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魔獸世界武僧玩什麼

發布時間: 2022-12-25 10:08:12

『壹』 wow武僧厲害嗎再團隊中有什麼作用

武僧能夠充當戰場上的任何角色,傷害,防禦和治療。

『貳』 魔獸世界武僧什麼專精強力一點

看你玩pve還是pvp吧,如果是PVE的話玩酒仙專精,也就是T,又硬DPS又高,我們團經常武僧T的DPS打第一。如果玩pvp的話玩織霧吧,就是奶,能奶能dps
JJC裡面經常能見到奶僧。至於踏風的話玩的人比較少。

『叄』 魔獸世界武僧職業選擇

10級建議你選踏風.選釀酒也可以,千萬別織霧就行...然後速度升到15級,就隨意了,專精這東西可以洗掉重選,新手建議踏風或者織霧,奶玩起來輕松一些,T和DPS比較累...但是新手太新了的話,還是踏風吧...雙天賦到30級可以學,就可以兩套隨意切換了,你可以踏風一套做任務,織霧一套奶副本.

『肆』 魔獸世界武僧好玩嗎

問題一:魔獸世界武僧好玩嗎?厲害嗎? 武僧目前版本踏風DPS不錯,不過安排能量技能上需要點技巧,不然也打不出DPS
做T的話,說實在的,應該是所有T裡面要求最高的吧,畢竟減傷是手動擋的,網速差一點就沒法打了。。而且硬免不用技能的話非常低,覆蓋技能出錯就會大噴血(這說法也不大准確。。本來武僧T也沒什麼血可以噴的。。),對自己意識和網速有自信的話,扛物理BOSS是首選。。
治療,恩,比較擅長群刷,不過隨機性比較大,給特定目標加血比較困難,甚至可以說做不到。。單刷的時候多為輔助,真的比較弱。。。。團隊輔助能力大概也是所有治療裡面最弱的。。。

【提醒一下】有想要魔獸世界禮包的請到這領
hi./cumnfuuehhehlwe
送新手禮包 導師的烏龜坐騎(稀有坐騎) 導師的補給袋(大容量儲物袋) 導師的塞納留斯之路(經典裝飾)
治療技能比較豐富,而且很靈活,對治療理解深的話,大部分缺點可以靠操作彌補。。反過來說,操作意識跟不上就談不上什麼治療能力了。。特別是回藍節奏打亂以後,OOM是很常有的事。。

武僧是一個被遺忘的職業,dps玩不過盜賊獵人術士戰士,治療上傳統奶奶不過戒律奶騎薩滿,閃電奶也只能忽悠下團長是dps和治療兼備,T的話雖然dps高,但是操作手法要練習,比較繁瑣,在這個版本,武僧被削過,但也不是玩不起,就是想玩的極限,難,起碼也是要有裝備支持,團隊支持!
武僧 織霧和踏風pvp都還不錯。踏風輸出我也見過厲害的啊,看你想不想玩下去,玩好

作為大眾玩家來說 不怎麼樣 技能操作比較多 而且宏命令相對較少 實用的命令也沒幾個 T的話 我自信循環基本不斷 但是技能都觸發的情況下 有時候被BOSS一下打到血皮 也許是沒有好飾品 但是飾品真的這么管用嗎 輸出中規中矩 一般我是25人團DPS前5 偶爾RP爆發 打個第一第二的 但是比術士差遠了 以上純屬個人看法 如有不削的同志請默默走開

武僧T很要操作,而且吃裝備,新手或者手殘的都不推薦玩武僧T,坑自己也坑隊友。
武僧奶還不錯,治療都不愁組隊,相比較而言戰場武僧奶更加給力一些,PVE的奶僧沒有什麼優勢,團刷一般都是薩滿牧師,單刷有奶騎,奶僧需求量還湊合,沒有奶德那麼冷門。樓主想玩武僧建議選擇踏風(DPS)和治療雙天賦。踏風武僧打起來很帶感的,還會詠春拳,哈哈~!
希望對你有幫助,望採納~!

問題二:魔獸世界盜賊和武僧哪個更值得玩。更好玩。。 做為玩過盜賊和武僧的我而言,無疑是盜賊更有可玩性,君不見武僧其實就是另一個德魯伊么?
如果你是不折不扣的成就控
如果你想體驗近身肉搏的暢快埂
如果你想休閑玩玩副本,混混戰場
如果你想打造一個超炫的五橙賬號
如果你想收集各式各樣帥氣稀有的武器
如果你是游戲苦手卻又不甘心傷害墊底
如果你是老玩家想體驗不一樣的職業感覺
如果你被朋友拉來想快點升級然後跟朋友一起活動
如果你想潛入敵人主城把他們的銀行職員全部殺掉
選擇盜賊吧。

