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魔獸什麼職業玩的時間最長

發布時間: 2022-12-23 00:50:27

A. 魔獸世界法師 和戰士 哪個更好玩

WOW的職業各有各的特點,
1、選擇ZS你可以當T當DPS
2、FS是強大的DPS職業,有些特殊BOSS也需要FST,如GLR的老1有FS怪,F4也要FST.可以說FS是FB不可缺少的.不然團隊吃喝都是個問題喔~!

B. 魔獸世界懷舊服花的時間最長的副本

正常人打的話,時間最長的應該還是納克薩瑪斯,15個boss。
要是算上競速團等非正常玩法的話,時間最長的應該是黑石深淵,全通的話60級打的快也得2小時才能打完

C. 魔獸世界哪個職業人數最多

我當過一段時間的RL(raid團隊領袖)來看,根據副本組人的情況,以及G團各職業裝備的價格(買的人多地話就貴)和游戲經驗來看,魔獸世界的職業人數應該是盜賊最多,其次是法師或戰士。
下面是統計資料。資料片開以後,職業比例應該變化不大,因為沒有出現新的職業。
1 WOW種族比例 和職業比例 以及人數比例和性別比例
人數比例
部落 44.50% 男性73.23% 女性26.77%
聯盟 55.46% 男性54.16% 女性45.84%
性別比例
男 62.63% 部落52.02% 聯盟47.96%
女 37.35% 部落31.90% 聯盟68.08%
種族比例
種族 總比例 所屬陣營
牛頭人 10.46% 18.86% 28.43% 0.00% 12.75% 0.00% 29.76% 0.00% 29.06% 0.00% 0.00%
巨魔 7.91% 14.25% 7.57% 15.48% 33.47% 0.00% 13.54% 12.98% 0.00% 0.00% 16.95%
人類 21.97% 49.36% 17.41% 10.60% 0.00% 20.12% 0.00% 13.75% 0.00% 14.57% 23.56%
亡靈 19.97% 36.00% 6.67% 28.29% 0.00% 0.00% 0.00% 19.43% 0.00% 20.24% 25.38%
矮人 6.24% 14.03% 19.06% 5.87% 35.98% 11.42% 0.00% 27.66% 0.00% 0.00% 0.00%
暗夜精靈 19.27% 43.31% 10.51% 27.58% 28.01% 0.00% 0.00% 11.19% 22.72% 0.00% 0.00%
獸人 6.15% 11.10% 39.21% 8.39% 31.71% 0.00% 11.42% 0.00% 0.00% 9.27% 0.00%
侏儒 7.98% 17.93% 11.86% 19.41% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 27.58% 41.14%
職業比例
職業 總比例 聯盟/部落 人類 侏儒 矮人 暗夜精靈 獸人 牛頭人 亡靈 巨魔
聖騎士 5.13% 9.25%/0.00% 86.10% 0.00% 13.90% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00%
德魯伊 7.42% 7.89%/6.83% 0.00% 0.00% 0.00% 59.00% 0.00% 40.97% 0.00% 0.00%
術士 10.01% 9.74%/10.36% 31.95% 21.98% 0.00% 0.00% 5.70% 0.00% 40.35% 0.00%
戰士 15.31% 14.40%/16.44% 24.98% 6.19% 7.77% 13.23% 15.77% 19.43% 8.70% 3.91%
法師 14.87% 15.25%/14.40% 34.81% 22.08% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 34.08% 9.01%
牧師 11.81% 12.44%/11.03% 25.57% 0.00% 14.62% 18.25% 0.00% 0.00% 32.85% 8.69%
薩滿祭司 4.89% 0.00%/10.98% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 14.38% 63.69% 0.00% 21.90%
盜賊 16.95% 17.23%/16.60% 13.74% 9.14% 2.16% 31.35% 3.05% 0.00% 33.32% 7.22%
獵人 13.58% 13.78%/13.33% 0.00% 0.00% 16.54% 39.75% 14.37% 9.82% 0.00% 19.49%

D. 《魔獸世界》現在還好玩嗎AFK幾年了,現在變成什麼樣子了

目前魔獸世界是8.0版本,又被俗稱軍團再臨的7.4版本,因為有太多的內容相似了,從地圖的聲望勢力、副本的大秘境、沒日沒夜肝神器、裝備靠臉的年代。

而問主所問的,AFK幾年了,現在變的怎麼樣?好玩嗎?

