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魔獸天賦系統什麼時候改的

發布時間: 2022-12-22 05:25:46

① 魔獸世界逐漸變得沒落的原因,到底是什麼

魔獸世界變得沒落的原因到底是什麼?

魔獸世界作為一個開創性的游戲,曾經創造過1300萬人在線這種前無古人的記錄,但是從大地的裂變版本開始,魔獸陡然就從巔峰開始走向了沒落 雖然現在正式服還不至於變得沒有人玩,但是相比其巔峰期的人氣卻已經只剩下了個零頭。

其實在魔獸懷舊服推出之前,囧王者一直希望懷舊服能夠相比正式服拿出一些不一樣的設定,比如說60級就有雙天賦等等,希望能將之後版本一些方便玩家的設定提前運用到60級中,但很可惜基本就是"原汁原味",但這樣也能理解。而現在TBC之前,囧王者又希望懷舊服能夠吸取正式服累積的上面一些教訓,在TBC及之後版本的懷舊服中,不要再走老路。

如副本不要設計的太難;天賦系統重新修改,不要再和正式服一模一樣,讓各職業有差異,體驗感不要雷同;加戲設定不要太多,減少"肝"的時間,這樣也許能走出和正式服不一樣的路,讓懷舊服能夠吸引更多的玩家重新來體驗魔獸世界這個史詩性的游戲。

② wow10.0通用天賦是全專精一樣的嗎

wow10.0通用天賦是全專精是否一樣
下面就來說說魔獸世界10.0天賦系統有哪些改動 魔獸世界10.0全新天賦系統一覽。
雖然魔獸世界懷舊服wlk現在的熱度一直居高不下,但仍然有大批玩家堅守在正式服,暴雪宣布10.0版本即將上線更是給大家打了一針強心劑,接下來就給各位講講魔獸世界10.0天賦系統有哪些改動 魔獸世界10.0全新天賦系統一覽。
魔獸世界10.0全新天賦系統一覽

各大職業迎來了新的天賦樹系統(默認快捷鍵:N),可以讓你體驗新的天賦和技能組合,其中包含了以往的天賦、盟約技能、神器技能、傳說之力、套裝效果等強力特效,當然也增加了一些前所未有的天賦,可以在主城訓練假人處進行測試,盡快熟悉自己的職業,並搭配出適合自己的套路。

專精界面:該界面會展示當前職業可選的專精、對應的職責、偏好武器、主要屬性和典型技能等。點擊下方的「啟用」按鈕可以切換專精。

天賦界面:該界面分為兩類,左側為職業天賦樹,右側為專精天賦樹。在等級達到10級時獲得第一點職業天賦點,在等級達到11級時獲得第一個點專精天賦點,隨後每次升級交替獲得。選擇天賦時除了要滿足前後邏輯關系,還需要滿足前置點數要求。
60級時,你將擁有26個職業天賦點,以及25個專精天賦點;
70級時,你將擁有31個職業天賦點,以及30個專精天賦點。

職業天賦為當前職業各個專精的通用天賦,包含了該職業所有專精共用的核心能力以及一些功能性選項。
專精天賦體現了各個專精的差異,重點強化你在主要職責上的能力。
天賦樹中共有3種類型的天賦(如下圖):
方形:主動技能;
圓形:被動技能,部分天賦具有多點;
八角形:選擇性技能,一般為2選1。

你可以選擇系統推薦的「入門天賦配置」,助你輕松踏上征程。當你對自己的職業有了更深入的了解,可以選擇更適合的天賦搭配 (更改天賦不再需要處於休息區域),然後點擊「+新配置」保存下來,最多可保存十套。

也可以把自己的天賦分享給其他玩家(點擊下圖內的分享,即可復制配置代碼),當然你也可以獲得其他同職業玩家的天賦配置代碼,一鍵導入,簡單方便。如果想找某個天賦也可以使用下圖位置的搜索框,快速定位天賦位置。