問題三:魔獸世界武僧厲害嗎 第一,武僧厲害,三天賦都厲害,不用糾結
第二,坦和奶操作難一些,三天賦通吃pve和pve
新版本的英雄職業必須厲害

問題四:魔獸世界武僧的優缺點是什麼? 酒仙坦克:優點是DPS高,雕像有個被動團隊減傷,仇恨穩,特別是拉群怪,可以風箏。缺點是所有閃躲都要靠手動,一旦技能斷檔,容易猝死。
踏風DPS:優點,DPS不高不低,輸出循環相對較簡單,而且踏風的裝備,換個天賦可以勉強當個醬油T。缺點,副本裝備競爭較大,DPS可能沒有同樣皮甲的盜賊和貓德高。
織霧治療:優點,還魂術(大招)可以救場,對某些特殊BOSS有奇效,10H本的治療量玩的好的可以超神,治療方式多樣化,可近戰可傳統。缺點,25人本,特別是25人PT本,咳咳,這個治療量略看不過去。
以上純個人觀點,不同意的大神勿噴。本人也玩WS。

問題五:魔獸世界6.0玩盜賊還是武僧好 當前版本來看武僧T的表現可圈可點,踏風僧的多目標輸出能力和PVP表現也很突出,奶僧全面萎靡。
下版本的話奶僧應該會崛起一段時間(一般開荒奶僧、奶德、神牧都很強力),酒仙也不錯。踏風僧經過多次修改對裝備需求過大,在下版本正式服上線前先不做優先考慮。
盜賊的話PVP,尤其在野外依舊強勢,副本中多為戰略角色,依靠多減傷和爆發完成戰略任務。
總體而言,對於下版本不能完全預測。看個人喜好,PVP多點就玩盜賊,PVE就武僧。

問題六:魔獸世界武僧高玩分析 WOW武僧有哪些優缺點 優點是會玩的武僧都很強,能風箏小怪的酒仙,有奶的情況下還很硬。風行的AOE也是非常爆炸的。團本的織霧也有一席之地。
缺點是上手比較難,不容易精通

問題七:魔獸世界裡的武僧怎麼樣值得玩嗎,我是新手,種族熊貓人 新手的話 如果是pvp服 不建議武僧 不知道練級過程中要死多少次 不出主城 萬年排副本的當我沒說 推薦獵人 聖騎士 盜賊
pve服 武僧還是比較好的 范圍清怪能力好 機動性又強 我就是龍僧 牛僧 雙排 升級很快 不過15級前有點痛苦 因為打得太慢了

問題八:請問一下魔獸的武僧好不好玩? 三系有啥優缺點? 為啥我看玩武僧的人好像沒很多 酒仙
對於高傷害,低平率的攻擊,醉拳可以輕松吸收,化解。 對於低傷害,高平率的攻擊,化解就會比較費力 對於高傷害,高平率的攻擊,醉拳幾乎就是形同虛設
風行的劣勢也就是爆發不足,優勢的話,哼哼1)機動性超強,3次翻滾,一次翔龍,還有魂體雙分 2)保命能力超強,軀不壞/散魔功+業報+壯膽酒+禪悟冥想。 3)輸出超穩定,不用上DOT,不用太注意大招,沒什麼特別技能,跑到位就能打,一下就能穩定輸出。
織霧
奶僧――治療手段偏向於HOT,團刷。同樣提供持續恢復型HOT,瞬發技能多,包括團刷技能都是瞬發的。大招單體傷害吸收,團隊瞬間回血,全團DEBUFF驅散

問題九:魔獸世界武僧和聖騎士哪個好玩?哪個厲害? 樓主看好玩的選擇程度主要還是根據自己的喜好。
聖騎士字如其名,堅信聖光無所不能。因烏瑟爾以及其白銀之手騎士團文明於艾澤拉斯大陸。主要分為三系:坦克、治療和DPS。三系各有其特點!並且就根據現在版本都有其不俗的表現和穩定的出場率。歷史極為宏大。
武僧起源於魔獸爭霸里的熊貓酒仙,就是熊貓人(功夫熊貓就是其原型所在)。具有強烈的東方風和中國風。也分為三系:坦克、治療、DPS。武僧T的現狀不是很樂觀。其優勢非常明顯、劣勢也非常突出。容易猝死。治療武僧中規中矩。踏風武僧由於盜賊的存在,其重要性始終不可能壓過盜賊。(我好像忽視了野德。同樣是皮甲敏捷近戰DPS。不過很久沒看到野德了不做評價。)
還是那句話,看樓主的喜好本人一直堅持聖騎士並且是防騎和懲戒騎。(但是熊貓人很萌有沒有!簡直是萌到一定境界了。)
哪個厲害?我做一個橫向比較。
坦克:
5.1三個副本各大世界首殺團隊防騎的出場率勝過武僧。那些高玩選擇了防騎進行開荒肯定是由於BOSS方面的優勢。這個樓主應該懂。
治療:
奶騎是每個團隊世界首殺團對標配的。因為其戰術作用太過於明顯,雖然現版本的奶騎不如上個版本如此霸道,但還是絕對占據了一名主力治療的位置。
dps:
每個團隊有每個團隊的DPS陣容配置,懲戒騎、武僧都會跟團隊裡面的盜賊、熊T或者防騎、DK搶裝備,根據BOSS的戰術制定不同,帶的多少也不同。這個無法進行說明
綜上所述在副本方面騎士貌似作用性更大一些。
PVP方面各有千秋。
單挑方面不做評價。

