魔獸世界懷舊服盜賊有什麼傷害
1. 魔獸世界懷舊服盜賊天賦 魔獸世界懷舊服盜賊天賦怎麼點
1、伺機而動增加百分之20背刺傷害,匕首專精增加5匕首暴擊,強化背刺背刺暴擊幾率提高百分之30,缺點:起手超容易OT,初期裝備獲取難度比劍賊高,優點:60年代盜賊輸出最高的天賦。
2、全程背刺,保持切割BUFF,在能量即將溢出且無法打背刺的情況下用邪惡攻擊進行填充。主手附魔武器傷害+5副手十字軍、武器傷害+5在不同階段有不同收益15敏收益一直是最低的。
3、戰斗劍後期略低於戰匕,但是適用性廣,配裝靈活,裝備也更適合PVP和打錢,比戰匕有更強的適應性。
2. 懷舊盜賊命中要多少
1、在魔獸世界懷舊服中,命中這個屬性對於盜賊來說是非常重要的,那麼游戲中盜賊的命中需要多少呢?接下來就由來告訴大家盜賊需要多少命中。
2、在游戲中,盜賊的命中在8%~17%都可以,根據實戰情況適當增減。盜賊完全無miss需要34%命中,17%時能保證毒葯必中,17%前命中和AP大於暴擊,17%之後暴擊會更多。
3、
4、職業優勢:潛行能力讓盜賊可以比別的職業更容易到一些危險的地方;擁有開鎖能力;疾跑能力讓盜賊更容易逃離戰斗或追殺敵人。
5、職業劣勢:皮甲職業,對於傷害的抵禦能力比較弱。
6、潛行的盜賊具有超強的傷害力。像法師一樣,他們可以使用他們多種組合技能迅速兇猛地斬殺怪物。他們還是出色的偵察力量,如果周圍的怪物不具備反潛能力,那麼就可以從旁邊悄悄走過。當處於地下城的最深處有一個上鎖的箱子或有一扇鎖著的門阻擋你得到財富的時候,沒有人能比盜賊做得更好。
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3. 懷舊服賊電錘傷害高還是劍士傷害高
劍士傷害高。懷舊服賊電錘和劍士都是魔獸世界游戲里的角色,其中劍士傷害高。該游戲是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
4. 魔獸懷舊服盜賊輸出手法 魔獸世界
1、輸出手法:全程背刺,保持切割BUFF。在能量即將溢出且無法打背刺的情況下用邪惡攻擊進行填充,武器附魔要求:主手附魔 武器傷害+5 副手 十字軍、武器傷害+ 5 在不同階段有不同收益15 敏收益一直是最低的
2、特殊裝備屬性需求:匕首技能武器技能能降低BOSS招架、躲閃的幾率,以及減少由偏斜帶來的傷害損失,簡單的說,就是一定數量的武器技能比其他屬性更好的提升你的DPS
5. 魔獸世界盜賊強度與秒傷
看樣子樓主的裝備還沒有BT畢業,那怎麼能玩戰斗劍Z的,不用想別的,直接150牌子拳套,除非樓主有雙D刀,不然的話,牌子拳套就是你的第一選擇,目前版本,DZ的輸出統計一般是。第一,肉搏,就是普通攻擊,40%+,第2一般是影襲,20%+,第3是致傷毒葯。20%+,可以看出,DZ的第一輸出永遠是肉搏,樓主也發現了,DZ拿的是單手武器,是雙持單手武器,我們的每一次的傷害是無法跟武器ZS,懲戒Q比的,但是我們重在武器速度快,頻率高,可以在短時間內打出更多次的攻擊,這是我們輸出的遠原理,再加上DZ是雙持武器,本身對於武器命中就有懲罰,所以註定了DZ的第一屬性永遠是命中。這就是你輸出的基礎。
