魔獸懷舊獵人一暴擊等於多少ap
① tbc獵人一暴擊等於多少秒傷
tbc獵人一暴擊等於5.8秒傷。
魔獸世界tbc獵人p1階段暴擊40起步。
1、也不存在所謂合格不合格的問題,盡可能換上高裝等急速暴擊裝,優秀的腐蝕裝就對了。不用管別人如何,因為大家都有差異。
2、要提升的話可以三死舞,兩綠葉,一多重。屬性暴40起,急速22起精通隨緣,全能越高越好。項鏈主噴子或仇敵,副瀕死、斗爭。飾品可選萊登急速和幻風。
22.1暴擊等級+1%暴擊,10暴擊等級就是0.45%,暴擊傷害加成為230%傷害,就是增加130%*暴擊等級的傷害(這是PVE無韌性,PVP的話就麻煩了),如果暴擊為N%,平傷為M的話,就是M+MN*1.3/100,增加10暴擊等級後變成M+MN*1.3/100+M*1.3*0.45/100。
增加幅度為後面的除以前面的得到1+0.585/(100+1.3N),增加的為0.585/(100+1.3N),歡言之,暴擊增加的傷害百分比並非定值,暴擊越高,收益越小,而數值武器傷害(說白了就是AP)增加而增加,沒有定值的。
敏捷屬性調整最大,60級1點敏捷加2點遠程攻強,0.019%暴擊。70級獵人1敏捷增加1點遠程攻強,0.025%暴擊。這么一看似乎是有所削弱,但是屬性的削弱並不能影響獵人大放異彩。
耐力屬性也有很大增強,60級獵人1耐力加角色10點HP,70級的獵人不但給角色加HP,還會提高寶寶血量。
力量、智力與精神這三個次要屬性均無重要變化。
從這張表我們可以分析得出,TBC獵人的基礎屬性優先順序是敏捷>耐力>智力>力量>精神。
然後再說一下二級屬性,獵人的二級屬性與近戰職業一樣。
物理系1命中=15.8命中等級,1暴擊=22.2暴擊等級,1極速=15.8極速等級。
73級的BOSS相對於70級的玩家,未命中為=8.6%,獵人作為物理職業,滿命中為8.6%,換算成命中等級是136,由於鑲嵌系統的存在,這個命中在TBC是非常容易湊滿的。
同時獵人作為遠程物理職業,並不存在招架、躲閃,所以獵人是不需要精準的。
由於TBC的BOSS護甲都很高,團隊常規破甲BUFF下無法實現滿破,獵人作為物理職業,破甲也是極其重要的稀有屬性。
所以獵人的綠字屬性優先順序是命中>破甲>極速>暴擊,在滿足命中之後,獵人需要盡量高的提高破甲與極速水平,這樣才能最大化的提高輸出能力。
② 魔獸世界獵人1敏=多少暴和AP對射擊獵人來說1智力=1攻強是么
LR 1敏捷1AP(以前60級是1敏捷=2AP,現在裝備里帶敏捷的裝備鎖甲基本都帶相同點數的AP值了),以後80級可能會改因為現在跨甲的人太多所以暴雪現在想組織跨甲就會在鎖甲里只加敏捷而不加AP,那以後1敏捷=多少AP就不得而知了.
暴擊和等級有關的,70的56敏捷1%暴擊,等級越低暴擊加的越多,相反等級越高加的越少。
射擊LR有個天賦精準瞄準 總共能加3電天賦,加滿3點智力100%轉換AP,點了之後才是1智力=1AP
③ 10分求魔獸世界裡敏捷,AP和爆之間的換算關系,我LR,要70級的數據
1敏捷=1AP 40敏=%1暴擊率 但是AP不能加暴擊 只有敏捷可以
④ 魔獸世界獵人多少暴擊等級=百分之一爆擊
第一次回答可獲2分,答案被採納可獲得懸賞分和額外20分獎勵。14 答案補充 14等級=1。11%
⑤ 魔獸世界獵人1敏=多少暴和AP對射擊獵人來說1智力=1攻強是么
LR1敏捷1AP,暴擊和等級有關的,70的56敏捷1暴擊。射擊LR有個天賦,智力100%轉換AP,點了之後才是1智力=1AP
⑥ 魔獸懷舊武器暴擊公式 攻擊強度=攻擊力
1、攻擊強度=攻擊力(Attack Power)
1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)
1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)
注:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰武器
7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)
單手武器/雙手武器下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)
閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時
你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害
然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害
玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)
格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04
注:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響
2、近戰攻擊力的計算公式
戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20
獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20
德魯伊:AP=力量*2-20
法師/牧師/術士:AP=力量-10
1敏捷 增加2護甲
1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器)
1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器)
1敏捷 增加0.05%閃避
1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)
20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)
14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)
26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)
20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)
29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)
53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)
1智力 增加15MP(所有職業)
59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)
wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(治療效果)威力
1耐力 增加10HP(所有職業)
(耐力並不增加回血速度)
戰士每3秒的回血量=精神/2
精神/4+13=回魔量(牧師.法師)
精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎.術士)
1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率
1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率
1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率
1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%
當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋
基本揮空率
副手武器 24%
雙手武器 5%
單手武器 5%
增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果
副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關