在魔獸世界中,有各種各樣的職業,比如武僧、牧師、盜賊、騎士、戰士、獵人等等,值得注意的是,每個職業,不管是什麼樣的角色,都可以自己獨立遊玩。

③ 魔獸世界雙天賦系統是什麼意思

你是否是一個競技場副本雙料達人?你是否在raid之外還喜歡做不同的角色?那麼你一定曾經為高昂的洗天賦費用苦惱,現在,你的問題解決了!雙天賦系統是3.1.3中引入的一個新系統,它使得一個玩家角色可以擁有兩套不同的天賦和雕文配置!意思是你可以同時擁有2套天賦,可以隨時切換切換的同時,你的案件設置,符文都會跟隨者進行切換。這里有詳細介紹http://wow.tgbus.com/news/patch/200907/20090724104458.shtml

④ 請問魔獸世界的雙天賦是在那個版本加入的。那一年推出的,希望有可循的網址最好

雙天賦系統是3.1.3中引入的一個新系統,它使得一個玩家角色可以擁有兩套不同的天賦和雕文配置!
http://cache..com/c?m=&p=882a954e8fd550fc57eadd12155d&user=&fm=sc&query=%CB%AB%CC%EC%B8%B3%C4%C4%B8%F6%B0%E6%B1%BE&qid=c9980246062c4b0b&p1=6

⑤ 魔獸世界WLK種族天賦最新改動

人類

[外交]沒有發生變化。
[人類精魂]提高的精神降低到3%。
[錘專精]和 [劍專精]提高的精準降低到3點。
感知 變為一個被動特長,會永久提高你的偵測潛行能力。
新特長 - 人人為己:移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。這個效果與其它同類效果共享冷卻時間。瞬發,2分鍾冷卻時間

矮人

[石像形態]、 [槍械專精]和 [尋找財寶]沒有發生變化。
[冰霜抗性]屬性改變,會使你被冰霜法術命中的幾率降低2%。
新特長 - 錘類武器專精:錘與雙手錘的精準提高5。被動種族特長

暗夜精靈

[精靈之魂]沒有發生變化。
[迅捷]屬性改變,會使你被近戰和遠程攻擊命中的幾率降低2%。
[自然抗性]屬性改變,會使你被自然法術命中的幾率降低2%。
影遁 重新設計:激活之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,你對任何仍在戰斗中的敵人造成的威脅值將恢復。瞬發,2分鍾冷卻時間

侏儒

[工程學專精]和 [開闊思維]沒有發生變化。
[逃命專家]逃脫效果不可被抵抗。
[奧術抗性]屬性改變,會使你被奧術法術命中的幾率降低2%。

德萊尼

[寶石切割]沒有發生變化。
[英勇靈氣]和 [鼓舞靈氣],由於新的戰斗等級系統的出現,這兩個種族特長效果整合。
[暗影抗性]屬性改變,會使你被暗影法術命中的幾率降低2%。
[納魯的祝福]治療量會隨著施法者的法術強度或攻擊強度(取其高者)而提高。另外這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。

獸人

[血性狂暴]和 [斧專精]沒有發生變化。
[命令]也會影響死亡騎士的寵物。
[堅韌]屬性改變,會使昏迷效果的持續時間縮短15%。

亡靈

[食屍]和 [水下呼吸]沒有發生變化。
[暗影抗性]屬性改變,會使你被暗影法術命中的幾率降低2%。
[亡靈意志]只會移除魅惑、恐懼和催眠效果,不再具有免疫效果。

牛頭人

[戰爭踐踏]和 [栽培]沒有發生變化。
[自然抗性]屬性改變,會使你被自然法術命中的幾率降低2%。
[耐久]屬性改變,會使基礎生命值提高5%。

巨魔

[野獸殺手]、 [弓專精]、 [投擲專精]和 [再生]沒有發生變化。
[狂暴]不再消耗能量、怒氣或法力。
新特長 - 巫毒步:使你受到的所有移動限制效果的持續時間縮短15%。巨魔的腿腳是非常靈便的,朋友!被動種族特長

