魔獸世界大將軍套多少榮譽
Ⅰ 魔獸世界 S2裝備要多少榮譽能換
S2裝備價格(法師版):
肩膀:11250榮譽,20盆地徽章
頭盔;14500榮譽,30奧山徽章
手套:10500榮譽,20盆地徽章
衣服:14500榮譽,30盆地徽章
褲子:14500榮譽,30戰歌徽章
《魔獸世界》游戲簡介
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
Ⅱ WOW裡面S2一套要多少榮譽
約要65250榮譽+阿拉希牌子50個+戰歌牌子30個+奧山牌子60個。
S2的各個裝備的具體價格如下:
肩膀:11250榮譽,20盆地徽章
頭盔;14500榮譽,30奧山徽章
手套:10500榮譽,20盆地徽章
衣服:14500榮譽,30盆地徽章
褲子:14500榮譽,30戰歌徽章
開放第一周,7.1~7.7號大秘境的層數和掉落都保持不變,玩可以通過14層大秘境在下一周開低保獲得226裝等的裝備。另外建議玩家在本周完成一個18層的大秘境,這樣就可以在第二周獲得一個15層的鑰匙。
9.1開放的第二周,7.8~7.13號,S1賽季的所有數據將被清零,S2大秘境開放。由於史詩難度的5人地下城難度基礎加大,因此只需要10層就可以在副本中獲得229等級的裝備,注意本周副本中掉落鎖死229,更高層不會獲得更強的副本掉落獎勵。在第二周如果玩家們完成一個15層的大秘境,那麼在第三周將會獲得一個252裝等的低保。
從第2周開始,完成各層大秘境的低保獎勵如下:
2~4層獎勵226裝備;5~6層獎勵229裝備;7層獎勵233裝備;8~9層獎勵236裝備;10層獎勵239裝備;11層獎勵242裝備;12層~13層獎勵246裝備;14層獎勵249裝備;15層獎勵252裝備。
從上面的清單我們可以看到S2時期的低保和S1有一個重大區別:獲取滿級低保252裝備必須要15層,14層只能獲得249裝備,玩家們一定要注意這一點改動,不要只打個14層低保就休息了。
Ⅲ 魔獸世界s4套裝現在多少榮譽一套 武器多少榮譽
現在S4基本上2000多點的榮譽就可以換齊一套了,武器大概需要300左右的榮譽點數,部落的話在奧格瑞瑪力量谷的傳說大廳換取,聯盟是在暴風城舊城區的榮譽大廳。
Ⅳ 魔獸世界需要多少榮譽才能換70級裝備阿
魔獸世界需要14W榮譽積分就能換70級裝備了。
用榮譽換的裝備都是JJC的裝備,總共有13件裝備(飾品只算一個部落勛章),一件裝備大概在1W2-1W4之間,需要幾件就是幾W。
有S1和S2,S2的屬性比較好,每一件裝備也都是1W多的榮譽,一套是5件,包括用榮譽換的項鏈,手腕,腰,鞋子,戒指,飾品等!總共加起來差不多就達到14W的榮譽。(部落勛章如果是紫色的話就不止14W了)
以上是我的回答。
魔獸世界裝備提升攻略 裝備提升技巧分享
1、我們在做任務的過程中,會有一些獎勵,這些有的是綠色的裝備,有的是藍色的裝備。裝備等級略低。
2、然後滿級了之後,就可以在世界上看到世界任務,有的世界任務就會獎勵我們藍色的裝備,這樣就會提升一些裝等。
3、 除此之外,還有一些精英級別的世界任務,給的獎勵會更好,裝等會更高。
4、最直接也是最簡單的一個來源就是世界boss,我們需要加入團隊,掉落的是207裝等的裝備,是非常給力的。
5、而常規手段,我們就需要來到地下城查找器,然後通過創建隊伍或者組建隊伍打大秘境來提升。
6、有一個相對不劃算的提升方法,就是打團本,比較消耗時間,如果致力於開荒的可以考慮。
7、此外,我們可以通過爬塔,然後掉落回憶,來製作傳說物品,等級較高而且有特殊效果。
以上內容參考游戲狗魔獸世界裝備提升攻略 裝備提升技巧分享。
Ⅳ "魔獸世界"中"大元帥"裝備需要多少榮譽值換取
頭13005+30個奧山勛章
肩膀8415+20個阿拉西勛章
胸13770+30阿拉西勛章
手是8415+20個奧山勛章
褲子是13005+30戰歌勛章
腳是13005+30個戰歌勛章
雙手武器是36000+奧山勛章
