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魔獸世界智力屬性加多少tbc

發布時間: 2022-12-22 09:32:36

1. 魔獸世界術士的智力,力量,耐力,精神,敏捷,各能提供什麼屬性哪種基礎屬性最有用

1.精神在TBC版本里對於術士可以說是一無是處,PVP術士的關鍵屬性是韌,耐,傷,速,命,爆....PVE是傷,爆,命,速....

2.練級天賦熟悉這個職業的話用痛苦,可以同時dot很多怪,恢復能力也很強,可以一路練到70,新手的話建議先痛苦,到50級換成惡魔出EVA....痛苦術練級就是虹吸,腐蝕,痛苦,恐懼,切換目標,繼續下3dot,然後恐懼這個怪,之前的怪就會脫離恐懼跑來打你,到他跑到你身邊的時候他就死了....等級高裝備好些的話,可以虹吸dot3~4個怪,然後群恐(需要天賦順發),在挨個dot,然後找個怪吸血.最後怪死之前用天賦後的吸取靈魂還可以回藍....帶個小鬼抽藍,基本上同時殺4~5個怪都可以無損耗..答案補充 1耐力=10HP,術士有天賦可以提高15%耐力
1智力=15MP,大約60智力=1%法術暴擊.
精神的作用是法力回復,大概數值是精神/4=2秒回藍速,但是施法中不回藍,所以對於術士來說沒有增加施法回藍的天賦或是技能,精神可以忽略.
法術傷害就是增加你的法術造成的傷害的屬性.
法術致命屬性就是提升法術爆擊的幾率.
法術命中就是提升法術擊中目標的幾率.
韌性是減少對手對你致命一擊的幾率,以及減少受到的持續傷害和致命一擊傷害的屬性,是個PVP的必要屬性.
法術急速就是增加施法速度的屬性,Lv.70的時候15.7急速=1%加速.答案補充 深痛苦泛指出痛苦無常的痛苦天賦,惡魔天賦一般是指出靈魂鏈接的天賦,暗毀是指出毀滅系21點致命傷害翻倍的痛苦天賦的術士,深毀滅是指毀滅系出到暗影狂怒的天賦,犧牲毀是指出惡魔繫到惡魔犧牲,毀滅出到暗影烈焰.太詳細的說一個晚上也說不清楚...
術士的特點是持續傷害多,直接傷害法術加成高,可以生命值轉化為法力值,弱點是反控制能力少,腿短跑不快.所以在PVP中,術士關鍵的不是造成傷害的能力,而是生存能力,於是在PVP中,韌性和耐力需求是能夠保證你存活的關鍵屬性,其次才是傷害.PVE的話,耐力和韌性可以無視,要的就是造成最大量的傷害,所以法傷,爆擊,命中,急速都很重要.精神無論是PVP還是PVE都一無是處...答案補充 同系天賦加起來一般沒有太大的差別,術士好的練級天賦就那幾個,痛苦系的關鍵天賦如下
強化腐蝕術 5點 這個必加,腐蝕術是痛苦術乃至於所有術士幾乎最常用的持續傷害法術之一,所以必加,否則2秒讀條...
靈魂虹吸 2點,這個不用說了,練級吸血的好天賦.
強化吸取靈魂 2點,回藍,練級續航.
詛咒增幅 1點,這個不用介紹了吧.
無情延伸 2點,+20%法術范圍,非常有用,包括恐懼在內的所有痛苦法術射程增加,這樣可以使得攻擊范圍更遠.
夜幕 2點,4%幾率腐蝕,吸血出暗影箭,痛苦術的爆發攻擊就在這里了,雖然是靠人品,但是人品來了連續2,3個會很爽...
腐蝕增效 3點,這個看裝備,假如法傷裝多的話,加這個可以大大提高腐蝕的傷害,反之法傷裝備並不多就沒有必要加,練級的時候一般都是綠裝,沒有刻意收集傷害裝的話可以不加這個.
虹吸 痛苦系很有特色的一個dot.可以吸取生命,也多一個傷害法術.
疲勞 無CD遠程式控制制減速技能.