血精靈

[奧術親和]沒有發生變化。
[魔法抗性]屬性改變,會使你被法術命中的幾率降低2%。
法力分流 被移除。同時 [奧術洪流]在施放後會使血精靈恢復15點能量值、6%法力值或15點符文能量值(DK)。

⑥ 暴雪發布《魔獸世界》10.0版,與之前的版本有哪些變化

在暴雪發布的《魔獸世界》10.0版本當中,與過去相比變化包括新職業的閃亮登場,經典的天賦樹系統也將再一次回歸,深受玩家喜愛的坐騎系統更是會做出重大改動。

作為一款經典游戲,《魔獸世界》在相當長的一段時間里都保持了不俗的熱度。雖然同大紅大紫的年代無法相提並論,但只要魔獸發布了新的版本,總會吸引不少新老玩家進入這個虛擬世界。魔獸的魅力不單單在於廣闊的開放式地圖和代入感強烈的劇情,對於許多玩家而言,那些同朋友一起玩魔獸的歲月,是記憶里永遠無法抹去的美好光景。

一、新職業登場

對於熟悉游戲的老玩家而言,能夠在這樣一款歷時十餘年的經典大作中看到新元素的加入,是鼓勵他們繼續堅守下去的重要動力。“喚魔師”作為10.0版本全新出場的職業,它的定位更加趨向於中立,這就給了玩家很大的選擇空間。

你認為10.0版本的《魔獸世界》會不會迎來一波熱度的飛漲呢?

⑦ 魔獸世界內測3.13版本都些什麼變動

綜合

由於天賦樹的重大改變,所有玩家的天賦將被重置。某些職業增加了新的法術或技能,玩家需要拜訪訓練師以學習新技能。

玩家可以從界面選項菜單中啟用裝備管理功能,裝備管理可以讓玩家保存裝備配置方案,並快速在多種方案之間切換,選中的裝備方案可以直接從背包或者銀行欄位中提取配置好的裝備(從銀行欄位中提取裝備時必須要保證銀行窗口為打開狀態)。

所有的地面坐騎現在都可以游泳了,進入水中時不會自動解散坐騎。飛行坐騎仍然無法游泳,騎著飛行坐騎進入水中時會自動解散坐騎。

已經達到40級的玩家現在可以去拜訪訓練師,支付一筆一次性費用後便可以開啟雙天賦系統。

「年度美酒」的成就已經從「酒仙」這個復合成就中移除。該成就的位置現在被「月度美酒」取代。

復活節進行了重新設計,現在是一個持續一周的節日事件,添加了新的物品和任務。此外還增加了各種各樣的相關成就,包括一個復合成就「復活節的貴族」。這個成就現在也包含在「千奇百怪的奇妙旅程」這個復合成就中。

更換雕文不再需要力量寶典。現在可以像雙天賦系統一樣在兩套雕文間來回切換。以下情況下無法切換雕文:角色處於戰斗中、處於戰場中(准備時間除外)或競技場中(包括准備時間)。

德魯伊

驅毒術:由每2秒生效一次改為每3秒生效一次。持續時間從8秒改為12秒。

精靈之火和精靈之火(野性):現在可令你的目標護甲值降低5%,持續時間5分鍾,PvP持續時間40秒。

野性精靈之火:大大提升了該技能在熊形態和巨熊形態下的傷害。

激活:該技能已經被重新設計,現在不會再消耗法力,目標會在20秒內獲得施法德魯伊基礎法力值的450%。

生命綻放:所有等級的法力消耗翻倍。當生命綻放結束或被驅散時,每一層生命綻放都將返還該法術一半的基礎法力消耗,治療效果按照效果層數乘倍增加。

割碎:該技能現在屬於昏迷技能,並與其它所有昏迷技能共享收益遞減規則。現在,目標在受到傷害時,不會再解除其效果了。每一個連擊點的持續時間縮短為1秒。

突襲:不再受其它昏迷效果的收益遞減影響,但將與偷襲(潛行者)共享收益遞減效果。

野蠻防禦:可在40級學習,前置技能為巨熊形態。當德魯伊造成近戰爆擊時,該技能將獲得物理傷害護盾,數值相當於攻擊強度的25%。玩家受到的下一次攻擊將完全消耗掉護盾,無論該次攻擊造成了多少傷害。只能在熊形態下生效。