單手武器是1800+阿拉西勛章
Ⅵ 魔獸世界一套S2裝備需要多少榮譽換
約要65250榮譽+阿拉希牌子50個+戰歌牌子30個+奧山牌子60個。
簡介:
榮譽系統可以讓玩家通過PvP表現來獲得特定的等級,另外還可以通過戰場的洗禮來獲得誘人的獎勵。如果想要了解更多相關信息,請點擊>>PvP榮譽系統及獎勵。
通過擊殺別的玩家來獲取榮譽點數,玩家將可以獲得進入奧格瑞瑪和暴風城軍官休息室的等級。每個新等級將可以讓你購買到新的物品,武器和裝備。另外所有稱號都將顯示出來給所有人看到。
對於目標所造成的傷害值決定了你所獲得的榮譽點數。傷害越多意味著更多的點數,越少則獲得的點數越少。對多個目標造成輕微傷害也許獲得的點數不如對一個目標造成巨大傷害。另外,你的目標必須死亡,並且這次擊殺是榮譽擊殺,你才可以獲得榮譽點數。
由於魔獸世界中大多數的玩家都是休閑類玩家,所以絕大多數的玩家都和相似游戲時間和水平的玩家進行競爭。我們期待許多玩家會對他們在榮譽系統中的位置而感到驚訝。
Ⅶ 魔獸軍銜,中將到將軍要多少榮譽
不是排第幾的問題
榮譽經驗夠了。軍銜自動升級。
排名的話。最好是第1,因為第1有120000的榮譽獎勵
第2名和以下就沒有了。。
具體要多少我還是不知道。。
不過我R11那級打了15W榮譽 只能勉強維持不變
----------------------------------------
[mygirllbl - 試用期 一級 ]。。。你不懂請不要亂說。。什麼連續
4周第1?
榮譽經驗夠了就升級 我不想多解釋
這個技術帖子你自己去慢慢看
我真的不喜歡不懂裝懂的人。。。
1 榮譽系統相關名詞
說到榮譽系統,首先得了解有關榮譽系統的一些名詞變數:
A 榮譽擊殺,HK:榮譽擊殺只有當玩家殺死一個和自己等級范圍之內的玩家或者特定NPC的時候才會計算。對方顯示等級數字的顏色和怪物等級數字顏色採用同樣的原理。殺死灰色數字等級玩家將無法獲得榮譽擊殺。另外,只有特定的NPC才會計算為榮譽擊殺。這些特殊目標NPC都是普通玩家很難攻擊到的,他們是每個陣營的主要領導人。擊敗這些NPC需要大量的玩家協作。
B 非榮譽擊殺,DK:任何標注為「平民」的NPC如果被殺死則被認為是「非榮譽擊殺」。一般當玩家的等級開始超過這些商人或者任務NPC的時候,「平民」這個標志將會出現在這些NPC的名字注釋中。
C 貢獻點數(榮譽),CP:對於目標所造成的傷害值決定了你所獲得的貢獻點數。傷害越多意味著更多的點數,越少則獲得的點數越少。對多個目標造成輕微傷害也許獲得的點數不如對一個目標造成巨大傷害。另外,你的目標必須死亡,並且這次擊殺是榮譽擊殺,你才可以獲得貢獻點數。
當你和別的玩家組隊的時候,貢獻點數將在隊伍中平均分配。負責治療的牧師將和負責攻擊的戰士獲得同樣的點數。
每周2維護後,你的貢獻點數將重置到0。殺死更高軍銜的玩家將得到更多的榮譽。每次榮譽擊殺的貢獻點數受收益遞減規則影響,在24小時的時間區間內,對某一玩家只有前9次擊殺能得到貢獻點數,如下:
第1次擊殺 = 100%的貢獻點數
第2次擊殺 = 90%的貢獻點數
第3次擊殺 = 80%的貢獻點數
第4次擊殺 = 70%的貢獻點數
第5次擊殺 = 60%的貢獻點數
第6次擊殺 = 50%的貢獻點數
第7次擊殺 = 40%的貢獻點數
第8次擊殺 = 30%的貢獻點數
第9次擊殺 = 20%的貢獻點數
第10次擊殺 = 10%的貢獻點數
第11次及以後的擊殺 = 0貢獻點數
在戰斗記錄中可以看見每次榮譽擊殺的估計榮譽點數,這里的點數值並沒有將針對某一玩家擊殺的收益遞減計算在內。
非榮譽擊殺立刻降低你的軍銜經驗,而貢獻點數對軍銜經驗的影響是每周計算一次。
你可以在你的人物窗口的榮譽選項卡里看到你昨天獲得的貢獻點數。
昨日貢獻點數是在每天凌晨3點到3點半計算的。