再打HS這種本時候,建議樓主能堆到240以上命中。裝備不行可以用寶石,FM,烹飪來往上堆,對了,樓主別往了換了牌子拳套,還有那3件牌子裝,新島的那種141的,其實對於DZ來說是非常好的。樓主就是牌子裝+ZAM畢業,打HS那種BOSS,2000加應該是很隨意的。
再談輸出手法,打BOSS,起手鎖喉,然後直接切割。切割是個很強大的技能,提高近戰急速40%。。。,這個技能我們是要全程保持的,但是不需要用太多星,一般就1星到2星就可以,配合天賦強化切割,也可以保證10幾秒的切割了,完了就是影襲,影襲,5星剔骨,(雕文就選擇剔骨雕文+影襲雕文),有TG雕文在,加上拳套專精,加上團隊BUFF,樓主的裝備絕對可以保證TG在40%以上的暴擊率,就是這種輸出手法
對了,再說下毒葯問題,如果BOSS是站樁BOSS的話,不用考慮,雙致傷毒葯,但是如果是需要經常跑位的BOSS,可能主手致傷,副手致命好點,樓主可以回去試試
6. 魔獸世界60年代「惡魔之擊」有多強,懷舊服「盜賊」有必要入手嗎
提到魔獸世界「惡魔之擊」這把武器,就不得不提60年代赫赫有名的賊皇Shurrik,手持兩把「惡魔之擊」的賊皇,至今依然被玩家們稱道不已,可以說是「惡魔之擊」成就了賊皇,也是賊皇成就了「惡魔之擊」。
「惡魔之擊」這把武器,單從屬性上來看並不算強大,僅有45.6的秒傷,還沒有常駐屬性加成,作為匕首,「惡魔之擊」放在主手速度太快,速度太快帶來的影響就是技能傷害低,而放在副手又太慢,因此在魔獸世界60年代就有很多玩家對「惡魔之擊」不太感冒,然而「惡魔之擊」真正的強大來自於觸發的綠字特效。
「惡魔之擊」綠字特效:擊中時可能讓你後續三秒的所有攻擊一定命中,並且一定暴擊。包括技能傷害和白字傷害,而當「惡魔之擊」特效觸發的時候,連續的技能傷害足以達到秒殺對方的程度,「惡魔之擊」的特效就相當於一個3秒的冷血,然而冷血只作用於下一次攻擊,因此「惡魔之擊」特效比冷血還要強大。
有玩家會說,3秒時間其實打不了幾下傷害,並且還有能量留存的問題,其實只要有「惡魔之擊」的盜賊基本都會在戰斗途中隨機應變,以「剔骨」為例,只要觸發了特效,無論目前有幾星,都可以把剔骨打出去,然後接下一個技能,暴擊加成下的傷害是非常高的,其實就算不打技能,白字傷害的暴擊效果依然很不錯。基於綠字特效的強大,「惡魔之擊」甚至在懸垂堡(7.0版本)又煥發了第二春。
當然,「惡魔之擊」就算再好,DPS太低也讓其無法成為頂尖武器,能拿BWL武器的盜賊幾乎很少有人會在使用「惡魔之擊」,更何況「惡魔之擊」的掉落也是非常感人的,雙「惡魔之擊」的盜賊的確強大,但是真正能拿到雙「惡魔之擊」的玩家少之又少。好在懷舊服第一階段不會開啟BWL,因此在第一階段「惡魔之擊」仍然是盜賊玩家最值得入手的武器。不過按照目前風氣,屆時戰士極有可能會ninja惡魔自己,可見這把武器不僅是盜賊神器,對戰士來說同樣有吸引力。
惡魔之擊的意義已經完全超出了一把匕首,它是一把神器,一個時代的象徵,無數潛行者的夢想。
這把神器的獨特之處就在於它的特效是獨一無二的,在激發特效的三秒內,它能讓你體驗到神一般的感覺,威力驚人,但是這把匕首的掉率卻低的難以想像。在燃燒遠征開放以前,它的掉率只有百分之0.62,最好攻擊屬性101,速度1.7。而且垂涎這把神器的職業大有人在,存在這么多的競爭對手,一個盜賊能入手惡魔之擊這簡直比登天還難,但是就是在mc時代出現了潛行者皇帝,它就是那個雙持惡魔之擊的男人,潛行者的精神領袖,神話的象徵。TBC開放以後,惡魔之擊的掉率被調整到百分之2,眾多的70級潛行者開始前往黑石尖塔,達成他們對神器的夢想。
