魔獸爭霸orc種族怎麼玩
1. 在魔獸爭霸中的ORC到底怎麼玩啊
因為獸族兵種多皮糙肉厚也就決定了兵的攻擊多為近身,再加上體態多半臃腫,移動速度緩慢,這就造成對戰的時候對於玩家對陣型的把握要求很高,經常情況下兵走來走去打不到對方的單位。你會發現大兵大半的時間在互相擁擠。所以獸族選擇開戰的地點盡量會是開闊的空地,同時獸族也是四個種族中恢復能力最差的一個。
獸族幾乎沒有可以實用的加血單位(二本的時候ud有聖石雕像,hu有男巫,ne有德魯伊),這使得商店成為獸族格外重要的建築。獸族還是驅散能力很差的種族,所以orc格外害怕hu的法師流。大家知道orc幾乎不會升三本,因為即使升三本也造不出什麼強勢的兵。所以orc的玩家盡量不要拖到後期,中期的獸人正是最兇狠的獸人。
2. 魔獸爭霸ORC戰術流程
獸族出兵的選擇好像沒有多大空間,雙英雄,4大g,三-四個狼騎,2-3個白牛,這是50人口以下的出兵選擇,如果打到後期,出科多,蝙蝠等,看情況吧。
打人族,在EI上尤其要防一本rush或者開礦,偵查很重要,看到人族有rush意圖要果斷造磨坊,開礦就騷擾,殺農民;如果騷擾不利,只好對開礦了,盡快提升雙英雄的等級,畢竟這個地圖連練級點比較少。
獸族內戰,基本沒有什麼變數,就看你的劍聖是要練三,還是抓對方練級了。50人口團戰的時候,就拼操作和裝備了。
打NE,NE選手一般會用出風來打獸族,前期要防DH的騷擾練級,也要騷人NE的雙線,反正就是不停的雙線,牛頭出來後,要速度升三,不然鳥德成型基本沒機會,多出狼騎和白牛,大g死了也不用補,牛頭帶上藍瓶,劍聖帶無敵,劍聖的輸出很重要,再無敵的7秒時間內,最好能殺2到3個鳥德。打出風,操作和節奏很重要。
打UD,相對好打一些,畢竟兵種比較克制。但是跟ud打一定要注意保護英雄,因為很容易被2連技給秒掉。出兵還是那樣,就看在抓練級,節奏上的把握了。沒有不變的戰術流程,只能根據對手的選擇做出最佳的判斷了。
上面說的只是一些基本東西,希望對你有用。
3. 魔獸爭霸3獸族玩法教程。
戰術:
對戰人族時在游戲的早期獸族的優勢要更加的明顯,在1本兵種上獸族步兵顯然要比人族步兵來的更強,而葯膏的治療效果也使得獸族部隊在游戲的早期更富恢復能力。
在像人族施壓的過程中需要注意的是最好把攻擊目標設置在敵方英雄的身上,因為人族在游戲的早期沒有恢復單體生命值的手段,他們將會不得不等到二本的牧師出門或者不得不去僱傭一個中立的巨魔牧師。
在游戲的二本階段,一定要隨時做好防禦人族TR的准備。另外之前上文提到過英雄的戰鬥力很強,所以在游戲中哪怕單位交換完了只要英雄存活都有獲勝的希望。
基本上大多數的獸族都是鏡像開局打法,獸族內戰非常吃微操。總所周知在游戲的後期如果想要擊殺一個有著靈魂鏈接的獸族單位的話可能需要花費很久。
獸族內戰通常的打法都是:出劍聖、雙地洞之後提科技、MF。嘗試逼退對手的二本科技同時守好自己的。二本英雄出暗影薩滿並且盡快把他練到3級。出到50人口單位,升級科技,攢錢。盡快憋出60-70人口然後進攻。
這種模式的打法有趣之處在於幾乎不需要什麼戰略大局觀之類的宏觀條件因素,所有的勝敗幾乎都是由各種小決定和微操來決定的,上面列出的並不一定是內戰唯一的打法,但是這也是醉容易學的基礎招式。
(3)魔獸爭霸orc種族怎麼玩擴展閱讀:
與暗夜精靈的對戰戰術在1.30版本之後發生了很大的變化,由於暗夜精靈本身自己的打法也改變了許多。
目前最常見的是首發叢林守護者的打法,一般來說這種打法都非常的注重一本兵種和控制地圖,最後他們的二號英雄選擇很有可能是煉金術士。
4. 求!魔獸爭霸3ORC基本攻略
ORC一般首發英雄BM。。兵種一般就是步兵狼騎白牛。飛龍。2發一般小Y或者TC。。。。狼騎算是ORC的精髓吧。。用好它應該還不錯。對於你的情況只能說到這。。對不同種族不同打法。。但一般都有狼騎的
5. 魔獸爭霸中編隊的技巧【ORC】
其實編隊只要自己習慣就可以了,一般建築也編隊,不要打的時候忘了造兵升級科技.