2. 魔獸世界屬性點對應加成什麼

通用的:1耐力=10點血,1智力=10點藍.
其他的就有差異了

比如70級盜賊,1敏捷=1AP(攻擊強度),33敏捷=1%爆擊,1力量=0.8左右AP

而70級獵人,1敏捷=1AP(這個和盜賊一樣),40敏
=
1%爆擊,1敏
=
1AP=14RAP(遠程AP)=1DPS,1力量=1MAP(近戰攻擊強度).
對於法系職業

以70級智力換演算法爆為例

法術暴擊等級每22.1
點獲得
1%
法術暴擊率

法師
59.5智力=1%法暴

德魯伊
39
智力=1%法暴

牧師
50
智力=1%法暴;術士
40
智力=1%法暴

聖騎士
29.5智力=1%法暴

薩滿
32
智力=1%法暴.
精神對於各治療職業的回藍速度也不一樣.
所以屬性換算這個問題很復雜,需要暴雪官方人員來回答.讓玩家細細說起來很累的......

3. 求WOW獵人在TBC以後屬性的計算公式

力量:(每+1)+1近戰攻擊強度。敏捷:+1敏=2護甲值+35敏=1%暴+26.5敏=+1%閃避率。獵人+1敏=+1近戰攻擊強度,獵人1敏=+1遠端攻擊強度。

耐力:+1耐=+10最大生命值。智力:+1智力=+15最大法力值+59.5智力=+1%法術爆擊率。

希爾瓦娜斯就這樣成為了亡靈天災的女妖之王,並將永遠地效忠巫妖王。她也變得越來越邪惡,成為阿爾薩斯手下的主要將領。

由於黑暗力量的侵蝕,曾經美貌的身體變得的醜陋不堪,曾經光滑細膩充滿小麥色澤的健康皮膚變成了暗黑色,曾經可以媲美銀月光亮的頭發變成了黑色,手裡曾經由高級艾露恩祭祀親手祝福的、充滿銀月魔力的弓箭變成了帶著黑色箭頭的死亡之箭。

4. 魔獸世界中的敏捷,智力,力量,精神,耐力都是加什麼的

一點敏捷加2點護甲,還有暴擊率和閃避率,因不同的職業而不同。LR和DZ加敏捷還能增加一點攻擊強度。
一點智力加15點法力值,100點智力加一點法術暴擊率。
力量是增加近身的攻擊強度和盾牌的格擋下的傷害。加的攻擊強度和職業有關系。
精神加的是回藍和回血的速度。回血是在非戰斗的時候才能回的。回藍的速度和職業有關系。
耐力加的是10點血,各職業通用。

5. 魔獸世界裡各種屬性是增加什麼的

每種職業對應的屬性有不同的效果。屬性有這么幾種:力量、耐力、智慧、敏捷4種。

首先耐力的效果都是一樣的,加生命值。

力量:對於戰士、騎士、DK都是加傷害、防禦等級。對法師這樣的有藍職業無用。

智慧:加魔法值,加法術暴擊和法術傷害,加魔法值效果最大。

敏捷:對於盜賊,獵人這樣的職業加傷害、護甲、和閃避暴擊。

所以根據以上:ZS的重要屬性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。

引怪規則:


部落與聯盟的玩家可組成最多15人的隊伍來爭奪風暴之眼中四座塔樓的控制權和地圖中央的戰旗。每佔領一座塔樓都將增加佔領隊伍的勝利點數。佔領的塔樓越多,隊伍獲得的點數越多。


首先獲得1600點勝利點數的隊伍為勝利者。玩家將地圖中央的戰旗奪回本陣營控制的塔樓將為其所屬陣營贏得點數。


無論輸贏,玩家累積的勝利點數都將在戰場結束後轉換成榮譽點,因此完成風暴之眼戰場的隊伍都能得到榮譽點數。即使沒有在對抗中獲勝,玩家也可以依照獲得的勝利點數得到榮譽點數。

6. 魔獸世界屬性「智力」是加什麼的

一、增加你的魔法值上限
1智力增加10點魔法
二、增加你的法術爆擊
100智力增加1%爆級

7. 魔獸世界各屬性問題,比如一點耐力加多少血,智力加多少藍,每升一級有多少可以加的點。力量加多少攻擊力

一點耐力10點血,智力之前是影響回藍,法強,藍上限這些東西的。現在藍上限被固定了,每一個級別你能有多少藍是一個固定值。現在一點智力等於一點法術強度。力量同上,等於一點攻擊強度。
強度和傷害值之間還是有個公式的。具體你按下C,找到自己的法術強度(攻擊強度)這些屬性,他會告訴你你的法術傷害提高了多少多少的。

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