『伍』 魔獸世界武僧 酒仙要怎麼玩

起手玄牛雕像醉酒迷霧聚怪,醉釀投穩定仇恨,猛虎掌三下疊滿破甲和金鍾罩的BUFF,噴個火追加傷害,或者用對沖把遠程怪拉過來,然後轉轉樂,或者放風箏
,全程記得注意迷霧酒和幻滅踢的BUFF,酒仙的硬度全部建立在BUFF齊全的基礎上,起手仇恨技能醉酒迷霧神技,集嘲諷
DEUFF
控制於一身
醉釀投
給氣兩點主要AOE和輸出技能傷害高范圍不大,不建議起手,穩定仇恨用,嚎震八方,就是普遍的嘲諷,OT單拉落空或者遠程時用,對沖
類似於戰士的沖鋒,能把敵人拉過來,但是限制很多,轉轉樂
火焰吐息,AOE技能,目標身上有醉酒迷霧DEBUFF的時候會引燃目標造成持續傷害,幻滅踢,單體輸出抗怪一體技能,學了被動之後會增加一個BUFF8秒內招架上升,注意保持,迷霧酒,打出暴擊後會疊加迷霧酒,使用後會按每層+20%的數量加閃避,建議攢著扛BOSS再開,金鍾罩主要免傷技能,注意學了被動後每三個猛虎掌能使你下個金鍾罩的耐久+15%
記得疊滿BUFF再開,慈悲庇護,群免傷但是自己不免,注意配合金鍾罩使用免得被秒,壯膽酒,盾牆類技能,加20%生命上限和20%免傷,保命技能
織霧起手放個玉龍雕像能復制多一條撫慰之霧,基本能應付大多數情況,小傷害群加轉轉樂,中等傷害起手移花接木,復甦之霧保持在T身上,穿插真氣波和鎮魂引,大傷害起手移花接木
雷光聚神茶
復甦之霧蓄氣
鎮魂引

『陸』 魔獸世界熊貓釀酒武僧玩什麼專業好,請詳解

釀酒武僧屬於坦克,先把各專業列表給你看一下。
wow5.0草葯學
達到技能600後,會習得等級9的生命之血。
生命之血:提高2880點加速等級,持續20秒。冷卻時間2分鍾。
wow5.0采礦
達到技能600後,會習得等級9的堅韌。
堅韌:使你的耐力提高480點。
wow5.0剝皮
達到技能600後,會習得等級8的剝皮大師。
剝皮大師:使你的致命一擊等級提高480點。
wow5.0附魔
達到技能550後,向訓練師學習。二個戒指附魔共提高320屬性或480耐力。
附魔戒指 - 強效智力:靈魂之塵x2;提高160點智力。
附魔戒指 - 強效力量:靈魂之塵x2;提高160點力量。
附魔戒指 - 強效敏捷:靈魂之塵x2;提高160點敏捷。
附魔戒指 - 強效耐力:靈魂之塵x2;提高240點耐力。

wow5.0煉金術
混金術已並入鍊金術中;專用精煉在達到技能300後,向訓練師學習。
特殊能力-混金術:喝下自己能製作的葯劑或精鍊葯劑時,效果提高並且持續時間提升一倍。精鍊葯劑受混金術加成會額外提高320主屬性/480精神或耐力。

wow5.0珠寶設計
達到技能550後,向綠林村的"塑玉者"梅學習。二顆專用寶石共提高320屬性或480耐力/副屬性(注)。

wow5.0工程學
達到技能550後,向訓練師學習。
神經突觸彈簧:工匠工具組x1;提高1920點最高主要屬性,持續10秒,一分鍾冷卻。
相移指套:工匠工具組x1;提高1920點閃躲,持續10秒,一分鍾冷卻。
煙火燃燒彈發射器:工匠工具組x1;對一名遠程敵人在3秒內造成42000點傷害,45秒冷卻。