我一般bm+小y+大g+狼騎1隊,白牛克多2隊.打的時候不能急,先網,克多吞,白牛戰前就加鎖鏈,主要就控制1隊,用tab切換.英雄單控的時候用f1f2.
給你找個grubby的編隊習慣.
看過Grubby第一視角的玩家一定會對他的編隊方法略知一二。首先獸族是個比較特殊的種族,尤其是在對戰其他三個種族時,每一個兵種都要有自己指定的攻擊對象。而相對來說,編隊也往往就要變的特別的嚴格。比如在獸族對戰暗夜的「鳥德流」時,狼騎、靈魂行者、步兵、苦工甚至投石車、科多獸等單位必須要經過合理的編制才能發揮其最大的攻擊力,而Grubby的編隊思路就是根據兵種的作用來進行劃分,步兵是「肉盾」編為1。狼騎是主要攻擊力編為2。靈魂行者是輔助法師編為3。英雄與「肉盾」步兵編在一起,這樣在大規模的交戰中,既便於操作又能夠很好讓各個兵種發揮其最迅猛的一面。而建築物的編隊,Grubby是將兵營、獸欄、靈魂歸宿編在了一起,用Tab切換鍵來訓練單位。
同時我們經常能夠看到Grubby游刃有餘的雙線操作。其實這樣的雙線操作編隊也十分的簡單,無非就是英雄1,部隊2。但Grubby相互切換的速度特別的快,英雄在騷擾的同時,他也在不停的點著2看看部隊另一邊mf的情況,我想這也正是Grubby能夠成為獸王的過人之處吧。
6. 求魔獸爭霸ORC 獸族所有戰術和開局
樓上的這些是N年之前的戰術了吧,
樓主如果你想玩好ORC,就先把萬金油戰術練好,對任何種
族都適用,
萬金
油開局:對任何種族適用
開局4農民採金,1農民祭壇(造完採金),基地造農民,出來的第一個造地洞
第二個兵營,祭壇好後出BM
,後面一直補農民,夠40木補第二個地洞,一直補到16人口,這時兵營差不多造好,如果你手速正常的話,兵營好後剛好夠200錢,出一個大G
,再夠130塊造商店,然後補一個農民到20人口。
前期人口分配:
BM---5 ,農民---12(5金7木),大G---3
夠315塊190木時升級基地,中間不停補大G
,一共補4個,二本升一半時補第三個地洞(40人口上限),
二本好後二發小Y,造BE
BS,再補一個地洞到50人口(上限)
BE出狼騎並升網,BS出白牛升專家級,再無夠錢補磨坊(出科多必備)
萬金油50人口分配
雙英雄---10
4大G-----12
2狼騎-----6
2白牛-----6
1科多-----4
12農民----12
剛好50人口,升攻防
卡錢,並補地洞至70人口上限,錢夠1000左右開始爆人口,
純手工手打
7. 魔獸爭霸獸族怎麼玩
你這個問題很難確切的回答。魔獸要具備的三點:偵查、意識和操作,缺一不可。尤其是前兩點。都說ORC是沒有後期的民族。但也並不是你所說的要前期解決戰斗的。拿UD說,你說的應該是蜘蛛流。前期不太沾光。主要要靠你操作。這個需要練習。如果操作不佳。建議你前期不要沖突。有狼騎了G1攻1防再和他打,但一定要有英雄的騷擾和牽制,搶經驗,不能讓他級別起來。兵雙線賺經驗,但不可以損失。這都是最基本的。。
NE更好打啊。像你這樣的初學者。對手操作也應該不高。英雄去他家殺小精靈就可以了。沒木頭他怎麼發展啊。
這個要練的,每個民族都有優劣勢。主要要靠偵查,騷擾,反正他升級你就去騷擾他,不讓他升。如果不沾光或者找不到就去他家。他回家你就走,他出來你再去。他守基地你就升級。很簡單啊。
初學者大多操作都不佳,主要看你意識了。
8. 魔獸爭霸3冰封王座ORC的主要操作要求!一定要看補充!
