魔獸世界ud怎麼打
① 魔獸爭霸UD的戰術打法
ORC.獸族
DK.死騎
ZZ 蜘蛛
G當然是狗拉
UD就是UNDEAD嘛.不死族咯
【戰術】【心得】2年來我用UD對戰4族的心得和關鍵思路
前言
我個人用UD的體會,要用好UD就要懂得8個字:該忍則忍,該狠則狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和對手硬碰。主要以騷擾牽制為主。當然一切都要視情況而定。至少在UD,沒有什麼萬金油,各種戰術都有優劣,ZZ流還是G流不重要,見招拆招才重要。下面我分對付各個族談談心得,大家可以挑自己想看的看看。借鑒思路而已,關鍵還在於大家練習實踐。。
HUM篇
一般推薦用狗,用ZZ碰到傳統HUM比較難打,容易被窮死。開局方面,除了TR,一般都推薦1農民-BA-BC-BZ-1農民的開局,DK3陪。這個在UD是一定要練的,主要是怕HUM一上來就MF大點甚至開礦,這樣就很被動了。在TR HUM一般不會怎麼出格,而用狗很容易升到LV3(MF路線411-744-3322)的。前期大多好HUM會來跟你玩操作。切忌不能讓DK傷血太多(一般300點是底線),至少留3狗采木。如果一時打不過寧可讓他拆拆BC什麼的,看準再出擊。
到了2本,立刻派KL去他家。DK帶3-4狗出來准備應變。KL看下他家,如果沒升3本放下法師塔,就是傳統HUM。否則是新HUM。
傳統HUM
先從最簡單的說起。。傳統HUM2本99%開礦,MK一出來買塔拉上民兵就上礦點。抓!優先殺農,把農民殺了他再從老家拉就慢了。殺不了農至少把在升級的塔拆了,步兵不必多糾纏,早晚都是毀滅的。LICH出來拉上一些狗跟上來,盡量施加壓力。基地速爬3本,放下2BH。毀滅一好沖上來一波,然後一波一波沖,分礦塔太多沖主礦。出3英雄,狗死光了補胖子。。磨下去英雄等級高了他就GG了。當然如果他操作比你好很多你就是被窮死的命了。。
新HUM
一般是升3本,中期用一點點兵跟你磨的。看情況,如果能甩開他的糾纏,就屠一次農,速毀滅一波90%解決。如果沒能甩開,推薦先補ZZ,中期強行立塔開礦。3本HUM是強,可是成型慢,不能對你分礦及時施壓。開礦時就要拼操作了。。要是有錢了愛轉什麼轉什麼。。單礦打的話就要非常瘋狂地MF,3英雄出DL或DR。先判斷,能速毀滅一波拿就速戰速決,不然就打經濟戰!新HUM我打得還不夠多,也只能說到這。3本HUM選擇非常多,要注意偵察!更不能被他偷出礦來!
NE篇
打NE是作為一個UD進階篇,個人感覺UDNE基本55開,操作厲害了UD後勁似乎更足一些。但是操作還不怎樣的話熊鹿會讓很多人郁悶的。。推薦用狗,理由同HUM篇,容易被窮死。。開局探路,不止是探位置,還探他是什麼開局!
DH開局的NE
用DH的NE90%速熊。如果能甩開DH的話就趕快MF,第一DHMF沒你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出來能MF的地方就少了。如果沒能甩開DH:對那種不出兵,只在家裡放BP(炮塔)的,容易死狗,建議強行MF了;對AC開局的,上!路上用狗把DK和DH隔開(嫌麻煩的就先升光環)狗分成幾股咬不同的AC,骷髏一出來就拉開去砍WISP;HT開局的,直接就A他月井。家裡放下BV和第2個BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以選擇殺WISP,也可以抓熊貓MF(這中期要好好練,很多都是意識和操作,說不清的)。前中期佔便宜比較大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,買群補,趁熊還沒成型一波基本就推了。如果比較平穩,就繼續抓MF,騷擾,先轉毀滅或冰龍,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再補胖子。天鬼要比小鹿多,沒有2群補不開戰。地面2-3胖子就夠了,毀滅3-4或者冰龍1-2,剩下全天鬼。大決戰,見面不斷NCDH,逼他傳回去再NCPD。胖子A過去就行了,天鬼點小鹿,毀滅或冰龍打熊。一般還是能打贏得,優勢了就開礦。。差不多就這樣了。。決戰操作打不過也沒辦法。。(補一句,打DH切忌2本開礦。。熊拆建築太BT了。)
中立開局的NE
比較難打。這樣的NE一般是2本強開礦然後暴純小鹿,後期加點熊。DKMF一個點後去抓他MF(骷髏+意識。。)別讓他BM到3。2本如果你前期發現他操作沒你好可以中期不斷騷擾,暴天鬼,別讓他開礦。他3本你也立刻3本然後毀滅或者冰龍。要是死心暴純小鹿的就轉一些胖子,保護好天鬼,錢多再出車子。只要他開不出礦一切都好說。。要是發現他操作不在你之下,推薦2本立塔開礦。後期推薦用DK+LICH+天鬼+胖子(+車子)的組合。見面不斷NCPD(也沒什麼其他的可以NC了)PD傳回去就好打了。一樣,天鬼點小鹿。後期就是拼經濟了,適合的時機再開礦,有錢買自暴人炸他。
ORC篇
最難打的來了。。新手打ORC絕對推薦用ZZ上手,思路操作都比用狗簡單。實際上打到後來發現都差不多ZZ和狗1回事,最終王牌是毀滅。1本他來就拼拼操作(先點狼),他不來找你更高興,趕快MF到3。操作好的DK到了2就學SWEET去壓一壓。2本他有牛頭狼7成型的時候最好還是躲著MF一下(除非你前期賺到一些了,那就可以持續壓下去)。毀滅一出來就是質的改變了。這時兵種UD至少不吃虧,可以打了。ORC戰術也就那套,說起來省力,打起來吃力。用ZZ要不斷用KL探他是否開礦,發現了也不要沖動,等毀滅來了和他清算。用狗的話就是比較主動一點,前期拼操作就不說了,中期盡量去拆拆BE或商店拖延一下,他來就退一下,然後繞個彎再沖進去。之後DK陪著他,發現開礦就沖過來把礦打掉,大不了死3隻狗也沒什麼。然後直接3本2防毀滅,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC這時地洞也沒升好城防)。有興趣的去找前陣主頁RYH_TONY的錄像。這招很直接有效,試試就知道。總之,用狗打ORC中期雖弱也要不斷牽制他,讓戰火在靠他那邊燃燒,本土就安全了;用ZZ的話能壓制則壓制,壓制不了玩失蹤(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失蹤也是意識的一方面)。最後2防毀滅解決一切問題(要是2防毀滅也解決不了就GG吧)。
UD篇
推薦用LICH拼天鬼
很多人疑惑內戰為什麼一般用LICH拼天鬼。我解釋一下吧。。內戰英雄等級最重要,特別是LICH。。而UD兵種里唯一不怕3級N的兵種是什麼。。是毀滅。而毀滅最怕什麼。。怕天鬼。所以拼天鬼說到底拼的是拼制空權。誰有制空權誰就能出毀滅。大家可以看看SWEET的內戰心得http://www.replays.net/bbs/htm_data/349/0509/273312.html。雖短,但是每句都很關鍵!我提醒一下大家看最後1句話:當對方在小G對抗中敗下陣來轉, 如果行為ZZ並且升三本研究小G狂暴的G+ZZ組合, 那麼我們也跟著升三本, 用DK+DL與更多的小G和毀滅來對抗的話會很輕松.。這句話告訴我們很多信息。首先,如果拼天鬼拼輸一陣,我們可以轉ZZ升3本,這是個翻盤的機會。然後,SWEET也告訴了我們應對辦法:既然對手出ZZ,意味著他放棄了對制空權的爭奪,那麼我們就出毀滅吧。內戰一般早期拼一次狗,誰操作好就分出來了。佔便宜的就出天鬼控制空中,比較弱的可以爬3本,相當於兵力一次大洗牌。內戰陰影很重要,抓人也防抓,要不斷注意他基地,他一升3本我們也跟著放下BH升3本。見招拆招嘛。。後期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毀滅打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毀滅。
LICH+G應對其他戰術
給大家一個小技巧:發現對方早期放BV,你就可以早期開礦了。先別升2本,做狗做到27人口或29,MF了礦點,把探路農民拉過來放下BG和BN。再升2本。因為放BV的主不是ZZ流就是DL速礦。如果是DL速礦,你開一個我開一個,不吃虧。用DL速礦的一般一開局就把自己擺在了守的位置,家裡升了一堆塔,是沒閑情管你開礦的。如果對方是ZZ流,按經驗你放下BG和BN,對方DK剛到2。這時你立刻拉上兵去他家屠農。也有ZZ是來壓制的,那就窩在家裡和他磨。他一離開你家你立刻跟上,他去MF就去他家屠農。面對不斷的屠農以及他自己MF心切的心理,他甚至根本騰不出手來偵察你分礦,他一出家門你就往裡沖,他就不得不回來換回程。鐵了心拆你的分礦,那就把他唯一的礦拆了吧。。後期2礦打1礦,隨便玩。。我原來一直用ZZ打內戰,自從被人這么搞過後就改用狗了。。當然你有方法解決這招的話,繼續用ZZ沒關系。。內戰戰術也就基本這幾套了,偵察很重要!!他的科技,他用天鬼還是轉ZZ,有否開礦。。。
關於各種新戰術
應該這么說,原創戰術大家是可以去試一試的。各種非主流戰術確實可以給你帶來較高勝率,但是要切實提高自身操作和意識,還是要從練主流戰術入手。高等級英雄和毀滅始終是UD的主旋律。打個比方,如果UD是一套牌,那麼英雄和毀滅就是大小王。一手牌沒有大小王一樣有可能打贏,但是用好大小王絕對能讓你實力大大提升。推薦水平還不是那麼高的朋友們別把腦筋都花在發明新戰術上。。以你對兵種的理解和你所能遇到的對手,你都無法負責任地說一個戰術有多好。等你有了一定水平,再來想怎麼改變戰術,會更好一些。
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。
② 魔獸爭霸UD的打法
普通:先祭壇,人口,兵營,小狗2個時,放2人口,要堵口!