我的回答只能供你參考

1、肝帝就算每天在線15小時,也肝不完的神器-【艾澤拉斯之心】

因為此裝備有關3個部件的核心動力,頭部、肩部、胸部,只有提升神器的裝等,才可以點亮這3個裝備的埃澤里特之力,從而讓你變的更強力。

不再有絕對畢業一說,只有相對畢業。

艾澤拉斯之心的能量只能通過不斷的做世界任務、海島冒險(後述)、副本中獲得、

2、刷不完的裝備(副本)

現在的五人副本,不再有CD限制,因為從7.0開始,7新增另一種提升裝等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜愛,相對於打一個團本需要2個小時以上,還各種組人隊伍磨合等等不便之處,而大秘境類似模仿【暗黑破壞神3】中的模式,使用鑰石頭開啟不同等級的史詩副本,副本內有著進度條,需要在規定時間內擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,並擊敗所有BOSS,來完成副本。等級越高,難度越大,獎勵 也會增多變好。而這種玩法也延續到了8.0當中。

3、滿世界的廣告

暴雪做了很多針對工作室的一些策略,總是已失敗告終,工作室總能找到很多賺錢的辦法。

現在團本、大秘境、肝神器的海島,都充滿了金錢的味道。但是的確為很多土豪玩家,解決了很多問題。

4、豐富的 游戲 內容

8.0新增了 海島冒險 和 戰爭前線


《魔獸世界》的爭霸艾澤拉斯版本中 海島探險 是8.0獲得艾澤里特非常重要的方式。

海島探險是一個三人場景戰役。目標很簡單,在隨機未知島嶼上收集艾澤里特。島嶼上會充滿各種敵人,擊殺怪物,開啟寶箱,各種特殊事件,完成就會獎勵艾澤里特。島嶼上怪物有魚人,龍人,魔古人,另外敵對陣營派出的3人小隊。PVE的海島探險,將會隨機從對立陣營抽取NPC三人組。PVP模式則是匹配敵對陣營的玩家三人組。

艾澤里特

獎賞:

1,周常任務。收集40000探險艾澤里特。

2,獲勝獎勵。探險獲勝方獎勵艾澤里特更多。

3,稀有任務物品。獲勝有幾率獲得稀有物品。

周常任務,普通模式6000/次,英雄難度9000/次,史詩難度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探險輸了的話,也能獲得你隊伍獲取到的艾澤里特數量。如要收集6000,你們只收集到3500輸了,周常還是會統計這個3500的。

周常是可以延遲的,比如你這周40000沒收集齊,只收集了10000個,那下周你還是10000的進度,只要再收集30000就行了。以此來防止那些每周沒時間的玩家一直無法獲得這個獎勵。

每次獲勝也能獲得一點艾澤里特。普通海島150點艾澤里特,英雄海島225點艾澤里特,史詩海島300點艾澤里特。

戰爭前線-

阿拉希是8.0的一個新的20人PVE玩法,這個玩法來源於魔獸爭霸的RTS元素,團隊里的20人需要建立前哨站,獲取資源,設置補給站,並且訓練軍隊來擊退地方的軍隊並且攻潰敵方的堡壘。然而不像魔獸爭霸,你不是從俯視角操作各種單位,你還是會用魔獸的視角和操作來沖向前線。

盡管戰爭前線這個玩法的主旨是聯盟VS部落,但是這並不是PVP玩法。你不是排到了一個戰場里,也不是一個競技場之類的。你會有20個隊友,還有很多NPC控制的單位,然後擊敗的也是電腦控制的敵方士兵還有BOSS。