打人族有兩套,一套正面WC連擊,發先知和牛頭,萬金油部隊(所謂萬金油就是出這種構成的部隊可以打任何對手,只要不出現巨大失誤和被針對就沒什麼大問題),也就是大G狼騎科多白牛,用魔法片傷和人族打正面;另一種就是劍聖和暗影獵手的組合,部隊組成和以上差不多,拼的是消耗,SH沒魔就得暫時撤退了。 防人族TR得早出磨坊,一擋不住就出板磚車獵頭之類的。基本和人族二本法師流打不用升三本,注意限制人族山丘地板和大法暴雪的組合,大法一下雪就要網,先殺女巫和男巫,破法先不用管,可以秒英雄的先秒脆皮。
獸族內戰基本都是劍聖和SH,50人口拼操作,萬金油部隊。現在已經很少有劍聖加牛頭的內戰了,可以不考慮。內戰基本二本,拼操作硬吃。空血兵的拉扯和醫療波的釋放時機是關鍵,戰斗時先網殺科多和狼騎,集火對方兵的時候先驅散掉靈魂鏈,
打暗夜精靈吹風是劍聖加牛頭的組合,一本大G前期出四個或者更少輔助練級,死了之後就不會再出了,多出白牛和狼騎,科多貌似也不用出,狼騎打無甲的鳥德很猛,限制DH走位和圍殺也強,白牛用來驅散和套靈魂鏈。牛頭沖擊波是片殺鳥德的利器,光環可以增加獸族部隊的速度和輸出,但要注意別被惡魔抽魔法。打暗夜熊鹿流是劍聖和SH的組合,科多和白牛多出,科多可以吞熊和提供光環,白牛除了常規的功能魔法攻擊打重甲的熊也很厲害。
打不死用三本打法,BM+SH或者BM+TC,操作好的話牛頭更好,地板可以團控對方英雄和部隊。白牛的話一般不出,如果不死出毀滅就不出白牛,沒有毀滅可以出一個白牛,不要出多,不然對手轉型毀滅白牛就是渣渣。對抗蜘蛛流大G要有,狼騎也要出,科多可以出兩個甚至更多。三本電球和狂暴獵頭是對付毀滅蜘蛛流的基本。如果是狗流可以出一點點飛龍,但不能多,否則對手轉型蜘蛛就悲劇。
有SH在的話獸族對團補的需求不是很大,但可以控掉防止對方有,如果二發TC的話就要備足團補和無敵,尤其是BM身上常備無敵以防被秒(打人族法師流沒有山丘可以考慮不買)。
獸族最強勢的時候是二本,狼騎的網和SH的妖術是強殺英雄的利器,狼騎的操作需要多一點,最好單獨編隊,它並不是輸出,而是限制,網完之後拉開防止被集火,走位一般都是在部隊前部側翼,網住對方之後往對方逃跑的方向走繼續網第二次,BM跟上西瓜刀怒切之。
BM的抓練級問題如果是人族就要跟著大法前期耗它的血讓它二本TR時不敢輕舉妄動;獸族內戰抓練級和練級自己選擇;UD如果常規蜘蛛就要三陪,科技蜘蛛自己練級;打暗夜自己練級,因為暗夜吹風沒好之前沒兵不會練級,都是抓獸族練和騷擾地洞以及二本科技建築。
基本就這么多了,對抗非主流需要自己隨機應變,手打辛苦望採納。最關鍵的是要自己多練習,時間一長就習慣成自然了。
9. 魔獸爭霸3獸族怎麼玩
戰術思路
1、VS人族
對戰人族時在游戲的早起獸族的優勢要更加的明顯,在1本兵種上獸族步兵顯然要比人族步兵來的更強,而葯膏的治療效果也使得獸族部隊在游戲的早期更富恢復能力。在像人族施壓的過程中需要注意的是最好把攻擊目標設置在敵方英雄的身上。
2、獸族內戰
基本上大多數的獸族都是鏡像開局打法,獸族內戰非常吃微操。總所周知在游戲的後期如果想要擊殺一個有著靈魂連接的獸族單位的話可能需要花費很久。
獸族內戰通常的打法都是:嘗試逼退對手的二本科技同時守好自己的。二本英雄出暗影薩滿並且盡快把他練到3級。出到50人口單位,升級科技,攢錢。盡快憋出60-70人口然後進攻。
3、VS暗夜精靈
與暗夜精靈的對戰戰術在1.30版本之後發生了很大的變化,由於暗夜精靈本身自己的打法也改變了許多。目前最常見的是首發叢林守護者的打法,一般來說這種打法都非常的注重一本兵種和控制地圖,最後他們的二號英雄選擇很有可能是煉金術士。
4、VS不死族
甚至在最近的補丁發布之前,對陣不死族的比賽戰術打法思路仍然在不停的改變。最近的補丁也讓獸族更難去偵查對手未來的動向,如果對手恰好是一個速攀科技的玩家的話將會被打個措手不及。
這也就給了玩家一個信號,對於地圖的熟知程度將會對於玩家提供很大的幫助。通過熟知地圖來了解該如何安全的MF不受影響,亦或者是判斷對面正在MF的營地都能獲得一定程度的優勢。
5、獸族的單位大多擁有高生命值和高攻擊力,並且有很多法術和道具都可以保持他們的健康生命力。所有的獸族英雄都非常的強,而且在不同的場合下都有自己不同的用處,這個種族的英雄可以看成是擁有最強三英雄搭配的種族。