惡魔之擊,如果你人品出眾,雙持也可以,60級前期盜賊最王道也是最兇悍的。搭配是毀滅之刃+狗牙。這兩把匕首都出至熔火之心,有實力出席穩定的盜墓朋友一定要竭盡全力獲得這兩把武器。
惡魔之擊,覺對的神器,不可以商量,值得入手。
《魔獸世界》60年代的「惡魔之擊」對於三本時期的盜賊,是屬於極品中的極品!前期臉好到能入手「惡魔之擊」的盜賊,在懷舊服裡面應該是能做到萬眾矚目。而有玩家提到的「有沒有必要入手」,應該還要考慮「能不能真正入手」,掉率感人的一把極品武器,應該不高於1%的掉率,也就是老玩家說的「可遇不可求」了。
「惡魔之擊」的感人掉率和特效屬性,雖然是極品,但性價比其實並不高。入手難是一個原因,還有就是在團本當中的作用。在團本當中,惡魔之擊真正完美的時期是早期的未改版前的特效。懷舊服的1.12版本惡魔之擊特效是「下三秒必定命中和必定暴擊」,而真正60級版本剛開始的惡魔之擊特效是「下三次必定命中和暴擊」。兩個效果的作用在團本中的表現天差地別,一個可控一個不可控。
60級版本的時候,仇恨控制很重要,而「惡魔之擊」的下三秒必定命中和暴擊,其實會打亂盜賊的輸出節奏,當屏幕當中出現惡魔之擊特效的時候,能量不夠很尷尬,夠能量的情況下,一個「剔骨」卻容易OT。看人品出特效,還得看人品能量夠不夠(至少保持30以上的能量),惡魔之擊就是隨機性很強的58級極品武器。
三本時期能遇到「惡魔之擊」那必然是絕佳的,只是大部分都很難真正能入手到。而且三本的時候匕首的選擇也很多,比如有簡單的「刮骨者」,還有一樣是極品的「混亂匕首」,相對於惡魔之擊,「混亂匕首」或許更值得去刷,畢竟掉率比較高一點,入手概率相對大很多。臉不好的話,花大量時間去刷惡魔之擊真的不是很明智。
個人感覺,對盜賊來說,真正有必要且值得入手的匕首應該是MC的「毀滅之刃」,模型外觀帥,屬性也實用,PVE使用的時間長,對PVP也是可以一直持有。惡魔之擊在PVP中雖然有不錯的表現,但大部分也是作為副手登場吧。而且血腥撕裂者、狗牙、剝奪者也是不錯的選擇(至少比惡魔之擊穩定)。
只是,惡魔之擊對盜賊來說是代表了一個時代的武器,收藏價值蠻高,屬性特效方面其實有點雞肋。在懷舊服裡面,刻意去刷惡魔之擊的性價比極低,前期運氣好拿到作用較大,如果花大量的時間去拼惡魔之擊,有點得不償失的感覺,畢竟這是懷舊服。
這個武器特效非常爽,經常出現殘血,出特效反殺對方的情況。
不過懷舊服這個個武器真的可遇不可求,當年剛剛60沒多久,在刷黑上時出了一把,和另外一個賊roll,很幸運roll到了,後來又拿到了毀滅之人,從此主手毀滅,副手惡魔,血牙頭肩膀,手腕,其餘5件夜幕,刺殺天賦120能量,又刷了組格的狡詐護符,在野外和戰場對聯盟來說是死神一般的存在,曾經聯盟七拐八拐通過網吧老闆找到我,排隊和我單挑,照樣被我一一打服
60的時候匕首賊很廢吧,經過一次一次的補丁快開70的時候匕首賊才來了春天,我只知道,克羅之刃的戰斗賊牛逼,因為魔獸開始的時候美服,國服我都是玩盜賊的,惡魔之擊後面出的,基本毀滅那時候爛大街了