6秒規則 pvp中6秒鍾不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰斗狀態
5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鍾內mp不會自動回復
(在戰斗中也不會回HP喔)
增加魔法傷害的裝備有三種:
加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)
加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)
加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)
3、魔法3.5秒規則
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內)
才能完全發揮裝備增加的魔法傷害
對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成
其他有施法時間的魔法按比例計算加成
而魔暴跟火燄風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害
引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)
附:法術公式/規則:傷害/治療加成
3.5秒規則 裝備加成傷害公式
所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成
施法時間與效果加成關系表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發
85% 71% 57% 42% 35%
法術致命一擊加成傷害150%
近戰致命一擊加成傷害200%
pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根須
都會受到三次遞減原則 三次後免役
第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒
放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算
護甲減免傷害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)
護甲多少減免多少傷害的關系表
護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
4、抗性
當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式
先看雙方等級差距當雙方等級一樣時
將有96%的機率會擊中你
而等級差距越大 擊中機率也會降低
等級差抗性=96%-等級差的平方
比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%
而法術抗性是將在等級檢定後啟用
法術抗性 抗性與傷害之間的關系
抗性 50 100 150 200 250
完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%
近戰技能攻擊傷害計算
傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度
武器速度的固定數值:
雙手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他單手武器:2.4
(60級/70級):
2.5 / 3.9點武器技能等級 換算 1武器技能
10 / 15.8點命中等級 換算 1命中幾率
8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中幾率
14 / 22.1點暴擊等級 換算 1%暴擊幾率
14 / 22.1點法術暴擊幾率 換算 1%法術暴擊幾率
10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速
10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速
1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能
12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避
20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架
5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔幾率
⑦ 魔獸世界,LR,1點敏捷等於什麼[AP暴擊]
1敏 = 1AP
14RAP(遠程AP) = 1DPS
1敏 = 0.552 爆擊等級
22.08爆擊等級 = 1%爆擊
40敏 = 1%爆擊
18.92躲閃等級 = 1%躲閃
1敏 = 2點護甲
55智力 = 1法術爆擊
1力量 = 1MAP(近戰AP)
1耐力 = 10血
1智力 = 15藍
5精神 = 1點法力回復
15.77命中等級 = 1%命中
3.94武器技能等級 = 1點武器技能
15急速等級 = 1%攻擊加速
31.51招架等級 = 1%招架
大概就是這樣了,有點麻煩,你慢慢看.
PS,敏捷的我多少和急速沒有關系.並不是你敏捷高了你就射的快.敏捷增高只是你的暴和RAP增高.(RAP=遠程攻擊強度)
⑧ 魔獸世界暴擊等級等於多少暴擊
暴擊與屬性轉換公式如下:
獵人 33敏捷=1%暴擊;
盜賊 29敏捷=1%暴擊;
其他 20敏捷=1%暴擊;
法師 59.5智力=1%法暴;
德魯伊 39 智力=1%法暴;
牧師 50 智力=1%法暴;
術士 40 智力=1%法暴;
聖騎士 29.5智力=1%法暴;
薩滿 32 智力=1%法暴。
(8)魔獸懷舊獵人一暴擊等於多少ap擴展閱讀
暴擊達到閾值需極速全能
翡翠夢境和勇氣試練版本 三系法師除了AOE場合基本屬於2流職業,但有一天阿三們認為火法爆發和AOE太強了,火法對爆擊的依賴性太高了,然後大砍了火法的爆發和爆擊屬性。 自那以後布甲三廢從毀滅術痛苦術惡魔術變成了火法 奧法 冰法。
有一天冰法跟阿三們反應冰冷智慧經常會浪費,於是暴雪就修改了冰冷智慧的消耗機制。寒冰箭 冰風暴不會再浪費寒冰箭觸發的冰冷智慧,造成的結果就是寒冰箭會吃到冰風暴從而疊加連鎖反應,形成了1 1 1的打法。 而以往被廢掉的1 2打法也重新出現變成了1 1 2。
1 1 1 6碼以外 寒冰箭 瞬發冰風暴 冰槍 這樣寒冰箭和冰槍都能享受到冰風暴效果,方便疊連鎖反應。1 1 2 6-12碼 嗜血,黑暗低語,冰脈 3者有2就可以打寒冰箭 瞬發冰風暴 冰槍X2 這樣寒冰箭和冰槍X2都會吃到冰風暴效果 急速20%左右的話 只能站6-10碼 25%左右可以站6-12碼。
實戰中距離要更近些,因為BOSS模型大 技能飛行距離更長, 雙加速在遠程位還可以在施放冰風暴後一直往前邊走邊丟冰槍X2 也可以打出1 2。
急速夠高或者黑暗低語裝等高的話,單獨黑暗低語BUFF也可以在遠程位打出1 1 2 冰風暴完就邊冰槍邊靠近目標打出1 2。 如果你的急速能堆到35%左右,可以僅依靠冰脈就可以從15碼位置冰風暴完邊冰槍邊靠近目標打出1 2, 我視頻並沒用到這個方法。
⑨ 魔獸世界暴擊等級等於多少暴擊
暴擊如下:
魔獸世界游戲中一般22暴擊等級=1%暴擊,值得注意的是25敏捷也=1%暴擊,前期暴擊是除了AP之外收益最高的副屬性。
簡介:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
⑩ 魔獸世界 獵人帶40暴擊戰斗大師等於多少AP
40暴擊不等於任何AP,因為暴擊存在幾率問題(比如我玩的DZ,我伏擊在天賦支持下,應該有80%的暴擊率,但打木樁有時都不暴),而如果你帶+AP的戰斗大師,卻是實實在在的在你身上加上了AP,和暴擊是不等同的。。。一個是碰運氣,一個是腳踏實地。。。。對LR來說,AP能加強很多技能,而且對寵物也有提升,個人推薦你用+AP的戰斗大師