蜘蛛流:分場,兵營,人口,祭壇,商店,人口
要堵口!把基地封死!!!要注意開局,造兵的數量,與時間,不能有停滯的農民!
普通:先祭壇,人口,兵營,小狗2個時,放2人口,要堵口!
蜘蛛流:分場,兵營,人口,祭壇,商店,人口
要堵口!把基地封死!大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。
(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地)
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度——中等(270) /快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2
通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:
1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。
2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。
3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。
4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。
而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:
1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。
2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。具體內容我會在下面講。
(三)天地雙鬼的戰斗流程
一、天地雙鬼的開局。
通常情況下,此戰術的開局並無特殊之處,基地訓練2個侍僧,食屍鬼采木,選擇一個侍僧先後分別建造地穴、通靈塔和祭壇(BCBZBA開局),還有一種開局的建造順序是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開局),早放祭壇適合喜歡3陪、騷擾的玩家,而早放地穴則適合早期的MF。地穴建造完成以後立即開始訓練食屍鬼,在英雄走出祭壇以前,可以派一個食屍鬼去做早期的偵察,其餘的食屍鬼採集木材,在人口快要抵達上限時及時補造通靈塔(通常與上限相差4-6個人口時即應該補造通靈塔,食屍鬼訓練時間為18秒,而通靈塔建造時間為50秒),另外盡可能早地放下商店。當英雄走出祭壇時,應該已經訓練了4-5個食屍鬼,可以帶著這些食屍鬼去進行初期的MF,最好能在食屍鬼集滿210木材以後再出門,這樣MF過程中黃金足夠325時可以及時升級基地,至此,開局完成。最好為英雄購買一個巫術妖棍,即俗稱的骷髏棒,來彌補早期兵力的不足。另外在MF或騷擾與壓制過程中,不要忘記放下墳場,墳場對於天地雙鬼來說也很重要,具體的內容我會在下面講。
二、天地雙鬼的早期戰斗。
早期的所謂天地雙鬼,其早期戰斗,在操作方面,通常圍繞著圍殺與雙線進行,在戰略層面,通常圍繞著MF、騷擾、雙地穴爆狗RUSH等思路進行。
1、圍殺。
在天地雙鬼戰術的早期,實際上只有食屍鬼這樣一個兵種的存在而已,食屍鬼俗稱小狗,至於它為什麼叫做小狗我個人推測可能是因為它們象極了星際中蟲族小狗Zergling,Zergling到了3本以後也會狂暴。作為不死族的玩家,每個人都要學會用狗,而用狗的藝術最突出的表現即是圍殺。圍殺的優勢在於限制目標的行動,當攻擊一個單位時,如果被攻擊的對象逃跑,攻擊它的單位只能在追逐中對它做斷續的、零星的微弱攻擊,而在追逐攻擊的過程中,其他敵單位將對己單位造成持續的傷害,於是產生了圍殺這個技巧——既然攻擊目標,就要殺死目標,而不是單純地浪費火力在追逐上。
一般來說,圍殺需要滿足下列條件:
(1)速度優勢。己方行動速度快過對方,對不死族來說,通常可以利用下列方法達到:邪惡光環、食屍鬼狂熱、冰塔減速、霜星減速、冰甲減速、睡眠等等。當速度不及對方時,連追都追不上他,談何圍殺?
(2)數量優勢。通常來講,數量越多的單位,圍殺目標越容易,而圍殺的單位下限通常為4-5個(視圍殺目標的碰撞體積而定),一般來說6個單位即可以進行圍殺了。而有時可以利用地形上的優勢,如樹木、深水、高地、建築等,達到以較少單位進行圍殺的目的,如酒館門口3狗圍堵中立英雄。
一般來說,圍殺的步驟如下:不攻擊單位,直接移動至目標後方,在移動過程中,食屍鬼將形成一個不規則形狀的方陣,這時候可以用手動來調整位置不是很好的食屍鬼,當圍殺目標恰好處在方陣當中時,按下M健,滑鼠左鍵點擊目標,則食屍鬼開始從四面八方向目標靠攏,迅速重復這個步驟,直至目標的行動被完全限制,再進行攻擊。
被圍殺的單位一般很難脫身,所以可以看到許多低等級英雄面臨圍殺時不惜使用回城卷軸以保性命。反過來看,正因為英雄的地位十分重要,所以對方只要操作過硬經驗老道,通常不會輕易被小鳥們圍死英雄,這個時候可以考慮更換圍殺目標。舉例來說,當ORC首發FS,率領3個大G來到你面前時,不要貿然去圍殺FS,FS是遠程英雄,圍殺難度比近戰英雄要大,可以考慮佯裝要圍FS,在他驚慌之際轉而去圍位置不好毫無防備的大G,圍住FS,很可能圍不死,當他只剩最後一點血時回城了,一個葯膏喝下去又是一條好漢,而大G造價比1級英雄貴,又不能回城,建造時間也較長,所以圍大G也是不錯的選擇。許多時候,恐懼魔王是一些玩家早期戰斗的首選,睡眠技能可以有效地提高圍殺的效率,象剛才所述的情況,也可以睡住FS再圍大G,運氣好的話甚至可以圍死兩個,如果運氣不夠好,圍死一個以後再去圍FS也會有些收獲的。
總而言之,初學UD的小鳥們要記住,是UD就要會用狗,會用狗就要會圍殺,圍殺應該成為每個UD的本能。
2、雙線操作。
一般來講,雙線操作是指單(雙)英雄騷擾或三陪,後方單兵進行MF的作戰技巧。在戰斗的早期,看一個玩家水平高低,很大程度上就是看他圍殺和雙線的技巧如何。
UD最常見的雙線作戰是DK前方三陪或屠農,小狗進行MF。初學雙線的小鳥們可能覺得兩頭難以兼顧,笨拙的雙線經常導致英雄紅血落荒而逃,狗也死了一大片。實際上分開來看,前方的DK——當你的雙線還不純熟的時候——不需要真的去殺什麼單位或搶什麼東西,你所要做的,只是監視他的行動,僅此而已,而主要精力放在後方,有經驗的玩家雙線MF都喜歡選在晚上,可以先將目標圍死了再打,對操作不放心的話,先讓每隻小狗出門前都扛上一塊木頭,給它們編隊,當發現某一隻小狗血量減少時,選中它,按下E鍵,它會自己扛著木頭跑回家,如果還不放心,乾脆升級吃屍體的技能,讓重傷的小狗回家吃飽,需要特別注意的是,食屍鬼這樣的低生命值單位,絕對不能等到紅血了再往回拉,血黃了就需要撤。而當漸漸習慣這樣的操作時,DK可以適當地搶搶經驗,殺幾個紅血敵人,搶點寶貝什麼的,雙線其實只是如此簡單(別用崇敬的眼光看著我,實際上我……也不會……),只是不要忘記在適當的時候去收集MF掉落的寶物。然而如果實在實在沒有把握,那還是老老實實地單線吧。