惡魔之擊值不值得入手?這東西是你想入手就入手的么?掉率這么感人的東西,你不歐一點,保證你這輩子都別想看到。更何況還要ROLL到
又不是團本掉落,需要考慮出不出DKP拿裝備,出了ROLL就完事了。
對這件裝備那感人的掉率,不存在需要考慮入不入手的問題,出了你不ROLL都對不起那份運氣。
你這話說的,太有必要了,誰都知道有必要,你倒是有一把啊,一人發一把
我就是雙持惡魔之擊的獸人盜賊,使用感覺是DPS太低,特效觸發也太低。
最近刷了一星期了,下班回去就卡傑德,每天晚上刷幾遍,還是沒出,堅持不下去了
7. 魔獸世界懷舊服盜賊天賦推薦
1、PVE天賦推薦:60級輸出首選戰斗賊,戰斗賊又分劍賊、戰匕(戰斗匕首賊),兩者主要區別在於武器,輸出手法上也有差異。平砍會占據輸出一半以上的比例,戰匕(戰斗匕首賊)。
2、核心天賦有伺機而動:增加百分之20背刺傷害;匕首專精:增加5匕首暴擊;強化背刺:背刺暴擊幾率提高百分之30。
3、缺點:起手超容易OT,初期裝備獲取難度比劍高。
8. 魔獸世界懷舊服:P5階段兩大近戰披風哪個好,戰士和盜賊分別該如何選擇
魔獸世界懷舊服P5環節近身戰職業將能夠得到倆件屬性出色的披風,一件為明顯憎恨披風,一件為克蘇恩之眼換取的墮落神明披風,加上安其拉廢墟中的職業披風,相當於每一個職業都是有3件披風可以選擇,那樣這三件披風到底哪個比較好呢?接下來大家各自以狂暴戰和盜賊做為模版來對比一下這幾個披風的盈利。墮落神明披風是安其拉團本克蘇恩爆出遊戲道具換取的披風,攻擊向屬性為11點能量和26點靈巧。一樣依照職業屬性公式計算來測算,狂暴戰的盈利為22點攻強和1.3%暴擊傷害,盜賊的盈利為37點攻強和0.9%暴擊傷害。
盜賊戳破天,佔比較高的也是白數據,尤其作為一個同盟盜賊,我一般都是首先選擇高力敏,百分25屬性加持,2.5相互配合單件,三維屬性差別並不是回能實際效果能追得上的,如果是較為休閑娛樂不氪金,不追求完美極限值,0.5來一套性價比高或是好的,但是總的來說,終究復古嘛,管它香不香,渣不渣,個人收藏一套毫無疑問要的,我三個號基本都是T1 T2滿套,盜賊獵手金融機構各種各樣差勁武器裝備一大堆,回過頭有時長打開門每日任務武器裝備和0.5也提前准備搞出來。
9. 《魔獸世界》懷舊服選什麼職業比較好,為什麼他們不建議我玩盜賊
如果從練級速度來看,近戰組盜賊和戰士的練級速度非常慢,如果從副本輸出的能力來說,在後期狂暴戰的輸出能力非常強悍,而盜賊也是的,但狂暴戰前期輸出稍微乏力一些,遠程組的話,法師需要長時間的搓水,搓麵包會很煩,術士也有拉人的煩惱,所以獵人是比較悠閑的,治療職業德魯伊牧師和聖騎士,長期加血枯燥乏力,所以我最推薦的職業為獵人,法師和術士,近戰盜賊還是不錯的,畢竟可以,清仇恨,T,和治療職業比較吃香,特別是德魯伊的裝好拿,但如果你不是工會的MT,我認為不要玩T,除了練級慢之外,你會真的很缺錢修裝備的綜合所有職業,我最推薦的是獵人,法師和術士。
大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正驚小弟。
8月27號,《魔獸世界》懷舊服就要開啟了。壓力測試的火爆就已經能看出玩家們對於這款老 游戲 的期待。當年那些在艾澤拉斯戰斗的少年們如今也都到了而立之年,懷舊服的開啟讓他們夢回15年前,並且會吸引大量的雲玩家入坑懷舊服。