D 榮譽排名(排名),WS:每周排名在每周星期2的維護後計算出。在一方陣營內,每周獲得最多貢獻點數的玩家得到每周排名第一的位置,依次類推。在一周內沒有獲得至少25個榮譽擊殺的玩家將不能參與每周排名的計算。在一周內一方陣營所有玩家的榮譽擊殺總數將會決定一個底線,任何榮譽擊殺底於此底線的玩家將不能參加本周的排名計算,但是他們在本周內獲得的點數足以使他們至少達到或者保持Rank1的位置.
E 軍銜(級別),RANK:當前軍銜等級。
F 軍銜經驗,RP:具體表現你在哪個軍銜等級的百分比多少。換句話說,軍銜經驗是軍銜等級的具體表達。RANK1需要25個榮譽擊殺且軍銜經驗大於零,RANK2需要2000的軍銜經驗。RANK3以上,軍銜經驗為(等級-2)5000。到Rank 13需要55000,到Rank 14需要60000。
每周計算榮譽的時候,軍銜經驗會自動衰減,是你當前軍銜經驗總值的20%,但是,如果某周軍銜經驗的調整(增加的減去衰減的)為負數,這個調整會被減半。而且,每周軍銜經驗的調整最多讓你損失2500的軍銜經驗。
當然,這個限制不包括非榮譽擊殺。非榮譽擊殺的懲罰將立刻從你的軍銜經驗中扣除,1個60級的玩家將直接扣除100點軍銜經驗。當非榮譽擊殺的時候可能會使你的軍銜降低,非榮譽擊殺的損失並不算在每周軍銜經驗的調整之中,因此將會使你某周經驗的衰減超過-2500的限制。
每周2維護時將會調整你的軍銜經驗,軍銜經驗的變化即為你的軍銜經驗的增加,並減去軍銜經驗的衰減。
G 排名總人數,NR:榮譽擊殺在25個以上(包括25)的玩家總數。NR將決定排名在第2名以後所有玩家每星期所獲得的軍銜經驗多少。
(看了那麼多如果你覺得頭大,直接可以看最後的結論)
2 軍銜經驗的具體增長
都知道,軍銜經驗代表著詳細的榮譽等級以及詳細的進度。首先,每周排名第一的玩家將獲得固定的13000軍銜經驗。不管第2名與第1名之間的貢獻點數差距在1還是1000000,第2名就是拿不到13000。第2名以後的軍銜經驗,計算起來比較復雜。
每周所能獲得軍銜經驗取決於每周排名,貢獻點數,以及伺服器參加排名計算的總人數。將貢獻點數轉化為軍銜經驗的公式是關於貢獻點數的分段線性函數,這個公式每周都在變化,取決於伺服器一方陣營參與排名的總人數(NR)。
每周排名以及參加排名的總人數將決定上述分段函數每個線性區間的端點。分段函數的最高端點被定義為(CPmax,13000),上面已經說了,一周內獲得最高貢獻點數的玩家將獲得13000的軍銜經驗,分段函數的最底端點被定義為(0,0),意味著,貢獻點數為,軍銜經驗獲得為0。中間的各點使用分段點來定義,表示在各自軍銜下獲得了足夠的點數能使其升級的所有參與排名玩家的分組。
分段點如下:
Group——BreakPt——%in Group——RP at BreakPt
14——0.002——0.2——12000
13——0.007——0.5——11000
12——0.017——1.0——10000
11——0.037——2.0——9000
10——0.077——4.0——8000
9——0.137——6.0——7000
8——0.207——7.0——6000
7——0.287——8.0——5000
6——0.377——9.0——4000
5——0.477——10.0——3000
4——0.588——11.1——2000
3——0.713——12.5——1000
2——0.860——14.7——400
1——1.000——14.0——0
(如果你覺得看起來麻煩,直接可以跳到第4點,相關實例及FAQ)
參與排名的總人數0.2%的玩家在WS(14)點以上,能獲得12000以上榮譽,也就是說在13升14的情況下,軍銜經驗處於增長中。只有0.7%的玩家在WS(13)點以上,能獲得11000以上的榮譽,也就是說在12升13的情況下,軍銜經驗處於增長中。
此公式用於決定在每個分段點之上所需要的排名:WS (at breakpoint) = round( NR BreakPt )
在此排名玩家的貢獻點數以及下個排名玩家的貢獻點數將決定分段在貢獻點數軸上的位置:CP (breakpoint) = ( CP(WS) + CP(WS+1) ) / 2
