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魔獸世界冰法火法各有什麼優缺點

發布時間: 2022-12-25 05:34:19

Ⅰ 魔獸世界冰法和火法有什麼優劣

先說說PVE:1團本,團本中火法特別特別吃核心橙,冰法稍微好點。冰法在單體和雙目標傷害都很不錯而且不用想太多;火法需要根據不同的boss考慮打法,比方說遇到小怪多且難以殺死的時候(M主母)只對主母進行單體炎爆,小怪少且容易死就得補補烈焰風暴;另外屬性問題火法現在高暴擊太難了。2大秘境,大秘境主要是控制、AOE和不俗的單體爆發,雖然火法可能續航不咋樣但是合理利用燃燒爆發大米很吃香,冰法則相對比較弱勢

Ⅱ 魔獸世界中冰法與火法的優缺點是什麼

我從開始一直用冰法,當時用冰法是因為全服用的人少,都說冰法弱,就抱想去了解的心態把天賦一直加在冰法上.支持我這個想法的理由就是:一個游戲必須講究角色(技能)的平衡,既然設置了冰法就應該有它存在的優點. 我先列舉下冰法的一些主要法術和天賦的數據,法術數據是加了天賦以後的值,這里不談論裝備所增加的傷害效果或技能. 主要傷害法術: 寒冰箭10級:法師58級學,施法時間2.5秒,傷害466.4~503.5; 冰錐5級: 瞬發,冷卻時間10秒,傷害358.3~390.1(未強化); 暴風雪:施法時間8秒,需引導,總傷害1263; 新星:冰凍敵方8秒,傷害大概80,冷卻時間15秒; 主要防護法術: 寒冰互體:防護時間1分鍾,吸收傷害(包括魔法和物理傷害)826,冷卻時間2分鍾; 寒冰屏障:10秒內不受任何物理和法術傷害,自己也不能做任何動作(這個我很少用,55級下神廟殺大BOSS時用過一次,沒效果,開了後還沒夠5秒還是給BOSS殺了,究竟是不是不能防BOSS的傷害就搞不清了); 急速冷卻:瞬發,冷卻時間10分鍾;對所有冰法即時冷卻; 主要天賦: 其他天賦跟火法相近的這里就不提,我只說幾個特別的天賦, 碎冰:對受冰凍的敵方產生致命一擊幾率增加25%;(如想開瞬發魔暴,那碎冰只能加2點天賦,增加致命一擊的幾率為10%) 強化冰錐:3點天賦,增加冰錐的傷害45%; 強化暴風雪:增加寒冷效果,並不增加傷害值. 冰法的主要特點就是寒冷效果,主動攻擊和被攻擊都會使對方造成寒冷效果,所謂寒冷效果表現為冰凍和遲緩.冰凍效果就是就是凍住對方不能移動,但是可以進行近身攻擊和魔法攻擊;遲緩分移動遲緩和攻擊遲緩,遲緩效果為正常動作的60%以下,不同法術造成效果些微區別. 冰法的致命一擊是普通傷害的2倍,因此碎冰天賦在冰法中的重要性不容質疑,對於喜歡單練的冰法師,我個人認為這個天賦必須加,並且最好加滿;要知道所有攻擊性冰法都可能對敵方產生冰凍. 冰法的耗內少是眾所周知,10級寒冰箭所需要的魔法值僅為221. 我也曾跟火法做過簡單比較,以下是我的比較: 1.寒冰箭對火球術58級學10級寒冰箭; 56級學10級火球,60級學11級火球.同級別的寒冰箭比火球遲上2級才能學到,這是他的不利之處,但是對比單位時間的傷害值就可以理解為什麼寒冰箭要比火球遲2級學了: 10級寒冰箭:傷害466.4~503.5,施法時間2.5秒,單位時間傷害值:186.56~201.4/每秒; 10級火球術:傷害480~623(額外增加60傷害),加起來就是540~683,施法時間3秒,那麼單位傷害值為:180~227.7/每秒,這個值比實際效果略高,因為額外傷害不是瞬時,並且不能疊加(即後一個火球的額外傷害跟前一個火球的額外傷害不能疊加) 11級火球術:傷害561~715(額外72),即單位時間的傷害:217~262.3/每秒. 從單位傷害值來看,同級別的寒冰箭的傷害值甚至略優於火球術,並且寒冰箭的耗內少,所以比火球術遲2級才能學. 這個比較有個合理的地方是忽略了操作時間間隙,也就是下一個法術跟前個法術中間有個間隙,理論上發6個寒冰箭跟5個火球術的時間都是15秒,由於有操作間隙的存在,事實上發6個寒冰箭的時間絕對長於發5個火球術的時間. 上面對火法的傷害數據可能不太准確,如加了火焰強化後的數值是不是上面所說的拿不準,火法師對這個做個補充吧. 2.火法的火焰種擊對比於冰法的碎冰:火焰重擊增加致命一擊幾率6%;碎冰天賦是增加對冰凍敵方產生致命一擊的幾率(25%);由於碎冰所產生的效果的前提是敵方冰凍,所以2個產生致命一擊的幾率大致是一樣的. 3.火焰強化對比於刺骨寒冰,火強增加火法傷害10%,刺骨增加冰法傷害6%.這點上火法略強於冰法. 4.火法的燃燒天賦對應冰法的寒冰護體,一攻一防;無法分清優缺點,看各人的喜好. 5.致命一擊的傷害值:冰法是普通傷害的2倍,火法是普通傷害的1.5倍;10級寒冰箭的致命一擊傷害值為932.8~1007,10級火球的致命一擊傷害值:732~934.5,11級火球的是:841.5~1072.5.但是同級的寒冰比火球遲2級才可以學,所以58\59級時的冰法略強,56\57\60的火法略強. 6.火法的沉默效果對應於冰法的冰凍,火法的燃燒(指傷害不是天賦)對應於冰法的遲緩,也是可比的,看各人喜好. 對於奧術,有幾個天賦是對所有法術有效,象喚醒等,是必不缺少的,如選擇火法或冰法,奧術是最佳第2選擇. 奧術的最大優點是瞬發(魔暴)和施法不中斷(加了天賦後的奧術飛彈),但是缺點是耗內量太大,魔暴耗內390才傷害249~270,飛彈耗內595傷害不夠1000.(不記致命一擊)(瞬發魔暴優點太吸引人了,特別是下副本,我都差點為他去洗點了) 根據我的比較,冰法並不弱,只不過如你選用的冰法那就決定了你早期必須單練得多.我一直沒後悔選用冰法,包括曾經有不少朋友建議我換用奧火(冰)或火奧時我都沒動搖過,(BS你,你不是曾經為瞬發魔暴動搖過,呵呵). 我玩的網游也不少,根據我接觸的游戲及讀這個游戲的了解(當然我不僅僅只玩了法師),單從游戲的平衡性來說,這個游戲確實是做得最好的.