但60級版本的魔獸絕對是個硬核 游戲 ,從練級開始就十分艱難,不僅要面臨小怪的高傷害,還要跟大量玩家一起爭奪資源。所以選擇一個合適的職業十分重要, 今天小弟就從打怪練級、副本、PVP這三個方面簡單分析懷舊服9大職業的優缺點,供玩家們參考。
法師——親兒子競爭激烈
「法師是暴雪的親兒子」 這點人盡皆知,在60級版本法師就較為突出,70、80版本越來越強。由於自身可以製作吃喝,還有能夠傳送各大主城的傳送門, 游戲 體驗良好。憑借AOE技能刷怪,打怪升級能力屬於中上等,但考慮剛開服面臨搶怪的壓力,很難做到完美A怪。
PVE方面,高DPS的法師是60版本副本的剛需,所以法師玩家非常多,5人本2個法師起步,團隊本10個法師是日常,這也導致法師套裝獲取難度很大。pvp方面法師比較強勢,野外誰都不虛,火法秒天秒地,但操作難度較高。總之法師雖然 游戲 體驗良好,但需要付出更多的時間和經歷。
獵人——單人開荒首選
60版本的獵人寶寶養成很有意思,紅黃綠臉三種狀態不僅造成傷害不同,而且紅臉狀態隨時可能逃跑。不同的寶寶有不同的技能和屬性。但也正因為寶寶的存在,獵人練級速度最快,單人打怪練級各種愉悅跨級solo,怪物高個4-5級都不是問題。
豬自帶沖鋒,而且什麼都吃,野外最強寶寶
副本方面,獵人是聯盟唯一的鎖甲職業,部落也只有稀少的增強薩和你競爭,所以裝備成型較快。輸出方面屬於下限很高,上限不高,大後期傷害疲軟。pvp方面因為「獵豹守護」所以追擊能力極強,野外十分快樂。精靈族人寵雙潛,守屍到對面下線。 總之獵人很適合開服首發,練級快,裝備成型快,野外PVP強。
牧師——奶媽人人愛
治療職業在 游戲 中一直是最受玩家們愛戴的職業。在打怪升級方面牧師雖然打怪慢,但續航優秀。40級以後有了暗牧後效率提升但耗藍快,需要多次坐地喝水。 不過牧師不愁沒有副本打,所以能靠副本練級。 這也說明了牧師在PVE方面的強勢,作為治療量最強的奶媽,在很多團里牧師可以多拿一份補貼。
野外PVP牧師比較尷尬,雖然暗牧戰鬥力不低但遇到開溜的玩家根本追不上。但因為聯盟唯一的進攻驅散職業和部落唯一的防禦驅散職業讓牧師成為戰場的剛需。暗牧較低的上手難度也很適合戰場。
總之牧師是一個PVP和PVE都十分受寵的剛需職業,而且妹子玩家很多。
戰士——土豪專屬職業
作為「戰牧法」鐵三角之一,戰士的 游戲 體驗沒有前兩位那麼良好。 60版本戰士是練級最困難的職業,非常吃武器,戰士大多不是在跑屍就是在跑屍的路上。 好在副本需求大,有塊盾牌就可以當T。在一個團隊中MT是一個團隊的象徵,一般都是公會的會長,擁有裝備優先權。但淪為三、四級T的話,裝備獲取就有些困難。狂暴戰前期輸出一般,想要裝備成型更加困難。
PVP方面,落單的戰士十分悲慘,只有擁有自由葯水、泰坦葯劑等才能和別人同台競技。如果你是個單人PVP玩家,玩戰士一定要做好心理准備。不過擁有隊友的戰士PVP體驗快樂無比,尤其裝備成型後更是場場超神、一刀秒人。總的來說戰士 游戲 體驗很不友好,除非你是土豪玩家,否則各種修理費都逼得你賣卡。
聖騎士——聯盟最強輔助