簡單的說,軍銜經驗是關於貢獻點數的分段函數,而這個函數的系數是由參與排名人數,以及由排名人數選擇的幾個樣本來決定的。此函數一共分為14段,除了排名第1玩家所代表的點,其餘的點可以通過以上2公式求得。
假設,本周排名第一玩家獲得貢獻點數431492,參加排名玩家總數為2045,分段點第一步計算如下:
WS(14) = 0.002 2045 = 4.09 = 4
WS(13) = 0.007 2045 = 14.32 = 14
WS(12) = 0.017 2045 = 34.76 = 35
WS(11) = 0.037 2045 = 75.66 = 76
WS(10) = 0.077 2045 = 157.46 = 157
WS( 9) = 0.137 2045 = 280.17 = 280
……以次類推
排名前4的玩家,處於WS(14)之上的線性區間內,意味著能有4名玩家獲得超過12000的軍銜經驗。排名4和5的玩家將決定WS(14)這個點所在的位置。如果參與排名的人數過少,假設只有1000,那隻能有2個人獲得12000以上的經驗。所以,對高端軍銜影響最大的,其實是伺服器排名人數,個人貢獻點數的影響相對而言非常之小。
第14分段點的橫坐標即貢獻點數為:
CP(14) = (CP(WS=4) + CP(WS=5)) / 2 = (323844 + 306394) / 2 = 315119
第13分段點的橫坐標即貢獻點數為:
CP(13) = (CP(WS=14) + CP(WS=15)) / 2 = (227956 + 225061) / 2 = 226508
……以次類推
完整的函數由以下分段點決定
(431492, 13000) # 最高點,即最高貢獻點數玩家獲得最高的軍銜經驗
(315119, 12000) # 第14號分段點
(226508, 11000)
(164960, 10000)
(120420, 9000)
( 76316, 8000)
( 54408, 7000) # 第19號分段點
( 36958, 6000)
( 23369, 5000)
( 15491, 4000)
( 9221, 3000)
( 5231, 2000) # 第4號分段點
( 2539, 1000)
(910, 400)
(0, 0) # 最底點
最後我們得到如圖所示的軍銜經驗關於貢獻點數的函數。
函數在各個分段點之間是線性變化的,所以說找到你貢獻點數所在的區間,就知道你在哪一組了。然後使用根據兩個端點所確定的公式,就能計算出軍銜經驗的增長了。
例如:
Greenman 獲得了61353的貢獻點數。
上分的段點為:( 76316, 8000)
下分的段點為:( 54408, 7000)
RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo
這個應該不需要解釋了。前面是算出斜率,乘以貢獻點數相對最底點的增加,並加上最底點在縱軸上的值。
軍銜經驗= (61353 - 54408) / (76316 - 54408) (8000 - 7000) + 7000 = 6945 / 21908 1000 + 7000 = 7317
即本周Greenman獲得的軍銜經驗為7317。
3 軍銜經驗的具體衰減
每星期軍銜經驗將衰減總值的20%,1個60級的玩家獲得1個非榮譽擊殺,將直接減去100軍銜經驗,低級別玩家每次非榮譽擊殺損失更少的經驗,如下:
<29 10.0 39 27.0 50 60.0
29 10.0 40 29.0 51 64.0
30 11.5 41 31.0 52 68.0
31 13.0 42 34.2 53 72.0
32 14.5 43 37.4 54 76.0
33 16.0 44 40.7 55 80.0
34 17.5 45 43.9 56 84.0
35 19.0 46 47.1 57 88.0