戰爭前線的循環機制

戰爭前線是一個聯盟部落對壘的內容,而他會循環的交替被聯盟部落佔領。

*聯盟最開始佔領阿拉希高地,然後部落玩家會來挑戰,部落玩家這一周可以捐獻專業物品,金幣,還有戰爭物資來幫助部落快速建立反擊的力量。這是全服一起的進度,類似之前法師塔。


而以上2種新增的 游戲 內容,對於AFK玩家來說,最能吸引的就是掉落的坐騎、寵物、玩具等。

因我不知道問主AFK到底是幾年了,因為這幾年魔獸還是變大很大的,如85版本增加了考古專業、90年代的寵物對戰、100級的個人要塞等等新內容,110年的全民神器皆有的年代。


只能大概提供幾點,供你參考,希望對你有幫助!

《魔獸世界》還好玩嗎?

如今,提起《魔獸世界》歷代版本的變遷,許多老玩家們都會百感交集。從「經典時代」算起,如今《魔獸世界》已經歷經了十三個年頭,曾經的許多苦難,也早已經在時間的磨礪中變成了甘甜。而對於很多中途AFK過的玩家而言,《魔獸世界》是否依然好玩,也是一個非常普遍的問題。在這里,我只能說,每個人心中都有他們最喜歡的 游戲 方式,《魔獸世界》的確是已經變了,但是究竟是否依然適合你,卻是我無法簡單回答的問題。


精英化與大眾化的PVE

《魔獸世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以說是整個 游戲 PVE設計思路的分水嶺。在TOC之前,《魔獸世界》的PVE完全延續著精英化的設計思路,只讓前5%,甚至更少的精英有資格體驗《魔獸世界》的全部劇情。因此在《燃燒的遠征》資料片早期,哪怕被定義為獲取裝備的卡拉贊副本,也是極有難度,非常考驗配合的,這也導致了強力黨的誕生。「玩家不必一次打完全部BOSS」和「不是所有人都該通關」就是那個時期的暴雪設計理念。而在奧杜爾副本叫好不叫座的同時,一些友商也紛紛考慮到了《魔獸世界》對平民玩家極其不友好的問題,試圖靠拉攏非精英玩家來與暴雪競爭。而暴雪則選擇走在了時代的前沿,隨機副本系統以及劃分難度的團隊副本,讓《魔獸世界》的非精英玩家也有了參與團隊活動,獲取裝備的機會,而在《大地的裂變》版本後期,隨機團隊本的推出,更是宣布了《魔獸世界》的PVE徹底平民化。如今,褒貶參半的大秘境系統,在擴大了職業不平衡的裂痕同時,也讓非團本玩家擁有了獲取高等級裝備的機會。

可以說,如今《魔獸世界》的PVE風格,已經不那麼一切看重於開荒了,對於喜歡重度開荒的玩家,一個G團泛濫,越來越沒人情味的世界或許並不友好,然而,對於休閑玩家來說,現在的《魔獸世界》卻是方便了許多。


重度向與參與向的PVP

曾經,我也是個連夢里都在打競技場的死忠玩家。而《魔獸世界》的PVP,隨著整個 游戲 的版本變遷,也在逐漸由重度向朝參與向變遷。在《大地的裂變》開啟評級戰場之前,《魔獸世界》的PVP同樣是非常精英化的內容,所謂「休閑PVP黨」基本就是個偽命題,當然,沉迷於野外殺小號的除外。而在戰場裝備非常容易獲取,代打隨隨便便就一身軍裝畢業的時代,《魔獸世界》曾經出現過野外軍裝和PVP裝來回不平衡的問題。然而,隨著戰場等級的推出,以及PVP裝備獲取方式的更新,《魔獸世界》的PVP同樣逐漸變成了一個容許休閑的 游戲 內容,並非一切朝頂尖技術看齊的玩家,同樣可以享受隨時打打戰場下線的玩法。另外,在《爭霸艾澤拉斯》版本,PVP的開關徹底將野外PVP變成了一個可選內容,殺小號徹底成為了 歷史 。如果其他玩家不想參與PVP內容的話,守屍狂們是不能與關閉PVP開關的玩家開戰的。在提高了小號們的體驗同時,也讓曾經殘酷的野外大戰徹底變成了 歷史 ,在這一點上,玩家們同樣是褒貶參半。