作為聯盟獨有的職業,聖騎士自帶英雄buff,阿爾薩斯、弗丁、烏瑟爾都是大名鼎鼎的聖騎士。聖騎士前期打怪很吃力,練級速度慢。雖然還有坦克和輸出兩個形態,但由於60版本並不平衡,只有奶騎最強。板甲皮糙肉厚加上聖光復活、無敵,讓奶騎在副本十分受歡迎。防騎因為沒有嘲諷所以團本很難做一個合格的T,懲戒騎輸出較低,缺藍是硬傷。
PVP方面依舊奶騎最強而且上手簡單,與戰士配合天衣無縫。一手無敵後搓爐石是60版本無解的存在。 總之聖騎士大多都是奶騎,防騎懲戒騎只能當作 娛樂 。
盜賊——野外快樂就業難
盜賊也是一個魔獸中人氣超高的職業。野外練級雖然不算快但可以潛行跳過很多惡心的怪,一邊刷劇一邊刷怪很舒服。副本方面由於玩家多,副本需求量小,如果沒有朋友的話,就業很難,大本需要跟戰士搶裝備,團本淪落到所有裝備T全拿完才會輪到你。
如果你喜歡野戰,盜賊絕對是最佳選擇。 60年代坐地喝水伏擊100%暴擊,在練級過程中你就可以偷死許多玩家,潛行也可以保命開溜。不過想同時PVE和PVP的玩家需要來回洗天賦,比較麻煩。 總之盜賊在不追求裝備的情況下單人體驗良好,追求裝備的話還是需要幾個朋友的。
德魯伊——四種形態樂趣十足
德魯伊一直是玩家數量最少的職業,雖然有四種形態,可T可奶可輸出,但各方面能力都不出眾。小德自帶移速加成,變貓打怪變人加血,遇到大怪可以變熊跑路,所以德魯伊在打怪升級方面比較舒服,練級較快。
副本方面由於自身四種形態,所以小本還是不愁的。但是滿級後大本德魯伊體驗很糟糕,由於套裝的關系德魯伊在大本大多偏奶,但因為激活和戰斗復活的技能,在大本還是有一定位置的。PVP方面自身跑得快,絕對扛旗能手,不過爆發較差,只能慢慢把人磨死。 總之德魯伊很適合喜歡PVE的休閑玩家,但在後期團本體驗較差。
術士——強大的團隊PVP職業
作為另一大法系輸出職業,術士10級以後就能召喚虛空行者,打怪練級速度還是很快的,而且治療石也能減少坐地喝水次數。小本也很受歡迎,綁定靈魂石即使團滅也不需要所有人跑屍體。到了團本面臨傷害不如法師卻容易拉仇恨的壓力,還需要跟法師搶裝備,本身法師就同行競爭激烈,自然留不到什麼裝備給術士。但還是有一定位置,並不愁就業。
到了PVP術士的恐懼技能是很多玩家的噩夢,痛苦術士的逐漸掉血機制很容易打出大量傷害,在戰場十分猥瑣。但腿短是硬傷,逃跑和追擊能力較差,在野外比較尷尬。 總之術士是更偏向團隊PVP的法術職業。
薩滿——前期混子後期爹
作為部落專有職業,薩滿也是一個能奶能輸出的混合職業。首先打怪練級方面薩滿並不慢,嘲諷圖騰、變狼等技能在打怪過程中都很難死。副本方面混合職業的通病就是只能作為輔助,而且治療量還低於德魯伊。不過既然是奶,在團隊中還是會有一些位置的,加上玩家數量本身就不多,所以就業方面不成問題。
很多玩家是因為薩爾才玩的薩滿
到了PVP,裝備成型的元素薩傷害很高, 閃電箭+閃電鏈的「磁暴步兵」組合分分鍾治好對面戰士的網癮。 不過前期薩滿PVP體驗一般,沒有控制技能傷害也不夠。總之薩滿是一個比較休閑,在團本中比較混的職業,隨便插插棍,上上buff就可以。
小弟有話說 :沒有最強的職業,只有最強的玩家,60級版本雖然各職業特點鮮明,但都有一席之地。PVP強弱還需要看玩家的操作。不同職業不同種族還有專屬技能,新玩家需要更深入的了解。雖然是懷舊服,但 游戲 環境跟15年前還是不能相提並論。尤其是大量工作室的湧入會對各職業產生部分影響。
那麼問題來了 :你會選擇哪個職業開荒呢?