Ⅲ 魔獸世界火冰奧法師各有什麼優缺點,適合PVP還是PVE

奧法在這個版本裡面基本上都是在FB裡面輸出用的,冰法一般都是在戰場或者競技場裡面用的,火法現在很少人用了,操作要求很高,而且貌似配合工程效果會更好!
冰法就是磨,然後瞬間爆發,奧法是傷害很高,讀條也慢,所以現在奧法多數加的是急速,缺點的話,冰法傷害相對低點,奧法生存能力不好!
我個人覺得,冰法才是一直都沒有被削弱的,奧法與火法不穩定,謝謝採納!

Ⅳ 魔獸世界 PVP 冰法 火法 奧法 這三個的優勢和劣勢分別是什麼

冰法就是30秒一次的深結,就像判你死刑一樣的概念。此外水元素冰環打你雙暴也很痛。技能CD的時候,靠冰盾、冰箱、寒冰指過渡一下。
火法是一條半的命,龍息是攻防轉換技能,CD也短。有強大的持續傷害能力(炸彈、移動灼燒)。
奧法是全天候的高傷害能力(精通、奧沖特性)。尤其是羊人後暈3秒,打成功的話輕松贏了一大半。生存低的問題,應該說如果習慣用瞬羊的奧法,還是擁有很強的攻防轉換能力的。奧法PVP的話需要更多的韌性,可以幫助你獲得更好表現。此外記得插霜甲術雕文。對付菜刀是一個攻防具備的利器。

Ⅳ wow冰法和火法哪個更好,都有什麼特點啊

火法好,火法的飄逸,激情,爆力,是冰法不能享受到的,當然競技場沖分還是冰法,必競定位是控制,火法就爆擊急速,冰法就精通急速,

Ⅵ 魔獸世界 冰法 火法 奧法 各自的優點缺點是什麼

冰法-----傷害一般,爆發性較弱,耗藍較慢,自身安全系數較高
火法-----穩定傷害大,爆發性一般,耗藍較快,自身安全系數一般
奧術——瞬間傷害大,爆發力較強,耗藍較快,自身安全系數降低

((冰法屬性分析)):

暴擊,冰法前期對暴擊的利用率很高.所以在有2T11的情況下滿BUFF面板暴擊要堆到23.3%(無2T11則為28.3%),一旦超過這個暴率,暴擊的價值就會下降至與急速差不多. 當暴擊超過33.3%之後.暴擊屬性就會一蹶不振.

急速,冰法對急速精通的利用隨著裝備提升幅度較大. 目前急速普遍不高,GCD只有嗜血時才會達到1秒.所以其他時候我們不用擔心急速價值遞減多少(天賦旱霜觸發時降低寒冰箭GCD).

智力與法傷,為了讓面板滿BUFF暴擊靠近28.3%,所以要犧牲急速天賦去點節能,為的就是去開火甲. 因為開火甲導致續航能力下降,所以初期智力也比較重要,到了後期法力上來了智力所帶來的續航價值也就變小了.