劇情水平的下降

我如今也不得不承認,《魔獸世界》的劇情的確是走了下坡路了。其實,《魔獸世界》的劇情困境,可以說和《星球大戰》系列是很像的。在主線的BOSS被一一打倒,劇情觸及到設定邊界後,為了吸引眼球,保持商業效益(特別是短期財務報表),製作商只能通過各種「為了炒而炒」的方法寫下去了。從《大地的裂變》開始,《魔獸世界》的劇情就已經暴露出問題,然而由於底子還在,各種「畫圈黑人」並沒有引起太多的反感。然而,在《熊貓人之謎》後,劇情下降的問題再也掩蓋不住了。從《德拉諾之王》平行世界設定讓許多玩家感到無厘頭,《軍團再臨》版本的著名英雄集體死亡,到如今的火燒泰達希爾,「部落大酋長」基本等同於「回老家結婚」,伊瑟拉、泰蘭德、伊瑞爾等「宅男女神」死的死黑的黑……就算蘇拉瑪的故事再出彩,也掩蓋不了《魔獸世界》的劇情的困境,現在,按照我的看法,就是《魔獸世界》的編劇們正在透支這個系列設定的質量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔獸世界》的劇情,的確是越寫越平庸了。


《魔獸世界》每個版本幾乎都會帶來不少變化,這一點曾經讓玩家們津津樂道,如今卻遭到了不少非議。在系統改進的同時,不得不承認,一些老版本的 游戲 性,也永遠的回不來了。所以,我認為,現在的《魔獸世界》,和以前已經大不相同,而限於篇幅考慮,我並不能把整個《魔獸世界》歷代版本所有的變化都在一篇文章中寫完 ,只能從主要的幾點上,大致的總結一下艾澤拉斯到底發生了什麼。所以,《魔獸世界》如今對於不同的玩家,究竟是否依然好玩,是個難以回答的問題,我能夠確定的只有一點,就是在如今的MMORPG中,《魔獸世界》仍然是 游戲 性最高的一款。


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8.0回歸至今裝等376,和我五年前afk的時候區別還是挺大的,可玩性不錯,重點是不氪金,多了很多便利功能,簡化技能,不足在於去社交化,功利色彩鮮明,裝等低完全沒法混需要肝,各種本各種刷,打團本秘境佔用大塊時間,卻是高裝主要產出,簡單說就是有時間或者有錢能變強,我玩WOW最大的原因是省錢,可以說是我玩的時間最長卻花費超低的 游戲 ,屌絲必備,還能結交很多朋友,入個好工會一身畢業裝不是夢,回來吧,8.1吉安娜韁繩即將來臨,為了部落

好不好玩看你自己定位了,刷坐騎,刷寵物,刷戰場,打副本,競技場,等等,如果這些都沒有你喜歡的那就不好玩了

70TBC時代進來,一開始就是玩台服,85大災變初期AFK,到最近軍團7.0-7.3又玩了一下,也是當年老戰友還在就進來,A的久回來玩,還是是挺新鮮的,也不是說玩的跟暗黑3一樣,有基友一樣可以玩,而且撿拾也比較人性化了,本人沒玩PVP,想真正體驗團本,還是得下傳奇團本,意思就是得進大公會,老實說已經沒以前那麼有激情了,一來就是無止盡的肝,想裝備好又強,只有入大公會打卡上班,當年的激情少年現在也成家了,沒動力了

