還沒聽說秒人的。
C. 中國網游為何都無法超越魔獸世界
WOW被號稱從2004上市以來5年之內不會被超越的網路游戲,當然地獄之門除外。我也一直關注我們國內的網游,每款准備公測內測的游戲我都想體驗以下,試想下到底有什麼區別,有什麼共性?玩WOW也是比較長的歷史,喜歡WOW的歷史,風景,任務和團隊合作。
自此我分析了以下WOW和現在市面上很多流行的國產網游的區別,分析肯定有失誤,還請嘴下留情,不足地方希望大家補上。
1,世界觀的不同。WOW的世界觀是游戲的主題,現在大多其他網游的世界觀很拘謹,沒有WOW那麼宏觀,顯的很大氣澎湃的樣子,這估計是魔獸爭霸所致的緣故,因為魔獸爭霸已經之前給WOW確立好了歷史。
2,風景和地貌。WOW的每個場景,也就是每一塊地圖都有自己地貌特點。比如濕地,冬泉谷,荊棘谷,環形山等。每個都是那麼的不同,使人就有身歷其境的感覺,這也是WOW為什麼吸引人的原因。但是相比現在的國產網游每個地方的地圖還是那麼的乾燥,沒有一點突出的概念,這其實是一款游戲設計師的理念緣故,東西方的不和,人家注重的是細節和大氣,而咋們只注重實際的作用。
3,任務的多樣性和連接性。WOW的任務那是非常的豐富,而且很多都是有連續性的。你沒去一個地圖的村莊都會有很多任務等你去做,這樣使你玩游戲不是那麼的枯燥,發現升級也是很快樂的事情。而且有的任務可以直接連作10幾個等級,比如聯盟初級的任務就有能做到30級的。而相比國產網游在這方面非常不足,希望不要再效仿韓國的傳奇模式,我發現現在很多國產網路游戲都在效仿傳奇,比如征途。玩家不是傻子,大家都希望追逐經典,誰希望留在遠古一直不動?任務的缺乏性也是游戲死亡的緣故,每次升個等級這個任務都能連續做上好幾回,誅仙在吹噓它有多麼多麼的好,我怎麼發現你和武林外傳用的是一個游戲的引擎?
4,團隊合作,這個部分現在國內網游也已經開始注意到這點了,1個人的強大不是強大,10個人,20個人在一起才是真正的厲害,比如QQ三國就有任務殺何曼,鄧茂這樣的組隊任務,雖然人少但也是一種突破。其實並不是玩家去追捧一個公司的產品,都說BLZ是大公司,暴雪出品必是精品,為什麼這么說,要做就做好的,要麼就不出,其實根本就不是這樣。只要東西做的好,一樣會被吹捧,因為大家都需要經典。其實軒轅劍OL可以做的像WOW一樣,但是它沒有。
D. 「魔獸」霍華德堅信自己有資格入選NBA名人堂,你如何評價
霍華德2004年以選秀狀元身份正式步入NBA魔術隊,「魔獸」曾經以NBA第一中鋒著稱。霍華德生涯14個賽季,輾轉過多支球隊,雖然沒有打出驚天動地的狀態,也沒有讓人仰望的成就,但他在NBA十多個賽季中,兢兢業業的打出了巨星級的水平。
霍華德2004年以選秀狀元身份正式步入NBA魔術隊,「魔獸」曾經以NBA第一中鋒著稱。霍華德生涯14個賽季,輾轉過多支球隊,雖然沒有打出驚天動地的狀態,也沒有讓人仰望的成就,但他在NBA十多個賽季中,兢兢業業的打出了巨星級的水平。
再看看他所取得的成就:8次全明星,5次籃板王,2次帽王,最佳防守一陣4次,最佳陣容一陣5次,年度最佳防守球員3次,最佳防守二陣1次,最佳陣容三陣2次,最佳陣容二陣1次,新秀一陣。
看到以上的成就,「魔獸」的實力不一般,難怪他堅信夠資格入選NBA的名人堂了。的確,他雖然無冠,但以他實力、數據、人氣及影響力,他完全夠資格入選名人堂。
看到以上的成就,「魔獸」的實力不一般,難怪他堅信夠資格入選NBA的名人堂了。的確,他雖然無冠,但以他實力、數據、人氣及影響力,他完全夠資格入選名人堂。
E. 《魔獸世界》現在還好玩嗎AFK幾年了,現在變成什麼樣子了
目前魔獸世界是8.0版本,又被俗稱軍團再臨的7.4版本,因為有太多的內容相似了,從地圖的聲望勢力、副本的大秘境、沒日沒夜肝神器、裝備靠臉的年代。
而問主所問的,AFK幾年了,現在變的怎麼樣?好玩嗎?