懷舊服選擇職業體驗無非是兩個方面,一是升級道路的體驗,二是滿級就業團隊副本的體驗。
一是升級道路,作為近戰的盜賊傷害很不錯,做任務升級對盜賊來說是非常好,任務路上,不可避免的要有副本任務,副本戰士作為大爺T是不可少的,但是他們不滿足只拿鎖甲裝備,他們需要的裝備有些是盜賊必拿的,為了避免盜賊給他們搶裝備,大部分都會要求不組盜賊。
二滿級就業,滿級之後加入公會大部分時間都要參加副本活動,一個公會團有幾個盜賊先不說了,如果僅僅是盜賊分裝備,只要穩定,肯定能拿到裝備,但是狂暴戰需求盜賊的裝備,獵人需求,甚至小德都需求,所以裝備也非常難拿。
所以你想玩盜賊的話一個可以休閑pvp,不參與副本,打打g團。另一個就是要有親友,這樣才有 游戲 體驗。
《魔獸世界》懷舊服在2019年夏季上線,正式時間為2019年8月27日公測。
在之前《魔獸世界》懷舊服已經可以試玩了,為了確保可以讓更多玩家試玩到懷舊服,暴雪將對試玩加了時間限制,因為不得不這樣做,懷舊服出乎意料地多人,每次進 游戲 都要排隊,這種情景讓人想起了15年前的《魔獸世界》公測,所以懷舊服試玩的玩家需試玩完60分鍾就要下線30分鍾才能繼續試玩,從這個設定來看真的很多玩家和工作室回歸《魔獸世界》了。
《魔獸世界》懷舊服的定義肯定就是讓玩家玩到15年前原汗原味的魔獸,這里的「原汁原味」不代表什麼都不改哦,暴雪當然會把運營15年的經驗全放有懷舊服里,把不合理機制全修改,把不平衡的數據全修改,暴雪可以還原畫面和劇情內容,但是不平衡和影響體驗的他們必須改到底。
比如說選什麼職業比較好這話題?
這個可是魔獸最重要的選擇,選個好職業就是 游戲 的一生,其實基本上懷舊服的職業多少都有所改動的,技能天賦屬性點都有小改。
有人說不建議我玩盜賊、獵人等職業,肯實都有所改動,這只是你習慣問題,可能你還想停留在15年前的那個盜賊和獵人身上。現在暴雪把怪的腦子變聰明了,怪的仇恨也分離了,導致很多職業都要玩家重新適應。
現在的大小怪不再是舊時那麼「蠢」了,這次暴雪工程師讓AI變得更生動,不會傻傻地站著給你打,他們會有自己的走動路徑,這樣對盜賊這些近戰職業挑戰更大。
現在的仇恨更加精準,還會分離部分仇恨,同時旁邊的怪也會變你拉的仇恨所影響,這樣一來對於拉仇恨和引導仇恨的職業要求更高,比如戰士、盜賊和獵人是一種新挑戰。
當然還修改了很多體驗類內容,包括:刷怪更快、刷寶箱隨機點、副本沒地圖等。
所以說在《魔獸世界》懷舊服選什麼職業比較好是沒所謂的,玩回你喜歡的職業就好,只是你要重新去適應這個懷舊服「船新版本」而已。
《魔獸世界》懷舊服是60年代的版本,沒有裝備的話,盜賊不太好打輸出,而且前期升級會非常難,沒有隨機本,沒有經驗葯水,也沒有傳家寶,你從1-60級,普通上班族估計要有一段時間。如果你玩盜賊的話,你這個升級難度會直線上升,很可能會拖很久,估計而且由於版本初期,物價非常高,你玩盜賊很有可能都買不起毒葯。
