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魔獸世界什麼時候開始出現的

發布時間: 2022-12-26 04:11:16

1. 魔獸世界是哪年開始開發的

一切的起源:1998-2004
當《魔獸世界》的背景故事在《魔獸爭霸III :混亂之治》的開發中生根發芽的時候,大部分人還沒有意識到他們實際上在共享開發的時間。
不過他們的關系還要更加密切一點,除了部分相同的開發時間之外,一些開發團隊的成員也同時供職於這兩個項目,比如說我們上文提到的Rob Pardo,《魔獸世界 1.0》和「《燃燒的遠征》」的首席設計師。
「差不多是在星際爭霸開發完成的那段時間里吧,我們把團隊分成了兩個部分。一部分人去做了《魔獸爭霸III》,另一部分人則去了一個完全不同的項目。問題在於這個項目看起來沒啥前途,所以我們把它砍掉了。於是我問題來了——接下來我們做點啥?這就是《魔獸世界》的起源。」 Rob 如此解釋道。
暴雪的開發團隊成員有許多都是身經百戰的 MMO 游戲狂熱玩家了,1997 年的《網路創世紀》和 1999 年的《無盡的任務》都非常受歡迎。於是被撤掉的團隊就被指派去開發一款新的屬於暴雪的 MMO 游戲。這個主意由 Allen Adham 提出,暴雪的聯合創始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它稱作「暴雪的創世紀」。Adam 開始領導團隊進行這款 MMO 的開發,最終成為了我們熟知的《魔獸世界》。
Pardo 曾經是《魔獸爭霸III》團隊的設計師,而 Allen 負責《魔獸世界》的設計工作。由於在工作室里沒有其他的高級設計師,他倆經常在一起討論或者共同設計游戲的方方面面。「在早期階段,我們每天吃飯聊的主要是《魔獸爭霸III》的設計。不過當《魔獸世界》的世界越發的龐大,我們討論的內容中《魔獸世界》的佔比也越來越大。」Pardo看來非常懷念那段日子。
《魔獸世界》中許多早期的游戲概念和機制是從前輩那裡借鑒而來的,比如《無盡的任務》(Ever Quest)。雖然製作團隊非常喜歡這些 MMO 游戲,不過他們並未將其奉為圭臬,而是從設計師的角度去審視與重構,思考著哪些地方可以微調以提升整體的游戲體驗。
舉個例子,《無盡的任務》的死亡系統迫使玩家在手無寸鐵的狀態下復活,然後去尋找自己的屍體,撿回物品和裝備。而《魔獸世界》則沒有這么殘忍,靈魂釋放之後你可以跑回任何一個墓地直接復活。相對於一遍遍的死在自己的屍體旁邊這樣絕望的游戲體驗,復活帶來的五分鍾虛弱短懲罰無疑人性化了很多。《無盡的任務》中的敵人會在你離開區域前一直追殺你,而《魔獸世界》中的敵人追到一定距離就會掉頭離開。
在製作《魔獸世界》和《魔獸爭霸III》的同時,Pardo 在《無盡的任務》中還運營著一個工會。他試圖弄清楚玩家群體在游戲中的交互方式,以及如何才能讓玩家們的集體感更加強烈。最後他發現《無盡的任務》的游戲體驗中缺失了「目標或者其他什麼值得我玩下去的東西」。《魔獸世界》團隊對這個問題的解決方案就是任務和探索。玩家們進入一個區域,發現這個區域中需要探索的事件,然後這些事件就會驅動玩家不斷向前,告訴你應該去做什麼。直到你清空任務列表的那一刻,你會在《魔獸世界》中獲得真正的自由——就像它的 MMO 前輩們那樣。
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1998年立項開發比較靠譜,什麼1993年1995年那都是不可能的,魔獸爭霸1是1994年發行的產品,魔獸爭霸2是1995年,魔獸爭霸3是2002年,魔獸世界是2004年

2. 魔獸世界是什麼時候出的游戲啊

魔獸世界是2004年的游戲。

魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

(2)魔獸世界什麼時候開始出現的擴展閱讀:

游戲評價:

在美國評論專門站Metacritic上,來自各個媒體的57位知名評論家的評價。只有1家打出了60分(滿分100),4家80分以上,9家滿分,其他普遍盛贊達90分以上。

2009年《龍騰世紀:起源》的首席設計師MikeLaidlaw認為,網游製作必須要考慮魔獸世界對玩家的影響,忽視魔獸世界在網游市場上的份額和影響力都是不明智的。就像《雷神之錘》為FPS游戲定下了基本構架一樣,魔獸世界也為MMO游戲設定了最通行的用戶界面。

中國國內對於網路游戲以批評、質疑多於贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,並且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

2012年美國在線游戲開發者大會評委會稱贊:《魔獸世界》不僅極大推動了網游產業的發展,同時在運營近八年的時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。即將推出的新資料片有望創造游戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的一個重要標志。

3. 魔獸世界具體的上市時間是那年那月

魔獸世界具體的上市時間是2003年。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

游戲特色:

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本和大型團隊副本,而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

4. 魔獸世界什麼時候開始公測的

2005年3月21日 CWOW開始限量公測。2005年 4月26日 CWOW公測全面開始
2005年5月25日 魔獸世界版本1.4.3 PVP榮譽系統隆重登場
2005年6月28日 魔獸世界版本1.5.2 戰場爭鋒:開放戰歌峽谷和奧特蘭克山谷
2005年 8月9日 魔獸世界版本1.6.1 進軍黑翼之巢 :開放黑翼之巢 暗月馬戲團登場
2005年9月27日 魔獸世界版本1.7.1 血神的復甦:巨魔帝國祖格 新戰場阿拉希盆地登場
2005年10月18日 魔獸世界版本1.8 流沙之戰:希利蘇斯新增大量任務
2006年1月 9日 魔獸世界版本1.9 安其拉之門
2006年4月4日 魔獸世界版本1.10 勇士歸來:勇者歸來 重鑄套裝
2006年6月27日 魔獸世界版本1.11 納克薩瑪斯之影:天災入侵 納克薩瑪斯開放
2006年9月19日 魔獸世界版本1.12.1 戶外戰爭:戶外PVP開放
2006年10月 3日 魔獸世界版本1.12.2 戰鼓震天:跨服戰場與世界戰場開啟
2007年 6月26日 魔獸世界版本2.0 風暴前夕
2007年 9月 6日 魔獸世界版本2.1.0 黑暗神殿
2007年11月20日 魔獸世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼
2008年 4月 1日 魔獸世界版本2.4決戰太陽之井
2008年12月 9號 魔獸世界版本3.0 末日回響
2010年 8月31日 魔獸世界版本3.1 巫妖王之怒
2011年 7月12日 魔獸世界版本4.2 大地的裂變
2011年10月魔獸世界版本4.22 火焰的憤怒
2011年12月魔獸世界版本4.3.0 暮光審判
2012年10月2日《魔獸世界:熊貓人之謎》在中國大陸首次全球同步上線
2014年11月20日《魔獸世界:德拉諾之王》國服上線
2016年9月1日《魔獸世界:軍團再臨》全球同步上線
2018年8月14日《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》正式上線

5. 請問魔獸世界是那一年出來的

《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),於2004年年中在北美公開測試。《魔獸世界》在中國大陸的前代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

6. 魔獸世界是哪一年出來的

1991年:暴雪前身Silicon & Synapse公司成立
1993年:正式命名為暴雪娛樂公司
1994年:更名後首款游戲《魔獸爭霸》上市
1995年:推出《魔獸爭霸Ⅱ》
1996年:收購Condor公司,並將其改名為暴雪北部;推出《暗黑破壞神》
1997年:推出在線伺服器「Battle.net」
1998年:《星際爭霸》上市
2000年:《暗黑破壞神》上市
2002年:《魔獸爭霸Ⅲ》上市
2004年:《魔獸世界》上市
2005年:收購Swingin′Ape工作室;暴雪北部合並至總部.國服大概是在這年3月份開始公測的。