3、RUSH。
通常比較害怕近點RUSH的種族是NE,而UD的RUSH,主要是圍繞賣回城雙地穴爆狗展開。這種RUSH一般見於同族大戰或針對NE的戰斗,同族戰時許多人喜歡選擇LICH作為首發英雄,霜之新星對於脆弱的食屍鬼來說,其殺傷力是毀滅性的。而要RUSH的徹底,最好賣掉回城,因為雖然UD有錢雙兵營爆狗,但在初期並沒有足夠的經濟能力建造第二兵營,賣掉回城的錢則可以用來建造第二個兵營,另外,如果RUSH失敗,即使回城,也不會使戰局有什麼改觀,雙兵營RUSH和TR一樣,是沒有後路的戰術,RUSH失敗基本就等於全盤皆輸,如果想要為自己留有後路,則RUSH的強度必定不足,魚與熊掌不能兼得,在經濟相對匱乏的戰斗初期,要海量的兵力就必須犧牲科技。RUSH是我個人不推薦的戰法,首先它風險太大;其次現在許多召喚類英雄如FL、獸王等等,利用廉價的召喚生物消耗你用錢換來的兵力,另外一兩個位置好的防禦塔對UD脆弱的小狗部隊造成的威脅也不算小(我沒提ORC地洞因為目前還沒聽說誰敢用小狗去RUSH ORC的……),作為UD在這樣的情況下RUSH並不太值得;最後,RUSH必然造成晚升2本甚至沒有機會升2本(還有些猛人壓根就沒打算升什麼2本),當對方2本一好,中級兵種尤其是空軍,哪怕數量很少,對地面上毫無對空能力的小狗部隊也是很大的威脅,UD二本晚於對方,無論是蛛網還是石像鬼,其出現必定晚於對方空軍,更何況現在許多人RUSH起來什麼都忘了連墳場都忘了造,到頭來蜘蛛也沒有石像鬼也沒有……制空權落入對方的掌控之中,起初只是零星空軍,而當UD起了零星空軍以後,對方空軍已經基本成型,壓下來以後UD很難翻盤。總而言之要想RUSH還需三思而後行,畢竟它實在是沒有什麼技術含量。
三、天地雙鬼的中期戰斗。
UD是一個對三本嚴重依賴的種族,許多兵種在三本之前發揮不出其本來的威力,天地雙鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄組合也需要三本,這就決定了使用天地雙鬼戰術的UD必須速攀三本,2本以後沒有停滯,直接向三本爬。這個時期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下幾點:
1、MF提升英雄等級。
UD的英雄比任何種族的英雄都需要等級,UD這個種族強在英雄,MF可以得到經驗值與少量金錢,而最重要的是寶物的收集。MF的本意為Magic Found,尋寶,想像一下,如果LICH身上帶了一大一小兩個藍瓶,外加一根偷魔杖,DK帶了一大一小兩個綠瓶,外加一個大無敵,再掉個治療守衛死亡之書什麼的,遭遇這種部隊簡直就是噩夢……
對MF似乎沒有必要多說,這是十分基礎的東西,而需要說的一點是MF時不幸被抓的情況。當MF744大海龜這種地方時,總是讓人提心吊膽,惟恐敵人從某個陰暗的角落跳出來,在中立生物(雖然名為中立生物見誰打誰但我個人總覺得它們似乎比較喜歡打我而從來就沒幫我打過敵人)的協助下,對你進行喪心病狂慘無人道的猛烈攻擊,最讓人郁悶的是你費了九牛二虎之力將野生怪物毆至紅血,他卻不費吹灰之力將怪物解決,並且在光天化日朗朗乾坤之下,公然搶走那本應屬於你的寶物……碰上這樣的情況,試問誰不郁悶?誰不氣憤?為了將MF被抓時的損失減至最低,需要注意以下幾點:
首先,盡量將怪物引出一段距離再消滅,盡量保證後方是安全的,當野生怪物後方是死路時,繞至其後方進行MF,如果MF被抓,使野生怪物夾在敵人與自己之間,而不是讓自己夾在野生怪物與敵人之間腹背受敵;其次,當情況不利決定回城之時,如果地上有掉落的寶物,則副英雄向寶物所在處靠攏,爭取將寶物帶走,如果陣型混亂,實在無法帶走寶物,就將其A掉,不要留給敵人使用;再次,要記得趁火打劫,反正已經被抓了就不要驚慌,閃一下ALT看看敵人有沒有倒霉的紅血單位,A死一個再走;最後,如果你背後緊靠著商店、生命之泉和魔法之泉這樣的中立建築,不要貿然決定回城,在商店門前,買無敵、買群補、買加防都十分方便,情況並不一定對你不利,衡量一下再做決斷。
2、制空權與戰斗主導權的掌握。
先舉一個例子來輔助說明,當UD對抗NE時,經常可以看到少則2隻多則半隊的石像鬼跑到NE基地去騷擾采木的農民,這時候,在其空軍還沒有出現的情況下,大多數NE會考慮回防(要是單純暴HT的NE,對空力量為零當然就不需要回防了……),而NE的回防當然僅僅是暫時的,他會考慮兩條路:一是出空軍,二是造防禦。而無論NE怎樣選擇,必須讓主力部隊在家呆上一段時間,出空軍或造防�夾枰�鸚陸ㄖ��綣�慷硬輝詡遙�謔�窆淼墓セ饗攏�陸ㄖ�負趺揮鋅贍茉炱鵠矗�庋��贓E守在基地的時間內,UD可以放心MF,不必擔心被抓,甚至有些UD會選擇在這個時期擴張。實際上此時的NE,正在被UD牽著鼻子走,因為有經驗的UD,已經開始升級蛛網,預備出少量蜘蛛對抗NE的空軍了,無論選擇出空軍或是造防禦,NE都在不知不覺地按照UD的意圖分配自己的資源,即UD,已經掌握了戰斗的主導權。
反過來看,如果NE先發制人,在石像鬼到達基地之前就擺下防禦,則情況就完全反過來了。首先石像鬼對農民的騷擾並不一定能夠成功,頂著搬石頭砸人的大樹的攻擊,血少的石像鬼是堅持不了多久的,騷擾的效果未必理想。
而為什麼沒有考慮NE先起空軍的問題,則是因為UD的石像鬼無需新建築即可建造,這一點十分重要。除UD外的其他三個種族,其空中力量都是需要新建築的,而這個新建築依賴2本,假設同時升上2本(一般UD的2本還要比其他種族早些),當其他種族生產空軍的建築完成時,單BC的UD應該已經訓練出了2個石像鬼,雙BC又有足夠資源的UD理論上可以訓練出4個石像鬼(理論上而已,一般情況下2本剛好的UD根本沒那麼多錢),這2個石像鬼很重要,UD要掌握制空權,很大程度上依賴著這2個石像鬼。
還是以NE為例,當第一隻角鷹訓練完成時,UD應該有3隻左右的石像鬼,在DK的死亡纏繞輔助下,3隻石像鬼對抗一隻角鷹問題應該不大,就這樣,按照理想的情況,角鷹出一隻消滅一隻,制空權將完全掌握在UD的手中。然而這畢竟是理想的情況,有一定水平的NE不可能讓UD這樣趁心如意,有經驗的NE會巧妙地藏好角鷹,和你照面的時候卻一來就是黑壓壓一群,這時候的制空權由兩家共同掌握,碰到空軍成型的NE,在制空權上可能你並沒有劣勢,但是很顯然地,你的優勢已經沒有了。
3、華麗的天地雙鬼仰仗於操作的藝術。