36 21.0 47 50.3 58 92.0
37 23.0 48 53.6 59 96.0
38 25.0 49 56.8 60 100.0
當然,非榮譽擊殺的損失並不算在每周軍銜經驗的調整之中,因此將會使你某周經驗的衰減超過-2500的限制。還有,非榮譽擊殺也受遞減規則的影響。
4 相關實例及FAQ
我們所說的獲得了多少的軍銜經驗,計算的只是Earning那部分,不是包括衰件的總變化。
首先必須知道你本周及上周的軍銜經驗,如果你的榮譽排名在伺服器的前200,你可以在
[ http://www.worldofwarcraft.com/pvp/index.html ]
查到你本周的軍銜經驗(美服)。你也可以通過觀察軍銜經驗條來估算你的軍銜經驗,或者使用插件來觀察百分比。
12月7日,Greenman並沒達到伺服器前1000的榮譽排名,而排名1000的玩家榮譽經驗為11640。他估算本周他的軍銜經驗為11500左右。
12月14日,Greenman 在伺服器排名299,軍銜經驗為15498,軍銜經驗的衰減=115000.2=2300,軍銜經驗的總變化=15498-11500=3998,獲得軍銜經驗=3998+2300=6298。299排名獲得6298軍銜經驗。
12月21日,Greenman在伺服器排名310,軍銜經驗為18870,軍銜經驗的衰減=154980.2=3100,軍銜經驗總變化=18870-15498=3372,獲得軍銜經驗=3372+3100=6472。310排名獲得6492軍銜經驗。
排名比上周底,卻獲得了更多的經驗,因為本周參與排名人數更多。
Q:在保持不變的貢獻點數下,能達到多少的軍銜?
A:假設每周你能獲得的軍銜經驗幾乎相同,你的軍銜提升受到每周20%衰減的影響, 你所能達到的最高軍銜經驗既是當你軍銜經驗的增加=衰減的時刻。此時0.2軍銜經驗最大值 = 每周獲得的軍銜經驗,即 最大軍銜經驗 = 5每周獲得的軍銜經驗。
如果Greenman保持每周獲得6300的軍銜經驗,那麼 最大軍銜經驗 = 5 6300 = 31500,最高榮譽等級 Max Rank = 8
Q:軍銜升級的速度如何?
A:假設每周獲得固定的軍銜經驗。
Greenman第0周有軍銜經驗RP=18870, Rank=5:
Week 1: RP = 18870 + 6300 - 3774 = 21396, Rank = 6
Week 2: RP = 21396 + 6300 - 4279 = 23417, Rank = 6
Week 3: RP = 23417 + 6300 - 4683 = 25034, Rank = 7
Week 4: RP = 25034 + 6300 - 5007 = 26327, Rank = 7
Week 5: RP = 26327 + 6300 - 5265 = 27362, Rank = 7
Week 6: RP = 27362 + 6300 - 5472 = 28190, Rank = 7
Week 7: RP = 28190 + 6300 - 5638 = 28852, Rank = 7
Week 8: RP = 28852 + 6300 - 5770 = 29382, Rank = 7
Week 9: RP = 29382 + 6300 - 5876 = 29806, Rank = 7
Week 10: RP = 29806 + 6300 - 5961 = 30145, Rank = 8
可以看到,經驗的衰減很快的就趕上了每周所獲得的經驗,最後的幾級將會變的十分的困難。
Q:如何才能達到Rank 14?
A:你需要每周至少獲得12000的經驗,才能超過衰減的部分達到Rank 14。在大多數的伺服器,只有最高的3到6名玩家能每周獲得超過12000的經驗,取決與伺服器參與榮譽排名的人數。
假如每周獲得12500的經驗,需要多長的時間才能從Rank 13達到Rank 14?