要是手法一般的話,你就玩術士,簡單粗暴,版本之爹,每當新人問玩什麼職業的時候,我都會推薦術士,術士能抗,能輸出,就是不能治療,前期打怪升級挺好用的,後期打本也還可以。盜賊雖然是暴力輸出機器,不過得有裝備和葯劑支持,就是你得有錢,沒錢的爺爺像癟三。要不然你玩玩薩滿也行,可以當個全需黨,奶薩副本大腿治療機,增強風怒看臉一套秒人,元素戰場閃電鏈搓人,閃電鏈是60年代最恐怖的pvp單傷和群傷技能,極短的讀條時間,極高的傷害,一次還能打三個,戰場爽到飛。單挑也屬於頂端,虐大部分職業,沒有天敵,6秒的遠程打斷加高傷害。
開服初期,大家裝備都不咋樣的前提下,還是有寵物的職業更有趣,而且前期還是升級賺錢收集資源為主,盡量選那些團隊缺你不行的,法師有吃喝,術士有糖豆靈魂石,菜刀DPS開服肯定遍地都是,下本就那幾件裝備,那麼多菜刀職業,裝備都不夠分的。
你要是實在想玩盜賊,那你就等你主號60了再玩個盜賊唄,有主號給你提供財力和物力,你再去玩盜賊不也挺好的嗎。
我絕對去玩個獵人,就是不知道去哪個服
首發可以獵人,升級打錢都不錯,成型之後可以再玩個法師,暴雪親兒子,打架副本都不錯!
其實賊是很好的,特別是野外升級以及pvp,建議你不選的原因應該是考慮人口基數巨大,後期就業及裝備獲取困難。
這個問題,其實也不算個問題。你玩什麼就玩什麼。只是盜賊操作有點難上手而已。想要做個出色的盜賊有點難度。懷舊服我覺的玩獵人能好上手些!祝你好運
本人建議你玩法師,可以自己做吃喝,可以自己傳送各個主城,省掉很多時間。滿級了,混點裝備練一練手法,可以帶斯坦索姆,單刷厄運賺錢。
10. 60懷舊服為什麼盜賊邪惡攻擊比出血傷害高
盜賊出血技能只需要消耗35點能量,相對於邪惡攻擊更節省能量,技能釋放更平滑。另外,出血天賦有一定的破甲屬性(這個屬性在懷舊服里是唯一的,前面我們說到出血賊在60級並不是很強,70級在所有的裝備都擁有了破甲屬性後,出血天賦隨即到達巔峰)。
出血還可以為團隊提供一定的易傷屬性,所有物理傷害對出血目標都有加成。這讓很多人認為出血是工具人天賦,其實並不然。
最後,出血天賦是深敏銳系,所以天生自帶PVP屬性,比如偷襲三星,出血+鑿擊就可以很輕松的到達5星。同時敏銳系擁有伺機待發這個神技,讓盜賊的生存能力極大提升,畢竟站得住才有輸出。
出血賊的劣勢也很明顯,那就是缺乏戰斗屬性,如果副系用在戰斗天賦上,就會少了刺殺的爆發和持續回能。如果副系用在刺殺上,又會少了戰斗的精準和命中。
此外出血還有一點是非常弱的,就是AOE能力,沒有戰斗賊的劍刃亂舞,在某些AOE環節上會被法師拉開距離。好在目前MC全程的傷害基本都是從老2開始計算的,但是如果你能抓住一些細節還是可以縮小和法爺在AOE階段的差距。
比如在老2的路上,死掉的狗是必被暴擊的,你可以選擇一隻被五破的狗,然後把所有的能量全部傾瀉在它身上,一直到所有屍體消失。