天地雙鬼當中作為地面主力的食屍鬼屬於肉搏兵種,許多人認為與蜘蛛相比,狗不需要過多操作,只要A敵人身後的空地就可以了,實際上這種想法極其錯誤,狗屬於低生命值的兵種,生命值越低,對操作的依賴性也越高。小狗在A敵人身後空地的同時,需要注意哪一隻,或者哪幾只小狗,正在遭受敵人2-3個單位的聯合攻擊,傳統操作教程寫明在編隊的血槽中觀察血量的減少來選取單位撤離戰場,而實際操作中,在兩隊肉搏單位交戰時,由於沒有齊射的因素存在,血槽所反映的體力情況並不明顯,這種時刻既要觀察編隊中的血量槽,同時也要注意大屏幕,當看到一個單位正被多個單位攻擊時即將其撤回。象獸族步兵和女獵手這樣的單位,一般在紅血或黃血時將其拉回基地,而象小狗則必須在血量開始變黃時調整其位置,一些戰術文章說小狗紅血再撤簡直就是誤人子弟,紅血蜘蛛還有可能,但是紅血的小狗已經很難再撤回基地了,沒等跑出對方的射程就掛掉了,這種時候(沒有用C補血的可能的情況下)與其讓它撤退不如讓它力戰而死。有些操作變態的高手在面對遠程兵種時,幾乎是你打哪只他拉哪只——盡管那隻狗幾乎沒有損失多少血量——後撤一段距離之後又跑回來參加戰斗,到頭來你的遠程兵全死沒了他都沒有損失,這樣的人將受攻擊的目標後撤,其目的並不在於保護目標,而在於打亂你的攻擊順序,讓遠程部隊所依賴的齊射變為無序的散亂攻擊,這個打一下那個打一下,最後哪只都沒有打死,而自己無論是攻擊類型上還是護甲類型上都被肉搏部隊克得死死的,從而慘敗而歸。當然操作達到這種程度的高手畢竟是鳳毛麟角的少數人,小鳥們雖然也許一輩子都達不到這樣的成就,至少可以向這個目標努力靠攏。
而石像鬼依賴更高水平的操作。在戰斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,則容易成為火力集中的目標,象火槍和AC這種穿刺單位,打無甲的石像鬼幾下就是一個;太靠後,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的對地射程只有300,空中攻擊也是近戰。這種情況下,則需要充分利用地形上的優勢,盡可能地讓石像鬼靠近樹木、高地、懸崖、深水等地面部隊難以攻擊的地方,一旦發現敵人有攻擊石像鬼的動機,立刻逃向他火力的死角,當敵人放棄攻擊石像鬼時,再迂迴出來點射敵隊伍中的無甲單位——這個時候法師當然是首選,按照這個步驟不斷重復,不斷令敵人在「攻擊食屍鬼還是石像鬼還是英雄」這個問題上疲於奔命,使敵人的目標不定化,攻擊無力化,齊射散亂化。
當敵人形成海量空軍時,可以考慮訓練少數蜘蛛,使得食屍鬼的作用更大,如果地面部隊已經讓你疲於應付,可以試試用三隻左右的蜘蛛手動網下和蜘蛛同等數量的敵空軍,然後利用速度上的優勢撤出一段距離,不需要太大,離開被網空軍的射程即可,如此打亂對方空軍的陣型,這對於以齊射為主的空軍如角鷹獸騎士等,是比較好用的辦法。
4、天地雙鬼必備物品——群補卷軸。
基地到3級以後,我個人認為UD家的商店最為厚道,因為它賣群補,而天地雙鬼的戰術最需要的物品即是群補。兵種的脆弱性我在前面已經提過,很容易一隊小狗很快被對方毆至紅血,一隊天鬼被熊貓噴火以後,縱然沒死也不敢和對方正面沖突了,這時的部隊基本等於殘廢,此刻如果使用一個群補,則又是一隊好漢(好狗?)。有人說群補很貴,然而對高手來說它並不貴,比起全軍覆沒來,兩三個群補的錢還是便宜得很,如果沒買群補導致部隊盡數被滅,即使你有足夠的錢再造,時間也不可能允許,敵人不會給你喘息的機會一定大舉進攻你的基地了,造兵是需要時間的,而時間也是資源,從某種意義上來說,時間甚至是比黃金與木材更重要的資源。
順便提一下,購買群補的時候盡量先買走地精商店的群補,最後再考慮家裡的商店,最好一次買兩個,這樣你的敵人在一定時間內就沒有辦法在這個地精商店再次購買到群補。
(四)天地雙鬼的後期戰斗
根據英雄的選擇以及後期兵種的變化,後期的天地雙鬼戰術可能產生以下變化:
1、雙光環天地鬼。
ROC時代流行的雙光環食屍鬼,可以看成是當今天地雙鬼戰術的雛形。狂熱的狗加上3級邪惡光環,其移動速度根本無人可比,光是看這架勢就足以嚇人一跳,而脆弱的食屍鬼在吸血光環的作用下,生命值可以得到有效的補充,對空的石像鬼屬於高機動高攻單位(高攻指對空的普通攻擊),吸血光環作用尤其明顯。另外,脆弱的天地雙鬼十分懼怕面殺魔法,碰到冰火兩重天、HUM的CW雙面殺、LICH的高級NOVA和熊貓的火焰呼吸等戰術時,無論數量多少,一不小心都在瞬間變為炮灰,此時恐懼魔王的睡眠技能可以有效的抑制對方英雄面殺魔法的施放,雖然睡眠有時限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕讓他們少用一次都是好的。
2、毀滅天地鬼。
聽起來十分霸氣的名字,實際也非常好用。天地雙鬼是機動性極高的兵種組合,而對於高機動性的單位,本身機動性如果不如它們,就需要想辦法克制它們的機動性了。剋制機動性的辦法也很多,如女巫的緩慢、熊貓的酒霧等等讓人聽了就覺得十分討厭的技能,三本以後,UD擁有四大種族中最強的驅散單位——集驅散、魔免、高機動性、高攻擊力(有魔的情況下攻擊力直逼暗夜奇美拉)、高生命值於一身的毀滅者。當巨大的雕像轟然倒塌,毀滅者展開翅膀飛上高空的一刻,許多人都會感到不寒而慄。面對這樣一個恐怖的不斷吞噬魔法的單位,大師級的女巫、牧師、熊德、風德、薩滿……其作用就只剩下為毀滅者提供源源不斷的魔力,進行更加有效的殺傷。
3、骷髏天地鬼。
這個類型的戰術源於古老的戰術骷髏海,相信許多人都有過偵察不力結果淹死在洶涌澎湃的骷髏海中的悲慘經歷。而UD由於需要直攀三本,2本以後還需要建造屠宰場,這樣就很難再有足夠的資金建造詛咒神廟了,至於根本不攀三本只帶少量蜘蛛一堆法師半隊車子的那種是純骷髏海這里先不談,所以這種戰術一般比較少見,即使勉強出了法師,石像鬼的數量就必定不足。當然不排除部分操作BT的玩家,前期幾乎是零傷亡,少死一隻石像鬼,詛咒神廟的錢就出來了。這里順便說一下,小鳥們選擇了UD就等於選擇了貧窮……要想富就練操作吧,少死一個兵就省出一小筆錢,UD的錢就只能從操作裡面省了……而骷髏型天地鬼未必非要出亡靈巫師不可,三英雄人手一根骷髏棒的時候,就和有3個老頭的召喚骷髏的效果差不多,看CD時間一到就點骷髏棒,這樣做既不用造神廟,也不用造老頭,敵人沒辦法殺死亡靈巫師得到什麼經驗,使用骷髏棒也不需要補魔力(老頭需要車子補魔),如果出黑暗游俠的話那麼簡直就和噩夢來臨差不多,黑暗游俠召喚的骷髏比普通骷髏要結實多了……
4、憎惡天地鬼。
這是天地雙鬼戰術到後期的一個變種,越是脆弱的部隊越是需要肉盾,憎惡是不錯的肉盾,體積也夠大。肉盾的意義在於讓對方打也不是,不打也不是,打的話,浪費時間浪費火力,不打的話它破壞陣型,攻擊力也不見得多低,最重要的是體積大,把路堵個嚴嚴實實,大有「從我的屍體上踏過去吧」的架勢。許多技能剋制肉盾,如變羊、放逐、颶風等等,所以要出憎惡的話最好搭配毀滅者,這樣才能更大程度地發揮肉盾的作用。
綜上所述,我個人所知道的天地雙鬼戰術所需要掌握的基礎知識和基本要領就這么多,這種戰術極難掌握,這個貼子獻給初學UD的小鳥們,希望小鳥們多多練習,多多提高,早日長大,早日變強
!!!