我的回答只能供你參考
1、肝帝就算每天在線15小時,也肝不完的神器-【艾澤拉斯之心】
因為此裝備有關3個部件的核心動力,頭部、肩部、胸部,只有提升神器的裝等,才可以點亮這3個裝備的埃澤里特之力,從而讓你變的更強力。
不再有絕對畢業一說,只有相對畢業。
艾澤拉斯之心的能量只能通過不斷的做世界任務、海島冒險(後述)、副本中獲得、
2、刷不完的裝備(副本)
現在的五人副本,不再有CD限制,因為從7.0開始,7新增另一種提升裝等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜愛,相對於打一個團本需要2個小時以上,還各種組人隊伍磨合等等不便之處,而大秘境類似模仿【暗黑破壞神3】中的模式,使用鑰石頭開啟不同等級的史詩副本,副本內有著進度條,需要在規定時間內擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,並擊敗所有BOSS,來完成副本。等級越高,難度越大,獎勵 也會增多變好。而這種玩法也延續到了8.0當中。
3、滿世界的廣告
暴雪做了很多針對工作室的一些策略,總是已失敗告終,工作室總能找到很多賺錢的辦法。
現在團本、大秘境、肝神器的海島,都充滿了金錢的味道。但是的確為很多土豪玩家,解決了很多問題。
4、豐富的 游戲 內容
8.0新增了 海島冒險 和 戰爭前線
《魔獸世界》的爭霸艾澤拉斯版本中 海島探險 是8.0獲得艾澤里特非常重要的方式。
海島探險是一個三人場景戰役。目標很簡單,在隨機未知島嶼上收集艾澤里特。島嶼上會充滿各種敵人,擊殺怪物,開啟寶箱,各種特殊事件,完成就會獎勵艾澤里特。島嶼上怪物有魚人,龍人,魔古人,另外敵對陣營派出的3人小隊。PVE的海島探險,將會隨機從對立陣營抽取NPC三人組。PVP模式則是匹配敵對陣營的玩家三人組。
艾澤里特
獎賞:
1,周常任務。收集40000探險艾澤里特。
2,獲勝獎勵。探險獲勝方獎勵艾澤里特更多。
3,稀有任務物品。獲勝有幾率獲得稀有物品。
周常任務,普通模式6000/次,英雄難度9000/次,史詩難度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探險輸了的話,也能獲得你隊伍獲取到的艾澤里特數量。如要收集6000,你們只收集到3500輸了,周常還是會統計這個3500的。
周常是可以延遲的,比如你這周40000沒收集齊,只收集了10000個,那下周你還是10000的進度,只要再收集30000就行了。以此來防止那些每周沒時間的玩家一直無法獲得這個獎勵。
每次獲勝也能獲得一點艾澤里特。普通海島150點艾澤里特,英雄海島225點艾澤里特,史詩海島300點艾澤里特。
戰爭前線-
阿拉希是8.0的一個新的20人PVE玩法,這個玩法來源於魔獸爭霸的RTS元素,團隊里的20人需要建立前哨站,獲取資源,設置補給站,並且訓練軍隊來擊退地方的軍隊並且攻潰敵方的堡壘。然而不像魔獸爭霸,你不是從俯視角操作各種單位,你還是會用魔獸的視角和操作來沖向前線。
盡管戰爭前線這個玩法的主旨是聯盟VS部落,但是這並不是PVP玩法。你不是排到了一個戰場里,也不是一個競技場之類的。你會有20個隊友,還有很多NPC控制的單位,然後擊敗的也是電腦控制的敵方士兵還有BOSS。
戰爭前線的循環機制
戰爭前線是一個聯盟部落對壘的內容,而他會循環的交替被聯盟部落佔領。
*聯盟最開始佔領阿拉希高地,然後部落玩家會來挑戰,部落玩家這一周可以捐獻專業物品,金幣,還有戰爭物資來幫助部落快速建立反擊的力量。這是全服一起的進度,類似之前法師塔。
而以上2種新增的 游戲 內容,對於AFK玩家來說,最能吸引的就是掉落的坐騎、寵物、玩具等。
因我不知道問主AFK到底是幾年了,因為這幾年魔獸還是變大很大的,如85版本增加了考古專業、90年代的寵物對戰、100級的個人要塞等等新內容,110年的全民神器皆有的年代。
只能大概提供幾點,供你參考,希望對你有幫助!
《魔獸世界》還好玩嗎?