7. 魔獸世界是哪年出的

《魔獸世界》於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營. 暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球付費注冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。到2008年1月,暴雪宣布全球付費注冊用戶已經超過了1000萬。

8. 魔獸世界各個版本的開始時間是什麼時候

1、2005年4月26日,第九城市代理《魔獸世界》,公測開始。
2、2005年6月9日,《魔獸世界》在中國大陸正式運營。
3、2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本開放。
4、2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖爾格拉布》副本開放。
5、2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之戰。
6、2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之門開啟,安其拉副本開放。
7、2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者歸來。
8、2006年6月20日,版本更新至1.11.0 納克薩瑪斯之影。
9、2006年8月22日,版本更新至1.12.0 戰鼓震天,跨服戰場開啟。
10、2007年6月26日,版本更新至2.0 風暴前夕。
11、2007年9月6日,《魔獸世界:燃燒的遠征》國服上線,版本更新至2.1.0,卡拉贊、格魯爾的巢穴、瑪瑟里頓的巢穴、毒蛇神殿、風暴要塞、海加爾山以及黑暗神殿進入玩家的視野。
12、2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。
13、2008年4月1日 ,版本更新至2.4 決戰太陽之井。
14、2008年12月9號,版本更新至3.0 末日回響。(回響回了1年零8個月)
15、2009年6月7日 ,網易替換第九城市,成為魔獸世界國服的第二個代理商。
16、2009年9月19日 ,《魔獸世界》重新開服,3.13版本開啟,原本玩家應該出現在奧杜爾副本中,他們繼續在太陽之井中徘徊,並且樂此不疲。
17、2010年8月31日 ,《魔獸世界:巫妖王之怒》國服正式上線,版本3.2 十字軍的召喚。
18、2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的隕落。
19、2011年7月12日 ,《魔獸世界:大地的裂變》國服正式上線,版本4.1 贊達拉的崛起。
20、2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的憤怒。
21、2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光審判。
22、2012年3月9日 ,版本《熊貓人之謎》開始BETA測試。
23、2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊貓人之謎。
24、2012年10月1日 ,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式開放,國服開始與世界同步。
25、2012年12月4日 ,版本更新至5.1 奪島奇兵。
26、2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再臨。
27、2013年5月23日 ,版本更新至5.3 絕地反擊。
28、2013年9月12日,版本更新至5.4 決戰奧格瑞瑪。
29、2014年9月10日,《魔獸世界:德拉諾之王》開始BETA測試。
30、2014年10月15日,版本更新至6.02 鋼鐵部落入侵。
31、2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉諾之王。
32、2015年2月5日,版本更新至6.1 鑄造廠的淪陷。
33、2015年6月25日,版本更新至6.2 地獄火危機。
34、2016年9月1日,魔獸世界7.0 《軍團再臨》上線。
35、2018年8月14日,魔獸世界:爭霸艾澤拉斯,正式上線。

9. 魔獸世界各個版本開始時間


開始時間如下:
1、第一版魔獸爭霸世界是1994年11月上線;
2、魔獸爭霸2:黑潮在1995年12月上線;
3、魔獸爭霸2:黑暗之門在1996年4月上線;
4、魔獸爭霸3:混亂之治在2002年7月上線;
5、魔獸爭霸3:冰封王座在2003年7月上線;
6、魔獸世界正式上發售在2004年11月上線;
7、魔獸世界國服上線在2005年5月上線;
8、2007年9月6日,燃燒遠征上線,等級提升到70級,出現德萊尼和血精靈兩個種族;
9、2007年8月公布,2008年11月,巫妖王之怒上線,等級提升到80級;
10、2010年8月31日,巫妖王之怒,在大陸正式上線;
11、2011年7月,大災變,大地的裂變,浩劫與重生上線,等級提升到85級,出現地精種族和狼人種族;
12、2012年3月6日,公布熊貓人之謎資料片;
13、2012年10月2日,熊貓人之謎國服正式上線。

10. 魔獸世界什麼時候出的

魔獸世界是2000年5出的 是2000年6月發行的

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