③ 魔獸UD在LOST TEMPLE怎麼打
純狗流 UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺. 開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發. 2.狗流衍生戰術 由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進. 1) 小G+ZZ的RUSH戰術 在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負 2) 天地雙鬼 與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短. 當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位. 當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了) 3) 骷髏海 從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項) 首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負 3.ZZ流 ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒 開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了. ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了. 4.ZZ流衍生戰術 由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法 1) 小強ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程) 2) ZZ憎惡毀滅流 此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵! 5.其他戰術 1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP. DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰
④ 魔獸爭霸3ud怎麼打帕拉丁
帶火槍。魔獸爭霸3ud打帕拉丁需要帶火槍。《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
⑤ 請教UD開局及打法。
首先UD的戰術有兩大分支 因為UD一本時兵力只有 蜘蛛和 狗 還由於UD2本兵力不如其他族 所以就呈現兩種開局,兩種開局對應著不同的打法分為 蜘蛛開局 和 狗開局 下面我來分別介紹一下!蜘蛛流(一般伴隨著速升3本); 前期出死亡其實是比較穩妥的辦法 利用死亡纏繞頻繁加血提高蜘蛛生存能力 和對手 耗 輕松度過前期中期:有了Lich的加入 蜘蛛的生存能力大大增強,我國著名UD選手TED 發明的冰甲蜘蛛流為例子 獸族 一般2本會來 壓制 要本著 拖到後期就能贏的心態 頻繁操作蜘蛛 和對手 換兵 當然如果對手不來壓制的話 大可輕松練級去 有了蜘蛛 練級的效率在魔獸里排第三 第一是戰爭古樹 第二是黑暗游俠 後期:後期的蜘蛛流可能出現以下分支:
1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。
2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。
3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。
4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。
5、RUSH 通常比較害怕近點RUSH的種族是NE,而UD的RUSH,主要是圍繞賣回城雙地穴爆狗展開。這種RUSH一般見於同族大戰或針對NE的戰斗,同族戰時許多人喜歡選擇LICH作為首發英雄,霜之新星對於脆弱的食屍鬼來說,其殺傷力是毀滅性的。而要RUSH的徹底,最好賣掉回城,因為雖然UD有錢雙兵營爆狗,但在初期並沒有足夠的經濟能力建造第二兵營,賣掉回城的錢則可以用來建造第二個兵營,另外,如果RUSH失敗,即使回城,也不會使戰局有什麼改觀,雙兵營RUSH和TR一樣,是沒有後路的戰術,RUSH失敗基本就等於全盤皆輸,如果想要為自己留有後路,則RUSH的強度必定不足,魚與熊掌不能兼得,在經濟相對匱乏的戰斗初期,要海量的兵力就必須犧牲科技。RUSH是我個人不推薦的戰法,首先它風險太大;其次現在許多召喚類英雄如FL、獸王等等,利用廉價的召喚生物消耗你用錢換來的兵力,另外一兩個位置好的防禦塔對UD脆弱的小狗部隊造成的威脅也不算小(我沒提ORC地洞因為目前還沒聽說誰敢用小狗去RUSH ORC的……),作為UD在這樣的情況下RUSH並不太值得;最後,RUSH必然造成晚升2本甚至沒有機會升2本(還有些猛人壓根就沒打算升什麼2本),當對方2本一好,中級兵種尤其是空軍,哪怕數量很少,對地面上毫無對空能力的小狗部隊也是很大的威脅,UD二本晚於對方,無論是蛛網還是石像鬼,其出現必定晚於對方空軍,更何況現在許多人RUSH起來什麼都忘了連墳場都忘了造,到頭來蜘蛛也沒有石像鬼也沒有……制空權落入對方的掌控之中,起初只是零星空軍,而當UD起了零星空軍以後,對方空軍已經基本成型,壓下來以後UD很難翻盤。總而言之要想RUSH還需三思而後行,畢竟它實在是沒有什麼技術含量。 三、天地雙鬼的中期戰斗。 UD是一個對三本嚴重依賴的種族,許多兵種在三本之前發揮不出其本來的威力,天地雙鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄組合也需要三本,這就決定了使用天地雙鬼戰術的UD必須速攀三本,2本以後沒有停滯,直接向三本爬。這個時期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下幾點: 1、MF提升英雄等級。 UD的英雄比任何種族的英雄都需要等級,UD這個種族強在英雄,MF可以得到經驗值與少量金錢,而最重要的是寶物的收集。MF的本意為Magic Found,尋寶,想像一下,如果LICH身上帶了一大一小兩個藍瓶,外加一根偷魔杖,DK帶了一大一小兩個綠瓶,外加一個大無敵,再掉個治療守衛死亡之書什麼的,遭遇這種部隊簡直就是噩夢…… 對MF似乎沒有必要多說,這是十分基礎的東西,而需要說的一點是MF時不幸被抓的情況。當MF744大海龜這種地方時,總是讓人提心吊膽,惟恐敵人從某個陰暗的角落跳出來,在中立生物(雖然名為中立生物見誰打誰但我個人總覺得它們似乎比較喜歡打我而從來就沒幫我打過敵人)的協助下,對你進行喪心病狂慘無人道的猛烈攻擊,最讓人郁悶的是你費了九牛二虎之力將野生怪物毆至紅血,他卻不費吹灰之力將怪物解決,並且在光天化日朗朗乾坤之下,公然搶走那本應屬於你的寶物……碰上這樣的情況,試問誰不郁悶?誰不氣憤?為了將MF被抓時的損失減至最低,需要注意以下幾點: 首先,盡量將怪物引出一段距離再消滅,盡量保證後方是安全的,當野生怪物後方是死路時,繞至其後方進行MF,如果MF被抓,使野生怪物夾在敵人與自己之間,而不是讓自己夾在野生怪物與敵人之間腹背受敵;其次,當情況不利決定回城之時,如果地上有掉落的寶物,則副英雄向寶物所在處靠攏,爭取將寶物帶走,如果陣型混亂,實在無法帶走寶物,就將其A掉,不要留給敵人使用;再次,要記得趁火打劫,反正已經被抓了就不要驚慌,閃一下ALT看看敵人有沒有倒霉的紅血單位,A死一個再走;最後,如果你背後緊靠著商店、生命之泉和魔法之泉這樣的中立建築,不要貿然決定回城,在商店門前,買無敵、買群補、買加防都十分方便,情況並不一定對你不利,衡量一下再做決斷。 