如今,提起《魔獸世界》歷代版本的變遷,許多老玩家們都會百感交集。從「經典時代」算起,如今《魔獸世界》已經歷經了十三個年頭,曾經的許多苦難,也早已經在時間的磨礪中變成了甘甜。而對於很多中途AFK過的玩家而言,《魔獸世界》是否依然好玩,也是一個非常普遍的問題。在這里,我只能說,每個人心中都有他們最喜歡的 游戲 方式,《魔獸世界》的確是已經變了,但是究竟是否依然適合你,卻是我無法簡單回答的問題。
《魔獸世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以說是整個 游戲 PVE設計思路的分水嶺。在TOC之前,《魔獸世界》的PVE完全延續著精英化的設計思路,只讓前5%,甚至更少的精英有資格體驗《魔獸世界》的全部劇情。因此在《燃燒的遠征》資料片早期,哪怕被定義為獲取裝備的卡拉贊副本,也是極有難度,非常考驗配合的,這也導致了強力黨的誕生。「玩家不必一次打完全部BOSS」和「不是所有人都該通關」就是那個時期的暴雪設計理念。而在奧杜爾副本叫好不叫座的同時,一些友商也紛紛考慮到了《魔獸世界》對平民玩家極其不友好的問題,試圖靠拉攏非精英玩家來與暴雪競爭。而暴雪則選擇走在了時代的前沿,隨機副本系統以及劃分難度的團隊副本,讓《魔獸世界》的非精英玩家也有了參與團隊活動,獲取裝備的機會,而在《大地的裂變》版本後期,隨機團隊本的推出,更是宣布了《魔獸世界》的PVE徹底平民化。如今,褒貶參半的大秘境系統,在擴大了職業不平衡的裂痕同時,也讓非團本玩家擁有了獲取高等級裝備的機會。
可以說,如今《魔獸世界》的PVE風格,已經不那麼一切看重於開荒了,對於喜歡重度開荒的玩家,一個G團泛濫,越來越沒人情味的世界或許並不友好,然而,對於休閑玩家來說,現在的《魔獸世界》卻是方便了許多。
曾經,我也是個連夢里都在打競技場的死忠玩家。而《魔獸世界》的PVP,隨著整個 游戲 的版本變遷,也在逐漸由重度向朝參與向變遷。在《大地的裂變》開啟評級戰場之前,《魔獸世界》的PVP同樣是非常精英化的內容,所謂「休閑PVP黨」基本就是個偽命題,當然,沉迷於野外殺小號的除外。而在戰場裝備非常容易獲取,代打隨隨便便就一身軍裝畢業的時代,《魔獸世界》曾經出現過野外軍裝和PVP裝來回不平衡的問題。然而,隨著戰場等級的推出,以及PVP裝備獲取方式的更新,《魔獸世界》的PVP同樣逐漸變成了一個容許休閑的 游戲 內容,並非一切朝頂尖技術看齊的玩家,同樣可以享受隨時打打戰場下線的玩法。另外,在《爭霸艾澤拉斯》版本,PVP的開關徹底將野外PVP變成了一個可選內容,殺小號徹底成為了 歷史 。如果其他玩家不想參與PVP內容的話,守屍狂們是不能與關閉PVP開關的玩家開戰的。在提高了小號們的體驗同時,也讓曾經殘酷的野外大戰徹底變成了 歷史 ,在這一點上,玩家們同樣是褒貶參半。
我如今也不得不承認,《魔獸世界》的劇情的確是走了下坡路了。其實,《魔獸世界》的劇情困境,可以說和《星球大戰》系列是很像的。在主線的BOSS被一一打倒,劇情觸及到設定邊界後,為了吸引眼球,保持商業效益(特別是短期財務報表),製作商只能通過各種「為了炒而炒」的方法寫下去了。從《大地的裂變》開始,《魔獸世界》的劇情就已經暴露出問題,然而由於底子還在,各種「畫圈黑人」並沒有引起太多的反感。然而,在《熊貓人之謎》後,劇情下降的問題再也掩蓋不住了。從《德拉諾之王》平行世界設定讓許多玩家感到無厘頭,《軍團再臨》版本的著名英雄集體死亡,到如今的火燒泰達希爾,「部落大酋長」基本等同於「回老家結婚」,伊瑟拉、泰蘭德、伊瑞爾等「宅男女神」死的死黑的黑……就算蘇拉瑪的故事再出彩,也掩蓋不了《魔獸世界》的劇情的困境,現在,按照我的看法,就是《魔獸世界》的編劇們正在透支這個系列設定的質量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔獸世界》的劇情,的確是越寫越平庸了。