wow5.0鍛造
當鍛造技能達到550,將可以對416等級以上裝備附加插槽。2個插槽相當於2個寶石,即320主屬性/480耐力/640副屬性

wow5.0裁縫
當裁縫技能達到550,裁縫的披風專用附魔與腿部附魔會自動升級。披風附魔的內建冷卻時間為一分鍾。

wow5.0制皮
當制皮技能達到575,制皮的護腕專用附魔與腿部附魔會自動升級。與普通護腕附魔相比額外提高330主屬性。

wow5.0銘文學
達到技能575後,向訓練師學習。與同級非銘文師的肩膀附魔(一樣由銘文師製作)相比額外提高320主屬性/480耐力。

如上WOW專業收益陳列我們發現所有專業不論採集還是製造都有了相關提升,而且在數值方面暴雪做了嚴格控制不會讓某一專業收益過大離譜。那麼我們只要從裡面選擇適合你的就行了。你是個坦克首先需要的就是防禦屬性,從收益看我個人推薦采礦和珠寶。珠寶還能賺錢,坦克修理很貴的。

『柒』 魔獸世界5.0武僧可選哪些職業網游加 速器好點的介紹個

武僧就是職業了
武僧全種族可選
但是還是熊貓人比較有啥意思
熊貓人的不可選職業是DK術士騎士德魯伊
其他全部可選
網游加速器就用迅游吧
口碑不錯
價格適中
效果也挺好
當然哦你自己的網路太過廢材了也不行
迅游更多的是用於網路間的轉接作用
比如地區網路接入電信主網有延遲的情況

『捌』 魔獸世界 武僧T怎麼玩

武僧T貌似很脆啊...最脆的T。入門簡單,但10個裡面有1個玩得好就不錯了。
每當打隨機團,看見武僧T,我的蛋蛋就隱隱作痛。武僧T的AOE
dps很高,但基本上都是豎著沖進怪堆,趴著被人復活。
沒辦法,騷年。這版本,dps和奶僧都可以。玩防僧,難度偏大,還不如玩血DK和防騎。

『玖』 現在魔獸世界熊貓人武僧玩什麼專精好

pvp玩織霧,上手簡單,JJC和評級都有隊伍需求。
風行難度挺高的,玩好也很厲害
pve玩酒仙,T天賦,很強力。
織霧移動能力很強,很適合現在的boss戰。
風行DPS不是很厲害,沒有法系強。

『拾』 wow武僧T該怎麼玩

WST相對於其他各系T,特點是高機動性,較為強大的回血能力(而且不僅是給自己回,是給整個團隊回),仇恨較為穩定,而且因為醉拳減傷機制,實際上是物理BOSS戰中最好的坦克。缺點是低護甲,免傷不像其他坦克那樣簡單,需要全程技能覆蓋。技能一斷檔,掉血猶如尿崩啊。

總結一下,WST就是T中的SS。為了確保自己的存活,每個技能都要掐著資源(能量、真氣)用,輸出和保命有時候只能二選一。早起的酒火連擊很嗨,後期嘛,火焰之熄可以拖出技能欄了。原因很簡單,要留著真氣放保命減傷技能。

幻滅踢BUFF必須進坑覆蓋,那是你最好的減傷BUFF。類似的還有飄渺酒,可以提升你的躲閃。我做治療,看到不用幻滅踢和飄渺酒的,該放生就放生了。沒了這倆技能,WST就是一會醉拳的盜賊,脆皮。

拉怪手法,單拉我就不說了,直接揍,注意減傷BUFF覆蓋。群拉,早期是酒桶聚怪,然後上金鍾罩,最好幻滅踢一下有個招架的BUFF,然後吐火,轉圈圈,注意解醉拳。後期,尤其是滿級的團隊本里,醉拳如果疊加太多,那就是一個字:滅。所以,吐火不要了,真氣留著保命。轉圈可以,但還是那句話,免傷BUFF必須開。

我說簡單點。WS開了免傷BUFF,面對物理怪,比任何T都硬。不開免傷BUFF,面對物理怪,比任T都軟。至於魔法BOSS,以來現在魔法BOSS基本沒有了,二是各系T基本都不是很擅長魔法BOSS戰(號稱最擅長魔法BOSS的DK,實際上也就一個罩子唄)。

治療的話,WS治療的技能有個特點,就是必須在A技能釋放的同時放B技能,同時積攢第二戰斗資源釋放C技能。如果不釋放A技能,不好意思,其他技能還得讀條。。回藍能力也較為強大,目前沒什麼明顯太狠的缺點。你玩到15級,20級,就知道我說的A技能B技能C技能是什麼了。

DPS其實也不錯,戰斗節奏比較快。不過如同所以T和治療職業的DPS天賦一樣,沒法和那些暴力DPS比。

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