Week 1: RP = 55000 + 12500 - 11000 = 56500, Rank = 13
Week 2: RP = 56500 + 12500 - 11300 = 57700, Rank = 13
Week 3: RP = 57700 + 12500 - 11540 = 58660, Rank = 13
Week 4: RP = 58660 + 12500 - 11732 = 59428, Rank = 13
Week 5: RP = 59428 + 12500 - 11886 = 60042, Rank = 14
假設升到13時經驗恰好為55000,以後連續3周排名都為第一。
Week 1: RP = 55000 + 13000 - 550000.2 = 57000, Rank = 13
Week 2: RP = 57000 + 13000 - 570000.2 = 58600, Rank = 13
Week 3: RP = 58600 + 13000 - 586000.2 = 59880, Rank = 13
3周以後,軍銜經驗為97.6%。可以看出3周沖14的關鍵了。
Q:軍銜降級的速度如何?
A:如果停止PVP活動,軍銜經驗將會每周衰減而導致軍銜降低。
Rank 7及以上等級的玩家將每周損失2500軍銜經驗,即損失半個榮譽等級。
Rank 7以下的玩家將會每周損失他軍銜經驗總值10%。
軍銜經驗將可能重新降到0,但軍銜不能降到Rank 1以下。
如果 Greenman 3個月內放棄PVP:
Week 1: RP = 18870 - 1887 = 16983, Rank = 5
Week 2: RP = 16983 - 1698 = 15285, Rank = 5
Week 3: RP = 15285 - 1529 = 13756, Rank = 4
Week 4: RP = 13756 - 1376 = 12380, Rank = 4
Week 5: RP = 12380 - 1238 = 11142, Rank = 4
Week 6: RP = 11142 - 1114 = 10028, Rank = 4
Week 7: RP = 10028 - 1003 = 9025, Rank = 3
Week 8: RP = 9025 - 903 = 8122, Rank = 3
Week 9: RP = 8122 - 812 = 7310, Rank = 3
Week 10: RP = 7310 - 731 = 6579, Rank = 3
Week 11: RP = 6579 - 658 = 5921, Rank = 3
Week 12: RP = 5921 - 592 = 5329, Rank = 3
Week 13: RP = 5329 - 533 = 4796, Rank = 2
可以看出,越到後面跌起來越慢。
5 結論
a:伺服器某陣營達到底線要求的所有玩家的總榮譽,將決定本周內所能發放出的點數池的大小,PVP活動更為頻繁的陣營,將會發放出更多的點數,但同時會被更多的人來分享。
b:個人本周的榮譽點數:將決定你的角色能從此池中分配到多少點數。
c:每5000榮譽經驗一個等級,經驗夠了就升級,所以到rank14對是否有過排名第一根本沒有要求。
d:榮譽系統嚴格限制每個榮譽經驗段的人數。參加排名總人數中,只有0.2%的玩家能獲得12000-13000的經驗,他們在rank13到rank14的過程中,經驗條能保持增長(即抵消掉每周20%的榮譽衰減)。在接下的0.5%的玩家能獲得11000-12000的經驗,他們在rank12到rank13的過程中,經驗條保持增長。剩下的以次類推。所以說,如果有2500排名的伺服器,某人排名始終第5,也理所當然的能升到rank14,只是需要更多的時間而已。
e:每周能產生rank14的個數等於伺服器一方陣營排名總數的0.2%取整,即每500排名可以支持一個rank14的產生。普通pvp伺服器很容易有2000+的排名,如果嚴格計算的話,一周里同時產生4個rank14是完全可能的。