《魔獸世界》每個版本幾乎都會帶來不少變化,這一點曾經讓玩家們津津樂道,如今卻遭到了不少非議。在系統改進的同時,不得不承認,一些老版本的 游戲 性,也永遠的回不來了。所以,我認為,現在的《魔獸世界》,和以前已經大不相同,而限於篇幅考慮,我並不能把整個《魔獸世界》歷代版本所有的變化都在一篇文章中寫完 ,只能從主要的幾點上,大致的總結一下艾澤拉斯到底發生了什麼。所以,《魔獸世界》如今對於不同的玩家,究竟是否依然好玩,是個難以回答的問題,我能夠確定的只有一點,就是在如今的MMORPG中,《魔獸世界》仍然是 游戲 性最高的一款。
8.0回歸至今裝等376,和我五年前afk的時候區別還是挺大的,可玩性不錯,重點是不氪金,多了很多便利功能,簡化技能,不足在於去社交化,功利色彩鮮明,裝等低完全沒法混需要肝,各種本各種刷,打團本秘境佔用大塊時間,卻是高裝主要產出,簡單說就是有時間或者有錢能變強,我玩WOW最大的原因是省錢,可以說是我玩的時間最長卻花費超低的 游戲 ,屌絲必備,還能結交很多朋友,入個好工會一身畢業裝不是夢,回來吧,8.1吉安娜韁繩即將來臨,為了部落
好不好玩看你自己定位了,刷坐騎,刷寵物,刷戰場,打副本,競技場,等等,如果這些都沒有你喜歡的那就不好玩了
70TBC時代進來,一開始就是玩台服,85大災變初期AFK,到最近軍團7.0-7.3又玩了一下,也是當年老戰友還在就進來,A的久回來玩,還是是挺新鮮的,也不是說玩的跟暗黑3一樣,有基友一樣可以玩,而且撿拾也比較人性化了,本人沒玩PVP,想真正體驗團本,還是得下傳奇團本,意思就是得進大公會,老實說已經沒以前那麼有激情了,一來就是無止盡的肝,想裝備好又強,只有入大公會打卡上班,當年的激情少年現在也成家了,沒動力了
《魔獸世界》是我大學時代的記憶,太多太多美好的回憶了。
與同學一起曠課、通宵包夜,省錢吃泡麵有時候一天吃一頓為了沖網費和點卡,在虛擬世界裡為了聯盟而戰斗。
本人玩的是聯盟的人類戰士PVE和PVP兼顧,對於PVP也是當時受到 蘋果牛視頻 的影響,各種PK、野外、競技場和戰場殺人的快感,PVE享受工會、同學一起開荒的艱辛快樂,平時休閑刷坐騎(當時刷東泉豹,枯燥乏味的任務)、各種 娛樂 消磨時光。
後來畢業工作4年後,由於經常出差晚上消磨時間沒事就是去網吧,那段時間又開始玩起魔獸世界了,暫且不說魔獸世界版本改變了多少,不說戰士機制削弱了多少,玩了一兩個月又不玩了,主要原因更多的是沒有一起玩的夥伴朋友們,也沒有上大學有充裕的時間可以任性玩 游戲 ,玩魔獸已經找不到以前的感覺了,而不是本身 游戲 好不好玩了。
軍團再臨便宜A了,沖了月卡進去發現這么大不知道做什麼了,副本不想打,戰場也不想玩,發現是真的累了。艾澤拉斯再也找不到一點留戀的地方了,可能再也不會玩了。
好玩,點卡月卡無所謂,只要時間允許,立馬回去玩,當單機玩都很有意思。
F. 當今NBA中 加嫂,狼王,魔獸,要命誰最強
狼王已不復當年之勇了,畢竟上了年紀。姚明這兩年頻繁傷病,也已經走上了下坡路。所以這4個人中,現在的情況是:加索爾、魔獸>狼王、姚明。
魔獸VS加索爾:魔獸現在已經是NBA第一中鋒了,沒有之一,他身體素質出眾,跟肌肉型內線硬抗是他最擅長的。但是魔獸並不是所向無敵的,他和技術流內線打還是討不到多少便宜的,比如說09年的總決賽,雖然魔獸表現的也很好,但是加索爾在湖人的體系以及科比的外圍牽制下,也完全不落下風。再有,魔獸的身高在中鋒位置上也略顯不足,官方注冊6尺11寸也就是211CM,但實際身高只有208CM左右,這也是為什麼魔獸在和姚明交手時總會吃虧。
雖然魔獸會在對位個別內線的時候吃點小虧,現在很多球隊都會對魔獸使用"砍鯊戰術",所以說考慮對內線的統治力的話,魔獸在這四個人中還是毫無疑問排在第一的。個人將他們四個排名如下:魔獸>加索爾>姚明>狼王(如果再早兩年的話就是:狼王>魔獸>姚明>加索爾)
魔獸進攻手段太單一,中遠投能力接近於0,不過他才24歲,仍然有上升的空間。
那我把我的一票投給 sheshou861 吧 ,他說的比較中肯一些。