((火法屬性分析: ))
戰斗屬性與法傷:相比奧法來說,火法的戰斗屬性價值很高.372的戰斗屬性與法傷比359的價值提高10%左右.

智力:初期火法有些缺藍,到了後期不缺藍了所以智力的重要性有所降低,固372智力價值只比359智力提高6%(基本是受法傷與暴擊的影響).

命中:這一方面說明到了後期命中比較充足所以價值只提高7%.

((奧法屬性分析:))

智力:奧法因為精通以及法力消耗的原因,其對智力的依賴程度非常高,對急速和暴擊的利用率較低.因為智力太重要,所以飾品必須智力優先,甚至寧可犧牲較多的命中也要保住智力,結果就是命中短缺導致命中重要性提高.

命中:原因如上.雙智力飾品or哀痛的奧法,命中是肯定不夠的. 所以到了後期命中更缺.

急速:由於很容易空藍而急速又會加快法力消耗降低精通價值,所以急速的價值相比4.06大幅度降低.甚至比暴擊還要差. 只有372級別後急速的價值才有所回升.

359級別的奧法理論DPS是比火法高的,但是其續航成問題.若無智力飾品法力值很難維持住.可以參看下面這張擅長法力控制的奧法法力曲線圖,省藍階段法力值維持不了. 實戰中因為大多數人法力控制能力不行或者RP因素經常到下次瀉藍時只剩一半甚至更少的法力,若刻意維持法力,傷害勢必低許多.. 所以359級別的法師沒有智力飾品不建議去玩.
372級別的奧法雖然不至於空藍,但是其省藍階段法力值也比較容易維持, 但省藍階段的特效很難利用好.

而有哀痛+鏡子的奧法,續航就不成問題了.省藍階段特效都可以略微爆發10來秒 之後很快恢復到90%藍

所以珠寶or煉金至少練一個

Ⅶ 魔獸世界法師冰法火法奧法有什麼區別哪個刷圖好

冰法主要是控制技能多,奧法和火法傷害較高。但是,火法要求暴擊很厲害,奧法高傷害輸出很耗藍。但相對的一般副本都是奧法,任務多是冰法。當然,升級的話各有各的好處,冰法怪難近身(基本上死之前都是被冰的),而奧法主要是在怪近身之前被殺死的。

Ⅷ 魔獸世界奧法火法冰法到底哪個好

奧法:優點,爆發力好,因為天賦,傷害加成高,PVP時候
靈活性也好!但是持久性稍差,但是現在因為PK不存在這個問題,就是以前有些持久戰BOSS
奧法支持不下去,但是現在很少有持久戰了,奧法在FB又活躍了起來,有裝備,有操作的奧法在FB一樣可以呼風喚雨!
冰法:本人一直用的冰法!持久力好,穩定性高!現在的冰法在PK時候針對大多數職業依然是有自己的優勢,控制技能多,保命防護技能多,同時FB
冰法一直以一個穩定的DPS居於前5!缺點就是爆發力不夠,PK秒不來人,FB中短時間爆發力上不去!
火法:現在的火法FB輸出,因為其高爆發,和還好的持久性,是DPS的強力職業,但是保命技能少,在FB中很容易死,死了么DPS也就沒了!要注意保命!PVP火法更沒有任何優勢!不管任何職業,火法也無法很快將其秒掉!所以很難贏!
呵呵
祝你游戲愉快!

Ⅸ 魔獸世界法師冰法好還是火法好

pvp:冰法,控制流的經典,尤其是80級多了個影分身,起手的水BB,兩層的冰箱,寒冰盾,絕對的逆天!

火法,瞬間的爆發流,簡單的一個氣定就能將人秒掉(看個人操作,QS的無敵,T的反盾,LR的偏斜,DZ的斗篷==)這個要看個人操作,不做評價。火法需要更高的控制力,尤其是抓住輸出的瞬間,由於後續的不住,需要有強力的後援。
pve:冰法,80的冰法輸出打不上DPS,主要在於傷害上不去,寒冰箭的暴擊上W的不會太多,DPS基本不會太高,尤其是出寒冰效果要有較好的輸出手法,目前大多數FS在FB中都不會選擇冰法輸出。

火法,目前國服沒有合適火法輸出的裝備,暴擊上不去,命中不夠高,藍空的快,都是目前火F輸出的缺憾,不過等下一步更多的團隊FB開放後火法的輸出可謂逆天。可去參考台服或者美服的法師。

但是最後要說的還是,操作!意識!其他的不多說了,自己慢慢琢磨去吧!游戲自己琢磨才有樂趣~

Ⅹ 魔獸世界火法強還是冰法強啊

其實各有各好的好處,主要還是看版本更新的情況,PVP,基本是冰法強,控制足。刷本大部分還是火法,無限炎爆術

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