2、制空權與戰斗主導權的掌握。 先舉一個例子來輔助說明,當UD對抗NE時,經常可以看到少則2隻多則半隊的石像鬼跑到NE基地去騷擾采木的農民,這時候,在其空軍還沒有出現的情況下,大多數NE會考慮回防(要是單純暴HT的NE,對空力量為零當然就不需要回防了……),而NE的回防當然僅僅是暫時的,他會考慮兩條路:一是出空軍,二是造防禦。而無論NE怎樣選擇,必須讓主力部隊在家呆上一段時間,出空軍或造防禦都需要起新建築,如果部隊不在家,在石像鬼的攻擊下,新建築幾乎沒有可能造起來,這樣,在NE守在基地的時間內,UD可以放心MF,不必擔心被抓,甚至有些UD會選擇在這個時期擴張。實際上此時的NE,正在被UD牽著鼻子走,因為有經驗的UD,已經開始升級蛛網,預備出少量蜘蛛對抗NE的空軍了,無論選擇出空軍或是造防禦,NE都在不知不覺地按照UD的意圖分配自己的資源,即UD,已經掌握了戰斗的主導權。 反過來看,如果NE先發制人,在石像鬼到達基地之前就擺下防禦,則情況就完全反過來了。首先石像鬼對農民的騷擾並不一定能夠成功,頂著搬石頭砸人的大樹的攻擊,血少的石像鬼是堅持不了多久的,騷擾的效果未必理想。 而為什麼沒有考慮NE先起空軍的問題,則是因為UD的石像鬼無需新建築即可建造,這一點十分重要。除UD外的其他三個種族,其空中力量都是需要新建築的,而這個新建築依賴2本,假設同時升上2本(一般UD的2本還要比其他種族早些),當其他種族生產空軍的建築完成時,單BC的UD應該已經訓練出了2個石像鬼,雙BC又有足夠資源的UD理論上可以訓練出4個石像鬼(理論上而已,一般情況下2本剛好的UD根本沒那麼多錢),這2個石像鬼很重要,UD要掌握制空權,很大程度上依賴著這2個石像鬼。 還是以NE為例,當第一隻角鷹訓練完成時,UD應該有3隻左右的石像鬼,在DK的死亡纏繞輔助下,3隻石像鬼對抗一隻角鷹問題應該不大,就這樣,按照理想的情況,角鷹出一隻消滅一隻,制空權將完全掌握在UD的手中。然而這畢竟是理想的情況,有一定水平的NE不可能讓UD這樣趁心如意,有經驗的NE會巧妙地藏好角鷹,和你照面的時候卻一來就是黑壓壓一群,這時候的制空權由兩家共同掌握,碰到空軍成型的NE,在制空權上可能你並沒有劣勢,但是很顯然地,你的優勢已經沒有了。6、華麗的天地雙鬼仰仗於操作的藝術。 天地雙鬼當中作為地面主力的食屍鬼屬於肉搏兵種,許多人認為與蜘蛛相比,狗不需要過多操作,只要A敵人身後的空地就可以了,實際上這種想法極其錯誤,狗屬於低生命值的兵種,生命值越低,對操作的依賴性也越高。小狗在A敵人身後空地的同時,需要注意哪一隻,或者哪幾只小狗,正在遭受敵人2-3個單位的聯合攻擊,傳統操作教程寫明在編隊的血槽中觀察血量的減少來選取單位撤離戰場,而實際操作中,在兩隊肉搏單位交戰時,由於沒有齊射的因素存在,血槽所反映的體力情況並不明顯,這種時刻既要觀察編隊中的血量槽,同時也要注意大屏幕,當看到一個單位正被多個單位攻擊時即將其撤回。象獸族步兵和女獵手這樣的單位,一般在紅血或黃血時將其拉回基地,而象小狗則必須在血量開始變黃時調整其位置,一些戰術文章說小狗紅血再撤簡直就是誤人子弟,紅血蜘蛛還有可能,但是紅血的小狗已經很難再撤回基地了,沒等跑出對方的射程就掛掉了,這種時候(沒有用C補血的可能的情況下)與其讓它撤退不如讓它力戰而死。有些操作變態的高手在面對遠程兵種時,幾乎是你打哪只他拉哪只——盡管那隻狗幾乎沒有損失多少血量——後撤一段距離之後又跑回來參加戰斗,到頭來你的遠程兵全死沒了他都沒有損失,這樣的人將受攻擊的目標後撤,其目的並不在於保護目標,而在於打亂你的攻擊順序,讓遠程部隊所依賴的齊射變為無序的散亂攻擊,這個打一下那個打一下,最後哪只都沒有打死,而自己無論是攻擊類型上還是護甲類型上都被肉搏部隊克得死死的,從而慘敗而歸。當然操作達到這種程度的高手畢竟是鳳毛麟角的少數人,小鳥們雖然也許一輩子都達不到這樣的成就,至少可以向這個目標努力靠攏。 而石像鬼依賴更高水平的操作。在戰斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,則容易成為火力集中的目標,象火槍和AC這種穿刺單位,打無甲的石像鬼幾下就是一個;太靠後,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的對地射程只有300,空中攻擊也是近戰。這種情況下,則需要充分利用地形上的優勢,盡可能地讓石像鬼靠近樹木、高地、懸崖、深水等地面部隊難以攻擊的地方,一旦發現敵人有攻擊石像鬼的動機,立刻逃向他火力的死角,當敵人放棄攻擊石像鬼時,再迂迴出來點射敵隊伍中的無甲單位——這個時候法師當然是首選,按照這個步驟不斷重復,不斷令敵人在「攻擊食屍鬼還是石像鬼還是英雄」這個問題上疲於奔命,使敵人的目標不定化,攻擊無力化,齊射散亂化。 當敵人形成海量空軍時,可以考慮訓練少數蜘蛛,使得食屍鬼的作用更大,如果地面部隊已經讓你疲於應付,可以試試用三隻左右的蜘蛛手動網下和蜘蛛同等數量的敵空軍,然後利用速度上的優勢撤出一段距離,不需要太大,離開被網空軍的射程即可,如此打亂對方空軍的陣型,這對於以齊射為主的空軍如角鷹獸騎士等,是比較好用的辦法。
可以加我QQ:895218946 本人就是玩UD的,加的時候最好申明下!
⑥ 怎麼打敗魔獸瘋狂UD求大神幫助
作為ORC,你要想拼過瘋狂UD,你首先要明確的是你應該迅速結束戰斗:暫且不說瘋狂電腦那令人發指的經濟增長速度,只說UD後期的冰龍毀滅蜘蛛亡靈法雕像車子,電腦常用的這種混合兵種本身就很克多為重甲而懼怕魔法傷害~且不耐久戰的ORC兵種。所以你應該把戰斗的重點放在中前期。盡量多騷擾亡靈的經濟吧,劍聖單獨潛行到亡靈金礦殺采礦農民,或者先知帶狼帶步兵進去把采礦農民屠光適當時候TP回城。電腦很喜歡分礦,做好偵察工作,及時用你的單位摧毀掉它的分礦。推薦你速度升級二本科技,然後雙獸欄出風騎士或者狼騎科多,當然也要有3-5個步兵。不要指望ORC的三本科技,和亡靈的三本科技比起來,ORC的三本實在太受克制:嗜血會被毀滅者吞噬,牛頭人?被冰龍毀滅打成篩子。所以當你在二本中期有了足夠多的兵力後推薦主動進攻,如果你覺得亡靈的蛛絲塔很煩人,你可以適當帶兩個車子。如果一波將電腦打殘了,推薦速度分礦並繼續集結兵力再度進攻。戰斗時優先擊殺脆弱的蜘蛛,不要太執著與殺亡靈的英雄。戰斗前記得在地精商店多買幾個250G的瞬間群補卷軸,保證部隊的持續戰斗能力。我個人也覺得ORC對付UD不很好打,但是我對付瘋狂電腦UD那是高二時就能輕松應付的了。呵呵,現在已經大四了,有幾年沒玩WAR3了,現在改打DOTA。大概就這么多吧,希望對你有幫助!
⑦ 魔獸UD怎麼打獸族和暗夜
UD打ORC是一件很痛苦的事情,至少在最近幾個版本里是這樣。一般ORC的戰術是首發FS,帶大G先壓一波或者快速升到2級。2級以後差不多UD正在升2本,3-4個大G開著加速沖進亡靈家殺侍僧,FS補上一兩個閃電鏈,然後換回城。UD2本正好攀到一半,很郁悶。中期老牛先知帶著大G狼騎50人口來拆亡靈家。無論小G還是zz,魔法雙殺沒商量,除了把你部隊殺個七零八落,你主家都未必能保得住。亡靈好容易有了des。人家蝙蝠也不少了,先不說能不能炸到,光是追著你你也煩,des沒有攻擊輸出和蝙蝠沒有攻擊輸出完全不是一個概念。等你好容易熬到了3英雄什麼都有的時候,ORC要肉盾有肉盾,要空軍有空軍,要分礦有分礦,要英雄等級有英雄等級。別的不說,光是耗錢就耗死UD了。
看sweet打grubby大翻盤,確實爽。但是我們都不是sweet,根本不可能說到用操作或者變態的意識和ORCer對抗。這種g或zz轉des的打法對付同等水平的orc實在吃力,而且效果也太差了。