f:在每個經驗段內(12k-13k.11k-12k),榮譽經驗的獲得跟榮譽貢獻點數是線性關系,你跟上個排名的榮譽貢獻差越小,你跟他的所獲得的經驗就越接近。但如果連續的兩個排名跨越了某個經驗段(例如2000排名,4人處於12k與13k之間,排名第4與第5即跨越了一個經驗段),可能很小的榮譽貢獻差,都可能導致差距很大的榮譽經驗獲得。
g:綜上所述,要沖榮譽,從rank1到rank14,就算每周都你第一,起碼也要3-4個月。如果沒有每周拿第一的精力,實力,金錢,那在rank11以下,可以通過輕松獲得排名來慢慢地增長自己的軍銜,而到rank11以後,才是真正拼搏的時候。
h:9c說1.12軍階比例增加,貌似函數分段點沒什麼變化,blz和9c翻譯好的1.12patch文件里也沒有說軍階比例增加。我認為不是純粹的9c炒作,而是目前跨服戰場開了以後,參加排名的總人數(NR)大大提高,當然對於獲得12000和11000軍銜經驗的來說,增加了比例。
Ⅷ 魔獸世界中榮譽軍裝需要多少個戰場牌子`多少榮譽
一套完整的初級PVP裝備要的是
奧特蘭克山谷榮譽獎章 x 140
風暴之眼榮譽獎章 x 50
阿拉希盆地榮譽獎章 x 90
戰歌峽谷榮譽獎章 x 50戰場榮譽 : 220456
公正徽章 : 60
其中戰斗大師可以用公正徽章 換
Ⅸ 魔獸世界戰場裝備需要多少榮譽
S2武器:
近戰/法系雙手武器:27000榮譽,40奧山徽章。單手主手武器:18000榮譽,20風暴之眼徽章。單手幅手武器:9000榮譽,20風暴之眼徽章。法系匕首/治療錘:25200榮譽,20風暴之眼徽章。
法系幅手:9000榮譽,20風暴之眼徽章。圖騰/聖契/魔杖:8000榮譽,10風暴之眼徽章。
S2裝備:
肩膀:11250榮譽,20盆地徽章。頭盔;14500榮譽,30奧山徽章。手套:10500榮譽,20盆地徽章。衣服:14500榮譽,30盆地徽章。褲子:14500榮譽,30戰歌徽章。
想要玩好PVP,工程專業必不可少,原因之一就是175工程可用的鐵皮手雷。這件消耗型道具經常出現在魔獸世界的PK視頻中,並為使用者帶來極大的優勢。鐵皮手雷是一個范圍選取的讀條投擲道具。
使用時需要一點點預判,擊中敵人會帶來3秒鑿擊的效果,這對於需要控制距離或者攻速緩慢的玩家來說,就是一件神器。而且這件道具成本低廉,背包里可以常備,只是需要學習工程專業。
工程學中可以製作許多對PVP有利的東西,除了鐵皮以外,比較知名的還有地精火箭頭盔,可以把敵人撞暈,以及術士的剋星暗影反射器。
一個聯盟術士最怕的職業是亡靈盜賊,但最無解的職業則是擁有暗影反射器並懂得開意志的亡靈盜賊。相對來說,針對法師的冰霜反射器倒是顯得沒那麼重要了。
工程道具好用是好用,但多半都是進攻型物品,而防守型道具則主要是煉金專業製作的。
比如自由行動葯劑,專門針對盜賊的各種控制和法師的各種凍結,同理各種解魔法、解詛咒的葯水也是必備。
荊棘谷小怪掉落的密林葯劑也是一大神器,讓術士暗牧這類依賴負面狀態的職業欲哭無淚。
這里也要提醒大家,自由行動和活力行動是兩種不同的葯水,前者是長時間免疫控制但不能解除當前控制效果,後者可以直接解控但持續時間很短。
Ⅹ 魔獸世界BL的榮譽去換裝備換一身大概要多少榮譽
S2裝備價格:
肩膀:11250榮譽,20盆地徽章
頭盔;14500榮譽,30奧山徽章
手套:10500榮譽,20盆地徽章
衣服:14500榮譽,30盆地徽章
褲子:14500榮譽,30戰歌徽章
保衛者散件(新加的榮譽散件):
腰帶:17850榮譽,40盆地徽章
護腕;11794榮譽,20戰歌徽章,1575個人與隊伍等級
鞋子:17850榮譽,40風暴徽章,1700個人與隊伍等級
戒指:15300榮譽,10奧山徽章,1650個人與隊伍等級
項鏈:15300榮譽,10風暴徽章
還有武器27000+40奧山徽章
S2套+保衛者+紫色徽章+武器=20w左右