星辰墜落:冷卻時間縮短為90秒。

橫掃:在熊形態和巨熊形態下,該技能不再需要選定目標,並可以擊中德魯伊背後和兩側的目標。

天賦

平衡

重新設計了星空專註:使你在施放星火術、休眠和颶風時因受到傷害而承受的施法推遲時間縮短23/46/70%,並使你的法術急速總值提高1/2/3%。

月蝕:施放星火術時,對憤怒的傷害加成提高至30%。強化梟獸形態:現在精神值的10%/20%/30%將轉化為法術強度。

蟲群:此持續傷害技能的法術強度所提供的傷害加成大大提高,以匹配其他職業的類似法術。

野性印記與野性賜福現在可以在梟獸形態下施放了。梟獸形態:法力消耗降低。

重新設計了自然之賜:所有法術爆擊都有33/66/100%幾率使你獲得自然的賜福,使你的施法速度提高30%,持續3秒。

梟獸狂亂現在修正為激怒效果。被法術擊中將不再觸發該效果,只有遠程和近戰物理攻擊才能將其觸發。

台風:現在可令目標暈眩3秒。

野性

戰斗野性之心:耐力加成修改為2/4/6/8/10%。

猛獸攻擊:在梟獸形態下,該天賦不再生效。

新天賦:原始血瘀:使你的割傷和割裂的持續傷害可以爆擊。原始堅韌:在昏迷效果下的傷害減免現在只能在豹形態下生效。

狂亂撕扯:對兇猛撕咬的爆擊加成從10/20/30/40/50%下調至5/10/15/20/25%。野蠻咆哮現在屬於激怒效果,並改為增加30%物理傷害,而非增加攻擊強度了。

生存本能:冷卻時間從5分鍾縮短為3分鍾。適者生存:護甲加成從22/44/66%下調至11/22/33%。

恢復

生命之種:該天賦現在計入總治療,並包括過量治療。

強化野性印記:現在還將使你所有的總屬性值提高1/2%。強烈:現在可使你在施法時恢復17/33/50%的法力。

新天賦:強化樹皮:使你的樹皮術的傷害減免效果提高5/10%,並使你在樹皮效果下對驅散效果的抵抗幾率提高30/60%。

該法術現在也能為旅行形態和人形形態提供80/160%的額外護甲值。

強化癒合:該天賦重新定名為「自然的慷慨」,可使你的癒合和滋養法術的爆擊幾率提高5/10/15/20/25%。

強化生命之樹:生命之樹形態從該天賦中獲得的額外護甲加成被削減為67/133/200%。補充:該天賦被重新定名為「新生」,並可對野性成長產生影響。

生命之樹:現在可令護甲值提高240%。同時,你現在可以在該形態下使用自然之握和荊棘術了。此外,該天賦對持續治療法術的消耗降低效果一直生效,無論德魯伊是否在生命之樹形態下。該技能的法力值消耗調整到與旅行形態相同。