反觀暗夜的吹風流、三遠,HUM的SKY流,不難發現風德和女巫在對抗ORC時巨大的作用。ORC對抗法師的能力實在糟糕的可以。可惜亡靈的法師又是四個族裡最垃圾的。所以UDer往往選擇和ORCer硬碰硬(雙方都沒有法師)。Des對抗HUM,除了坦克實在搞不定以外無往不利(對付直升機其實也並不難,如果人家滿人口的直升機那就另當別論了),所以HUM覺得打UD很難。你打ORC人家再出des能行么?蝙蝠和飛龍的組合絕對不會給你des任何機會。實際上sweet大翻盤贏的是前期的壓制,等到出des的時候,比賽實際上已經是一邊倒的情勢了。你看凡是前期被ORC壓的死死的UD,忍辱負重就等著出des的UD,幾乎就不可能贏。唯一的例外是FOV,他是個神奇的男人--我只能用RP的觀點里闡述這個現象。實際上無論從哪個角度來講冰龍都要遠遠好於des。攻擊力是des的多少倍,血量也足,重要的是濺射傷害附帶減速效果(算得上是半隊女巫的作用)。你用des,魔法一光實際上就是蝙蝠的活靶子而已。而且最要命的常常會出現這種情況,ORC沖擊你家狂拆通靈塔,當你決定要把一堆車子變成一堆毀滅的時候,很尷尬的發現你人口不夠——不知道大家遇沒遇到過這種情況,反正我以前經常碰到這種情況。
言歸正傳,我要說的,對付ORC的新戰術,就是UD的混合部隊戰術。這個聽起來確實奇怪,一般給人印象最深的就是HUM的萬金油混合部隊再帶點破法小炮之類。UD似乎從來就沒有過帶著一大家子兵打架的傳統。但是為了對抗ORC,只能啟用被封存已久的詛咒神廟。
具體的過程不寫了,寫了大家也未必去認真看,只說一下大體的思路。前期小g或者zz都可以。小g的話可以選擇不斷的騷擾騷擾再騷擾。小g拆地洞的效果還是非常好的(圍起來拆,不要留下給苦工維修的空間),速度也快,逃跑時候能最大限度的減少傷亡,圍殺也是基本功了,不說也罷。用zz就是練級,UD英雄等級還是比較重要的。至於選擇小g還是zz,就看你的style。
2本好了以後就不用攀3本,因為這是和ORC2本之間的對抗,單屠宰場單詛咒神廟。然後就是暴兵,zz g 車子 女妖 也可以考慮出一些亡靈巫師,不過說實話,最後決定骷髏的數量還是取決於你雙英雄手上骷髏棒的數量。zz升網是必需的,因為這個戰術最大的敵人就是飛龍。80人口還是70人口隨你便,不過練級的時候不必把法師帶出去,沒意義,放家裡藏著就行了。
最重要的就是最後一戰,也可能是orc壓到你家裡,也可能是你壓倒對手家裡,那都不重要。重要的是所有的部隊都要加上反魔法盾。讓先知和老牛先折騰一會吧,減少了魔法雙殺的威脅,再加上詛咒對物理攻擊的削弱,剩下的事情就是你的操作問題了。
亡靈的法師垃圾,這個不能不承認,如果亡靈有女巫的話就應該是無敵了。但是不可否認的是這個混合打法還是有些威脅的,至少也是奇兵。實際上反魔法盾的作用效果還是很明顯的。以前我用小g,ORC的魔法雙殺實在太誇張,幾乎上一上來g就全黃血了。有了反魔法盾,至少硬碰硬的時候對手對你的NC沒有辦法,被上了詛咒的純粹的物理攻擊輸出決不會是你zz+g+女妖+滿地骷髏的對手。
當然了,話又說回來。我所談的前提都是你與對手實力相當。而且即便實力相當,戰場變化也並非人能預料。除了在戰術上多動腦筋,意識和操作永遠都是你勝利的不二法門。 已解決問題 收藏 轉載到QQ空間 UD怎麼打NE 10 [ 標簽:ud,ud ne,ne ] 小黑 回答:8 人氣:8 解決時間:2009-09-05 08:37 檢舉 滿意答案 UD打NE,重點不在戰術,而是在細節,一個好戰術的完成,是建立在小細節上的。所以,我先找一些UD打NE的小細節。
UD對暗夜的小細節
1. 如果NE是選擇中立首發,UD可以派1個小G去酒館攻擊他招英雄的AC或精靈。1來可以給他的心理造成壓力,2來可以看看他召了什麼英雄。
2. 碰到高手,DK面對著血量不滿100的精靈,可以用C & S 來騙精靈自爆。具體操作是先C,等DK做出抬手的動作時再按S。(最好是按完c緊接著按S就可以)
3. 攻擊精靈之前可以選擇先A一下月井,然後再攻擊小精靈,那麼對手拉精靈喝水就會變成維修月井。(除非是對手用月井給小精靈+血 或是開自動)
4. 在出天鬼騷擾ne時,地穴的集結點應放到天鬼或英雄身上,不要放到地面上,因為這樣會使飛過來的天鬼攻擊地上的野怪。(白天)
5. 天鬼打純鹿時,吃群防的時機是看對手熊貓的位置而定的。通常選擇在天鬼石化躲了第1次酒之
後在吃。這樣就能騙小鹿驅散,這樣小鹿就會少了一輪攻擊。
6. UD RUSH NE的時候,小G最好兵分幾路去追AC。如果集中小G來A對手的某個單位,很容易被對手調動起來。
7. 打NE時,陰影是必須要出的。陰影盡量用來跟住NE部隊,最好能捉到NE MF。偵察NE分礦可以交給骷髏來完成。
8. UD面對WD 到3級來殺農民,2本後出多2個農民造BS,先不要變陰影。等WD殺農民過後,如果死了農民,立刻補上,如果沒死,多出的農民再變陰影。
9. UD的TeD流對NE的時候,如果對手的熊鹿流科技很快,而且PD的等級也提升到3級,則UD要果斷放棄這一波進攻從而轉型其他組合。
10. 面對NE的DR首發,前期DK帶狗去騷擾的時候,盡量避免和NE打正面。UD可以選擇在DR外出MF的時候騷擾NE家中的小精靈。DR+AC回防,UD部隊就後撤。這樣就間接拖慢了NE的MF速度了。
11.9個0攻天鬼=8個1攻天鬼都可以頂著BP的攻擊1輪點死1個精靈。在這之前最好點點建築或者沒有BP保護的東西。
12. UD VS NE,前期去騷擾的DK最好留點。如果對手是DH首發,DK可以在被DH吸了2下魔法後選擇升光環。如果是其他英雄則可以升死亡纏繞。
13 .UD打NE DH首發的時候,DK要隨身攜帶一個魔瓶。危急時可以吃掉魔瓶救2發英雄或者配合2發英雄來秒殺。
14. 打WD首發,兵營造在野外MF的NE,可以選擇雙BC RUSH。NE將會很難抵擋。
15. DL首發帶小G遭遇DH的時候,DL催眠了DH後迅速調開,只讓小G來圍。這樣DH就抽不到DL的魔法了。
16. 天鬼打純鹿的時候,天鬼盡量選擇在樹林上方點射小鹿。一來躲避PD的酒火比較容易,二來小鹿也比較難攻擊到天鬼。
17. UD ZZ+毀滅打NE熊鹿流的時候,如果NE的熊數量不多,優先點熊,然後可以選擇強秒英雄了。
18 .不要盲目的去殺NE的英雄,現在的NE英雄保護的一個比一個好,沒有絕對把握,不要輕易的把火力浪費在他們身上。(不大贊同,ud的瞬間輸出很高 ne英雄如果一上來紅血就得馬上使用道具 沒道具就得散 這樣 會少個英雄在在戰場上)
19. UD對NE,如果是TR近點,DK可以一來賣TP,然後升光環帶G去NE家騷擾。這樣就給NE造成了一個你要RUSH的假像。如果NE放多個BR BM再升本,那麼拖慢NE科技的目的達到了。
20. 面對後期的高等級DR,盡量避免出冰龍。最好的選擇是憋一波兵然後直接找NE決戰。
⑧ 魔獸爭霸,人族如何對抗UD憎惡+天鬼
必須要明確一點,任戰術,在成型後都是很難對付的。我們做的,最好就是要讓他不能成型,如果阻止不了,要通過偵查判斷對手動向,從而改變自己的兵種,來針對對方。
UD使用這個戰術很矛盾。
因為如果是爆天鬼和憎惡,首先,兩個兵種是出自不同的出兵建築,UD作為一個缺錢的種族,在沒有雙礦的情況下,幾乎不可能4個出兵建築爆兵,如果他又要有天鬼,又要有憎惡,要麼是雙BC爆天鬼,一BH爆憎惡,要麼是雙BH爆憎惡,一BC爆天鬼。然而實際上UD的單礦也很難堅持3個出兵建築物爆兵,只要抓住這點就可以了。
首先,考慮UD的開局。如果UD用的時候狗流開局,那麼他轉天鬼的可能性會加大,如果是蜘蛛,則一般不會出天鬼。因為在蜘蛛站住大部分人口的情況下,50人口以下,天鬼難成型,經濟和人口都不允許。當然,這是前期,如果打到大後期UD才有這樣的部隊,那另作考慮,後面會詳細講述。