《魔獸世界》是我大學時代的記憶,太多太多美好的回憶了。

與同學一起曠課、通宵包夜,省錢吃泡麵有時候一天吃一頓為了沖網費和點卡,在虛擬世界裡為了聯盟而戰斗。

本人玩的是聯盟的人類戰士PVE和PVP兼顧,對於PVP也是當時受到 蘋果牛視頻 的影響,各種PK、野外、競技場和戰場殺人的快感,PVE享受工會、同學一起開荒的艱辛快樂,平時休閑刷坐騎(當時刷東泉豹,枯燥乏味的任務)、各種 娛樂 消磨時光。

後來畢業工作4年後,由於經常出差晚上消磨時間沒事就是去網吧,那段時間又開始玩起魔獸世界了,暫且不說魔獸世界版本改變了多少,不說戰士機制削弱了多少,玩了一兩個月又不玩了,主要原因更多的是沒有一起玩的夥伴朋友們,也沒有上大學有充裕的時間可以任性玩 游戲 ,玩魔獸已經找不到以前的感覺了,而不是本身 游戲 好不好玩了。

軍團再臨便宜A了,沖了月卡進去發現這么大不知道做什麼了,副本不想打,戰場也不想玩,發現是真的累了。艾澤拉斯再也找不到一點留戀的地方了,可能再也不會玩了。

好玩,點卡月卡無所謂,只要時間允許,立馬回去玩,當單機玩都很有意思。

E. 魔獸爭霸中的所有種族

一、魔獸爭霸共有四個種族

人族:大法師、山丘之王、聖騎士、血法師

獸族:劍聖、先知、牛頭人酋長、暗影獵手

不死族:死亡騎士、巫妖、恐懼魔王、地獄領主

暗夜族:惡魔獵手、月之女祭司、守望者、叢林守護者

(5)魔獸什麼職業玩的時間最長擴展閱讀:

魔獸爭霸四個種族建築快捷鍵:

1.NE精靈族:

BT(主基地),BR(兵營),BW(風之古樹),BL(知識古樹),BP(防禦塔),BH(獵人小屋),BM(人口房子),BC(火龍木),BD(商店)。

2.ORC獸族:

BH(主基地),BB(兵營),BS(靈魂歸宿),BE(獸欄),BW(防禦塔),BM(磨坊),BO(人口房子),BT(牛頭人圖騰),BV(商店)。

3.UD不死族:

BN(主基地),BG(鬧鬼金礦),BC(兵營),BT(詛咒神廟),BH(屠宰場),BS(犧牲壇),BV(墳場),BZ(人口房子),BB(埋骨地),BR(商店)。

4.HUM人族:

BH(主基地),BB(兵營),BR(神秘聖地),BW(車間),BT(防禦塔),BL(伐木場),BS(鐵匠鋪),BF(人口房子),BG(獅鷲籠),BV(商店)。

1.人族的種族特點:

提高你的潛行偵測能力;被動精神提高3%。移除所有移動限制效果;聲望獲取速度提高10%。被動劍與雙手劍的精準提高3;被動錘與雙手錘的精準提高3。

2.精靈族的種族特點:

激活影遁之後遁入陰影,降低敵人偵測到的幾率;被近戰和遠程攻擊命中的幾率降低2%;處於影遁或潛行狀態下時,降低敵人偵測到的幾率;死後變成小精靈,移動速度提高50%;被自然法術命中的幾率降低2%。

3.不死族的種族特點:

附魔技能提高10點;驅散半徑8碼范圍內的所有敵人一個有利buff,並恢復15點能量值、15點符文能量值、6%的法力值;被法術命中的幾率降低2%。

4.獸族的種族特點:

昏迷效果的持續時間縮短15%;攻擊強度提高6點,持續15秒;戰攻擊強度提高6點,法術傷害提高5點,持續15秒;使身邊半徑8碼范圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒;;被自然法術命中的幾率降低2%。

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