雕文

季風雕文:使台風的冷卻時間縮短3秒。

復生雕文:被你的復生法術所復活的目標擁有100%的生命值。

野蠻咆哮雕文:你的野蠻咆哮技提供的傷害加成提高3%。

撕碎雕文:每次使用撕碎技能,你施加於目標身上的割裂效果的持續時間就延長2秒,最多可以延長6秒。

錯誤修正

猛擊:即使目標由於收益遞減而免疫昏迷效果,該技能也可以正確地打斷其施法。

生命綻放:修正了新的作用機制下施放或驅散生命綻放時出現的錯誤。

猛獸攻擊:這個天賦可以正確地影響從武器附魔上獲得的攻擊強度。

橫掃:現在正確地受范圍傷害的上限影響了。

荊棘術:這個法術現在正確地受施放法術的德魯依的法術強度加成影響,而不是被施放的目標的法術強度。

野性成長:修正了有時高等級的野性成長無法正確覆蓋低等級法術的錯誤。

潛行者

致命葯膏:該葯膏造成的傷害總量受潛行者的攻擊強度影響,加成系數從8%提高到12%。

致命投擲:飛行速度提高。

速效葯膏:重新進行了設計,現在其觸發幾率和武器速度有關。

毒刃:該技能不再產生爆擊效果,該技能觸發的副手武器上的毒葯效果也不會爆擊。

致傷葯膏:重新進行了設計,現在其觸發幾率和武器速度有關。

天賦

刺殺

血之飢渴:不再疊加,使用後造成的傷害提高15%,需要目標處於流血狀態下使用。不再移除潛行者身上的流血效果。消耗15點能量,持續60秒。

奇毒:使用毒傷時目標受到致命葯膏效果影響的幾率提高15/30/45%。

滅絕:該天賦進行了重新設計。如今在潛行狀態下及打破潛行狀態後的20秒內,回復30%的額外能量值。

戰斗

沖動的冷卻降低到3分鍾。

殺戮盛筵:激活期間盜賊造成的傷害提高20%。

野蠻戰斗:對中毒目標的傷害提高2/4%。

閃電反射:需要的天賦點減少到3點,提高2/4/6%的躲閃幾率和4/7/10%的近戰攻擊速度。

敏銳

暗影之舞:使用時有一個獨立的技能欄。

邪惡召喚:對背刺和出血的傷害加成改為2/4/6/8/10%, 過去為1/2/3/4/5%。

雕文

沖動雕文:持續時間延長5秒。

背刺雕文:每次施放背刺都使割裂的持續時間延長2秒,最多延長6秒。

毀傷雕文:毀傷的能量值消耗降低5點。

開鎖雕文:你的開鎖技能的施放時間縮短100%。

悶棍雕文:使你的悶棍的持續時間延長20秒。

疾跑雕文:不再縮短持續時間。

錯誤修正

敏銳大師:該天賦造成的額外傷害的剩餘時間會顯示出來了。

影舞:修正了當影舞效果激活時,使用潛行技能會造成的動作條和技能使用問題。

⑧ 魔獸世界為什麼取消天賦樹

因為天賦的選擇太固定了,設計師認為不夠多樣,體現不出玩家的意志,所以5.0就修改了天賦系統,比方說DZ備戰就緒和暗影步放在同一層,玩家必須自己做出選擇。

⑨ 魔獸世界最新的版本是什麼有哪些新推出的天賦

魔獸世界最新的版本是10.0版本,有很多新推出的天賦。

召喚魔法大師不僅是一個新職業,也是一個新種族。玩家可以在人形和龍形之間切換。這個種族類似於熊貓人,最初是中立陣營。玩家可以根據自己的需求選擇聯盟和部落。職業新增兩個專業,分別對應遠程輸出和治療。他們使用郵件。從魔獸世界1.0版到9.0版,製造業的分類更加細化,比如裁縫、鍛造、製革等等。10.0版本發布後,這些特長將被整合為工匠特長,玩家只需學習工匠特長就可以製作各種盔甲。以上就是對魔獸世界最新的版本是什麼,有哪些新推出的天賦這個問題的解答。

⑩ 魔獸世界天賦改了嗎

5.0後天賦和各職業屬性技能都會變動,但是你目前才16級,可以仔細閱讀一下技能下面的說明,重新學習一下技能操作就可以了。 最新的天賦玩家們還在試驗中,請隨時關注NGA或者wow.178.con的論文改動.

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