其次,在開礦後(要記得補塔額,特別是主礦,主要是怕對方的天鬼太快,你礦也開慢了,出來騷擾)派出一個步兵去偵查一下,沒偵查到的話可以多去幾次。關鍵是看UD擺什麼樣子的科技建築。如果UD補出雙BC的話,我們可以選擇不要著急升科技,速敲三兵營爆火槍,爆火槍。注意的是不要卡人口。這樣的話,你的火槍成型非常快,大概1隊的時候,就可以去UD家了,確定資源足夠,就是錢還有很多結余的時候可以考慮升本。這個時候大概是第二天的白天,快的話可以是魔獸時間的天亮,慢一點也沒關系。這個時候去的話,直接壓死UD,注意的是火槍不要斷這點最重要,英雄小心走位,不要太前面,被秒。不要太深入敵後,如果對方縮家裡,你不要停火槍,從外面一點一點拆進去。一定要注意不要斷火槍,和英雄走位。
對方如果是狗流開局,這個時候只要注意火槍的操作,拉扯,就可以了。你有雙礦,就和他換兵。如果首發的是MK,可以建議洗地板,如果是大法,水人也可以,最好能帶群補。這樣,可以在他連憎惡都沒有的情況下,直接就讓他出不了憎惡。
如果是蜘蛛開局,也可以和對方對點,只是MK不要洗地板。這個時候要先殺蜘蛛後殺天鬼。
這個戰術我只考慮對抗的是憎惡+天鬼,通過一波,直接讓他出不了憎惡,讓他的戰術沒有辦法成型。值得注意的是,我沒有考慮你能不能開出礦。因為如果你直接被開局的狗流或者蜘蛛壓死,或者被DK單人騷擾的十分吃虧,那自然就沒有必要討論如何對付憎惡+天鬼,在對方占據優勢的情況下,對方出什麼兵種都有什麼兵種的打法,你只能被動補塔拖後期。另外,值得注意的是,你一定要操作,和狗打時要拉扯,和蜘蛛打時要分配好輸出。火槍不夠多的時候絕對不要去送。
如果對方不是補雙BC而是直接跳三本,你就有很多選擇了,一方面他天鬼肯定不多,如果多也是因為你和他拖了很久,他又堆起來了。你可以選擇就用三兵營爆火槍這樣一波強推,也可以升科技,和他打後期。打後期的話怎麼打都可以,無論是獅鷲+龍鷹,還是獅鷲+飛機,還是地面騎士小炮火槍,都行。重要的是你要操作。我建議是49+龍鷹。龍鷹要注意分散,小心黑暗游俠的沉默。可以試著多出點。操作好龍鷹捆綁就可以了,注意英雄走位。
在部隊人口相差不大的情況下(部隊人口低於對方過多肯定是不能打的,即,你的部隊要成型,不要告訴我,你看見對面部隊比你多很多都會沖上去)見面的時候就要判斷對方天鬼的數量,如過是憎惡多於天鬼,且天鬼少於你的空軍,就打。所有部隊優先打空軍,無視胖子。如果天鬼數量過多,胖子數量少,而且天鬼比你的龍鷹獅鷲+起來差不多的話,判斷是否要跑,TP。回來後在調整自己的部隊的數量配比。如果在TP的時候已經被幹掉很多部隊的話,可以試著轉地面,或者純龍鷹,畢竟對方現在在天鬼多,胖子少。在提醒一下,在用龍鷹的時候要先小心黑暗游俠的沉默。如果實在怕,可以出飛機+49.在飛機沒有打光天鬼的時候,獅鷲要主要操作,最好不要太深入,飛機的速度比天鬼快,射程比天鬼遠,你如果操作夠好,還可以HIT AND RUN 天鬼。
⑨ 獸族如何打UD的冰甲蜘蛛流
商店不要被打爆
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盡量在他成型之前多佔便宜..磨磨DK的血..UD前期補給比ORC差多了..BM殘了一個葯膏馬上健康..DK就不一樣
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只要他戰術不變,建議你採用速升本開局,首發劍聖陪巫妖,他練不上等級,劍聖不停跟著,哪個單位紅血砍哪個,沒有dk,一本又沒有加血不死最後就不敢出門了,注意用好速度軸,你可以把他門前的怪給清了,劍聖到2,2本升好後會快很多,出個牛頭升跺腳控制蜘蛛火力輸出,靈魂歸宿先升級驅散,再產白牛,驅散冰甲和骷髏,配合狼騎網限制對方陣型,中期一波基本不怕,戰斗時,先開加速,老牛沖蜘蛛堆去跺腳,狼騎網石聖石雕像,先把加血的車子砍爆,然後大G集中對蜘蛛,狼騎網少血單位,白牛驅散冰甲和骷髏(片驅),並加靈魂鏈,後期出科多,升三本後出獵頭,對付毀滅和冰龍。中後期一定要注意帶群補和無敵,很重要。
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直接用BM砍他的巫妖!
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出先知,4個大G,主修狼,副修電。
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這的確是比較棘手。首先你不知道對方是首發巫妖(要是知道的話,我直接就先知了.....),所以你選擇劍聖的話,英雄出來後先不要去練級,因為萬一你在練級的話,巫妖沖過來,你就難檔了。你應該去對方家裡看看是什麼狀況,要是發現的確是冰甲蜘蛛的話,你就在半路上等著好了。因為冰甲蜘蛛流的話,通常只是帶上一個農民。趁其不備疾風步劈死這個農民,萬一被減速的話,就算開個加速也要砍死。這是ud就很尷尬了,沒有農民,去你家也沒用,但是走到半路,難道退回來么?所以他只能快速拉上一個農民,這時候你可以在家補一下塔,或者利用劍聖盡量的拖住對方,快速升二本,召喚第二英雄,這樣就比較好防。還有加速是必備的,即使被減速了,還能追死對方的單位。二本升好後,你補上一個靈魂歸宿,我建議你出煞滿,因為煞滿一出來就有凈化,而且價錢便宜,時間短,你有2、3隻煞滿,基本可以把對手的冰甲全驅散掉(要是有多餘魔法的話,還可以用來追殺呢)。這是我的建議,希望能幫助你。
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對付不死,最有效的還是速二本,玩毒風騎
⑩ WAR3中NE怎麼對站UD暴力ZZ流,要流程
NE打UD,一般來說蜘蛛流是最容易對付的戰術,我來簡單說說總體思路:
第一,英雄方面
英雄選擇很多,現在NE打UD有如下幾種英雄搭配:1.BM+PD
2.DH+NAGA
3.DR+PAD
4.DR+火焰領主
5.單守望
6.守望+PD
個人推薦對付蜘蛛流用DH+NAGA,一般來說,剛開始首發英雄不知道UD具體戰術時,點DH較保險,可以應付UD不同的戰術。假如你用了其他英雄首發也不要緊,但對付蜘蛛一定推薦NAGA2發,冰箭和閃電太有用了。
第二,總體作戰思路
一般來說,蜘蛛流的選擇有很多。比如有4ZZ爬科技DK+LICH出雕象轉毀滅,或者4ZZ爬科技出混合部隊車子雕象胖子,或者轉冰龍,又或者暫時比較流行的TED流(冰甲蜘蛛---不過普遍是對ORC時才使用)。雖然地圖不同情況各不相同,但總體來說,前期DH和DK互相3陪,買鞋子和顯影,家裡出AC,大概5,6個,2本一好馬上升射程招NAGA壓,升了射程的AC在冰箭配合下殺蜘蛛很爽的,注意DH抽DK魔,UD升了鑽地就用顯影照。總之爭取多殺對方蜘蛛,AC換蜘蛛也不怕,陣型要保持好,可以打掉對方建造的屠宰場就更好。打不到也不要緊,畢竟你這一波是為了家裡的知識古樹順利建造。知識古樹好了後就做1個鹿升級驅散,然後開始出熊。一般來說,前期AC碰蜘蛛大家都占不到什麼便宜,不要緊,關鍵是你要控制好別虧了。一旦AC死光後就2個英雄騷擾UD練級,爭取殺對方ZZ,這也是選擇NAGA的原因,騷擾對方MF效果超好。等熊出來後就盡快練掉分礦,放下分基地。(打UD一定要開分礦,單礦對UD是找死)精靈多偵察,有的UD喜歡開礦,放幾個塔。50人口熊好了後買好補品保存直接壓UD吧,一般這時UD高科技兵種還沒成型,操作次點的UD你可以直接推掉。假如大家平分秋色也不要緊,這時分礦已經運作,補兵速度會很快。這時要看對方出什麼兵種而補熊或鹿。可以的話就在交戰時多擺下一個分礦。一般來說有1個分礦你就可以3知識古樹出兵了。後期選擇全鹿也可以,畢竟錢多了的NE,出全鹿成型快,就是和UD耗,不讓UD開礦,窮死他。
總的來說,開礦是對付UD的必然選擇,NAGA,是對付蜘蛛的最好2發英雄